流放之路挖礦3000層收益
Ⅰ 流放之路如何計算減傷收益全方位講解
這游戲里的加成方式簡單可分為這四種:增加increase,減少redcue,更多more,較少less(這是國際服和台服的叫法,國服可能用增加/減少x%總傷害來表示更多和較少)。
一、先看傷害的加成吧。
簡單說就是:
式1:你的實際輸出傷害=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
從式子里我們可以看到,inc也就是增加傷害(比如某天賦的增加10%法術傷害這樣的),它們是先累加起來,再作為乘項的,而more也就是更多傷害,則是每個都獨立作為乘項的。
從式子我們就可以得到個結論:在已經有了大量增傷天賦的情況下,你的更多傷害加成會更有效地提升你的傷害的。
例1:我天賦和裝備詞綴等累計有400%增傷加成了,我的基礎傷害是100,那麼這時候我的傷害是100x(1+400%)=500。若這個時候,我再來一個10%增加傷害的天賦或者啥玩意的,那麼我的傷害是100x(1+410%)=510。但若不是增傷,而是從寶石或者某些地方搞來10%更多傷害,那麼我的傷害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已經有足夠多增加傷害時,能提供更多傷害的話,比提供同數值的增加傷害,實際提升傷害的效果更顯著的。
上面提到那10%增加傷害時,它與400%增傷之間的關系是線性的;而提到10%更多傷害時,它與那400%增傷之間的關系是獨立乘法的。POE的設定就是這樣的,實際上比起D3的獨立加成設定上還是比較清晰易懂的。
二、再看減傷,之前有人被繞進去了,有人說我不懂說我基礎理解有問題,他們的觀點“護體是線性的”“減傷必然減傷20%”,我下文一點點去梳理開來。
這里以物理擊中型傷害為例:
式2:你受到的實際傷害=怪物的傷害x(1-護甲的減傷-紅球的減傷-某些直接減傷)x(1-冰甲的減傷)x(1-護體的減傷)......
其中護甲的減傷我在上一篇帖子里已經提及了,它是個根據傷害值動態的算式,這里我們在舉例時暫不考慮那麼細了,咱就假設它減傷了50%好了。
例2:怪物傷害是100點,你護甲減傷是50%,你沒其他減傷了。那麼你受到的傷害是100x(1-50%)=50點。若是給你加個20%減傷的護體,那麼你受到傷害是100x(1-50%)x(1-20%)=40點。
這里我們發現,算護體減傷時是獨立於護甲減傷去計算的,這也就護體減傷於護甲而言是非線性的!它倆之間是獨立乘法計算的方式!與算增加還是更多時不一樣的是!由於這減傷算式里的各乘項是套了各種“1-”的,所以這里我們還可以得出個結論:在已經有一定減傷的情況下(護甲多少都是有一些的),你的其他的獨立減傷發揮效果不如同數值的其他的線性減傷。
例3:還是上面的例2的,若我們在50%減傷護甲外還有5個紅球的減傷20%,沒護體了,那麼受到的傷害是:100x(1-50%-20%)=30點。發現了嗎?這就是差別:同樣是100點怪物傷害,同樣是護甲減傷50%,而護體和紅球同樣是減傷20%,但它倆去減傷的實際效果不同!這正是因為,護體的減傷跟護甲的之間是相互獨立的,紅球的減傷卻跟護甲的線性疊加。
這也是我上一篇護體科普貼指出的:當護甲紅球減傷越高——比如勇士多紅球bd——你的護體的減傷收益就越低了。
例4:還是例2的受到怪物傷害100點,若是我這bd護甲弱,就能減傷10%,那麼我收到的傷害是100x(1-10%)=90點。若我我再加個20%減傷的護體,那麼受到傷害是100x(1-10%)x(1-20%)=72點。
發現了嗎?對例2的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了50-40=10點;對例4的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了90-72=18點!為什麼會這樣?同樣是怪物傷害100點,同樣是減傷20%的護體,為什麼對著兩個bd去加個護體,最終的總減傷能力提升的效果會不一樣?這就是我所說的:別看它叫獨立乘法,但護體的實際減傷收益是受到了護甲減傷的影響了的!這就是算式里都套了“1-”之後造成的區別!在算增傷時,我們的獨立乘法的加成不會被其他加成多還是少所影響!但算減傷時,由於套了“1-”,所以情況剛好相反了!獨立乘法的護體的實際減傷收益受到了護甲多還是少的影響!
我不需要你們來提醒,對“護甲等其他減傷減免後的傷害”,護體繼續去減免了20%!這是技能描述不需要你們證明的!有人拿出我上面例2里的“前面50點後面40點,這不正好表示護體減免了20%嗎?”你說的沒錯!但這20%是對“護甲等其他減傷減免後的傷害”的,不是對“原始怪物傷害”那100點的!我們在討論加個護體對一個bd整體減傷的增益時,請不要這樣繞進死胡同就不出來了好嗎?這里說的是!給一個高護甲的bd加護體,原護甲的減傷能力被護體影響而削弱了,護甲也影響了護體的減傷發揮度!所以才牽扯出這護體對整體減傷的具體增益是多少的問題!
其他減免算完了,再算護體的,哦,是20%,這能證明了啥?這20%的前綴定語是“其他減免算完了的傷害”啊!要看護體的實際收益時,我們要看的是它的實際減傷的值!或者看它對"原始怪物傷害”那固定數(100點)的比例!這個比例才能看出護體的實際收益!那個20%,是“其他減免算完了的傷害”的20%!這個前綴定語本身就是個變數!要看ax20%的變化,其中的20%是沒變,但a變了!
Ⅱ 流放之路怎麼查看礦洞到多少層了
登錄流放之路,按「v」打開礦洞地圖,將地圖拉到最下面那個被你點亮的礦洞,滑鼠移動到被點亮的那個礦洞上,會顯示「礦洞名稱、怪物等級、礦洞層數、礦洞說明」等信息。
Ⅲ 流放之路如何快速賺錢及升級技巧詳解
流放之路如何快速賺錢及升級技巧詳解,本期小編給大家帶來流放之路2.6新手開荒攻略,希望能夠對廣大新手玩家有所幫助,下面讓我們一起來看看文章吧。
可是劇情跑完以後,就有了一種孤單的感覺,感覺都在各忙各的,自己刷自己的圖,自己打自己的怪,每天的聊天里只有誰誰誰打到了什麼好東西,誰誰誰洗出了好裝備,誰誰誰買了極品裝備。
幸好還有每天的大師任務,大家一起組隊刷,那種感覺真的好,可是過了一段時間大師都滿級了,孤獨感更甚,這時的聊天多是升級斷圖,成就不滿,也總有抱怨說我這個賽季又是97,又死了一天白練等等。
其實我們可以不孤單的玩游戲,其實我們可以快速滿級,其實我們可以分享!
先說下游戲的組隊獎勵機制:
每一個隊員進入地圖隊伍,將會得到10%掉落加成+40%稀有度加成。組5個人,就是6個人進地圖的話,有200%稀有度+50%掉落加成。免費打寶套呀。
同時組隊會提高地圖的難度。
關於難度,只要找好圖,搭配好隊伍,應該不是問題。
那麼困擾我們的問題來了:利益分配。
組隊的獎勵機制大家看到,明顯高於個人,更關鍵的是一張圖可以讓兩個人或多個人得到經驗。可是利益的分配是每一個人的心結,雖然大家都懂的組隊收益更高更劃算,可還是寧願自己刷,因為刷到的東西都是自己的,因為我更棒更強的競爭心理。
我的建議是:
1,單人最強有可能,但自己做到最強不可能,自古強人多幫手。多交點好友,搞一個小團隊吧。
2,系統分配我覺得不合理,誰開的圖誰拿東西,小隊輪流開圖,自備圖。既提高了收益,同時降低了升級成本,爆不爆東西看臉。(系統分配有時候真的很淡疼)
3,照顧光環師,有光環師的隊伍,通貨分一半給光環師。
4,建議6人小隊,可分為2組或3組,遇見好刷的圖,可以一起打,還有大師等。
5,幫助弱的隊友起飛,幫起飛的飛升。要多共享。
大家想想,每天上線都有人陪你玩有意思,還是自己刷有意思吧!
前期沒起飛前,要找人帶升級的,一定要自律,你要想到別人的成本(圖釘,點金,制圖儀N個,如果別人是打寶師更在意你是否會搶先拿他的東西,雖然說打寶師都是很大方的),你要的是經驗,帶你的人要的是組隊獎勵,你要明白。
Ⅳ 流放之路刷哪些異界地圖最賺錢
實力不算強85級左右刷機關寶庫比較好
刷寶的話,還是實力強的時候刷boss圖比較賺,跑終極迷宮,帶新手過殿堂,綠門女王等等,或者刷長老寶珠
Ⅳ 流放之路 如何快速開荒+新人成長問題
異界開圖
拿守望石
前兩周可以選擇打18賺錢
後面就刷高級圖
像這賽季可以賣夢魘擬象的碎片
300個碎片換一個
一個夢魘擬象就是
1E
刷14,15,16可以在扎娜開任務,有幾率出守衛圖,打守衛圖攢17碎片,打17掉18碎片
18碎片也很值錢,一套18現在是4E
這賽季
油蟲
很便宜,可以自己
買油
蟲去
紅圖
吃,相對來說化石也很便宜,因為C和E的比例太低了
開服第一天過劇情很簡單的,我一般7個小時就過完了。
開荒角色要選擇有傷害有生存的角色,
B站
有很多開荒視頻,每個角色開荒都有詳細解釋,有時間可以看一下。
像第一天過完劇情,就可以搬70物等以上
未鑒定裝備
換C了。一套就是2C,1E也就40
多C
。
開服第三天裝備配齊的,要麼就是特別肝,要麼就是直接在網站買通貨了
現在玩刺客
冰劍
coc,網站買10E應該就夠了,冰劍2E,衣服法術基礎爆自己買底子洗,其他
金裝
用市集淘一下就行
如果你現在守望石還沒有拿全的話,還是先把守望石拿全,6,7,8覺醒等級的希魯斯你打不過,也可以選擇世界頻道找收的人出掉
總之,賺通貨的方法很多,
獵魔
,挖礦,刷圖,打18、希魯斯,刷夢魘擬象,或者只是慢慢搬裝備換C,都是可以的
Ⅵ 流放之路尼克得炸葯獎勵是什麼
流放之路尼克得炸葯在挖礦的時候發現如上圖飾品箱子一樣沒有通道的路口,這個時候就需要在別的路線找到一個隱藏門炸開(如下圖):
炸開門之後再回到附近已經開過的礦層推車過去領取獎勵。那麼,如何才能去往這些隱藏的礦層呢?
首先我們看一個規則(這張圖片出處未知,是否完全成立未知,但是我自己試驗確實好用)
經過實測。跑完,這個路口出現在了下方。運用這個方法(不一定是完全正確,但確實可以提高我們找到隱藏門的效率),大大提高隱藏箱子路口的效率,不用所有地方都跑一遍了。不知道這個對你是否有用?
再加上我們現在每個岔路口都跑,結合134規則,其實找到隱藏門真的易如反掌。
Ⅶ 「流放之路」掉落物品哪些有價值「流放之路」怎麼查詢物品
流放之路掉落物品有:透視鏡
流放之路怎麼查詢:可以在市場上去查詢或都網上查詢透視鏡的價格。
《流放之路》(又叫poe)是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲,將於2016年5月開始國服首測。
自發布以來,在海外獲得無數游戲大獎,坐擁千萬注冊玩家,在海外的玩家口碑中獨樹一幟,被譽為"暗黑2的真正繼承者"。
游戲設定:
《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸--被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作游戲。流放之路是個構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上游戲。
人物設定
角色
在流放之路中有三個基本的人物屬性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自對應的屬性,但並不代表該位角色必定要朝該方向發展。
野蠻人(力量):力量賦予的屬性偏向原始傷害的強化,武器上則以較高的基礎傷害來呈現。在防禦面,力量能夠提高角色對於物理傷害的減免。
游俠(敏捷):敏捷賦予的屬性偏向戰斗中的靈敏性,武器上則以較高的攻擊速度來呈現。在防禦面,敏捷能夠使得角色更容易閃躲敵人攻擊。
女巫(智慧):智慧賦予的屬性偏向神秘魔法及致命的戰鬥技巧,武器上則以較高的暴擊率來呈現。在防禦面,智慧能夠為角色帶來一層神秘的能量護盾,會優先替代血量來承受傷害,並在非戰斗狀態下自然回復。
決斗者(力量&敏捷):決斗者是一個復合型的角色,偏向力量與敏捷。
聖堂武僧(力量&智慧):聖堂武僧是一個復合型的角色,偏向力量與智慧。
暗影刺客(敏捷&智慧):暗影刺客是一個復合型的角色,偏向敏捷與智慧。
貴族(力量&敏捷&智慧):貴族是一個復合型的角色,平均分配於力量、敏捷與智慧。[2]
怪物
瓦爾克拉斯是一個殘酷無情的大陸,兇狠、殘暴生物的家園。漂流至岸上的只會是兇猛野獸、不死亡靈與食屍幽懼相爭吞食的食物。整個島上延漫著黑色奧秘魔氣,影響了這塊土地上的生物與亡靈。原本的生物相繼突變成嗜血魔物。死屍亡靈也一一肅醒,變成永恆夢魘的在這土地上游盪,尋找著鮮肉蠶食。古老的惡靈則在那黑暗深不見底的洞穴、地窖中,尋找著毫無防備的獵物來滿足自己的身心靈。而想在這塊土地生存下的玩家,必須學習如何對抗這些惡靈駭獸,當然也要學會看準落跑的時間。
而在這群眾多怪物中,最具有強大邪惡之力的魔物,更能不時釋放出有邪力的光環,讓旗下的生物亡靈更加嗜血狂暴。這些魔物的光環逼的玩家在與它們對恃時必須更加小心並運用戰術。玩家可以試著先斬殺周遭的小怪或者也可以嘗試著直接打倒最具威脅的魔王。另一種戰術則是先引誘小怪,使怪物群分裂。但有時對於玩家來說,或許更好的情況則是完全避開了這群魔物。
Ⅷ 流放之路元素系轉純火的怎麼收益最高分析
話說屬性轉化一直因為能吃好幾次元素傷害加成而吃香,但是問題來了,雷-》冰-》火三轉 比起 冰-》火理論上應該會不少加成?但是昨天試了一下電弧,雷球等幾個技能,結果比起寒冰脈沖/冰球並不吃香多少。
設 總的 元素傷害加成 是n
這里先不考慮 冰轉火輔助 附加的額外
那麼冰轉化火很簡單,100%冰傷害*(1+n)*100%轉火*(1+n)= (1+n)^2 的火傷害
(PS轉化手段 = 輔助寶石+火之化身,窮人可以靠天賦,壕可以靠項鏈)
而雷轉冰大概有100%雷傷害*(1+n)=(1+n)雷傷
而一般會依靠兄弟會的呼喚 雙石戒指 的50%雷轉冰 這一條 + 火之化身 來實現轉冰
先算雷轉火,(1+n)*50%轉火*(1+n) = 0.5(1+n)^2 火傷
再算雷轉冰,(1+n)*50%轉冰*(1+n)= 0.5(1+n)^2 冰傷
這些冰傷會被 冰轉火輔助 + 火之化身轉火 0.5(1+n)^2 * (1+n) = 0.5(1+n)^3火傷
最後0.5(1+n)^2 + 0.5(1+n)^3
=(1+n)^2*0.5* [(1+n)+1]
=(1+n)^2*0.5* [2+n]
=(1+n)^2*[1+n/1]
所以相比單純的冰轉火的(1+n)^2,多了【1+(n/2)】這么多倍數的額外的傷害
但是注意一下是倍數
實際相差演算法 是這樣滴
(1+n)^2*[1+n/1] - (1+n)^2
= (1+n)^2*[
= (1+n)^2*[n/2]
好吧算一下實際數值
如果把天賦里女巫+暗影方便弄到的元素傷害都拿上(包括暗影出門那些)
總共大概有190%這樣,再加一個90%roll的女王棍子就是1.9+0.9=2.8
(1+2.8)^2 * 1.4 = 20.22 倍
神tm20.22倍!
我們取兩個技能來看看具體是多少
20電弧 底子是47-886,施法0.8下/秒,加上回響以後大概是0.5下/每秒。就是一秒兩下
我知道你會吐槽這個演算法不對,
但是我實驗結果是(覺得有趣的道友自己可以試一試)
14級冰球的傷害是 225到338,我當時施法速度是0.53下,每秒
點出一個 16% 武器元素傷害 後,
DPS從6188 升到了 6372,
6372-6372 = 184,
184*0.53 = 97.52
傷害(225+338)/2 = 281.5
281.5*0.16=45.05
97.52/45.04 = 2.17,這里0.17的偏差值大概是有暴擊等等其他因素造成,總之演算法問題不是太大
回到原點,(47+886)/2 = 466.5
466.5*20.22 = 9432.63(1w了),一秒2下DPS就是2W,還沒考慮第二根女王杖和元素超載和元素集中(40%元素傷害)之類的手段,還有之前說的暴擊率等等偏差值
然後是雷球
等級20天雷之珠,(14+260)/2=137
137*20.22 = 2770.14
每顆珠子200微秒啪一下,一秒五下就是13850.7,一秒兩下2w7 DPS到手
總之。和實際體驗相差盛大。可能是因為我新號才50級。
Ⅸ 流放之路3.4挖礦如何組隊一起刷
把npc邀請到家裡 然後在家裡進礦坑會開出一個傳送門 然後讓隊友進去就行
Ⅹ 流放之路挖礦如何交易
藍晶礦不能交易 化石可以市集賣