hd6850顯卡能挖礦嗎
㈠ HD6850怎麼樣
嗯,你這台機器的短板確實是顯卡HD4350。優點當然是強大的Q9500,現在依然可以算是不錯的CPU。
你所心儀的HD6850。目前來說還是很標準的中端顯卡,是AMD顯卡當前的中堅主力。COD8、戰地3以及上古卷軸5等游戲開發期間,HD6850這樣的主力顯卡,肯定是首要的配合對象,所以不用太擔心程序兼容性的問題,AMD也是盡心盡力針對這幾個游戲進行驅動優化(新的催化劑12.1就針對上古卷軸5各種優化)。
這三個游戲里,COD8的引擎依然是在QUAKE3雷神3基礎上深度改進來的;上古卷軸5引擎是上古4引擎的改進版;這兩個引擎都是幾年前的產物,以DX9.0C為基礎開發集,對6850這樣比較新的顯卡來說,可以輕松運行在最高特效;戰地3則使用了最新的寒霜2引擎,完全針對DX11特效環境,在顯卡負載上遠遠超過前兩個游戲,從各種評測來看,HD6850跑HIGH特效,平均30幀以上還是沒問題的。
另外,HD6850在AMD與NV這一代中端顯卡中,相對功耗是最低的,比GTX460/560、HD5850、6870等都要少20%以上。跟Q9500相比都差不了多少。如果你的電源額定功率350W以上,特別+12V額定電流在24A以上的話,我認為沒有必要更換電源了。
==========================================================================
另外,我自己的意見呢,目前除了HD6850以外,最有性價比的顯卡還是NV的新GTX460(不是什麼GTX460SE)。使用的不是以前的GF104核心,而是跟560/560TI相同的GF114核心。大部分產品都做到了1000元以下,還有幾家做到799/899元的,因為NV那個針對游戲廠商的The
way計劃,GTX460還是很有性價比。喜歡看NV卡一大堆各種認證、各種附加性能打勾的可以考慮的。(其實基本都沒啥用)。
注意的是,有一些廠商的新GTX460顯存位寬縮水到了192bit,不是公版的256bit(比如華碩的新GTX460),這個一定要了解清楚。
㈡ 藍寶石HD6850的顯卡如何
這款游戲玩GTA4是沒有問題的,但是要說到卡不卡,就要看你的游戲畫面要求到什麼程度了,是低等,中等,高等,還是全部畫面特效都開到最大?
㈢ HD6850屬於什麼級別的顯卡
屬於中端性能的顯卡,玩游戲還是算不錯的,但是功耗方面較高,這個是上一代顯卡的通病,現在新的顯卡都是以低功耗高性能作為宣傳,要買顯卡可以的話買新不買舊,祝你好運
㈣ HD6850顯卡怎麼樣
性能一般,玩游戲問題很多,大型游戲效果全開是別想了,而且不支持物理加速,價格還算是合理,屬這代的中端主流產品,900¥多點。
建議GTX560,1100¥多點就能下來,比HD6850強20%的性能。
㈤ hd6700顯卡能挖礦嗎
這個運算能力太差了,估計挖礦一兩年都挖不出一個比特幣來,HD6700系列顯卡現在是亮機卡,也就50 60塊一張的獨立顯卡,玩游戲都不怎麼樣更別說是挖礦了,
㈥ HD6850顯卡怎麼樣
HD6850屬於新一代千元級中端顯卡,公版HD6850的性能介於NV的公版GTX460 768M版和1024M版之間,現在價格普遍在10XX~12XX元吧。不過三者在絕大多數游戲中的性能都不敵HD5850,差距在10%。樓上所說藍寶HD6850毒葯可以,但價格還有點虛;迪蘭恆進的HD6850酷能目前來看比毒葯更值得考慮。當然,雙敏有一款HIS代工的HD6850無極也還可以。
另外,拼著可能被降低被採納率,我也要說一說,樓上某些人的某些回答純屬一派胡言,赤裸裸的誤導。
首先:玩游戲,A卡和N卡不存在誰好誰壞的問題。決定顯卡在電腦游戲中效果的:
一.是看顯卡驅動程序對游戲的優化程度,這方面N卡有個The Way It』s Meant To NVIDIA Be Played計劃,凡是你在游戲開始動畫里看到這個LOGO的,說明NV在游戲開發中給了錢,游戲開發中(注意是開發中)針對N卡的特性進行優化,在游戲剛推出時用N卡的新驅動運行會比A卡流暢度更好。但是——AMD並不是傻瓜,A卡現在固定每個月都會推出新的催化劑驅動,其中就針對各種比較流行的游戲進行優化,一般來說絕大部分The way游戲經過AMD新驅動的針對性優化之後,A卡運行效果與N卡基本相當甚至有的還有反超。而N卡的驅動,我們都知道現在往往幾個月都不更新——因為N卡中低端都是各種老舊型號的馬甲,它新產品出的少的時候,當然就不樂意花錢花時間去更新驅動了。實際上我想你也不會花美元去買正版游戲,通暢在你等待完美破解版下載的時間里,A卡每月對新游戲的優化就做的差不多了!——這里還要特別強調的是,絕大部分3D游戲都是基於一些可授權開放式引擎開發的,比如「虛幻3」引擎等,這些開放式引擎是絕對公正的,沒有偏向性。這類游戲不管有沒有The way過,在N卡A卡上效果都差不多。而極少數廠商獨有引擎比如卡普空在《失落的星球》上首次運用的MTFW引擎從開發階段就全盤針對NV,這些就不是簡單的驅動優化可以扭轉,但這種游戲百中無一,畢竟A卡占據著娛樂顯卡大半江山,NV給的錢不夠多的話,沒有哪家開發商會自絕生路的(其實卡普空也很滑頭,它的另一套主力動作游戲游戲引擎又是針對AMD的,比如街霸四上便是A卡遠勝N卡)。NV另有個PhysX物理加速的噱頭,但首先支持PhysX的游戲千中無一,而且絕大多數游戲性評價都不高;其次,NV的PhysX物理庫是封閉式的,而且有針對Intel的開放式物理庫Havoke的意思,目前來看PhysX的路越走越窄,支持的游戲也是鳳毛麟角可以忽略。
二.絕大部分電腦游戲都基於微軟DirectX系統集成環境開發。所以,顯卡本身硬體對微軟DirectX版本支持的高低和特效上的取捨,決定了它在新游戲中的效果。這方面,AMD/ATI顯卡與微軟的合作非常緊密,對DX的支持向來領先於NV,最近的例子就是支持DX10.1的HD4000系列比NV的G96和GT200系領先大半年,支持DX11的HD5000系列更是比NV的GF100系領先1年半。N卡在這方面根本無法相比,只能另闢蹊徑,比如在新DX11卡上堆砌極高的曲面細分特性功能,並且出錢讓俄羅斯一個軟體開發商搞了個瘋狂使用曲面細分的游戲《天堂》,然後到處宣傳以打壓AMD顯卡。實際上全效曲面細分當前主流計算機硬體的性能並不能很好支持,軟體開發成本更是過高。如果全效曲面細分算100%的話,常見DX11游戲中用到50~60%效果已經十分明顯,根本沒有全效的必要。A卡這方面就很理智,新的HD6000系列針對50~60%進行了優化,與N卡在50~60%曲面細分級別上性能相當。另外,3D游戲中抗鋸齒效能很重要,作為DirectX標准之一的FSAA抗鋸齒效果,N卡A卡在不同游戲中互有高低,也隨時受到新驅動影響,這個可以參考前面的部分,A卡由於它的全功能流處理單元特性,還衍生出2種不同的抗鋸齒演算法,比N卡多了一些有趣的選擇和玩法。
其次:什麼N卡的一個流處理器等於A的三個,完全是瞎說。N卡和A卡的底層數學演算法不同,因此它們的顯卡運算結構也完全不同。這個說太復雜牽扯的專用名詞太多,簡單的可以這么理解:目前N卡的原理是幾個不同功能的單元組成一個流處理器;而A卡每一個流處理單元都有全功能,根據需要隨時處理不同的數據。所以你會看到N卡336個流處理器的晶元與A卡1200個流處理單元的晶元性能相當,因為兩家的流處理器和流處理單元不是一個概念!根本沒有比較數量的意義。
最後,目前最有效的風冷散熱手段,就是帶熱管傳導的金屬散熱器。因為熱管中導熱物質的熱傳遞和熱容積速度遠遠勝過各種金屬合金,所以顯卡散熱器風扇做的大不大、形狀拉風不拉風沒有太大意義,關鍵在於這個散熱器使用了幾根熱管來把熱量傳遞到金屬散熱片上讓風扇去吹。我們用最簡單傻瓜最直接有效的理解:使用熱管越多的散熱器散熱效果越強,一般來說千元以上頂級加強版顯卡都用到3根以上熱管,部分千元級顯卡特惠版會減少到2根熱管——熱管數量減少也是經常所說的「做工縮水」的重要標志之一,幾百塊的中低端顯卡一般來說只有金屬散熱片而無熱管。
㈦ HD6850顯卡怎麼樣啊可以
hd6850屬於高端獨顯,當然在高端獨顯中這個顯卡屬於較弱的,可以在中等偏上特效下流暢運行戰地3。要高效流暢玩的話,需要gtx560ti(hd6850相當於gtx560)這樣的顯卡。
㈧ HD6850挖礦劃算嗎
HD6850挖礦,網上公布的效率有213M/S,實際效率可能更加低。而且現在比特幣越來越少,一般電腦很難挖到。再加上HD6850是上一代顯卡功耗不低,TDP達到130W。如果用來挖礦電費的話費可能更加多!
㈨ 藍寶石hd6850顯卡怎麼樣
6850 是上代的 經典產品 性能足夠滿足3D大型游戲
價格適中 目前899 大洋就可以拿到 藍寶的 不錯。。。
㈩ hd6850是高端顯卡嗎
你好,這個顯卡算端但不算發燒,
玩俠盜特效全開可以,但不要開抗鋸齒
這最近新上的顯卡,新家比很低,建議你買HD5850,不要被名字所誤導
HD6000系列發燒是HD6900系列,而HD5800系列則是AMD的發燒級別顯卡,並且在性能占優的前提下便宜很多,你注意看看HD6850隻有960個SP單元二HD5850有1440個SP單元,即使AMD優化得再好也是不可能去彌補這麽大的流處理器之間的差距的,還有AMD的曲面細分不強,在這個價位上超頻版的GTX460也很不錯
一個字一個字敲得,樓主不各分就不厚道了,要是再不選最佳就更不厚道了
呵呵,望採納