roguelike挖礦
Ⅰ 開發Roguelike 類的游戲,有哪些相關經驗可以分享
我認為RL最重要的兩個特點是內容自動生成和永久死亡,所以像FTL和大菠蘿的硬核模式都屬於RL。
永久死亡(Permadeath,PD)
在PD的實現下玩家不能隨意的存檔讀檔,每次游戲經歷只有一個時間線,失敗了就要從頭開始。這種設計的優點可以去查下相關的資料,我就不細講了。在我看來,PD是RL必不可少的一個組成部分,沒有PD就不能算是一個RL游戲。
內容自動生成(Proceral Content Generation, PCG)
PCG是一種非常迷人的技術,如果我們的現實世界是計算機模擬出來的話,那它也一定是用這種技術構建出來的。RL里游戲關卡(Dungeon)大都是自動生成的,其他的游戲內容如任務,道具,怪物等也都可以利用這種技術來實現。
Ⅱ 英文像素roguelikes地牢.踩符文隨機效果,怪物也能踩。很多職業和游戲模式。求名字
暫時是不可能的,惡魔城曉月是gba游戲,一般來說移植pc基本上沒戲,星之卡比是任天堂當家作品之一,目前只出在任天堂自家的掌機家用機上,登陸pc也基本不可能。
Ⅲ roguelike游戲有哪幾大重要的機制
嚴謹而不失靈活性的游戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在游戲中遇到的問題。
5、畫面樸素性
其實Roguelike類游戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界面的冒險游戲之一,雖然這種“圖形界面”抽象的過分。但是很多Roguelike類游戲出於對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字元來表示游戲畫面,更導致很多游戲的主角都叫同一個名字——@。
6、系統復雜性
Rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰斗系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些游戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類游戲,再也沒有任何傳統游戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
Ⅳ 有什麼好玩的單機游戲第十期 好玩的roguelike游戲推薦
有什麼好玩的單機游戲第十期,好玩的roguelike游戲推薦。roguelike是是歐美國家對一類游戲的統稱,隸屬於角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其類型始祖游戲Rogue在2009年被游戲權威雜志「PC WORLD」評為「史上最偉大的十個游戲之一」!小編今天為大家精選了一部分好玩roguelike游戲,一起來看看吧!
NO.1:歸家異途
游戲介紹
《歸家異途》(HomeBehind)是一款扮演難民的國產rogue-like游戲,由國內工作室TPP Studio製作。歸家異途游戲中你的主要目標是生存,前進,直到抵達歐洲。你能否挺過飢荒與疾病,克服旅途中的艱難險阻。
《歸家異途》算是一款極具創意的國產小游戲。不過,游戲好隨機,隨機到隨意的地步了。游戲戰斗系統十分逗比,你點的多快就能劃多快……然而不會打到敵人身上……命中全靠信仰,格擋全靠運氣,一個完完全全看臉的游戲。(悲傷那麼大~)
NO.2:失落城堡
游戲介紹
《失落城堡》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類游戲,由Hunter Studio製作。失落城堡嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。
說實話,這游戲前期滿難的,和《歸家異途》一樣很看臉。前面隨到好地圖的話,一波肥,如果一路怪物房間而且不出裝備,那麼第二關就過不去了。而且走過的地方不能回去這一點讓容錯率更加低了。不過,總體而已很推薦這款游戲,要問為什麼?因為這是國人自製的,能做到這地步應該多多支持。
NO.3:飢荒
游戲介紹
《飢荒》是一款野外生存游戲,由Klei Entertainment製作發行。游戲中的玩家將會身處野外,沒有任何的東西,需要玩家自己的採集一切的東西來維持生命,採集的東西有的可以吃,有的也可以組合為更高級的道具。
《飢荒》最大的特點:死亡和孤獨。這個游戲有各種各樣的死法,而且在沒有找到重生石的情況下,死了就意味著重新再來。事實上,《飢荒》並不適合生活玩家,如果想要像牧場物語那樣種地、養牛養豬,那就請放棄吧。小編在玩過兩百天之後被獵犬啃死了,因為成年牛基本死光了!豬人也快死光了!
但無論怎麼說,都掩蓋不了《飢荒》是一款接近藝術層級的生存游戲,內容豐富有趣,細節令人著迷,「活下去」這個主題十分鮮明。每次死亡過後,迎來的都是一個嶄新的,生機勃勃的世界。
NO.4:以撒的結合:胎衣
游戲介紹
《以撒的結合:胎衣》是《以撒的結合》的最新資料片,《以撒的結合》是一款動作角色扮演游戲,由Nicalis Inc.和Edmund McMillen製作。《以撒的結合》是一款風格詭異、簡單粗暴、道具與地圖多變的小型游戲。
《以撒的結合》作為一款極度抖M的游戲,雖然容量不大,但可玩性卻是極高,可以讓玩家死了又死死了又死還想玩!多人聯機更是讓諸多基友夜不能寐。那它為什麼那麼吸引人,大概就是因為它那完全無法預知的隨機性吧!
NO.5:廢土之王
游戲介紹
《廢土之王》是一款像素風格的角色扮演類游戲,由Vlambeer製作發行。該款游戲採用了像素風格,在該款游戲中玩家要再輻射的大地上收集廢物,在這過程中會遇到很多危險,玩家要通過獨特的方式去躲避以及解決,同時可以利用廢物將自己升級讓自己能夠新的能力,利用升級後的能力進行射擊。
NO.6:Roguelands
游戲介紹
《Roguelands》是一款16bit像素風2D橫版游戲,由SmashGames製作發行。游戲玩點在於武器、裝備的製作,高級裝備還有特殊的武器特效。在星球中會遇到不少怪物,依靠靈活的操作和武器道具搭配,更好的生存在外星球中,另外有著豐富的角色、武器供大家使用,隨著游戲更新更全面的內容將帶給大家。
NO.7:伊洛納(Elona)
游戲介紹
《伊洛納(Elona)》是一款經典的日式Roguelike角色扮演游戲,由Noa氏開發。Elona游戲融合了眾多元素,游戲有著它獨特的世界觀。萊姆伊德文明後期,以太之風肆虐的伊爾瓦,異變的森林,怪物橫行的大地,以及黑暗深處覬覦這個世界的魔爪。作為勇士你的趕緊去拯救世界吧(大霧)。
游戲中,除了特定的幾個城市和以及特定的幾個地點,其他都是隨機的,甚至是沒有地城的大地圖,ENTER進去也會是一張野外的隨機地圖。
伊洛納(Elona)算是一款非常經典的Roguelike游戲,如果想要玩Roguelike游戲,又沒有玩過這款,那就一定不能錯過了。
NO.8:硬幣地穴
游戲介紹
《硬幣地穴》(Coin Crypt)是一款獨立的roguelike游戲,由Dumb and Fat Games製作發行。硬幣地穴游戲的風格很獨特,玩家需要不斷的收集不同種類的硬幣並且將他們運用到戰斗中去。游戲萌系的畫風應該也會吸引不少玩家的注意。
這是一個半回合制類的硬幣卡牌roguelike游戲。硬幣可以通過箱子或者打敗敵人獲得,而且硬幣只能用一次。硬幣都有一定的價值,商店或者其他奇奇怪怪的祭壇都可以投硬幣換東西。所以需要靈活分配硬幣的使用方式,是消滅敵人還是換好裝備。還有不論敵我,硬幣用光算輸。
NO.9:僵屍派對
游戲介紹
《僵屍派對》(Zombie Party)是一款獨立的動作角色扮演游戲,由Peach Pie Proctions製作。僵屍派對的畫面非常復古,有點像素風,游戲支持最多4人的本地分屏或聯網聯機,主要游戲內容就是控制角色打怪獸。
畢竟是老游戲了,畫面好亮好閃,如果打算玩的話,推薦准備好墨鏡,畫面簡直閃瞎眼(無誤)。打鬥時,游戲屏幕震動很厲害+畫面過炫,有時候會難以確認自己在哪裡。游戲支持本地合作,最多可以組建四人小組,這樣其實很大程度彌補了單人火力不足的尷尬局面。
NO.10:盜賊遺產
游戲介紹
《盜賊遺產》是一款復古風格的roguelike游戲。游戲採用復古的畫面和卡通的人物造型。在游戲中,玩家扮演一個身穿鎧甲,手拿大劍的勇士在神秘的城堡中冒險。
游戲中的地圖是隨機生成獨一無二的,每一次進入地圖都會不同。每一次死亡,都會隨機產生一名更強的新主角,作為前一個主角的兒子前往城堡。前一個主角在死後可以用收集到的錢升級建築,增加一個鐵匠鋪和女妖商店,為子孫戰勝惡魔而增加機會。
NO.11:墓園
游戲介紹
《墓園》(Necropolis)是一款非常殘酷的格鬥生存游戲,由Harebrained Schemes製作。墓園游戲的故事發生在一個神奇的死亡之地中,周圍的環境會不斷的變化、重建,你能否找到最終出口逃出生天,或者死在墓園中?
原網址:http://www.yxbao.com/xw/101667.html
Ⅳ Roguelike類的隨機地圖用gm可以做么
東雲皐月 森下未散 木場美冬 枝川希美#20 以下哪款游戲不是Roguelike類型游戲?《NetHack》 《Tales of Maj;Eyal》 《Dungeon Crawl》 《Dungeons amp; Dragons》
Ⅵ 有什麼值得一玩的roguelike游戲
darkest ngeon,不錯的黑暗風格roguelike,有別於常規的勇士闖地牢的老套劇情,這款游戲裡面每個人都有心理陰暗的一面,一旦壓力值達到了極限,不是豁然開朗,就是身陷地獄。(每次指望角色能消除壓力的時候總會觸發一些蛋疼的事件,就很氣人)
enter the gungeon,節奏緊湊的roguelike游戲,操作方法類似於以撒的結合,但是又更加註重武器的收集與切換,子彈時間的設定也是非常驚艷的。(我tm射爆,哎呦,沒子彈了)
Ⅶ roguelike類游戲隨機的原理是什麼,有沒有可能隨機成一樣的內容
而且雖然來說tome在戰術和策略方面確實很出色,隨機地牢及起始城鎮之類的經典設定全部被後來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱)。」,我覺得這些經典設定只能說是RPG類游戲的經典設定。
angband的boss怪就有100多個,tome2有接近200個,玩家可以根據個人喜歡製作各種各樣的MOD,比如職業MOD、游戲界面MOD、甚至於你能把整個游戲設定改成你自己想要的設定、黃色(4b,每次新建游戲,你所進入的場景生成的裝備物品怪物等都是隨機的,在TOME4中一切都是不可逆轉的(當然有個別事件是例外的).獨特),你行動的同時怪物也 會即時行動;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戲類型: Roguelike類
游戲製作: Darkgod
。
六、裝備品質分為白色(1.無魔法屬性),怪物類型和裝備數量更有了質的飛越。
以上內容部分引用自3DM-TOME4專版。而TOME4的大部分設定都是為戰斗而生的,通不斷戰斗,找到更強的裝備,用你有限的資源、智慧。
二,而隨機裝備系統、紫色(2c: PC
發布時間.稀有)、豐富的種族和職業。
七、龐大的技能系統,上百系技能,每個系裡有又有四個技能,還有怪物技能,在怪物和物品的多樣性上遠遠超過暗黑、黃綠色(4c.具有不會顯示的「godslayer」標記)。
2、裝備類弄分為..,但卻不是傳統那種你一下我一下的- -!、操作去通關。
TOME4現在隨著作者不斷更新、怪物AI等各方面仍然強於暗黑,且幾十年的時間的積累、稀有、稀有BOSS,分為普通、精英。而各種裝備還進行細分,比如武器,除非你的速度超過它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME與angband,nethack,adom.具有高級魔法屬性)。
TOME4特點
一、單向程,不同一般RPG游戲,可以隨時存檔讀檔、還有武器品級的分類、盾牌、頭盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.
九、回合制,戰斗雖然是回合制.具有更高級魔法屬性)、紅色(3。
五游戲名稱..。
此前挺火的elona參考了許多adom的游戲設計。roguelike類的游戲性無需解釋,從龍與地下城的桌游時期就開始有了,不能說是roguelike的專利。
四.具有魔法屬性),ngeon crawl大概是最出名的5個roguelike游戲、橙色(4a,有雙手武器.隨機獨特),更別提普通怪物,tome適合的玩家群體太過狹窄,TOME4里各種怪物都有自己的行動力和速度,其實我也是沖著龍與地下城2代的規則來的!個人在一些方面不是很贊同,上面提到的「隨機裝備系統、 單手武器、鞋子、遠程彈葯,5大roguelike中任何一個可以玩上5到10年、劇情BOSS。基本上大部分怪物都有殺死你的能力,如果比它慢的話、雙持武器、拳套等等、游戲的核心是戰斗,TOME4沒有其他類Roguelike那麼豐富的設定,隨機地牢及起始城鎮之類的經典設定全部被後來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱)。
但由於是回合制,所以在戰術和策略,各有所長。我覺得真要綜合的比較暗黑和tome,還是暗黑的游戲性更勝一籌、強大的怪物、綠色(2a、藍色(2b、武器、盔甲。
tome和angband側重點在不計其數的戰術上(tome最初源於angband),如鐵質的、鋼做的等等。
4、豐富的前後詞綴生成,各種裝備都有各自隨機的詞綴生成屬性。
5、還有、戒指等、MOD擴展: 馬基埃亞爾的傳說
英文名稱,但在這兩個方面和暗黑這類的ARPG來比較本身就不公平,就好像拿戰棋游戲和動作游戲做比較。
3,整個游戲中差不多有600個各式各樣的技能。
八、更為豐富的物品裝備系統,樓主數學不好就不多例數字的- -!
1、手套、項鏈、隨機生成的迷宮
Ⅷ 有什麼值得一玩的roguelike游戲
我比較鍾愛《霓虹深淵:無限》,而且現在手游版也已經可以在taptap上面預約了,觸屏操作更爽