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SLOT挖礦項目

發布時間: 2022-03-08 07:29:09

A. 《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程

我的世界自動挖礦機,想知道我的世界自動挖礦機的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

《我的世界》中善用一些指令可以讓我們解放雙手,不再被資源所束縛,更好的去享受游戲,小編這里就為大家分享《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程,希望可以幫助到大家。

挖礦機挖出的完美礦洞

存檔下載:點擊進入

自動挖礦機

從左到右:

開關——漏斗脈沖——比較器——命令方塊(指令是:

/testfor @p{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone,Damage:0s,Count:1b}]}

——比較器——中繼器——比較器高頻(注意這個比較器是減法模式)——紅石線——石英塊——紅石線——命令方塊X2

(底下的命令方塊指令是:

execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 stone 0 destroy

上面的命令方塊指令是:

execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 air

用法

打開開關,拿個石塊放在物品欄第一格,就開始挖礦了。

把石塊從物品欄的第一格移走,就會停止挖礦。砍樹用法一樣

挖礦機挖的礦石太多裝不下咋么辦?

自動收礦石機

看圖做:漏斗脈沖不斷激活命令方塊

命令方塊的指令是:tp @e[type=Item,r=100] x y z

B. 飢荒22版到底更新什麼啊!

Additions:
擴展內容

Characters人物角色:

Maxwell has his player power.馬克斯維爾有了他的玩家力量(玩家力量是什麼東西?不知道,player power也可以理解為競技選手/演奏者/運動員的力量,渺似是個很給力的技能,一本書,可以召喚一個自己影子幫你打,但是有代價...嘿嘿)

Creatures生物:

Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.

Items道具:

The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的樹"現在會在世界中生成?什麼叫"完全一般的樹"?不會出樹人還是怎麼著?感覺就是過去版本礦區地區的那種老樹(不掉落樹種子那種),現在也隨地分布了,平原的樹更多了.

Screens屏幕內容:

A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."頂級mod"區塊被加入到mod界面,現在還沒用,但是以後會顯示當日5個最流行mod.

Tweaks/ Changes:
調整與改變:

Creatures生物:

Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大蟲鑽出來的動作時間延長了.

Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,並且飛行道具的速度降低.

Items道具:

The Miner Hat can be refueled.礦工帽現在可以再度沖能(用螢火蟲?還是說像手提燈那樣可以用多種能源材料?)

General(一般項目):

Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什麼意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖礦動畫的FX(物理效果?)

Added FX to book reading animation.增加了讀書動畫的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增強了DoT傷害的回饋.

Bug Fixes:
修正bug:

Creatures生物:

Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子類生物會有友好的效果音.

Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼錯了,我記得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠現在有一個強壯的胃.這個是之前版本的一個玩法,扔地上高數量堆疊的怪物肉,蝙蝠吃了,會撐死.這個惡搞的特性為什麼要取消呢?難道可以吃肉多了,下白糞也多?如果不提高白糞產量,這改動沒意思.

The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守衛(洞穴2層最終boss)會掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版這bug導致眼睛炮台,常規方法造不了.

Shadow Hands will appear again.影子手會再度出現...還是21版的bug吧.

The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.豬王不會再把黃金扔自己身上或者扔周圍方尖碑上(問題不大,扔那個上頭也不過就是造成金塊滿地滑溜)

Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用舊的死亡效果(?什麼叫舊的死亡效果,我用狗箱很少...)

Items道具類:

The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙寶石項鏈(撿東西那個)在你翻陷阱的時候,現在會撿任何陷阱抓了的動物,

Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜燈放置後不再跳動...(這都什麼bug啊)

Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蝸牛甲現在重新提供防禦力了,(也就是說21版的蝸牛甲根本沒防禦力是么...寒.......-_-|||)

Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日間撿蘑菇不再引起蘑菇馬上重生.(我怎麼沒遇到這好事兒)

Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹飪鍋拆了,如果食物已經烹飪好,食物本身會掉下.(這挺好的)

Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帳篷和睡覺被褥卷會回復體溫.(一般也都是挨著營火睡吧...)

The Glow Berry is now tradeable.發光草莓(地洞大蟲子掉那個)現在可交易.(聽說過一個bug就是不能直接喂給其他生物,要扔地上才行,現在可以交易了,喂豬喂兔子之類)

Tree Stumps can now be burnt.樹樁現在也能點燃.(我做防火隔離帶時候從來都挖樹根,以前做隔離帶是不用挖樹根的,森林放火也不燒樹根)

Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物無法穿過拆了重建的牆,之前的bug啊bug...

Fixed some issues with save/load states on Light Plants.發光植物會導致存檔讀盤問題,這bug現在修了.

Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高溫後,放地上也發光.以前是只有帶著時候發光,現在有這個特效,更容易判斷石頭是否加熱好了.

Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再導致道具瞬間變腐爛物.以前...這個特性...哎...

Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.牆體不再睡眠,這會讓圍困的動物能逃離他們的圍欄...故意改難了...

General一般內容:

Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩夢光現在你點到那個效果上,也能正常移動了.(這個說的是洞穴里地上那些吧)

Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,現在尋路系統更正常了.(世界生成?)

Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家會有反應(21版的bug?)

Music will play ring credits on the standalone version.獨立版(估計是通過GOG銷售的那些),製作人員名單畫面會有音樂...(這都什麼奇葩bug)

Fixed some issues with resurrecting.修復一些復活問題...

Water is no longer culled while still on screen.水顯示問題修正.

Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴層,玩家出現在錯誤位置,這個bug修正了.

Actions are now canceled when you change your tool mid-action.換手中工具會正確導致動作取消.新動作會取消舊的進行到一半的動作,這個游戲的特性.

Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.馬克思維爾的影子,在開篇臭貧時候,不再留置在地上.(我還真沒見過這奇葩bug)

Shadows now rotate correctly.影子現在也會正確旋轉.(沒注意過)

Controls控制:

You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄現在也可以把扔地上的東西點燃了...還是為了ps4版修的bug吧...

You can now press and hold to hammer.用錘子砸,要拿錘子按住對應按鍵(這應該還是說手柄玩家)

You can now navigate the controls screen with a controller.你現在可以用手柄瀏覽控制鍵位設置畫面,(這應該還是為ps4版准備)

Characters人物角色:

Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西紅斧,伍迪完成冒險模式後就不臭貧了.

Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒險模式最後一關,層的問題修正.

Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪幹活時候,視角不會抖了.

Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪變海狸人現在使用獨立的攻擊和動作按鍵.

Modding打mod的相關內容

Mod System上mod的系統:

Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些會覆蓋核心游戲assets的,常常崩潰掉游戲,除非重啟一次.現在mod可以制定是不是mod裝載時候重啟游戲.很快會給個例子出來.

Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod現在可以指定專用的存檔位置,而不是用游戲默認的1-4好位.這對於一些"游戲模式"mod有用,特別是對於已有飢荒游戲存檔不太好的那些.很快會有個mod例子.

Assets:

Road textures can now be overwritten by a mod.道路貼圖材質現在可以用mod修改.

World Gen世界生成:

Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.現在可以指定背景節點的范圍,在level定義中,對每個節點生成,很快會有個例子.

Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks現在能指定他們的"空"節點是什麼,特別是不想讓它在海里的時候.很快會有例子.

Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通過為rooms指定一個自定義的crosslink factor,可以對internal connectedness多一點控制,並且無論rooms是不是循環生成.很快會有例子.

Development開發:

AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.兩個命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 現在是全局functions.所以,mod可以直接拿他們測試,很快會有例子.

Better logging when animations and builds are missing.程序日誌在動畫和builds丟失時候會更好地記錄下.

Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一個不錯的腳本編輯器 Sublime Text,在steam版的mod工具中會封包進去!可以用來做lua文件的語法高亮,多文件搜索,還有其他編輯技巧.

-=-=--==-=-==-=--==

rev87823的更新日誌(22版先行預覽版):

Bug Fixes修正bug:

Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.動作按鈕會收獲農作物,烹飪鍋,還有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你現在不能靠玩命點豬豬來獲取額外的大便(21版有這bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正確增加數量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖礦時候的一個崩潰.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你撿取太快,導致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如傳送法杖,漿果叢偽裝帽子,現在可以用手柄控制了.(看來為ps4版費心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"頂級mod"框,在不同解析度下顯示錯誤的問題.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.進入馬克思維爾之門時候,如果點"不",確認窗口會關閉.(這bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.讀取冒險關卡游戲崩潰,現在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒險世界(2個世界)不會在生成時候直接崩.
Added some object strings.增加一些對象說明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1個bug,當你要睡覺時候按地圖,結果就卡那裡了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移動太快會導致玩家抖.這個現在調整了(用某些mod很明顯,把加速物品換掉就好了)

-=-=--==-=-=-

C. nozzle slot orientation

好像是 噴嘴方向是固定的.

D. 我的世界如何獲得只能放在鑽石塊上的拉桿

•/give @s minecraft:lever {CanPlaceOn:[「[minecraft:diamond_block」]}
上面指令是給指令的執行者一個可以放在鑽石塊上的拉桿,但是還必須開啟冒險模式才管用

E. 將菜單文件menu設置為項目「包含」

在Eclipse工作台上增加一個菜單是很簡單的事情,插件可以使用 org.eclipse.ui.actionSets 擴展點來向工作台菜單和工具欄添加菜單、菜單項和工具欄項。同時,Eclipse工作台的插件開發環境還為實現org.eclipse.ui.actionSets 擴展點提供了Hello World模板,用於向Eclipse工作台的菜單中添加一個「樣本操作」菜單和向工具欄增加一個「樣本操作」按鈕。但這個模板提供的菜單項只有一級,如何實現如下圖所示的像Eclipse工作台已經具有的菜單項中多級結構呢?
其實不難,問題的關鍵在於正確設置菜單和工具欄的屬性。下面,我們實現上圖中的多級菜單項。

在Eclipse工作台創建一個插件項目,採用Hello World模板,項目名可定為簡單的「menuplugin」,此外,我們不對模板生成的代碼做任何的修改而只對配置文件plugin.xml做修改。

我們把模板對org.eclipse.ui.actionSets的擴展修改成如下的結構:

現在在同一個操作集下,有一個id為menu的目錄項,標簽為「目錄」,另外有一個id為submenu的目錄項,標簽為「子目錄」,用於當作「目錄」這個目錄項的子目錄項。在「目錄」和「子目錄」這兩個目錄項下,我們定義了幾個seperator,在名稱為「目錄」的目錄項下,定義了兩個seperator,名稱分別是「slot1」和「slot2」;在名稱為「子目錄」的目錄項下,定義了一個seperator,名稱為「slot3」。此處,我們定義了四個action:「樣本操作1」、「樣本操作2」、「樣本操作3」、「樣本操作4」,分別用來放在「目錄」目錄項和「子目錄」目錄項下面。「樣本操作1」和「樣本操作2」這兩個action直接放在「目錄」目錄項下,所以,對於它們的menubarpath,我們只需要類似於模板原來的設置把它設置為menu/slot1。我們來看一下「子目錄」這個目錄項如何成為「目錄」這個目錄項的子目錄項:

F. 開機出現boot menu

開不了機是與您關機前的不當操作有關系吧?比如:玩游戲、看視頻、操作大的東西、使用電腦時間長造成的卡引起的吧?或下載了不合適的東西、或刪除了系統文件、或斷電關機等,故障不會無緣無故的發生吧?

反復開關機試試,放一段時間試試,確實不可以就重裝系統吧,如果自己重裝不了,花30元到維修那裡找維修的人幫助您。

只要注意自己的電腦不卡機、藍屏、突然關機,開機就不會這樣了。

有問題請您追問我。

G. Slot1的老賽揚300A、金士頓64M+32M內存條、ATI Rage 128 PRO 拉得動XP嗎

用firefox,或是opera吧,要求低一些,98也能用

用賽揚300A的還有幾個能是你前輩...-_-||

H. 求翻譯:采礦專業英語。 Cut-and-fill mining

充填開采礦石,消除在水平切片,從底部開始削弱和向上。礦石鑽爆,和淤泥的載入和從采場移除。當采場已被開采出來,空隙與水力加砂尾礦或廢石回填。填土服務既支持采場的牆壁為設備提供一個工作平台下一片mined.cut-and-fill開採用於急傾斜礦體具有良好的穩定性和較高檔的礦石中提供了比傳統的分段空場法和VCR采礦技術更好的選擇性層。因此,充填有形狀不規則的礦體和分散礦化優先。充填允許選擇性開采,高檔的部分分離回收,而低檔岩石後面采場。發展為充填采礦包括牽引驅動沿礦體下盤主要水平,削弱了采場區排水水,以削弱訪問驅動下盤螺旋形坡道,提高連接的水平高於通風和填充材料。現代充填礦山用大型的回採工作面鑽。面對似乎是一堵牆在采場上方的底部填充開口槽。臉上鑽有哺乳孔,充電,和炸。下面的槽提供了空間,爆破的岩石可以擴大。訓練模式可以進行修改,在每輪跟隨礦石邊界的變化。用低品位礦段中發生左或分離而出了。挖掘可以從計劃采場邊界轉移到恢復的主岩中的礦物的口袋。光滑的表面和填充控制破碎鏟運機是理想的。運輸距離內的采場的礦石通過方便的LHD周期。礦石通過成鋼焊接成一個大的管段可設置在采場,由sandfill傳遞層。礦石通過也包括提高岩靠近采場坡道挖掘。吹填常與充填開采。填充脫泥砂尾礦的礦山選礦廠與水混合60%至70%的固體和采場分布通過網路管灌裝前,采場。通過路障條目編寫,排水管放在地板上。沙子填滿采場幾乎全高度。作為一個難填的是表面上的要求,水泥在最後倒說。當水倒掉,填充表面光滑緻密。它的形式移動機器一個良好的基礎,而開采礦石。切下一片和充填采礦是一種通用的方法,通過礦山開採的需要選擇的礦石和適應能力在岩石質量變化的優先。

I. 我的飢荒是什麼版本22版有什麼改動

你的是最新版的,巨人的統治。你可以看看游戲里是否有巨人,有巨人就是最新版。

J. 關於奈及利亞輕質原油的合同。 1. PER SLOT 如何翻譯為好 2. SPA/CONTRACT中SPA如何翻譯,全稱是什麼

  1. 每槽。

  2. SPA應該是你們一個項目的英語首字簡稱,我猜想是船舶運輸協議合同(大概是這方面的,項目是你自己在做,應該能想到是什麼)

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