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bts幣挖礦算力

發布時間: 2022-03-14 00:33:35

1. 除了比特幣之外還有快速賺錢的方式錯過了很多發財機會,每次方向還做反了,心都碎了。

這玩藝,別人的指點不靠譜,還是自己決定比較好。
我沒考慮那麼多的投資方向,一直在股市裡玩(不是主業,工作之餘),12年開的股市賬號,當年投了幾千塊錢,賺了幾百塊就出來了。(現在還清楚記得,第一次用了1千塊錢買股票,當天漲停,第2天停牌被查,復牌後我就賣了,才賺了10塊錢,挺有意思的。唯一讓我虧本的股票是一家汽車企業的,避免廣告嫌疑,就不說名字了)。
直到15年,才又繼續操作。記得15年投了5萬,賺了大概2萬多就收手了。
16年總共操作了3次,投了15萬,賺了3萬多。
17年6月份才開始操作,現在還在操作中,目前已經賺了3萬多。
個人覺得,做投資,心態要擺正,不要羨慕那些短時間內資產翻了數倍的大神,這樣的人畢竟是少數,如果你覺得你沒他厲害,就不要學他。另外,盡量做長線,短線太勞神,成天盯著看,太累。選擇股票,我沒什麼經驗,我只操作我熟悉的幾支,別的漲勢再好,我也不考慮。
還有,不要追漲。有些人喜歡買處於漲勢中的股票,期望從中跟著賺錢。這種做法,賺錢與賠錢的機會都不小,有可能是你覺得還會漲的時候,實際上是莊家出貨了。
我的習慣就是認准一支股票的低點,確定自己接受的高點,如果價格在低點時,就買入,如果到達自己期望的高點,就賣出。中間不管股票價格波動,當然,也會在低於低點時補下倉(經常的情況是我沒余錢補了)。
如此,我也不必每天盯著股市看,開市時,設定買入,賣出點,就可以安心幹活去了。
我有個朋友炒期貨,他覺得玩那個賺錢多,不過前年時候,他就把本金都輸光了。
還有個認識的炒黃金與美元,每天都操作,記得7月份問他上半年賺了多少,他說才賺了1000多美元。我不知道他投入是多少,可能不大。他炒的動力是他認識的一些人,有的幾天甚至一天就資產翻番的.....,對此我不做評價。
不要犯見漲就高興,見跌就失落的錯誤。

我岳父就是這樣,總是在股價波動的時候忍不住,結果就是把錢都扔在股市了,現在已經不炒了。
我個人的經驗就是這樣,不把它當作主業玩,該工作還是工作,只要抽空操作一下就好。
希望對你有所幫助。

2. 區塊鏈游戲,以太小丑

區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

區塊鏈是比特幣的底層技術,像一個資料庫賬本,記載所有的交易記錄。這項技術也因其安全、便捷的特性逐漸得到了銀行與金融業的關注。
區塊鏈賺錢可以有如下幾個方法:
作為區塊鏈技術應用的源頭,在研發生產領域,主要有三種形式:
1、 造幣:利用區塊鏈技術解決一些傳統問題 這種模式是區塊鏈行業目前的創業主流,一般常見於一些初創企業,他們的解決方案經常會提供一些代幣來支持他們的發展,所以我簡稱為造幣。 比如雲儲幣力圖解決雲存儲問題,發行了代幣SC;比特股提供一種去中心化交易所,發行了代幣BTS;Press one希望嘗試重構內容生態,發行了代幣PRS。 這種模式,隨著今年區塊鏈投資市場尤其是ICO的火熱,也為初創企業帶來了巨大的市值。可能一個區塊鏈項目還沒有具體產品上市,就已經估值上億。比如EOS,當前市值已經4億多美金。
2、 挖礦:協助造幣團隊生產代幣 如果說造幣是研發出一種新型代幣,那麼挖礦就是具體的生產手段之一。但並非所有代幣都支持挖礦,只有採用POW(工作證明)機制的幣才支持,其中最著名的就屬比特幣了。 挖礦效率跟算力緊密關聯,現在基本都是規模化挖礦,一般人難以參與。加上挖礦並非是代幣唯一產出途徑,投資風險還是比較大的。
3、 外包:提供技術解決方案 在研發領域,還有一種模式就是為一些沒有區塊鏈技術能力的團隊提供區塊鏈解決方案。

以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發出的一款數字話,有收藏價值的區塊鏈游戲!下面我就來介紹下!
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,
在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。兩個不同性別的小丑
可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間
的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小
丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。

3. 區塊鏈怎麼賺錢

區塊鏈技術是最終會走向一個「去中心化」的「需求對接鏈網」,能與需求產生聯系的東西,就必定能賺錢。

且不談一些電商巨頭的參入、就連中小企業、個體投資者、創業者都紛紛深入區塊鏈技術中,因為大家都知道,在這樣一個未被分割的領域,人人都可以利用區塊鏈技術公司,實現步入財富之路的發展潛力!而猶豫者,就是在給別人「捷足先登」的機會。

4. 區塊鏈是怎麼掙錢

1、硬體和基礎設施,典型的有礦機生產、經銷鏈條,在這你可以通過買礦機、挖礦賺幣掙錢。

2、區塊鏈底層平台和通用技術,如以太坊等公鏈、隱私協議Nucypher等,在這你可以通過投資其代幣、構建鏈上應用、為用戶提供服務賺錢。

3、各類垂直應用,如基於區塊鏈的供應鏈溯源及金融,版權確認及交易等,你可以使用這些應用或是投資其代幣賺錢。

4、服務設施,如數字資產交易所和錢包,媒體產品等,你可以自己做一個交易所賺錢。



(4)bts幣挖礦算力擴展閱讀:

區塊鏈的特徵

1、去中心化。

區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。

2、開放性。

區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透。

3、獨立性。

基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。



5. LBTC有人了解過嗎

作為基於比特幣的一個非常大膽和有想像力的實驗,LBTC則可以被看成是改變更為徹底的比特幣試驗田。LBTC比LTC更加大膽創新,通過採用DPoS共識演算法和鏈上治理的方式來運行網路。LBTC存在的意義並不是試圖取代比特幣,而是在技術上探求更多更廣的可能性,對比特幣生態形成有益的補充。
LBTC的誕生是為了破除大礦工和Bitcoin Core對比特幣的權力壟斷,為比特幣引入更多的新特性和功能,並大幅度提升性能。閃電比特幣(Lightning Bitcoin, LBTC)是一種點對點的電子現金系統,是基於比特幣的創新實驗,它使用基於UTXO的DPoS共識機制,將投票權和記帳權分開,使代幣不再被任一方綁架,是一種極高速度、低手續費、高擴展性的全球價值互聯網傳輸協議。由於採用了DPoS共識機制,用戶不用專業礦機也能夠參與,達到真正的去中心化
比特幣的擴容歷史由以下兩個階段構成:由Bitcoin分裂——Bitcoin Core、Bitcoin Cash(2015.5-2017.8),繼而Bitcoin Cash繼續分裂為Bitcoin Cash ABC和Bitcoin SV(2017.8-2018.11)。此文中作者對比特幣擴容歷史中的前半段——Bitcoin分裂為Bitcoin core和Bitcoin cash這個過程有了詳盡的講述。
作者:太陽谷 此文由作者於2017年12月17日首發於知乎
—下面開始是按時間順序更新的內容—
摘要:
Bitcoin Cash是「激進擴容」一方勢力,對紐約共識的回應。

擴容之爭編年史:
2010年10月:
中本聰提出1MB區塊上限以抵禦粉塵攻擊,此時1MB上限是平均區塊大小的700倍,他表示此上限可以在將來某個設定的高度移出(https://bitcointalk.org/index.php?topic=1347.msg15366#msg15366)。
2015年5月:
Gavin Andreesen提出在2016年3月進行20MB擴容(Gavin Andresen : 提高塊大小上限迫在眉睫)
2015年6月:
中國礦業開會,發布8MB擴容的聲明(中國礦池建議將區塊上限提高至8MB)
一系列擴容方案提出:
BIP100:Jeff Garzik提出, 礦池在區塊鏈上投票,每個難度周期根據投票結果取75%算力同意的區塊大小擴容或縮容,每次最多改5%)
BIP101:Gavin Andreesen 提出,先擴到2MB,然後每兩年翻倍
BIP102:Jeff Garzik提出,直接擴容到2MB
BIP103:Pieter Wuille提出,每97天擴容4.4%
2015年8月:
Gavin Andreesen 和 Mike Hearn 創立基於BIP101 的BitcoinXT
2015年12月:
香港會議:Core提出隔離見證(Segwit)方案,牽扯到的BIP有:
BIP9: Version Bit 投票規則
BIP141:隔離見證,由Eric Lombrozo,Johnson Lau ,Pieter Wuille提出
BIP143,BIP144,BIP145,BIP147:隔離見證的一些其他功能
BitcoinUnlimited創立,Peter Rizun基於Jeff Garzik的BIP100提出了BUIP005(使用EB,AD,MG信號的動態區塊上限)
2016年1月:
Gavin提出BIP109:75% 算力支持下擴容到2MB
2016年2月:
中國礦業達成「92共識」,在90%算力支持下進行2MB擴容(幣圈聚會達成九二共識)
Gavin創立BitcoinClassic,基於BIP109(75% 算力支持下擴容到2MB)
Mike Hearn發文說比特幣實驗已經失敗,社區被少部分人控制(Mike Hearn:比特幣實驗已經失敗)
Segwit上線測試網Segnet
中國礦業在香港與Core達成「香港共識」:計劃4月發布Segwit,7月發布非見證部分擴容到2MB的硬分叉代碼,見到硬分叉代碼後礦業激活Segwit軟分叉,並在2017年7月前激活2MB硬分叉。並約定只在生產環境內運行與共識協議系統兼容的軟體(這個系統包含Segwit和2MB硬分叉)(比特幣圓桌會議達成關於擴容的共識) 。
2016年4月:
區塊堵塞問題開始顯現。
2016年5月:
Craig Wright 露面並自稱中本聰,Gavin稱Craig曾在私下向他展示了創世區塊的簽名。最終Craig Wright沒有向公眾展示可信的簽名。
2016年10月:
新礦池ViaBTC(10%算力)部署BitcoinUnlimited
2016年11月:
BitcoinCore發布Segwit代碼,並在11月19日開始區塊投票
http://Bitcoin.com部署BitcoinUnlimited
BTC.top部署BitcoinUnlimited
CANOE部署BitcoinUnlimited
2017年3月:
AntPool開始支持BitcoinUnlimited
匿名作者Shaolinfry提出UASF,基於的BIP148(8月1日後孤立不支持Segwit的區塊)
Sergio Demian Lerner提出Segwit2mb(後改名為Segwit2x。主張合並激活Segwit軟分叉和2MB硬分叉)
2017年4月:
AntPool的AsicBoost引發爭論
2017年5月:
持有83%算力的礦池在紐約達成協議,開始准備Segwit2x
2017年6月:
Segwit2x按時發布alpha版 (項目由Jeff Garzik 主持)
AntPool發布UAHF方案(如果Segwit2x未能及時激活,AntPool在8月1日UASF時進行不公開的BU硬分叉)
85%以上的算力在鏈上寫NYA表示支持紐約協議
2017年7月:
Craig Wright 再次高調露面,表示支持BU路線,反對Segwit技術。並稱將籌措20%的算力做non-Segwit礦池,用於在主鏈干擾Segwit或硬分叉一條沒有Segwit的鏈。
UAHF方案轉化為bitcoinABC方案,在8月1日進行8M上限的硬分叉,分叉出來的新鏈幣以Bitcoin Cash為名,簡稱BCC或BCH。
2018年12月,來自瑞典的Lightning 開發團隊提出了新的擴容方案,就是對比特幣改變共識機制,學習BTS、EOS的DPoS共識機制,再以鏈上治理的方式實現擴容,去除礦工壟斷和Bitcoin Core的壟斷。
2008年10月31日,一名(也可能是一群人)化名為「中本聰」密碼學專家在網路上發表了一篇題為《比特幣:一個點對點電子現金系統》的白皮書,這份白皮書向用戶描述了一種革命性的技術,創建了世界上第一個真正的、點對點和去中心化的貨幣體系。
過去三個月後,也就是北京時間對2009年1月3日,白皮書的作者「中本聰」在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上,親手創建了第一個區塊——即比特幣的創世區塊(GenesisBlock),並獲得了第一筆50枚比特幣的獎勵,第一個比特幣就此問世!
自此,比特幣也逐漸進入主流視野。不知不覺,比特幣已經伴隨我們走過第10個年頭。
在比特幣10周年來臨之際,讓我們一同回顧下比特幣這十年的發展歷程。

2008年
8月18日 bitcoin.org域名被「中本聰」注冊
10月31日 比特幣白皮書發布

2009年
1月3日 「中本聰」創建了第一個區塊——即比特幣創世區塊(GenesisBlock),獲得了50枚比特幣的獎勵。
1月9日 第一版比特幣客戶端發布。
1月12日 「中本聰」發出第一筆比特幣交易,轉賬給了向哈爾芬尼,交易總額為10個BTC。

2010年
5月22日 美國弗羅里達程序員 Laszlo在BitcoinTalk發帖用10000btc購買到2個披薩。於是出現了第一個公允匯率1個比特幣等值0.008美元。
7月11日 比特幣首次被科技媒體Slashdot報道,為比特幣帶來了大量的用戶。
7月16日 首個比特幣交易所MT.Gox創立,人們有了可以兌換比特幣的交易 平台。
11月27日 第一個比特幣「礦池」Sluch Pool問世。

2011年
2月13日 比特幣和美元同價,達到1美元。
3月,全網速度達到1T,迎來GPU挖礦時代。價格跌至0.6美元。

2012年
9月27日 比特幣基金創立,實行邀請制。
11月28日 產量減半,挖出數量已經占總量2100萬的一半。

2013年
1月16日 阿瓦隆生產出第一台商用比特幣ASIC礦機。
11月22日 央行副行長易綱表示:中國近期不可能承認比特幣合法性。
12月01日 比特幣月漲521%,價格首次超越1盎司黃金價格。
12月5日,中國人民銀行等五部委發布《關於防範比特幣風險的通知》,致比特幣價格當日暴跌。

2014年
2月28日 全球最大的加密貨幣交易所MTGOX,聲稱遭到黑客攻擊,80萬比特幣被盜,申請破產清算。

2015年
12月07日 隔離見證方案(Segwit)被首次提出。

2016年
1月14日 閃電網路白皮書首次發布。

2017年
1月2日 比特幣開年大漲 國內價格再度突破1000美元。
1月6日 中國人民銀行及其上海總部分別在北京和上海約談了三家比特幣交易所。
9月4日 中國人民銀行等七部委發布的《關於防範代帀發行融資風險的公告》,要求國內交易所於10月底全部關門。
10月31日 國內三大比特幣交易所均發布公告,宣布停止人民幣和比特幣交易,中國境內比特幣交易所全面謝幕。

2018年
10月31日 比特幣白皮書發布十周年!

2020年
五月,比特幣產量減半

6. 現在有哪些虛擬幣

量子鏈:量子這個能鬧事的項目,又是發射衛星,又是和紅燒肉聯合,最近表現不算突出,一直未能突破100,前期點評中也說過,作為中國的以太坊,量子破百隻是時間問題!
QASH:最近兩天表現搶眼,成本價1.6元,今天已破9元,如期登錄香港B網,眾籌結束時間11月8日,到今天區區20天時間,盈利5倍,如果折算為年化收益的話是8038%。
BTM: 這個項目比較看好,巴比特的親兒子,但在最近其他都飆升的時候仍然穩如泰山,希望他的飛是基於項目的進展和價值的體現,那樣才有底氣,拿到明年再說!
EOS: EOS一旦發飆,好像脫韁的野馬,從4元到21元也只是短暫的時間,EOS這樣的項目也許會超出想像,但畢竟還在開發過程中,還有整體市場的冷暖,中間的波動回調在所難免。
HSR: HSR沖勁有所不足,火星人仍然不遺餘力的運作,社區推廣有序展開,馬上登陸火幣,國外也在推進,和量子聯合鬧事,可以說紅燒肉的利好就沒斷過,給他點聚集能量的時間,現在的價還不是頭,不過年底破千是萬萬不可能了,如果有個預測市場平台,可以發起一個預測,火星人會不會吃翔?
WKC玩客幣:最近不少新人都是因為這個幣進入幣圈,現在出現內斗,迅雷的股價和WKC的價格應聲下落,當正規的上市公司參與到這樣的炒作市場中時背後隱藏著較大的政策風險,而且目前玩客雲的算力據說被更改,挖礦效率下降,一個類似Q幣的資產不看好長期的發展。
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7. 柚子是數字貨幣嗎 在哪操作

柚子(EOS)由區塊鏈奇才BM (Daniel Larimer)領導開發的類似操作系統的區塊鏈架構平台,旨在實現分布式應用的性能擴展。EOS提供帳戶,身份驗證,資料庫,非同步通信以及在數以百計的CPU或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個區塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用。發行日期 2017-07-02,發行價格 ¥7rmb。

8. eos貨幣是哪個國家的

EOS由一個名為block.one的組織所有,但大多數人與EOS聯系的人是Daniel Larimer(BM),他是一名軟體開發人員,曾參與其他區塊鏈項目,包括比特股(BitShares)和分布式社交網路Steemit。 首席執行官是Brendan Blumer,一位連續創業者。

EOS被認為是針對大型企業的以太坊。

EOS公鏈允許人們在其上構建去中心化的應用程序(Dapps),並且能夠運行這些應用程序。

根據開發人員的說法,它與以太坊的不同之處在於,EOS解決了開發人員在使用以太坊時遇到的性能不足和可用性問題。 還有一些其他的小差異,我們將在下面進行討論。

(8)bts幣挖礦算力擴展閱讀:

EOS的產生:

EOS不像比特幣那樣通過挖礦獲得,比特幣那種被稱為工作量證明的共識協議使用大量電力,同時只能處理有限的交易。

相反,EOS在一年的ICO中分配了10億個EOS代幣。之後,EOS使用一種名為委託權益證明(DPOS)的共識協議來創建構成區塊鏈的區塊。

在該系統中,社區投票給負責驗證交易的證人,如果證人行為不當,社區成員也可以投票,其他人會取代他們的位置。

EOS的主要特點如下:

1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。

2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;

3、EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。

當擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房。

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