冒險與挖礦和英雄互娛
Ⅰ 冒險與挖礦閃金英雄哪個好
閃金英雄是很多玩家夢寐以求的,但要並不是所有的閃金英雄都是完美的,所以下面就是小編給大家帶來的閃金裡面在王者,其中蜀王劉備、神張飛、神關羽3兄弟合作技能加防禦、閃避、王者和純粹攻擊,如果你是土豪,下面的聖女貞德、魔化呂布、貝爾菲高爾你都可以配置,用起來非常爽。希望能夠幫助LZ.
Ⅱ 冒險與挖礦英雄個人技能大全
冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!
純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。
暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。
倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。
Ⅲ 冒險與挖礦裡面的英雄重復的後期有用嗎
具體看英雄的技能和屬性,不是所有重復的都有用,例如爵士凱,龍馬,騎士王這些後期都有用。
Ⅳ 冒險與挖礦英雄互娛和應用寶有什麼不同
游戲是一樣的 代理商 不一樣
Ⅳ 冒險與挖礦怎樣處理重復英雄
究竟是不是應該將這些英雄分解掉,這個問題還是要具體按照英雄能力來。你可以具體查看當前重復英雄的技能屬性,再去區分出一些比較有用的,比方說爵士凱、騎士王和龍馬都很有用。
Ⅵ 冒險與挖礦的英雄圖鑒
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣所得數量隨地圖升級而升高)。進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。 當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。 挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。) 英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。 先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。 暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
被動類增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)
Ⅶ 冒險與挖礦藍色英雄選擇
冒險與挖礦藍色英雄選擇哪些藍色英雄好用,在冒險與挖礦手游中哪些藍色英雄值得玩家去培養咧,小編來帶大家一起了解下,一起來看看吧!
掃地僧
名為藍將,實則閃金。千萬不要分解。神殿看到了也不要換,他並不值得浪費當天那個
小喬
留兩個,會在36關救你一命
艾瑞爾米亞
藍將中的版本馬龍必留。和版本馬龍加在一起要超過5個。
蠍子
後邊有一關會用到。要留5個以上。
爵士凱
超有用。留兩個以上
佐佐木小次郎
加好多閃避。和宮本合體技加的屬性不亞於金將
碎片區
真的推薦除非是0氪黨分了吧。。要麼你格子就足夠多。
Ⅷ 冒險與挖礦英雄怎麼搭配最厲害
冒險與挖礦英雄怎麼搭配最厲害
組成這個隊伍的要點:
1、有足夠數量的龍馬,或狂三。
2、有覺醒的薰,或者爵士凱,這種按當前比例回復的卡。
3、有純粹卡,最好保證20%以上的純粹攻擊率。如果是老玩家,可以。
4、先攻,100-200要保證超過0;220以後要保證超過20,總之就是要比雜兵的先攻高。
5、這是重點,迴避最好超過100,相應的防禦最好超過70,建議超過90;迴避效果大於防禦,礦隊中兩者都是多多益善,星美可以提供很高的閃避;三爺愛倫組合也比較客觀。
6、戰力湊合湊合900K左右就差不多了,由於我剛打到243,並不知後面水有多深,所以後面的以後再說。
實際使用時有幾點注意:
1、打魘魔,要超過32先攻
2、打到大概220往後,要超過20先攻
Ⅸ 冒險與挖礦英雄怎麼搭配
冒險與挖礦英雄怎麼搭配,在冒險與挖礦手游中玩家該怎麼來搭配英雄咧,在英雄搭配方面又有哪些小技巧。今天小編來向大家介紹冒險與挖礦英雄搭配。
均衡打擊流
該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出戰十九位英雄。地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20。
首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈。
但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。
主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。
其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。
在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。
小強流
該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。
四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。
至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。
傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。