冒險與挖礦合戰塔主怎麼打
A. 冒險與挖礦末日之主怎麼打 末日之主打法攻略解析
先攻90+、堆高防禦減傷、利用敵方的高血量增強治療能力達到永動
陣型要求如下:1貞德(最好有)+N狂三+少量純粹+先攻將+閃避王者將+防禦將
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。
因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
B. 冒險與挖礦合戰30關怎麼過 合戰30關通關攻略
<p>合戰的定位是「周期性的PVE進度角逐」,周期通常為一周,在周期內玩家需要挑戰一個連續的副本,在每日22點和周期結束後都會進行結算並且給予對應的獎勵。提醒一下,即便叫合戰,但是排名啊挑戰啊都是根據個人表現來結算的。
挑戰關卡:合戰系統中一共包含30關,分為普通關卡和boss關卡,每4個普通關卡後會有一個boss關卡,兩者的區別是:普通關卡可以重復挑戰,boss關卡只能挑戰一次,boss關卡的獎勵比起普通關卡更豐厚。
· 合戰規則:在合戰中,無論你選擇的陣容原本的戰力為多少,都會統一到999999戰力,四維和技能不變,但是如果你擁有特權傭兵,那麼每個特權傭兵都能為你提供額外的35000戰力,10防禦和5王者,本期的特權傭兵為海賊職業。
· 挑戰次數:每次挑戰關卡需要消耗挑戰次數,每日默認的挑戰次數為4次,額外的次數需要消耗血鑽來購買,起始價格為80血鑽=2次(一天只能買1次),也就是說每天挑戰次數的上限為6次。額外購買的價格每天都會漲20血鑽。
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C. 冒險與挖礦時間之主打法介紹
冒險與挖礦時間之主打法介紹時間之主怎麼打,在冒險與挖礦手游中時間之主有什麼打法咧,小編向大家介紹下時間之主的打法,希望對大家有所幫助。
普通攻擊傷害=(0.2*總戰力+0.1*當前戰力)*(1+王者/100)
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1。暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。)
需注意的是:所謂暴擊技能指“3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。”這種明確寫有暴擊必中的,而“1%概率造成340%傷害”這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
2。治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
(同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。)這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
所以治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是:應有治療量=敵方總戰力*0.153。技能為(按觸發先後順序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低戰力的時候怎麼打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。最後附上截圖一張證明此攻略可行性。
PS。看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
D. 冒險與挖礦BOSS怎麼打 實用小技巧攻略
礦區boss是高等級材料的主要產出途徑,而他的刷新途徑是根據黃人的等級來判斷的,當打完一定等級的黃人之後對應的礦區boss就會在玩家的附近刷新。每個boss的屬性和攻略方法有所區別。
【關於boss你還需要知道】:
【1】.boss有時限,時限內打不完自動消失,在下一個boss刷新前有幾率再出現。
【2】.一個boss在每一個周期內只能戰勝一次。
【3】.boss打不掉不會增加礦鎬的消耗,可以繼續往後打小黃人。
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E. 冒險與挖礦合戰17關通關陣容一覽 詳解怎麼玩
冒險與挖礦是一款冒險像素游戲,這款游戲的樂趣就在於玩家可以自己組隊帶隊,然後拖兒帶口的滿世界逛地圖。
F. 冒險與挖礦合戰35關怎麼打 冒險與挖礦合戰35關打法攻略
合戰35Boss關
原技能:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
修改後:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(技能無觸發上限)
理念:熬到16回合後,以其人之道還治其人之身。
核心傭兵:
需要鸚鵡1個
喬巴(建議兩個,有臉帝或血磚充足的壕上一個)
防禦閃避低一些也可以但不能為負,其餘堆441王者。
G. 冒險與挖礦時間之主打法介紹 時間之主怎麼打
時間之主前兩次攻擊傷害巨大,必中,之後的攻擊按少血百分比計算傷害,可以閃避。
戰力防禦能夠扛住第一發不死,前兩回合內小綠一發或者豐臣秀吉一發命中,基本就可以跳過了。
H. 冒險與挖礦BOSS末日之主怎麼打
冒險與挖礦BOSS末日之主怎麼打,在冒險與挖礦手游中末日之主有哪些打法咧,小編向大家介紹下末日之主的打法,希望對大家有所幫助。
打法介紹:
首先我們先來看看末日之主的技能,它只有兩個技能,有低概率普攻(很低)
一個是第一次出手時造成150%你血量的傷害,可閃避。這個正常人都抗的住可以無視。
另一個技能是300%的必中,輸出非常爆炸,可以看到我156的防禦還受到了一千多萬的傷害。
末日之主變態的地方就在於他幾乎克制所有的打法......
礦隊回復流:很不幸,末日之主的血量非常尷尬,2500萬對回復流來說太少了點,我一百加閃避的九段變形只能回區區八百多萬點,完全不夠被爆一菊的量...血量疊不起來,回復的技能也打不中他,所以回復流gg
先攻暴擊流:考慮到暴擊流的脆皮防禦,受第二個技能的傷害可能超過一千五百萬,所以只有兩次出手的機會。
防禦到一百九左右,那要受九百多萬傷害,還是不行...歸根到底是因為回復量最多勉強與傷害持平,你又打不中他,等技能用完還是得gg
各種純粹流: 既然末日爸爸坐擁600的防禦,臉皮連炮姐都轟不穿,那麼是不是該用純粹攻擊呢?不得不承認,這是三個流派中希望最大的一種打法。然而理想是美好的,現實是......就算你費勁心機身為王者流還硬生生把先攻拔到了90,就算你臉好第一次閃避,臉超好第二次出了普攻,臉爆炸閃避了普攻,你仍然要面對三次出手秒2500萬血的現實
I. 冒險與挖礦合戰怎麼打 合戰全關卡技巧攻略
合戰介紹:
合戰的定位是「周期性的PVE進度角逐」,周期通常為一周,在周期內玩家需要挑戰一個連續的副本,在每日22點和周期結束後都會進行結算並且給予對應的獎勵。提醒一下,即便叫合戰,但是排名啊挑戰啊都是根據個人表現來結算的。
挑戰關卡:
合戰系統中一共包含30關,分為普通關卡和boss關卡,每4個普通關卡後會有一個boss關卡,兩者的區別是:普通關卡可以重復挑戰,boss關卡只能挑戰一次,boss關卡的獎勵比起普通關卡更豐厚。
合戰規則:
在合戰中,無論你選擇的陣容原本的戰力為多少,都會統一到999999戰力,四維和技能不變,但是如果你擁有特權傭兵,那麼每個特權傭兵都能為你提供額外的35000戰力,10防禦和5王者,本期的特權傭兵為海賊職業。
挑戰次數:
每次挑戰關卡需要消耗挑戰次數,每日默認的挑戰次數為4次,額外的次數需要消耗血鑽來購買,起始價格為80血鑽=2次(一天只能買1次),也就是說每天挑戰次數的上限為6次。額外購買的價格每天都會漲20血鑽。
過關獎勵:
成功挑戰關卡可以獲得賽點以及經驗,賽點是決定排名的要素,同時也是可以在合戰結束後用來兌換獎勵。經驗的主要作用是用來兌換合戰光環,光環能夠在當期合戰中為玩家提供額外的四維。
排名規則:
每天截止22點根據當前的賽點排名來發放獎勵(僅限前50),整個合戰結束後再根據總賽點來發放獎勵(僅限前50)。(編者註:目前已經擴大到前500)目前同積分是按照先到的排前面來算。
兌換獎勵:
在整個合戰結束後,可以通過消耗賽點來兌換各檔次的獎勵,除了榮耀碎片其他的獎勵僅限一次。
消耗機制:
戰斗勝利,消耗一次合戰次數;戰斗失敗後,可以消耗血鑽復活,否則將會消耗一次合戰次數。
注意:每期合戰的特權傭兵都會有所不同
也就是說, 合戰是個不看戰力, 只看屬性和技能的副本。寶具開了一半多的主隊換上一些特權將在這次合戰一般可以直接打到12關。
除了第一第二關,合戰普通關有4種怪,每5關一個boss,下面是每關的戰力和屬性。
J. 冒險與挖礦最終boss末日之主怎麼打
末世之主,想了解到關於末世之主的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來末世之主的分享!
冒險與挖礦最終boss末日之主是怎樣的呢?冒險與挖礦最終boss末日之主怎麼打比較好呢?感興趣的玩家快來跟鐵骨 小編一起看看冒險與挖礦最終boss末日之主解析吧。
首先我們先來看看末日之主的技能,它只有兩個技能,有低概率普攻(很低)
一個是第一次出手時造成150%你血量的傷害,可閃避。這個正常人都抗的住可以無視。
另一個技能是300%的必中,輸出非常爆炸,可以看到我156的防禦還受到了一千多萬的傷害。
末日之主變態的地方就在於他幾乎克制所有的打法......
礦隊回復流:很不幸,末日之主的血量非常尷尬,2500萬對回復流來說太少了點,我一百加閃避的九段變形只能回區區八百多萬點,完全不夠被爆一菊的量...血量疊不起來,回復的技能也打不中他,所以回復流gg
先攻暴擊流:考慮到暴擊流的脆皮防禦,受第二個技能的傷害可能超過一千五百萬,所以只有兩次出手的機會。
防禦到一百九左右,那要受九百多萬傷害,還是不行...歸根到底是因為回復量最多勉強與傷害持平,你又打不中他,等技能用完還是得gg
各種純粹流: 既然末日爸爸坐擁600的防禦,臉皮連炮姐都轟不穿,那麼是不是該用純粹攻擊呢?不得不承認,這是三個流派中希望最大的一種打法。然而理想是美好的,現實是......就算你費勁心機身為王者流還硬生生把先攻拔到了90,就算你臉好第一次閃避,臉超好第二次出了普攻,臉爆炸閃避了普攻,你仍然要面對三次出手秒2500萬血的現實