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限流挖礦

發布時間: 2021-04-22 16:18:13

⑴ 孤島驚魂 原始殺戮GTX6501g 內存4g 硬碟足夠cpu不太清楚 會卡嗎

這一款游戲,是高清的3D游戲。游戲是很吃配置的,如果你內存只有4g,cpu不太清楚的話,有可能會卡頓。內存,至少要8G以上,這樣的情況下,玩游戲才會流暢。
學習、工作閑暇之餘,我們可能會採用玩游戲的方式來消遣一下,但是相信大多數的玩家可能都遇到過游戲卡頓的現象,但是對於游戲卡頓解決起來還真的比較棘手,因為其原因還是蠻多的,雖然大多數都是電腦配置達不到游戲要求而導致的,但也有例外。那麼玩游戲卡頓怎麼辦如何解決?下面分享一下電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法。

玩游戲卡頓解決方法

電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法

1、電腦配置過低

如果游戲的FPS過低,基本是電腦配置達不到游戲要求導致的,FPS就是所謂的幀數,FPS臨界值為60FPS,一般建議高於這個值基本游戲畫面就流暢了,60fps意味著一秒鍾出現60張畫面,理論上幀數越高畫面就越流暢。

那麼影響FPS的硬體主要有顯卡和CPU,當然絕大多數情況都是因為顯卡,不過CPU重要性不一定低於顯卡。

舉個例子來說,我們在電腦中生成一個三維空間,讓球自由落下,然後落到地面之後再彈起來。CPU的主要工作就是負責邏輯運算,計算球的運動軌跡,而顯卡主要是圖形化,將空間和球附著顏色,我們通常稱之為「貼圖」,不僅貼圖工作之外,顯卡還需要將貼圖配合球的運動軌跡一起運動,最後將三維的圖像二維化並輸出到屏幕,顯現在我們眼中。

也就是說,如果游戲畫面精美,元素少,那麼對顯卡的要求比較高,而游戲畫面一般,但是游戲元素多,那麼對CPU要求高,那種游戲畫面精美並且元素又多,自然又吃顯卡又吃CPU。

除了顯卡和CPU之外,內存容量和顯卡顯存也是關鍵要點,當你的游戲畫面FPS幀數比較高,但是依然經常出現卡頓或者時常掉幀的問題,很有可能是因為內存、顯存爆滿而導致的,游戲元素主要吃內存,而畫面精細程度主要吃顯存。

如果遇到游戲載入慢,大多數的玩家都載入完成100%了,而你卻在依然載入讀條過程中,但是進了游戲之後卻一切正常,畫面十分流暢,沒有卡頓的現象。對於這類問題,大多數是因為硬碟讀取速度慢導致的,因為游戲文件都在存放在本地硬碟中。所以如果你是機械硬碟,請增加固態硬碟來解決這個問題,如果你是固態+機械雙硬碟,那麼可能是因為你的游戲沒有安裝到固態硬碟,而是存放在機械硬碟中,解決方法無非是游戲重新安裝到固態。
2、自家網路延遲高

網路延遲高導致的卡頓通常會導致人物失控、瞬移,操作起來要等數秒才會有反應。

一般來說,我們在玩網游的時候,通常會有一個PING值,所謂的PING值就是網路延遲,PING值越低自然網路延遲越低,網路就越順暢。在眾多游戲中,ping高低可能會以顏色代表,綠色一般為網路通暢,而紅色一般為網路擁堵,ping臨界值是100,所以如果您的PING值比如達到了100以上,多多少少會不順暢。

解決方法:

換網路,或者有些游戲分電信區和網通區、移動區,你移動網跑到電信區延遲肯定高了。偶爾出現網路延遲高,咨詢網路運營商,也有情況是一個網線下有很多電腦,其它電腦正在下載會出現搶網的情況,路由器如果支持限流,可以進行設置。

3、顯卡驅動問題

驅動程序也在很大程度上影響著硬體的性能發揮,小編遇到不少玩家,因為強迫症,使用電腦總是喜歡更新,比如更新顯卡驅動,但是最新版本的顯卡驅動並非更好,可能就會存在,導致了玩游戲FPS幀數不如從前,出現掉幀、閃退,甚至藍屏等現象。

解決方法:

這種情況建議大家退回舊版本的顯卡驅動,或者將顯卡驅動卸載去官方網站重新安裝對應型號驅動,如果不知道當時的驅動版本,可以多多嘗試近幾個更新不同版本。

5、硬體溫度

很多時候,硬體溫度高也會出現電腦卡頓、游戲卡頓的情況,一般大多數都是CPU和顯卡溫度高導致的,溫度高要一定程度就會自動降頻,出現電腦卡頓、不穩定、藍屏、死機等原因。

解決方法:

打開軟體檢測電腦溫度,查看各個硬體的溫度情況,如果發現CPU或者顯卡溫度過高的情況,可以打開機箱查看CPU散熱器或者顯卡風扇是否停轉的問題,當然也有可能是例如你的CPU散熱器壓不住CPU,這種情況就需要更換更好的散熱器了,例如水冷,以及提供機箱更好的散熱環境,增加機箱風扇輔助散熱等辦法。

⑵ 蘇美爾文明真的與外星文明聯繫上了嗎

蘇美爾文明是被現代人無限誇大的一種文明。存在的確是存在的,只不過也是原始社會中的某一種很普通的文明,絕對沒有什麼超自然的本事,要不也不會滅絕了。


總結:用客觀的眼光,來審視數千年前的文明。

我覺得看待古代文明,必須要用客觀的眼光來看待才行。尤其是不要帶入時代的局限性進去。為什麼?因為這個時代的所有文明,其實無時無刻都在影響著人們的判斷。

⑶ +12V輸出時單路好還是多路好

內容因為廠商的誇大宣傳,使很多消費者盲目的認為,12v多路輸出電源一定比12v單路輸出電源好。這種看法是存在誤區的!
首先看看為什麼會出現多路12v電源;
我們可以看到,很多電源的12v單路過流保護點都設置為20a,因為很多國家的安規標准對暴露在人可接觸到的輸出功率是240va,而12v電壓下240w的功率的電流值就是20a。為了通過一些國際的安全認證,就有了12v多路電源!
但我們經常看到很多單路或者多路電源12v的過流保護點都超過這個電流值,這是否就不安全了?我們這樣來設想一下,電源個電路的輸出功率是根據各硬體的實際功耗來輸出的。以顯卡為例,我們知道,超過150w的顯卡基本都會以雙6pin或6+8pin的外接介面來單獨供電,輸出功耗會平均分配到每個介面上,每個介面的過流值也都做了限制。所以一般來說在對人的安全性上pc電源出問題的可能性是非常低的。
很多人又會說,單路12v電流過大,會加大線材損耗,造成線材安全性下降。這是成立的,但是,都在允許范圍之內。
我們用antec eco400為例,這是一個單路12v輸出的電源,12v輸出能力為30a,360w。線材全部都是18awg的,而每根18awg的線材理論過流值不超過9-10A。這個電源的12v介面主要有6pin顯卡外接供電,20+4pin主板供電中的兩根,用於pcie和內存供電,4+4pin的cpu輔助供電;我們就看看6pin的顯卡外接供電,3根地線,3根12v供電線,以每根9-10a的過流值算,6pin介面的理論最大過流值是27-30a,而實際上6pin顯卡輔助介面輸出端都做了限流,一般都是6.25a左右。同理,每一個輸出介面的過流值都會做限值,一個合格的電源這個值是不可能會超過線材的理論最大通過電流的。所以線材安全性上也不存在問題。
總結:單路或多路12v輸出並不是判斷電源好壞的重要標准。不管是多路12v還是單路12v輸出電源,只要分配合理,不會對正常使用造成什麼影響!

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