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恢復三基冒險與挖礦

發布時間: 2022-03-19 10:16:48

A. 冒險與挖礦會用血磚抽到閃金

其實吧,10連和單抽區別不大,因為這游戲10連幾乎沒有保底機制,不過整點抽這點也許能行

B. 冒險與挖礦血鑽要怎麼獲得 血鑽使用技巧

冒險與挖礦中血鑽是玩家最珍貴的資源,可以升級礦鎬,擴展背包還可以抽武將。因此少了血鑽玩家就很難獲得持續性發展。這邊來看看玩家獲得血鑽之後要怎麼來使用。

血鑽一般來說主要是通過活動或者是推圖獲得,如果玩家剛好達成的成就是獎勵血鑽,那麼也可以獲得一定的血鑽。不過成就中獲得血戰比較難,因為條件比較苛刻,玩家需要慢慢積累才能獲得血鑽獎勵。所以推圖以及活動是平民玩家獲得血鑽的只要來源。月卡跟充值就看玩家的資金實力,月卡可以充,因為不僅有血鑽還有探索CD減少的好處。
玩家獲得第一個580血鑽是就要去抽一次10連,因此第一次十連抽一定會出現一張金色武將,如果玩家運氣好說不定還會有閃金武將。因此最好是先攢血鑽,等第一個十連抽完了之後再考慮是不是要升級礦鎬或者是背包。

升級礦鎬上限以及探索上線也是非常有必要。礦鎬是一分鍾回復一點,沒有購買上限時時60點,所以一小時就會滿。如果玩家不及時使用,那麼後續的時間就會浪費,因此提升礦鎬上限就可以讓玩家在晚上睡覺,或者是上班的時候不會浪費礦鎬的次數。探索也是一樣,一小時回復一次,不過初始的3次探索根本沒有辦法滿足大家的需求,特別是睡覺的8小時就白白浪費,所以盡量將探索的次數提升到10次或者是10次以上。

冒險與挖礦中血鑽獲得還是比較容易,如果玩家不是每天都用血鑽來抽武將的話,通過游戲內部獲得的血鑽還是夠用,因此玩家需要合理的使用血鑽。

C. 冒險與挖礦挖礦點數幾分鍾回復一下

兩分鍾。

D. 冒險與挖礦新手怎麼挖礦

冒險與挖礦新手怎麼挖礦,在冒險與挖礦手游中新手該怎麼來挖礦咧,新手在挖礦中又需要注意哪些事情咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦新手怎麼挖礦。

新手挖礦介紹:

1.每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。

2.挖土壤只需要幾秒,挖普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。

3.利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5—6塊。

4.鋤頭等級會隨著開啟地圖事件提升,礦石可以用來鍛造裝備和開啟背包。

E. 冒險與挖礦先攻暴擊和防禦恢復流哪個好

ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢復流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方面先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少

F. 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略

冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。

G. 冒險與挖礦英雄怎麼搭配

冒險與挖礦英雄怎麼搭配,在冒險與挖礦手游中玩家該怎麼來搭配英雄咧,在英雄搭配方面又有哪些小技巧。今天小編來向大家介紹冒險與挖礦英雄搭配。

均衡打擊流

該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出戰十九位英雄。地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20。

首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈。

但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。

主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。

其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。

在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。

小強流

該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。

四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。

至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。

傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。

H. 挖礦與冒險中吸收,恢復,提高戰力的區別

冒險與挖礦中,吸收,回復,提高都是屬於回復戰力的技能(通俗的說就是回血),主要的區別就是,戰力跟傷害掛鉤,後期你回復到幾億的戰力,一次技能傷害很是恐怖。

回復戰力的技能一般分為2種,回復本身的戰力和回復對方的戰力,這裡面又細分2種,一種是回復當前的戰力和你基礎戰力的總戰力。值得注意是基礎戰力的總戰力,不是你回復了幾億後還能回復幾億的血,只能回復你基礎戰力的數值。

所以說,別看cc和艾倫回復的戰力很多,下礦打戰力是你十倍的以上魔像雜兵,還是龍馬和狂三是主力!

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

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