克萊姆挖礦說明
❶ 克萊姆法則/克拉默法則是充要的嗎即由n*n線性方程組有唯一解是否可以推出系數行列式不等於0如何證明
是的 因為克萊姆法則還說 系數行列式等於零則方程組有無窮解 所以反證可知唯一解和行列式不等於零是充要的
❷ 暗黑2中,克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦和懷特的腳怎麼拿到
1.10所有合成公式(中文版)
克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷
1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門
3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)
3小紫->1大紫
6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈
1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首->投擲斧
1長矛+1箭袋->標槍
3戒指->項鏈
3項鏈->戒指
1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍
1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
寶石的合成公式,沒有變化.
3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石
3裂開的紅寶石->普通的紅寶石
3普通的紅寶石->無暇的紅寶石
3無暇的紅寶石->完美的紅寶石
其他寶石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黃金的相關合成公式,未變.
6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黃寶石->符文11
3符文11+1碎裂的紫寶石->符文12
3符文12+1碎裂的藍寶石->符文13
3符文13+1碎裂的紅寶石->符文14
3符文14+1碎裂的綠寶石->符文15
3符文15+1碎裂的轉石->符文16
3符文16+1裂開的黃寶石->符文17
3符文17+1裂開的紫寶石->符文18
3符文18+1裂開的藍寶石->符文19
3符文19+1裂開的紅寶石->符文20
3符文20+1裂開的綠寶石->符文21
2符文21+1裂開的鑽石->符文22
2符文22+1普通的黃寶石->符文23
2符文23+1普通的紫寶石->符文24
2符文24+1普通的藍寶石->符文25
2符文25+1普通的紅寶石->符文26
2符文26+1普通的綠寶石->符文27
2符文27+1普通的轉石->符文28
2符文28+1無暇的黃寶石->符文29
2符文29+1無暇的紫寶石->符文30
2符文30+1無暇的藍寶石->符文31
2符文31+1無暇的紅寶石->符文32
2符文32+1無暇的綠寶石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,強.
符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔
符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器
符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器
符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器
*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器
符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲
符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器
符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲
符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器
符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指
符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈
符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50
符文的號碼與中英文名對照:
神符( Runes )是一些具有不規則形狀的小石頭,上面雕刻了一些神秘的圖象,可以插入到那些帶有插槽的裝備中。神符不同於其他的類別,並不是獨立的,是具有一定使用規律的。它擁有不可思議的屬性。如果使用時順序正確的話,可以產生令人吃驚的巨大威力,並且具有獨特的名字和屬性會呈現出黃金顏色,屬性也會有大幅度的提高。
神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).
神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。
神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL
橙色裝備合成公式是圖文的,可圖貼不上
去這吧:
http://xiyuan.blogdriver.com/iplinger/408847.html
❸ 線性代數定理的相關證明問題。
那啥、、、、、就是像多米諾骨牌那樣第一個牌子倒了,後面會跟著倒、、、、、、、只要證明第一個數或則式子可以成立,後面所有的數都可以成立、、、就行了、、、、、、、、、、好吧打醬油路過
❹ 本人新手,不懂如何利用盒子合成,有說明嗎
先把盒子清空
根據配方
放入所需材料
按盒子界面下方的按鈕就可以了
比如
Bone
3s 盔甲 12+22+22
攻擊時有15%的機會釋放10升級的one Spear
被打擊時有15%的機會釋放10升級的Bone Armor
+2 nec skill
+100~150mana(可?)
抵消物理傷害 7
+30 all res
Enlightenment
3s 盔甲 r21+r08+r12
攻擊時有5%的機會釋放15級的Fire Ball
被打擊時有5%的機會釋放15級的Blaze
+2 sor skill
+1 Warmth
30% 提升防禦力
抵消物理傷害 7
防火提升 30%
Myth
3s 盔甲 r15+r11+r04
攻擊時有10%的機會釋放1級的Taunt
被打擊時有3%的機會釋放1級的Howl
+2 bar skill
恢復生命 +10
裝備要求 -15%
敵人受到反傷害 14
對遠距離攻擊 +30 防禦
Peace
3s 盔甲 r13+r10+r11
攻擊時有2%的機會釋放15級的Valkyrie
被打擊時有4%的機會釋放5級的Slow Missiles
+2 ama skill
+2 Critical Strike
20% 快速恢復打擊
防冰提升 30%
敵人受到反傷害 14
Principle
3s 盔甲 r08+r25+r02
攻擊有100%的機會釋放5級的Holy Bolt
+2 pal 2 2
+100~150 life(可變)
+50%
+50%傷害力對不死系怪物
防火提升 30%
+5% 防毒上限
15% 體力耗費減慢
Rain
3s 盔甲 r09+r23+r06
攻擊有5%的機會釋放15級的Twister
被打擊有5%的機會釋放15級的Cyclone Armor
+2 dru skill
+100~150 mana(可?)
防禦提升 30%
抵消魔法傷害 7
15% 傷害轉到 法力
Treachery
3s 盔甲 r13+r10+r20
攻擊有25%的機會釋放15級的Venom
被打擊有5%的機會釋放15級的Fade
+2 ass skill
+45% ias
20% 快速恢復打擊?
防冰提升 30%
50% 得到金錢
❺ 暗黑2裡面的盒子怎麼用
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
1 完美的 任何寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 投擲 葯劑-> 深藍的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 回復 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
.....................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 轉石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
.....................................................................
寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 有瑕的 紅寶石
3 有瑕的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同上
.....................................................................
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
.....................................................................
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
.....................................................................
09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
.....................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 轉石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
......................................................................
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
.....................................................................
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
.....................................................................
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
.....................................................................
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
.....................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50】
❻ 暗黑破壞神2里的箱子用法是什麼(我要全點的)
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷 √
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門 √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫) √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
不同完美的 任何寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 投擲 葯劑-> 深藍的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 回復 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧 √
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍 √
3 戒指 -> 項鏈 √
3 項鏈 -> 戒指 √
.....................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要: 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 √
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法 武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. √
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾 ×
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍 √
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍 √
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
.....................................................................
寶石的合成公式,沒有變化. 3 碎裂的 紅寶石 -> 有瑕的 紅寶石 √
3 有瑕的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石 √
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石 √
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石 √
其他寶石的合成方法同上
.....................................................................
10符文以前符文的合成公式,沒有變化. 3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
.....................................................................
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
..................................................................... 09黃金的相關合成公式,未變. 6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
.....................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. ......................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
...................................................................... 1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..................................................................... 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
..................................................................... 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
..................................................................... 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失) √
.....................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的. 符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲 ?符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈 ?
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50 ?這個是符文的號碼名稱對應
1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 夏
14# Dol 多爾
15# Hel 海爾
16# Io 破
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德
以上為全符文表,文中符文03,07,等為符文編號-3#,7#
.....................................................................下面是一些符文組合的裝備表: 注:(3+1)等為符文組合號,一定要按順序組合!Steel 鋼鐵(3 + 1)
2孔劍/斧/釘頭錘
包括所有類型的2孔劍和斧子,而釘頭錘的具體類型包括釘頭錘、凸緣釘頭錘、強化釘頭錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。其他例如木棒、巨戰鐵錘等不在這里要求的釘頭錘之列,不能做此符文之語。注意匕首不屬於劍的類型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Stealth 潛行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 葉(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的雙手法杖(法杖都是雙手的),法杖不包括女巫專用法珠。
Zephyr 和風(9 + 5)
2孔遠程武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。
Ancient's Pledge 遠古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。第五幕第二個任務完成後會得到上述三個符文,就是給你做這個符文之語的。
Holy Thunder 聖雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔權杖
符合要求的有巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。其他權杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
King's Grace 國王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔劍/權杖
3孔的劍和雄偉權杖、聖水噴杖、熾天使法杖、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意匕首不屬於劍的類型。
Radiance 光輝(4 + 12 + 6)
3孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Lore 學識(9 + 12)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Honor 榮耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。
Rhyme 韻律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/錘子/釘頭錘
能做該符文之語的材料類型為:倒鉤錘、暴君之棒、巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。之所以沒有列出所有的釘錘類型是因為其他類型的釘錘不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之語。 Smoke 煙塵(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 燦爛(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Memory 回憶(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的雙手法杖(法杖都是雙手的)。
Melody 優雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔遠程攻擊武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。
Lionheart 獅心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 熱情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Wealth 財富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔劍/斧子/長棍
所有類型的3孔劍、斧子和長棍類武器。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。另外匕首不屬於劍的類型。
Duress 強制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。
Stone 石塊(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 審慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近戰武器、遠程武器和女巫專用法珠。
Sanctuary 聖堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔頭盔
頭盔包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Kingslayer 弒君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔劍/斧子
所有類型的4孔劍、斧子。
Heart of the Oak 橡樹之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/釘頭錘
所有4孔雙手法杖(法杖都是雙手的),以及鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘,其他種類的釘頭錘不可能有4孔所以不列出,因此想做單手的橡樹之心只能選擇鏈枷、鐵皮鞭或天罰之錘,其中鏈枷的力量要求最低。
Silence 寂靜(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪類
所有3孔刺客專用武器。
Call To Arms 武裝號召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
如果想做單手的武裝號召,可以選擇的5孔單手武器有:水晶劍、空間之刃、幻化之刃、雙刃斧、強化雙斧、雙頭斧、軍用鍬、喙鉗、戰刺、巨戰斧、那加之斧、狂戰士斧、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意野蠻人也可以單手拿起雙手劍做成的武裝號召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游俠專用盾牌
所有4孔游俠專用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫縮小頭骨。因為該符文之語的附加屬性可以恢復耐久度,故應選擇無形的游俠盾牌。
Wind 風(29 + 1)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Bramble 荊棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野獸(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/權杖/錘子
所有5孔的斧子,以及巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。
Chains of Honor 榮耀之鏈(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恆(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。因符文之語有永不磨損屬性,應選擇無形的此類材料為佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Famine 飢荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/錘子
所有4孔斧子和巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇法師鎧甲、執政官甲等輕甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/長棍/錘子
所有5孔斧子、長棍類武器和大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。
Hand of Justice 正義之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。有永不磨損屬性,應選擇無形的材料
❼ 暗黑里怎麼合成帶孔的裝備
110合成公式
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
❽ 新手求暗黑2的關於裝備,合成問題的中文說明
包括符文,游戲里只有名字沒有序號。(等級就是序號?)
-等級絕非序號.請下載地圖補丁,所有地圖補丁自帶顯示符文序號.
還又如何區別各色裝備(特別是黃金和暗金到底是什麼顏色)
-暗金就是地圖上npc名字的顏色,黃金就是黃色
哪裡比較容易打到哪種裝備?打孔方法的……
-這個問題太大.一般刷寶是打各boss.打孔做第5關第一個任務,或者參考上面的資料.
問題補充:還有神符之語怎麼用?珠寶的作用(除了直接鑲嵌)……謝了
-神符之語就是拿合適的神符按照合適的順序鑲在合適的材料上,有極大的力量.珠寶大部分是直接鑲嵌用的,其實也可以拿來洗裝備,但新手用不到先.
❾ 線性代數,為什麼AX=0有非零解,根據克拉默法則,就可以得出|A|=0
AX=0 有非零解,說明 A 的列向量組線性相關,而列向量組線性相關的矩陣是奇異陣(不可逆),行列式為 0。
適用於變數和方程數目相等的線性方程組,是瑞士數學家克萊姆(1704-1752)於1750年,在他的《線性代數分析導言》中發表的。其實萊布尼茲,以及馬克勞林亦知道這個法則,但他們的記法不如克萊姆。
一般來說,用克萊姆法則求線性方程組的解時,計算量是比較大的。使用克萊姆法則求線性方程組的解的演算法時間復雜度依賴於矩陣行列式的演算法復雜度O(f(n)),其復雜度為O(n·f(n)),一般沒有計算價值,復雜度太高,對具體的數字線性方程組,當未知數較多時往往可用計算機來求解。
用計算機求解線性方程組目前已經有了一整套成熟的方法。
不確定的情況
當方程組沒有解時,稱為方程組不兼容或不一致,當存在多個解決方案時,稱為不確定性。對於線性方程,不確定的系統將具有無窮多的解(如果它在無限域上),因為解可以用一個或多個可以取任意值的參數來表示。
克拉默規則適用於系數行列式非零的情況。在2×2的情況下,如果系數行列式為零,則如果分子決定因子為非零,則系統不兼容,如果分子決定因素為零,則系統不兼容。
對於3×3或更高的系統,當系數行列式等於零時,唯一可以說的是,如果任何分子決定因素是非零的,那麼系統必須是不兼容的。
然而,將所有決定因素置零都不意味著系統是不確定的。 3×3系統x+y+z=1,x+y+z=2,x+y+z=3的一個簡單的例子,其中所有決定因素消失(等於零)但系統仍然不兼容。
以上內容參考:網路——克拉默法則
❿ 克萊姆法則解線性方程組
1、下面是整個克萊姆法則中,D!=0時的運演算法則。
2、以一個方程為例。
3、可以列舉出D的行列式列舉出來。
4、化簡行列式。
5、求出D值。
6、再依次求出D1、D2、D3的值。
7、根據法則,求出x、y、z,解算出該方程。
拓展資料:
克萊姆法則,又譯克拉默法則(Cramer's
Rule)是線性代數中一個關於求解線性方程組的定理。它適用於變數和方程數目相等的線性方程組,是瑞士數學家克萊姆(1704-1752)於1750年,在他的《線性代數分析導言》中發表的。其實萊布尼茲〔1693〕,以及馬克勞林〔1748〕亦知道這個法則,但他們的記法不如克萊姆。
對於多於兩個或三個方程的系統,克萊姆的規則在計算上非常低效;與具有多項式時間復雜度的消除方法相比,其漸近的復雜度為O(n·n!)。即使對於2×2系統,克拉默的規則在數值上也是不穩定的。