冒險與挖礦探索時間
㈠ 冒險與挖礦地下探險玩法攻略 地下探險怎麼玩
冒險與挖礦地下探險挑戰次數:每日三次挑戰消耗:消耗挑戰次數和礦鎬挑戰獎勵:廢棄金礦:周二四六日可挑戰,掉落金錢和惡魔徽章史萊姆聚集地:周一三五日可挑戰,掉落經驗和惡魔徽章冒險與挖礦地下探險挑戰次數:每日三次挑戰消耗:消耗挑戰次數和礦鎬挑戰獎勵:廢棄金礦:周二四六日可挑戰,掉落金錢和惡魔徽章史萊姆聚集地:周一三五日可挑戰,掉落經驗和惡魔徽章
㈡ 冒險與挖礦萌戰幾點刷新挑戰次數
不是的。關卡是沒有限制的。挑戰過的關卡還是可以挑戰,只是不能長分長經驗了。這個倒是有可能的。請採納。
㈢ 冒險與挖礦增加探索上限是什麼意思
初始的探索上限是3次,那麼你探索得到三樣東西之後就不再探索了,所以可以考慮提高下探索上限,因為你晚上睡覺的話可能時間超過了探索3次的時間,當然你覺得探索不重要的話那就不用提升了。
㈣ 冒險與挖礦短時間輸入過多錯誤請稍後再試 這個需要等多久啊
冒險,挖礦
㈤ 冒險與挖礦角川授權 探索寶箱的時間是怎麼算的 所有的放大鏡 都不讀時間 只有所在的當前地圖的放
冒險與挖礦探索寶箱,是根據你當前正在掛機的地圖時間計算的,掛哪個圖就走那個圖的時間,其他的圖時間不計入其中。
掛寶箱的話,一般都掛BOSS關拿英雄卡,不過你缺經驗和錢的話,也可以把第一次的探索時間用了,因為第一次探索時間是很少的。
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
㈥ 冒險與挖礦時間之主打法介紹
冒險與挖礦時間之主打法介紹時間之主怎麼打,在冒險與挖礦手游中時間之主有什麼打法咧,小編向大家介紹下時間之主的打法,希望對大家有所幫助。
普通攻擊傷害=(0.2*總戰力+0.1*當前戰力)*(1+王者/100)
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1。暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。)
需注意的是:所謂暴擊技能指“3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。”這種明確寫有暴擊必中的,而“1%概率造成340%傷害”這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
2。治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
(同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。)這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
所以治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是:應有治療量=敵方總戰力*0.153。技能為(按觸發先後順序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低戰力的時候怎麼打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。最後附上截圖一張證明此攻略可行性。
PS。看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
㈦ 冒險與挖礦合戰次數什麼時候刷新
第一天是80 然後每往後一天多20。買一次可以多打兩次。復活一律100鑽。
㈧ 冒險與挖礦合戰排名什麼時候確定
目前的每日排名方式是同賽點的話, 先到的排在前面.(據說以後會改)
所以想沖排名的話, 需要等到伺服器剛維護完的時候馬上打完當天的4+2關, 然後把所有經驗換成賽點, 每天排名獎勵的70經驗雖然不多, 還是有點影響的.
第一天之後就是要等凌晨12點一過就去沖關了…不過想沖榜的話一定要算好自己到哪關會需要經驗換光環才能過, 畢竟多一些經驗給的賽點非常少, 還是沖關多給的賽點更多, 具體還是要根據自己隊伍來衡量.
㈨ 冒險與挖礦時間使者怎麼打
1500w戰力 0先攻 499防禦 100閃避 30王者
掉落:隨機數目隨機魂晶,時間之種(用於20級以上武器鍛造)
時間突襲:造成1500w傷害,可以防禦減免,不能閃避,一共2發,必定前2回合使用。
時間黑洞:造成對方損失戰力的100%傷害。可以閃避。(比如你100w戰力入場,現在是1w戰力,則造成99w戰力傷害,現在是101w戰力,則給你加1w戰力血)
攻略方式:礦隊,400w戰力,150防禦,閃避/2+(王者-30)>50
㈩ 冒險與挖礦時間之主打法介紹 時間之主怎麼打
時間之主前兩次攻擊傷害巨大,必中,之後的攻擊按少血百分比計算傷害,可以閃避。
戰力防禦能夠扛住第一發不死,前兩回合內小綠一發或者豐臣秀吉一發命中,基本就可以跳過了。