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盔甲架自動挖礦的指令

發布時間: 2022-01-15 08:13:24

1. 我的世界: 讓盔甲架轉的命令是什麼

/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
把這個命令放到命令方塊里重復運行就好了
可以把1改大一點,速度會快一點
比如
/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~10 ~

2. 為什麼在方塊清除指令上放盔甲架會破壞地形

在清除指令上放灰甲架會破壞地形,
可能是因為自己的材質不太好導致變形了。

3. 在我的世界1.10.2里把盔甲架放到礦車里的指令是什麼求解

盔甲架是我的世界minecraft里一種用於擺放和展示盔甲、生物頭顱和南瓜等物品的實體。
盔甲架可以擺放各種盔甲,也可以擺放生物頭顱
和南瓜。擺有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物頭顱和南瓜外的物品像玩家一樣拿在手上。盔甲架沒有物品欄,

4. 我的世界(Minecraft)中將盔甲架tp到自己y軸向下兩格的指令

execute @p ~ ~ ~ teleport @e[type=ArmorStand] ~ ~-2 ~
teleport是1.10加的,如果是1.11及以上版本,盔甲架id是armor_stand

5. 我的世界pe怎麼讓一個盔甲架朝著一個實體以最短路徑慢慢移動過去

無視障礙物的話可以,如果有障礙物可能不行by xxyz30

例如:兩個盔甲架:一個名字為aa,一個名字為qq,我想讓aa固定不動,讓qq以直線的方式向aa移動(兩點之間直線最短)by xxyz30。則用下面的那個指令

execute @e[type=armor_stand,name=qq] ~ ~ ~ tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa]

解析:execute是代表某個實體執行指令,@e[type=armor_stand,name=qq]代表指令的執行者為一個名字叫qq的盔甲架。

^代表視角坐標的參數值,以屏幕上面的十字准心為原點。第一個^代表左右方向(正數為左,負數為右),第二個^代表上下方向(正數為上,負數為下),第三個^代表前後,正數為前,負數為後。
這是視角坐標的實際情況(可能有錯)by xxyz30

那這樣就好了,我們只要讓叫qq的盔甲架面對著aa這個盔甲架,然後讓tp視角坐標的前後參數(第三個),讓qq以0.1格每次的速度往aa那邊tp,於是就是tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa] 。 by xxyz30

自己多試試看,就了解了,如果還有不會的,請繼續問我哦~
沒有了的話,請採納哦~

6. 我的世界如何用命令方塊給盔甲架隱身並去掉粒子效果

通過 /effect 指令可以達到你想要的效果

例(最近的盔甲架隱形30秒):

\此處以當前最新中國版為例

\在控制台輸入下列指令

/effect @e[type=armor_stand,c=1] Invisible 30 30 true

7. 我的世界怎麼讓盔甲架附近有人就去打他的指令求

餓 大哥不是我說你 你也是玩過魔獸世界的 你應該知道艾澤拉斯的大小 可現在mcios地圖大小有線 在0.9.0後才有無限地圖 要是按現在mc地圖大小做艾澤拉斯 要用一個近1:00000000000的比例尺 你說怎麼做

8. 我的世界1.8怎麼讓盔甲架拿武器指令

左鍵單擊一下它,或直接看著它都會讓它有些輕微抖動。拿著盔甲右擊它未裝備盔甲部位的會讓它「穿」上該盔甲(點擊手臂部位不會快速地被識別)。相反,空手右鍵點擊它所裝備的盔甲會移除盔甲並使其掉落。這比用物品欄來選擇、移除和替換盔甲——特別是與右鍵和快捷欄混合使用時——快上好幾倍。

9. Minecraft怎麼用指令召喚出一個帶手臂且面相特定方向的盔甲架

  1. 1.8可以用以下召喚出有手臂的、小號的和隱形的盔甲架。
    /summon ArmorStand ShowArms:1}/summon ArmorStand {Small:1}/summon ArmorStand {Invisible:1},還用/summon ArmorStand {NoBasePlate:1}
    (沒底盤)

  2. 1.8更新(PC)中,添加了裝甲架,純粹炫富

  3. 可以弄mod mod有裝備架的

10. 我的世界,求指令大神回答

第一條用clone指令
/clone x y z x1 y1 z1 x2 y2 z2 模式
一般來說後面的模式不填也行
你要是移動小箱子,投擲器,末影箱的話x1 y1 z1和x y z一樣即可,x2 y2 z2是你要復制的目的地。
原理是x y z和x1 y1 z1是兩個定點,組成一個正方體,指令就是將這個正方體復制帶x2 y2 z2
第二條可以嘗試一下give,因為你需要附魔在非裝備上。我回答過這個問題的。
https://..com/question/438402276045829924/answer/2937800686?fr=nashare
第三條
先開一個叫lz的計分板
命令方塊循環開啟/scoreboard players set @a lz 0
命令方塊循環開啟/scoreboard players set @a lz 1 {SelectedItem:{id:物品id}}
命令方塊循環開啟/execute @a[score_lz_min=1] ~ ~ ~ practical 粒子名稱 後面的數據自己填
第四條
第五條
CanPlaceOn的nbt
給個例子
龍蛋 可放置在基岩和末地石上
/give @p minecraft:dragon_egg 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:bedrock","minecraft:end_stone"]}
重復在[內]輸入"minecraft:xxx",
可以增加可放置的方塊
第六條
/playsound命令
更多細節可以上網查
不過要注意設置的坐標是聲音源的位置,玩家離聲音源越遠聲音越小,當玩家tp到遠的地方就沒了,建議把音量的數值寫到最大

第七條
利用盔甲架隱形,在盔甲架上放物品實現,站在你要設置的盔甲架輸入下面的指令,依你個人而定。 底盤消失 數字1不要底盤 0要底盤 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoBasePlate:1}
雙手顯示 數字1顯示雙手 0不顯示 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {ShowArms:1}
顯示雙手才能放物品在盔甲架的手上 不受重力 數字1不受影響 0受影響 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoGravity:1}
可以防止盔甲架受重力影響,允許懸浮在空中不掉落 無法拿取 數字1不允許拿 0允許拿 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {DisabledSlots:31}
建議先把物品放好,再用不許拿。 動作變形: 調整左腳角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}} 調整頭角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}} 調整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}} 調整右腳角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 調整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}} 調整身體角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
0f,0f,0f可以控制上下左右前後,調整到一個合適的數值以顯示在地上。

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