坎巴拉挖礦電
1. 坎巴拉太空計劃挖礦探測衛星怎麼看分布
弄個衛星,上面裝個探測器,入軌以後,啟動探測器,然後就行了啊
2. 坎巴拉太空計劃采礦MOD問題
有轉換器的,裝個轉換器就可以轉了。
3. 坎巴拉的太空計劃采礦用有什麼用
換成燃料。。。
4. 坎巴拉太空計劃 采礦車怎麼降落
大氣內還比較好辦,可以直接降落傘
無大氣的星球就很麻煩了,如果你的采礦車不是嚴格中心對稱的話,整個下降段發動機就必須自己配平。具體而言有兩個辦法:
1、手動配。在造飛行器時,部件菜單下面有三個按鈕,一個是重心顯示、一個是推力中心、還有一個阻力中心。打開重心和推力重心。
你會看到推力重心(淺藍色球體)上有個箭頭,那指的是你的發動機的噴射方向。保證重心(黃黑色球體)位於這個箭頭所在直線上,盡可能准。
最後,如果飛行時還是容易飛歪,那麼打開SAS以及安裝更多的動量輪可以幫助你。
2、自動配。可以考慮使用Throttle Controlled Avionics這類mod。
3、最簡單的辦法,把采礦車做成嚴格中心對稱的。
5. 求坎巴拉太空計劃0.25的采礦mod
你要哪個? kethane是老牌的采礦mod,可以用來製造燃料,而且被一個叫做Explanetarylaunchpad(外星發射場)的mod支持。下載 karbonite是後來有的,也可用於製造燃料。karbonite在每個地點都有資源,但濃度不同。(kethane則是在某個地點要不就是有資源,要不就完全沒有)。但相比於kethane,kabonite不真實的地方在於,karbonite挖不完,kethane越挖越少。karbonite主要被同作者的MKS(模塊化殖民系統)、FTT(貨運技術)等mod支持。下載
6. 坎巴拉太空計劃 四個電推怎麼玩
首先你需要大量的電池以備不時之需,然後視自己的設置而定
去太陽就裝兩組四聯的大型太陽能板(個人不用喜歡六聯,配置不好容易打架)
去外邊就裝一組雙聯的大型太陽能板外加一堆核電池,但是平均每八個核電池才供得起一個電推,其實相當不值
7. 坎巴拉太空計劃如何快速獲得資金
如果只是考慮資金可以就在ksc跑到邊上挖礦再回收
先做一個有大量電量和散熱供應的挖礦車上面有足夠多的鑽頭和轉化單元 別忘了帶上你有的最高級的小綠人工程師 停在跑道邊 然後再開一輛容積超大的燃料車(我的是一百多個最大的燃料灌加底下密密麻麻的起落架 容量有上百萬的液體燃料和氧化劑 燃料灌一開始不要帶燃料)
然後和采礦車對接或直接抓取 啟動所有采礦設備 時間加速幾個晝夜就灌滿了
然後分離 回收 比原來多了一百多萬資金 只用了幾分鍾游戲時間
雖然單組元燃料比液體燃料值錢
但最大的罐子也就裝2100單組元燃料
組件太多容卡 其他東西也一樣 盡量用最大最少的組件達到同樣的效果 不然會卡得想重做
8. 坎巴拉太空計劃電力有什麼用 純電力飛行攻略
在KSP中,電力的用途分為以下幾類:
1、維持設備運轉,例如全部的無人模塊,軌道實驗室,通信設備,科研設備等,停電對一艘無人飛船是致命的,直接剝奪了你操作的權利。
2、作為一種資源,常見於等離子電推和資源轉化類設備,例如電推需要XX電/每秒+氙氣,煉礦需要XX電/秒+礦石。
還有某些MOD中會把大量電力作為啟動引擎或者反應堆的條件,常見於核能相關MOD如KSIP等,比較復雜暫且不表。
從發射階段便純電力飛行的話在原版據我所知無法實現,因為原版的電推可憐的1N推力,為了維持運轉就得上大電池或者至少大太陽能,然而這些重量又進一步降低了飛船推重比,使得電推飛船根本無法出大氣層甚至離開地面。
一般來說在原版中的等離子電推,由於其巨大的電能消耗和可憐的推力,通常用於輕量的衛星,或者N個電推一起作為上面級的引擎,需要注意搭配適當的電能供給(瘋狂鋪設太陽能),同時注意軌道高度(離太陽越遠太陽能板效率越低,同樣的太陽能板配置,在EVE可能夠電推用,但去Laythe恐怕連電池都充不滿)。
總結就是電推有其適用的場合,但非常狹窄,不要找什麼店裡飛行攻略了,費力不討好
9. 坎巴拉太空計劃怎麼在月球造燃料
除了樓上所說的方法之外,
還有兩個采礦mod——Kethane以及Karbonite,都可以做到挖礦產油
就是讓你先去發射繞月探測器,探測哪裡有礦
然後發射著陸器,使用鑽頭來挖礦,再使用轉換機來產油。
總體上不像樓上提到的 電轉油那麼有作弊性質,更不會像debug和修改cfg進行明明白白的作弊了。畢竟那樣就不好玩了。
如果需要這兩個mod中的任何一個,請告訴我你的版本號。