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簡易紅石自動挖礦機電路部分

發布時間: 2022-03-27 21:37:25

① 紅石的紅石電路

為你可以建造起來用於控制或激活其他機械的結構。電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。
如果您懂得紅石電路的建造方法,善於利用電路控制機械裝置,那麼你在Minecraft里將大有可為。紅石電路本身也是Minecraft有別於其它沙盒游戲中最優秀與突出的元素之一。
本條目僅僅是不同紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。如果您熟悉高等教育中的數字電路的知識的話,本篇目對您來說將很容易理解。 紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:
電源、傳輸線和電動機械
電源是一個能為整個電路提供能量的機械,例如:紅石火把、紅石塊、按鈕
傳輸線能將能量從電路的一部分傳遞到另一部分,是紅石電路中相當重要的工具,例如:紅石、紅石中繼器
電動機械能接收紅石信號並作出相應的反應,例如:活塞、發射器 紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。
當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。 充能等級(又稱」信號強度「)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供可定義的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。 為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於十分之一秒(常被誤認為二十分之一秒,這實際上是游戲刻)。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻(tick)或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻(tick)與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。 具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖
注意:非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。 1格高電路
1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1.
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。
隱形電路
指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
立即響應電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
靜音電路
指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。
可並列電路
指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。

② 《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程

我的世界自動挖礦機,想知道我的世界自動挖礦機的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

《我的世界》中善用一些指令可以讓我們解放雙手,不再被資源所束縛,更好的去享受游戲,小編這里就為大家分享《我的世界》自動挖礦與收礦機製作教程,希望可以幫助到大家。

挖礦機挖出的完美礦洞

存檔下載:點擊進入

自動挖礦機

從左到右:

開關——漏斗脈沖——比較器——命令方塊(指令是:

/testfor @p{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone,Damage:0s,Count:1b}]}

——比較器——中繼器——比較器高頻(注意這個比較器是減法模式)——紅石線——石英塊——紅石線——命令方塊X2

(底下的命令方塊指令是:

execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 stone 0 destroy

上面的命令方塊指令是:

execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 air

用法

打開開關,拿個石塊放在物品欄第一格,就開始挖礦了。

把石塊從物品欄的第一格移走,就會停止挖礦。砍樹用法一樣

挖礦機挖的礦石太多裝不下咋么辦?

自動收礦石機

看圖做:漏斗脈沖不斷激活命令方塊

命令方塊的指令是:tp @e[type=Item,r=100] x y z

③ 我的世界自動挖礦機怎麼製作

想知道更多關於我的世界自動挖礦機的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了我的世界自動挖礦機的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習我的世界自動挖礦機的介紹吧~

我的世界0.14.1自動挖礦機怎麼製作?我的世界0.14.1怎麼挖礦?我的世界0.14.1紅石挖礦機怎麼造?下面鐵骨 小編為大家帶來的就是我的世界0.14.1自動挖礦機製作攻略吧!

首先,搭一個這樣的平台

放上發射機

放稿子

圍上紅石,成功

效果:只要旁邊有礦,它馬上就會挖掉

④ 我的世界自動挖礦機

你想問什麼?
製作方法:
可以用命令方塊製作
使用fill的destroy模式
當然也可以紅石做,就是非常麻煩,而且很慢

⑤ 我的世界紅石電路教程

把紅石撒到地上,放紅石電壓器,連接成一條線就行了,有紅石燈,紅石鐵軌,紅石轉換器

⑥ 求教,關於紅石電路隱藏方法

紅石電路的隱藏方法主要都是圍起來,例如嵌進牆里或者埋在地里,最簡單直接的就是建好之後直接用建材圍起來。如果出現有幾根紅石線不得不裸露在外面的情況,那麼首先嘗試更改布線方式,大部分的裸露紅石都是可以通過良好的布線來處理的,需要一定的技巧和經驗。
舉個例子,比如最簡單的紅石開關門,如果你直接將紅石連到門上,那麼必然會暴露。這時如果你利用:【充能門旁邊的方塊也可以激活門】這個特性,那麼就可以將紅石線藏進牆里(用紅石線連接門邊上的方塊)或者埋在地下(用紅石線連接門下方的方塊)了。
簡化紅石裝置的體積也是一門不小的學問。如果你可以使你的電路僅佔用更小的體積就能實現相同的功能,在你包裝裝置時也會省很多事,而且可以更加的美觀。熟知所有紅石原件,靈活運用布線技巧,這些都需要經驗的積累。在你設計完你的電路之後,再多次的重新審視你的電路,看看有沒有哪裡可以簡化的,之後再進行包裝。
一些紅石大神可以將復雜的電路簡化到不可思議的地步,例如3*3的活塞門,甚至只需要9*9*1的體積,完成那麼復雜的開關門的步驟。如果是他要做在別墅中,想必包裝起來也會相當的容易吧。
以下再給你列舉一些常用的技巧:
1、利用上半磚上鋪紅石,不會阻礙紅石向下的傳遞,而會阻礙向上的傳遞,實現紅石下樓以及單向紅石。
2、利用中繼器對方塊的強充能可以使方塊四周的紅石粉被充能,對電路進行簡化。
3、利用單格的紅石粉(點狀紅石)被充能時可以弱充能附近的方塊,對電路進行簡化。
4、可以形成點狀紅石的方法:在強充能方塊旁的單格紅石粉(見2),在火把或紅石塊正下方的單格紅石粉。概括來講,只要紅石粉不連接任何可以改變它指向的東西,並且自身被充能,就會形成點狀紅石。點狀紅石在布線中非常常用。
5、利用上半磚上鋪紅石,上半磚本身不會被充能,實現不影響周圍活塞等元件的布線。
6、利用水缸可以被比較器檢測,且可以被活塞推動,通過粘性活塞+水缸+比較器對布線進行簡化,有時很好用!
我所能介紹的最多是冰山一角,更多的內容必須在實踐和學習中掌握。如果你在實際的嘗試中遇到了什麼問題可以私信問我,在我力所能及的范圍內,我會盡力解答。

⑦ 《我的世界》自動挖礦機製作教程 自動挖礦機怎麼做

命令方塊的玩法也是比較好玩的,可以通過命令來創造世界。

先放一個命令方塊,命令方塊上放一個按鈕

命令方塊代碼:

/summon MinecartCommandBlock ~-1 ~ ~ {Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~-1 ~1 ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~-1 ~ ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~-1 ~-2 ~ 152 0 replace"},Command:"/setblock ~-1 ~-1 ~ 157 0 replace"}

在命令方塊的W方向 放一塊紅石,紅石上方放一個激活鐵軌

再右擊按鈕激活命令方塊

激活後會出現命令礦車,推一下命令礦車試試

4個方向不同的代碼(往哪個方向挖就用哪個方向的代碼):

W方向:

/summon MinecartCommandBlock ~-1 ~ ~ {Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~-1 ~1 ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~-1 ~ ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~-1 ~-2 ~ 152 0 replace"},Command:"/setblock ~-1 ~-1 ~ 157 0 replace"}

S方向:

/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~1 {Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~1 ~1 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~ ~ ~1 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~ ~-2 ~1 152 0 replace"},Command:"/setblock ~ ~-1 ~1 157 0 replace"}

E方向:

/summon MinecartCommandBlock ~1 ~ ~ {Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~1 ~1 ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~1 ~ ~ 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~1 ~-2 ~ 152 0 replace"},Command:"/setblock ~1 ~-1 ~ 157 0 replace"}

N方向:

/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~-1 {Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Riding:{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~1 ~-1 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~ ~ ~-1 0 0 destroy"},Command:"/setblock ~ ~-2 ~-1 152 0 replace"},Command:"/setblock ~ ~-1 ~-1 157 0 replace"}

⑧ 如何做一個定時觸發的紅石電路

最簡單的方法就是用紅石中繼器,把它們圍成一圈,給它們一下短的紅石信號(比如放一個紅石火把再瞬間把它銷毀),紅石信號就沿著中繼器一圈一圈轉,中繼器越多,調得越慢,觸發周期就越長。

⑨ 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法(教會我了高懸賞)

紅石粉(即紅石):傳遞信號。(有效范圍在15個格)
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
比較器:這個我都沒弄懂抱歉!
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮。
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉。
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光。
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推。
拉桿:信號源,即開關。
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制。
純手打!

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