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星際公民挖礦bug

發布時間: 2021-11-07 18:00:35

❶ 星際公民為什麼進狗斗開始載入又退回菜單

一般都是網路問題來自Area 18-ArcCorp-Stanton的字數補丁

❷ 星際公民配置要求

你這個配置玩起來會很卡,不推薦。

星際公民配置要求:

系統:帶有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年紀念更新(64位)Windows 7(64位)。

CPU:30幀體驗需要主頻4.2以上的四核心帶超線程的CPU,60幀體驗需要主頻5.5以上的八核CPU。

內存:16GB RAM,推薦內存32GB RAM。

顯卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。

帶4GB RAM的DirectX 11顯卡。

硬碟:使用SSD。

《星際公民》(英文:Star Citizen)是已經在Microsoft Windows和Linux公開的太空模擬電子游戲。星際公民是一個MMORPG游戲,也有正在開發中的單人模式《42中隊》(英文:Squadron 42)。游戲是基於改良的CryEngine(即StarEngine)設計的。

《星際公民》設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

❸ 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩

值得你玩的原因

  • 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
    宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。

  • 一直在擴張和進化的宇宙
    我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。

  • 微型化的升級策略
    我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。



  • 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
    每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。

  • 游戲史上史無前例的可視程度
    從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。

  • 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
    因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

  • 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
    我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?

  • 高級外設支持
    作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。

  • 虛擬現實就在於此
    我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。

  • 電腦游戲狂熱者的朋友!
    當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

❹ 如何評價太空游戲新作《星際公民》

想了想 還是決定寫一篇評價 對於眾籌游戲的個人見解
首先 我個人最早接觸這種類似眾籌的項目是dota2的ti系列 內容就是玩家投入固定的金額 其中一部分會轉化成比賽獎金 一部分會是valve的收入 而為了刺激消費 他們還有很多噱頭 v舍賺的錢到一個數值會有什麼獎勵 我記得ti2的時候是不朽寶箱 其中開出來的飾品全部都有特效 我當時還安利了我的高中同學一起去買 這是我的經歷
然後 我想講一講我的另一個經歷 幾年前 有這么一個游戲 它承諾了很多 生存 沙盒 建築 載具 疾病與治療 畜牧業種植業 現實時間 天氣變換 天氣影響 動物 植物栽培 太多太多了 這游戲叫DayZ 是我當年經常放在嘴邊吹的游戲 我跟我的同學說 這游戲可以與天氣互動 什麼下雨天你會淋濕 容易感冒 什麼受傷了會流血 你可以撕掉衣服包紮 可是你看看這游戲的現況呢?13年的BUG16年依然存在 僵屍穿牆 下樓梯斷腿 下樓梯掉到樓梯的空隙里從此卡死 只能等餓死 等等 太多了也就是如此 我開始重新審視steam上《搶先體驗》 這四個字 這游戲已經搶先體驗了多少年了? 好玩嗎? 承諾呢?
然後去年 有另一款情懷游戲《搶先體驗》了 RWBY這動漫看得人多吧 我也很喜歡看 但是自從那個人去世了之後 第三季明顯走向變了 而我自然對游戲不抱好感 但我還是在它發售的時候第一時間入了手 而其游戲內容果不其然 少的可憐 讓人捉摸不透的打擊感 莫名其妙的招式(明明怪物不會浮空 但是人物角色在連擊的時候自己卻會浮空攻擊) 單一的游戲模式 以及巨大的空氣牆 使我對這類游戲的開發方式絕望了
於是我買了《精英 危機四伏》 這游戲很好玩 任務 探索 無縫宇宙 飛船戰斗 但是感覺有些單調 為什麼呢? 因為有對比啊 因為它《不能向星際公民那樣開飛船》啊 up主們的視頻看起來好誘人啊 飛船好帥啊 哇 竟然還能進到飛船內部 哇竟然還能登錄星球槍戰
可是 真的嗎? 視頻里up主確實買了把槍 也確實拿到了手上 可是槍戰呢? 射擊手感呢? 你倒是開槍殺人啊? 飛船確實有很多個部位可以互動 但是所以呢? 《《所以呢?》》 你把你那大飛船開出去運貨啊 去懟別人啊? 為什麼不呢? 如果你想要一搜飛船 你希望它永遠屬於你 即使被打爆了也能重生 那你至少需要四位數的人民幣 sry ,excuse me? 據我了解 cf里的高級裝備火麒麟也才888好吧?
相比起《星際公民》,《無人深空》則顯得低調的多 默默的開發 偶爾一兩個宣傳片放出來驚艷你們一下 低廉的價格 我自然是二話不說的預購了 因為即使它不好玩 大不了我退款便是 你星際公民一艘船1600塊 游戲出來玩家不滿意你給退嗎? 而且現在竟然還有星際公民跳蚤市場吧 我的天哪 一個A測中的游戲啊 還有什麼融船 合船 被叫做賣船神教真的是一點都不過分吧

最後我想說的是 星際公民這游戲的結果如何我都持觀望狀態 要是結果很好 游戲很棒我自然開心 到時候我會提著HTC VIVE 拿著錢包大喊 SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 那要是游戲最後是DayZ 那樣 那我更開心 因為這游戲的失敗造成的輿論壓力足以擊垮整個游戲界的眾籌項目 現在的眾籌環境太可怕了 人們情懷高漲 恨不得一個2分鍾的cg就能讓玩家掏錢(莎木3) 總之 各位 理智消費 還有 不喜勿噴 還有禁止轉載 要是我這話被貼吧的看到估計會被人肉出來打死

❺ 星際公民游戲多大容量

低配置,搭配1GB顯存的顯卡
處理器:四核以上處理器
內存:
操作系統:Windows 7(64bit)或Windows 8(64bit)
顯卡:DirectX 11以上

❻ 《星際公民》steam叫什麼

游戲星際公民並沒有在Steam平台上發售,因此玩家無法在Steam平台上獲得星際公民。

星際公民的名稱是Star Citizen,對這款游戲有興趣的玩家可以直接前往星際公民的官方網站下載該游戲進行遊玩。

星際公民游戲介紹

星際公民設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。

游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

❼ 星際公民技術上可能嗎

理論上可以,雖然我不是學編程和渲染的,但也略知一二。不從專業的角度來講,僅僅按現有同類的游戲來說,應該是沒問題。您這個問題可以分為兩個環節討論,首先,要分析星際公民項目的目標是什麼,其實是如何去完成。
那麼我們先說其目標,主要有二:真實、自由。真實包括了物理上的真實、設定上的真實、玩家體驗的真實、畫質音質的真實,自由意為地圖大、玩法多、可塑性強。
就目前已有的物理模擬相對完善的游戲包括戰地、X10、微軟飛行、RF2等。物理模擬常見的有實時演算和設定演算,而這兩種模式其實都可以實現,前提是需要大量的素材模擬、人工計算、硬體計算等等,在游戲界和模擬器界屢見不鮮。而設定的真實其實相對簡單,只需要現有的天文學文獻加上主觀的設想就可以做出一個相對完善的宇宙模型。而玩家體驗則是盡可能的完善游戲的操作,就算達不到ARMA3也要達到SQUAD的水準。音畫自然不必多講,作為一款宇宙駕駛模擬,如果連畫質和聲音素材都不合格何談身臨其境。
龐大的地圖其實並不難,就現實世界而言,無論宇宙多大,我們實實在在看得見摸得著的東西也是有限的,而所謂的宇宙實際只是個概念而已。游戲中亦是如此,一個巨大的宇宙並不意味著就是巨大的工作量,除必要的星球、中繼站以外,多數為貼圖,所以並不會難以實現。玩法方面目前也是比較豐富了,FPS、RTS、飛行模擬、4X、RTS、ACT、社交等等元素。對於一個如此之龐大且空洞的世界,談及可塑性其實我還是很有顧慮的,因為星際公民就是一個模擬宇宙日常而又不太那麼日常生活的游戲,既然涉及到日常,必然會使玩家生厭、膩,而此類游戲往往除了新的隨機任務、新的武器飛船、新的皮膚裝甲確實沒什麼可以特殊植入的內容了。
X+Y=2,Y+Z=2,按數學邏輯會得出X+Y+Z=3的結果,但是在社會學中則不然,游戲中亦是如此。簡單看下我的分析會其實目前的游戲製作技術對現階段游戲所涉及的技術都有很強的基礎,每項元素都可以實現,但把這么多雜糅到一起則未必了,這就類似化學中的生成物,兩種元素最終可能產生大量不可預知的新結果,也就是BUG、兼容等問題。且這樣一個游戲,大量的素材、極強的浮點運算強度、頂級的渲染和特效,對PC的每個硬體要求都是極高的,而作為MMO,同樣又會對伺服器和網路運營商有很高的要求,這樣一來,其運行環境就顯得很苛刻。
那麼如何完成呢?我認為技術、人員、心態是最重要的三點。虛幻引擎的確是支持各種第三方插件的,目前蘿卜需要認准一個目標逐一完成,改變這種東一下西一下的做法。現在需要吸納的是志同道合的技術人員去完善物理、渲染、優化,而不只是錢。新版本頻頻跳票就說明目前技術上的瓶頸還是大量存在的,而且眼大嘴小,對自己的團隊期待太高。
雖然我只買了3艘船,也算是一個粉絲,但最近已經卸載了游戲平復了心態。在現在的我看來,無論星際公民是否能夠製作成功,我都會鼓勵並支持,畢竟這是對夢想的堅持、對硬軟體極限的挑戰、創意的結晶、對游戲類型的突破和探索。但講真,心裡是默默地給它下了死亡證明,我現在只希望蘿卜盡可能的去做好能做好的,別辜負玩家的期待和龐大眾籌資金的支持。至於團隊是不是只是畫出一個餅、許下一個美好的騙局承諾,我就不得而知了,最近的團隊擴充和老員工單飛也是鬧得挺大啊。

❽ 星際公民現在上去能玩到什麼我還沒買就想問問,宇宙可以隨便逛嗎有沒有開什麼特殊的東西,誰能詳細說

就是各種船 優化不是特別好 BUG比較多 人物有時候穿模的那種 畫面沒到說 星球有兩個還沒出呢 弧光星 還有個啥我忘了 買也行 就當看風景了 個人比較喜歡太空

❾ eve和星際公民哪個好玩

星際公民目前還在開發階段。EVE目前是運營了十年的偽沙盒,游戲活力日漸耗盡,還是推薦星際公民吧。

❿ 有什麼太空游戲能控制人物使用武器在星球上戰斗,也能像eve一樣操縱飛船買東西挖礦

星際公民

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