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魔法門英雄無敵挖礦兵力

發布時間: 2021-11-09 07:55:47

⑴ 魔法門之英雄無敵Ⅲ:深淵號角的兵種簡介

自然精靈(Nymph)
HP:4
攻擊:5
防禦:2
傷害:1-2
速度:6
類型:飛行
價格:35金
特技:免疫霹靂寒冰和寒冰魔環。
海洋精靈(Oceanid)
HP:4
攻擊:6
防禦:2
傷害:1-3
速度:8
類型:飛行
價格:45金
特技:免疫霹靂寒冰和寒冰魔環。 水手(Sailor)
HP:15
攻擊:7
防禦:4
傷害:2-4
速度:5
類型:地面
價格:100金
特技:無
暴徒(Swashbuckler)
HP:15
攻擊:8
防禦:6
傷害:2-4
速度:6
類型:地面
價格:130金
特技:無 海賊(Pirate)
HP:15
攻擊:8
防禦:6
傷害:2-6
速度:7
類型:遠程
彈葯:4
價格:225金
特技:近戰殺傷不減。
海盜(Corsair)
HP:15
攻擊:10
防禦:8
傷害:2-6
速度:7
類型:遠程
彈葯:4
價格:250金
特技:近戰殺傷不減,敵人無法反擊。
皇家海盜(Buccaneer)
HP:16
攻擊:12
防禦:11
傷害:2-6
速度:7
類型:遠程
彈葯:10
價格:350金
特技:近戰殺傷不減,敵人無法反擊,遠程攻擊一定幾率直接殺死一個敵人。 暴風鳥(Stormbird)
HP:30
攻擊:10
防禦:8
傷害:6-9
速度:9
類型:飛行
價格:325金
特技:無
暴風雕(Assida)
HP:30
攻擊:11
防禦:8
傷害:6-10
速度:11
類型:飛行
價格:375金
特技:至少殺死一個敵軍的情況下進行雙擊。 海洋女巫(Sea Witch)
HP:35
攻擊:12
防禦:7
傷害:11-14
速度:7
類型:遠程
彈葯:12
價格:415金
特技:遠程攻擊後對未被施放虛弱無力的目標隨機施放毀滅之光或虛弱無力,對已經被施放過虛弱無力過的目標施放毀滅之光。
海洋術士(Sorceress)
HP:35
攻擊:12
防禦:9
傷害:10-16
速度:8
類型:遠程
彈葯:12
價格:465金 魚人戰士(Nix)
HP:90
攻擊:12
防禦:15
傷害:18-22
速度:6
類型:地面
價格:1050金
特技:受攻擊時降低敵人30%攻擊力。
魚人勇士(Nix Warrior)
HP:100
攻擊:15
防禦:20
傷害:18-22
速度:7
類型:地面
價格:1250金
特技:受攻擊時降低敵人60%攻擊力。 海蛇(Sea Serpent)
HP:200
攻擊:22
防禦:13
傷害:20-45
速度:9
類型:地面
價格:2400金1硫磺
特技:使敵人中毒。
深淵海蛇(Haspid)
HP:300
攻擊:29
防禦:16
傷害:30-55
速度:12
類型:地面
價格:5000金3硫磺
特技:使敵人中毒,復仇。

⑵ 魔法門之英雄無敵一7級兵誰最厲害

要看你是如何戰斗。
1V1的話天使和黑龍比較強
9999V9999的話天使,龍,泰坦
7*9999V7*9999的話就要看你戰術了,像龍的連噴,九頭的打一片,天使的復活都能考慮了。

⑶ 魔法門之英雄無敵5秘籍:怎麼輸入無限兵數

英雄無敵V 作弊方法

這個方法主要使用了一個控制面板,輸入命令,達到作弊的目的。

激活控制面板

用windows自帶的筆記本編輯文件:游戲安裝目錄\profiles\autoexec.cfg,記得編輯之前備份先,然後在文件的最後一行加入:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

這樣文件的最後一部分就應該是變成了:

//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後進入游戲,正常游戲的狀態下點「`」鍵,一般大鍵盤上這個鍵在數字1的左邊,(跟CS的那個面板控制器打開是一個鍵)。如果你是在找不到或者你的鍵盤上是在是沒有這個鍵,那麼你可以用筆記本打開文件:

游戲安裝目錄\profiles\default_profile\ input.cfg

在文件的最後一行加入:

//debug keys bind show_console '×'

將其中的×改為任何一個你鍵盤上有而且你能找到還不能和游戲快捷鍵重復的鍵。

作弊命令

add_skill

增加一個新技能,具體的格式是在命令後面加上技能的名稱或者是ID,

add_skill Logistics 或者 add_skill 1

不難看出,這樣的話,如果你要能夠加任何一種你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道這個技能的准確名稱或者是ID,下面就是150種技能/特殊技能/能力的名稱和ID

-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 種族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 聖堂騎士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地獄領主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫師特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游俠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 學院法師特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗術士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 聖堂騎士職業技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地獄領主職業技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫師職業技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游俠職業技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 學院法師職業技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗術士職業技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150

另外,技能似乎可以突破數量限制,雖然看不到,但是可以感覺得到,有待討論。

add_army nTownID, bUpgrade

增加部隊,兩個參數nTownID和bUpgrade分別代表增加部隊的種族和是否升級。這個命令的作用是給所選英雄的所有帶兵格里放上所選種族的所有兵種,每個兵種數量為10,英雄原來所帶兵消失。

nTownID種族代碼是:
聖堂 = 0
森林 = 1
學院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地獄 = 5

bUpgrade為0代表初級兵種,為1代表升級兵種

add_all_spells
顧名思義,學會所有魔法,無需參數

set_hero_luck_morale mLuck nMorale
設置英雄的幸運和士氣分別為m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸運設置為5,士氣設置為3。

add_gold nQuantity
把金子設置為數值n,但是把其他資源變為0。比如:
add_gold 1000
就是把金子設置為1000,其他資源為0

add_money nQuantity
沒太搞懂這個命令,似乎無論參數是多少,都會把資源變為100,金子變為100000。

add_exp nQuantity
給所選英雄增加數值為n的經驗值,比如:
add_exp 5000

@Win()
立刻取得勝利,注意這個命令是大小寫敏感的。

⑷ 魔法門之英雄無敵手游厲害的兵種有哪些

英雄無敵3的話由於士氣的影響,在沒有很好的領導術或者天使聯盟的幫助下,最好使用一個城的兵種有天使聯盟,還有禁魔球,那可以來一堆戰斗生物,比蒙,蠻牛,九頭龍,天使,黑龍,金龍,娜加都是不錯的戰斗生物鳳凰、魔法元素、烈火元素、石元素英雄使用末日審判因為是同一種族所以士氣+1一般不會出現士氣低落(烈火和石元素都不受士氣影響)鳳凰21的速度可以保證最先魔法,每次的末日審判對英雄的魔力也是個考驗魔法元素一切魔法免疫可以防止第1回合被遲緩這4個兵種都不吃失明術這是一種很不錯的搭配如果有詛咒鎧甲和鬼王斗篷那麼只需要一種兵,巫妖7隊巫妖,加上龐大的數量是任何敵人的末日如果是有龍的地圖(變態的聖龍、毒龍、水晶龍、紫龍),不妨用這些龍。超強的屬性讓人望而生畏英雄無敵4燈神是不錯的選擇,不停的復制,不費兵力的消滅敵人當然,7個學了抗魔的高級野蠻人英雄,轉職成聖騎士,生命魔法滿,這樣的部隊是恐怖的……就算黑龍也照樣一腳踢死……前提是級別和技能英雄無敵5每個種族都有很強的搭配黑暗精靈里,黑龍+九頭龍,就算是強過自己很多倍的敵人,照樣可以末日審判黑龍還能抗一點點魔,九頭龍自動回血地獄成千上萬的魔嬰,一口氣吸掉敵人n多魔法給自己的英雄……地獄戰馬超快的速度外加恐懼深淵惡魔的變態魔法妖姬連接遠程最恐怖的是終極的異次元傳送,讓任何遠程失去戰力聖堂弩手+聖騎士,都是海量……皇家獅鷲跳水開始……亡靈比弩手還海量的骷髏弓箭手,雖然攻擊力不如,但也是非常恐怖的軟刀子1個死神對任何1個其它兵種,都不會失敗……75%幾率躲避的幽靈和胖乎乎的僵屍都是很不錯的肉盾精靈擁有幸運的雙射精靈弓箭手令人非常痛苦德魯伊,遠程、魔法都可以,還可以做肉盾,價廉物美,非常實惠

⑸ 魔法門之英雄無敵Ⅱ的兵種單位

騎士城堡大多數沿用了前代的設定,優點是除了農民以外的部隊都能夠升級,尤其二級部隊射手(弓弩手)升級之後能夠兩次射擊,提高了前期開荒清野的能力。但是箭術靶場價格雖然低廉,但升級箭術靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級導致弓箭手的實用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、聖武士(十字軍)的升級都是提高部分速度和屬性,所以越高級升級越劃算,越低級越不劃算。
與前作相比,頂級部隊「十字軍」(聖武士)升級之後除了延續了攻擊兩次的技能之外,在升級之後還增加了免疫詛咒魔法並可以對不死生物造成雙倍殺傷力,實用性有了很大的提高,所以大多數時候會盡可能優先升級聖武士再考慮升級騎士,因為騎士的速度很多時候可以用來搶奪英雄的施法優先權。
騎士城堡大多數時候都是憑借自身部隊價格低廉的優勢快速招募到一定數量的頂級部隊,取得更大優勢之後奪取敵人的城堡,把一些性價比不高的單位換掉。 在本代游戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級,妖精和獨角獸完全延續一代的設定。
其中矮人升級可以加2點速度,但是因為不在科技樹上,即使開局就有建築,由於升級需要木頭,所以也經常被忽略;精靈弓箭手在升級之後速度高達6點,快過大多數單位,和妖精配合起來前期是不錯的開荒主力。德魯伊升級之後也是6點,並且彈葯翻倍,但是其他方面的提升並不明顯。
女巫中後期的戰術是德魯伊和精靈弓箭手一起可以製造出不停歇的射擊連擊,配合獨角獸和鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。並且鳳凰擁有整個游戲最快的速度,攻擊傷害也很高,盡管本代游戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補了血量偏少容易被法術重點照顧的缺陷,但同時也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊單位,100點血的鳳凰還是很容易死。 與前代作品類似,男巫擁有三個飛兵,一個遠程。其中牛頭怪和龍可以升級,並且最具爭議的是龍還可以升兩次級。男巫族是初期最擅長打射手的種族,每個兵的實力都不錯,速度搭配也很好。半人馬雖然有點尷尬,血多傷害低,但是二級兵石像鬼卻很強,一個速度如此快的飛兵,防禦和血量都還不錯,每次打射手往前面一堵,還不一定會死。三級兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發揮兩倍同實力兵種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防禦也不低,實在不好打。九頭蛇血非常多,防禦也不低,還有環擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄無敵2》中龍依然作為男巫族頂級兵的最初形式登場,需要綠塔才能建造。最初級的龍是綠龍,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是游戲中頂尖實力的存在。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時也要保持警惕敵人利用這點來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。
只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個游戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。 《英雄無敵2》延續了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、游牧民、鬼怪、燈神),同時,因為亡靈巫師的引入,「鬼怪」(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,並且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級單位。
美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對方,但是速度偏慢,如果不是早期佔領野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規模,實用性不高。
四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復活等魔法的影響,且不受士氣影響。並且具備相應的法術免疫能力和法術弱點(雙倍傷害),均為地面部隊。其中土元素和水元素速度偏慢,中後期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數量也是一支不錯的主力。除了招募,四種元素都會通過法術在戰斗中召喚,戰斗結束之後消失,或者指派到礦場作為守衛存在。

⑹ 魔法門之英雄無敵Ⅵ的兵種單位

名稱效果重擊兵近戰攻擊,受到遠程攻擊時傷害減少25%,每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續到戰斗結束,升級後有可能攻擊2次。地精遠程攻擊,傷害和各方面屬性很低,但是可以埋設陷阱。當敵軍經過時,造成2(+指數加成,+數量加成)的物理傷害並減少4(+指數加成)點移動力。升級後攻擊未移動的敵人時傷害增加50%。鳶女類似於前作的鷹身女妖,飛行的近戰攻擊單位,攻擊後返回原來的位置,升級之後獲得不受反擊的能力。旅夢巫地面施法單位,可以加速一個友軍(+5(+指數加成)點主動性和2點移動力)或者減速一個非飛行敵軍(-2點戰場移動力),並對其造成8(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害,持續2回合。友軍部分為氣系,敵軍部分為土系。升級後3回合冷卻半人馬高速度的地面遠程單位,被近身攻擊後會移動到可移動范圍內的空格然後遠程反擊;並且當敵人第一次進入無衰減射程時會進行自動射擊一次。升級之後能先移動再射擊或先射擊再移動。斑豹戰士地面近戰單位,對敵人造成傷害後免疫心智魔法和減少士氣的效果,並且不受反擊;升級之後會橫掃到目標鄰近的單位,不分敵我。獨眼巨人獨眼巨人對無生命物體(城牆,障礙)造成的傷害+1,它們只有在下一回合輪到該生物行動時才會減去上一回合它受到的傷害。猛擊技能可以使其對目標造成正常數量的傷害,不受反擊,小體積則被擊退一格。
升級之後的猛擊技能可以對目標及其同一側的臨近單位也造成100%的物理傷害,並且獲得遠程攻擊能力,造成火屬性傷害,並且會在接下來2回合依舊對目標造成20%傷害。 墓園兵種由不死生物構成,全部帶有亡靈和冷酷無情特性,並且具有光系弱點。 名稱效果骷髏兵地面遠程部隊,只受50%的物理遠程攻擊傷害,升級之後具備長矛蛛網技能,攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少1點,效果持續2(+指數加成, +總生命值加成) 回合。食屍鬼地面近戰單位,受到的物理傷害減少20%。升級之後的食屍鬼當攻擊生靈時,傷害+30%,戰場移動力+2幽魂地面近戰單位,能夠傳送。可以穿越障礙,所受的物理傷害減少25%。被攻擊目標以及鄰近生物受到治療時點數減少50%(+指數加成, +總生命值加成),持續3回合,僅對生靈有效。升級之後獲得冥府哀嚎技能,可以治療亡靈友軍,治療時在治療目標附近的活體生物會受到等量的傷害,治療或傷害的點數為2(+指數加成,+數量加成)。屍巫地面遠程單位,減少攻擊目標以及目標周圍隊伍15(+總生命值加成)%的黑暗魔法防禦,效果持續2回合。升級後獲得吸取生命,攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用於治療攻擊後選定的亡靈目標,不能用於大屍巫自身,效果持續1回合。拉瑪蘇飛行近戰單位,帶有腐敗光環,被感染的生物HP上限減少5%,最多疊加5次,效果持續2回合,遠離拉瑪蘇則會自動恢復。升級後獲得主動能力蟲之息,所有在拉瑪蘇鄰近的生物將會物理攻擊減5,物理防禦減5,並受到5(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害。吸血鬼近戰單位,傳送移動,造成的傷害的20%會用於治療和復活自身。(被抵消和超額的傷害無效);升級後可以跳出時空,使用下次被攻擊會免受傷害,不消耗行動機會。 紡命蛛女擁有雙重形態的地面單位,人形狀態擁有邪之視能力,攻擊蛛女的生物會先受到40/44(+指數加成,+數量加成)的黑暗屬性的傷害,不管是近戰還是遠程;升級後獲得死亡之舞,對所有臨近的生靈的造成總生命值10(+指數加成)%的源力系傷害,並且加速目標身上的有時間相關效果的狀態,造成的傷害無法被治療和復活。
蜘蛛形態下,獲得遠程攻擊能力,攻擊蛛女或者被蛛女攻擊的生靈會受到13/14(+數量加成)的土屬性毒素傷害,持續3回合。升級之後獲得寒之網,與蛛母鄰近的敵軍無法行動1.1(+指數加成,+總生命值加成)回合。 元素類
元素類單位全部都帶有生靈、靈體和元素親和特性普通的元素生物共有6種。 名稱效果水元素具備兩棲特性的地面遠程單位,攻擊附帶淋濕效果,受到的傷害減少15%。,主動技能是冰彈。火元素地面遠程單位,被攻擊時反彈10(+指數加成, +數量加成, +防禦加成)點的火系傷害。被摧毀時會變成巨大的火雲,對周圍所有單位造成8(+指數加成,+數量加成)點數的火屬性傷害,數量按戰斗開始時的數量算。土元素地面近戰單位,每回合恢復5(+指數加成,+數量加成)點的生命。石化技能使用後變的刀槍不入一回合。如果目標是敵軍則無法行動。目標是本方可以,但是行動後效果消失。效果持續1(+指數加成, +總生命值加成)回合。一場戰斗只能使用一次。氣元素飛行遠程單位,攻擊不受反擊,受的遠程攻擊傷害減少20%,遠程攻擊類似於連鎖閃電,額外傷害三個目標,傷害逐個減半。光元素飛行近戰單位,攻擊後返回,不受反擊。傳送移動時,會驅散附近敵軍身上的一種正面狀態,所有鄰近友軍身上的一種負面狀態。被近戰時反傷10%,只對近戰有效。反擊時使用光線輻射八方,光線上的敵軍受到光系傷害,友軍得到治療,點數為15-16。主動能力可以對目標造成光屬性傷害,使目標失明2回合。會對光靈自身造成4(+數量加成,中立的為1)點傷害,不過這部分會在戰後恢復。暗元素飛行近戰單位,攻擊隨機驅散目標身上的一個正面狀態。暗元素的攻擊會降低目標10%的物理傷害,持續3回合。攻擊後返回原位,不受反擊。 游戲共設計了159件普通寶物,其中66件可以組成11個不同的套裝。本代的套裝和H5一樣是計件,而且是固定的2/4/6件出現組合屬性。套裝的組件不會出現在寶物市場里。戰役里套裝的組件會保留到下一關。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。
套裝列表如下: 名稱2件屬性4件屬性全套屬性守護者所有友軍生命值上限+1。+2物理力量,+2領袖魅力(士氣)+4物理防禦,所有友軍生命值上限+2。魔法師+40魔法值上限。+4物理防禦。+5魔法力量,+5兵種主動性。先知+4魔法值恢復速度/天。+4魔法防禦,+4魔法值恢復速度/天。+4魔法力量,+4魔法值恢復速度/天。攝政王核心兵種周產量+1精英兵種周產量+1冠軍兵種周產量+1騙子+2天命力(幸運)+4天命力(幸運)+8天命力(幸運)漂泊者+4%經驗獲得。+2英雄陸地移動力,+2兵種主動性。+5英雄陸地移動力,+5兵種主動性。軍閥+2物理力量。+4天命力(幸運)。+5物理防禦,+5兵種主動性。海盜友軍主動性+2+4領袖魅力(士氣)。+8物理防禦。大巫妖敵方主動性-2。敵方士氣-5。+8魔法力量。刺客本方部隊的近戰攻擊附加2點/位的毒素攻擊,持續3回合。物理力量+3,當一個被下毒的敵軍全滅,毒素效果會感染臨近格子的部隊。兵種主動性+5,本方部隊的前3次近戰攻擊不受反擊。風刃英雄陸地移動力+1,每天+250金幣。魔法力量+3,氣系魔法造成的眩暈效果持續時間增加1回合。兵種主動性+5,戰斗開始時對本方所有部隊施放風暴之矢,所有敵方部隊施放暴風除了普通寶物和套裝,游戲也沿用了系列作品中魔法卷軸的設定。魔法卷軸除了在地圖上撿到,還可以在寶物市場,高級市場里購買。游戲共有39個卷軸,除了血系聲望和淚系聲望的影響之外,還有不受聲望影響的平衡類能力的卷軸。 包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
國器是聚合點(Conflux)系統的一部分,所以離線模式下無法使用。來源有種三方式,一是從戰役中解鎖,二是從祈願神壇中解鎖,三是特殊版本和預定贈送。
每件國器都有5個等級5種屬性,每升一級解鎖一樣屬性,當裝備上後和英雄一起獲得經驗。經驗等級記錄在伺服器中,下次開始新游戲依然保留。

⑺ 英雄無敵3中,那些數量名詞大約是多少

  1. 大約:0-1

  2. 幾個:1-4

  3. 一些:5-9

  4. 一群:10-19

  5. 許多:20-49

  6. 很多:50-99

  7. 大群:100-249

  8. 大量:250-499

  9. 大批:500-999

  10. 無數:1000以上的

⑻ 英雄無敵 挖礦 干什麼

佔領礦區可以每天獲得一定佔領礦區可以每天獲得一定資源,
挖掘地面可以獲得神器。
訪問方尖塔可以發現神器埋藏的具體地點。
酒館老闆也會散步一些關於神器的小道消息。資源,

⑼ 魔法門英雄無敵3秘籍

英雄無敵三秘籍如下:

1、nwcStMichael:獲得天使

2、nwcSevenLittleGuys:獲得侏儒

3、nwcMerlin:獲得魔法師

4、nwcCronus:獲得泰坦

5、nwcBlahBlah:獲得吸血鬼

6、nwcHades:獲得惡魔

7、nwcUnderTheBridge:獲得洞穴巨人「trolls」

8、nwcKingMinos:獲得牛頭怪

9、nwcXanthus:獲得夢魘

10、nwcNibelungenlied:獲得「強烈否定指環」

11、nwcTristram:獲得十字軍

12、nwcLancelot:獲得冠軍騎士

⑽ 魔法門之英雄無敵兵團哪個厲害 值得培養的兵團

魔法門之英雄無敵兵團哪個厲害?
攻擊型:地精戰士,帝國槍兵
防禦型:半人馬首領,骷髏戰士,僵屍,小惡魔
突擊型:惡狼騎士
射手型:帝國弩手,半獸人
魔法型:歌格
1、帝國弩手
這是一個來自於平原弩手的射手兵團,一共有16個人,由於是後排輸出的射手,所以具有非常不錯的單體暴力輸出,尤其是在發動大招的時候,就具有非常不錯的單體輸出能力。
在使用被動技能振奮的時候,可以提高自身15%的攻擊,如果配合僧侶兵團的話具有非常不錯的效果,技能『連擊』能讓每次攻擊有10%概率連續射出兩箭。

2、歌格
這是一個來自於地獄兵團的中等規模兵團,也是在13資質裡面唯一的一個魔法兵團,具有爆炸性的魔法輸出以及發大范圍的攻擊,尤其是大招,具有持續性的火系傷害效果,每兩秒就可以觸發一次。
被動技能的焚化技巧可以讓歌格的傷害有一定的保證,尤其是在被動技能可以提高閃避和免傷,不僅具有非常爆炸的輸出,還保證了良好的生存能力。

3、小惡魔
小惡魔是一個來自於地獄軍團的一個中等規模防禦兵團,對於敵人來說,是一個具有非常不錯的防禦能力的兵團,尤其是在戰斗的時候,不僅具有不錯的攻擊能力,還具有不錯的眩暈能力,可以很好的主宰對面。

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