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電腦挖礦成本計算

發布時間: 2022-03-28 21:07:29

Ⅰ 顯卡挖礦收益能有多少靠挖礦能賺多少錢

作為一個13年的中年小礦工,簡單說說之前挖礦的感受吧

以前一共買過4台礦機比特幣用cpu而且不熟,所以採用買顯卡挖萊特幣的形式

第一台是簡易的雙卡礦機,嚴格來說不算礦機,雙7950的機子而已,當時考慮挖一陣子要是不賺錢還能自己拿來打游戲,結果發現效率確實不高,以至於後來就拿去挖些狗幣之類的玩玩了

第二台是當年比較火的6卡礦機,那時候有塊比較牛逼的主板,接上PCIE轉接線改下bios就能跑起來6塊了,當時拿這個機子每天能挖不少萊特幣,算了下大概40天就能回本了,可惜挖的人太多了,算力一下子就上去導致一共挖了80多天才勉強挖到當時算回本的幣

第三和第四台分別是後來出的專業礦機,那時候新的晶元被拿來量產了礦機,雖然比較貴,但耗電量下降不少,挖了大概一年吧,最終還是退休了,挖了一陣子其他的山寨幣之後轉手賣了

總的來說很多網站算的那些幾天回本根本沒有可信度,自己實際挖過才知道算力上漲過猛是什麼概念

當ZF打壓那陣子瞬間資產縮水了將近70%,不過因為信仰還是沒有賣掉,反而把礦機賣掉之後的錢再去買了一些幣放在手裡,100一個的時候挖的,買的時候才15一個,哎

機子封起來就放床底了,等了三年發現又漲起來了,今年比特幣漲到2W的時候賣掉了一些萊特幣把首付交了,差不多300一個賣的,現在貌似最高到380了,呵呵

現在手裡還存了一些幣,打算長期持有,但不會再去挖了,不過顯卡還是和我們這的一級供貨商訂了不少,這兩個月賣了將近150塊卡,而且越賣越高,有個別卡都快要翻倍了,比13年那會還要瘋狂

有人說這是傳銷是騙局,個人覺得這種觀點太片面,電子貨幣存在終究有它自身價值在那裡,但是也不否認有那麼些投機者進來插一腳搏一搏,追漲者確實有,瘋漲的後面必定引來一波割韭菜,說到底比特幣也只是一種投資而已,風險這東西每個人感受都不同,大資金的實力依舊強大,散戶被割也是不可避免的,但是至少比A股好多了

挖礦這事,可以說可遇不可求,人家大礦主都是在偏遠地區那種電費較低的地方,礦機多成本低,一般人在家挖那基本就是小打小鬧而已

最後說一句,增長過快不是好事,有自信的可以進來秀一下操作,沒什麼能力還是別進來吧,只有被套路得份

Ⅱ 現在還有什麼幣可以用普通電腦挖礦得到

某些新生的虛擬數字幣可以用電腦的算力挖礦得到,如ETH、ZEC、門羅幣、XRB等。

因為這一類幣需求的全網算力不高,個人電腦的算力進行哈希碰撞的概率可以在短時間內碰撞出答案,從而獲得區塊獎勵,但這類代幣普遍沒啥價值,或者沒有風險極高,因此,也沒有太大意義。

(2)電腦挖礦成本計算擴展閱讀:

挖礦的風險:

1、電費問題:

顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。

2、硬體支出:

挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,硬體價格等各種成本本身就很高,挖礦存在相當大的支出。

除了燒顯卡的機器,一些ASIC(應用專用集成電路)專業挖礦機也在投入戰場,ASIC是專門為哈希運算設計的,計算能力也相當強勁,而且由於它們的功耗遠比顯卡低,因此更容易形成規模,電費開銷也更低,單張獨顯很難與這些挖礦機競爭,但與此同時,這種機器的花費也更大。

3、貨幣安全:

比特幣的支取需要多達數百位的密鑰,而多數人會將這一長串的數字記錄於電腦上,但經常發生的如硬碟損壞等問題,會讓密鑰永久丟失,這也導致了比特幣的丟失。

4、系統風險:

系統風險在比特幣這個裡面非常常見,最常見的當屬於分叉。分叉會導致幣價下跌,挖礦收益銳減。

不過很多情況表明,分叉反而讓礦工收益,分叉出來的競爭幣也需要礦工的算力來完成鑄幣和交易的過程,為了爭取更多的礦工,競爭幣會提供更多的區塊獎勵及手續費來吸引礦工。風險反而成就了礦工。

Ⅲ 一台電腦一天能挖多少比特幣

目前比特幣全網算力達到236萬萬億次哈希碰撞每秒,相當於20多萬個50米長的標准游泳池裡面水滴的數目。但即便是這么大的算力,也需要10分鍾左右才能碰撞到一個符合要求的哈希值。

2012年比特幣進行了第一次產量減半,2016年7月,比特幣進行了第二次產量減半,目前記一頁賬本獲得的獎勵是12.5個比特幣。下一次減半會發生在2020年左右,而到2040年比特幣總數不會再增加,總量是2100萬枚。也就是說,挖比特幣的難度在遞增,而需要的時間在增加。

Ⅳ 一枚比特幣漲到22萬,如果用家庭電腦挖礦,多久能挖到一個

繼超越2017年的巔峰,突破2萬美元大關後,比特幣依舊沒有停下瘋漲的腳步。Bitstamp行情顯示,比特幣突破3.4萬美元大關,創下新的歷史最高點。

要知道,早在2010年,美國一位程序員用1萬枚比特幣,才換來一個價值25美元的披薩。如今,一枚比特幣卻漲到22萬元的高價。

故而,筆者建議想要趁機投資的普通群眾,最好不要投入太多。畢竟比特幣暴漲暴跌是常態,所以投資風險高,入市需謹慎。

Ⅳ 大話2挖礦成本計算器

額沒人回答我就說下吧 不是制葯和符文不需要 計算器 挖礦這東西給的數量不一樣 還有任務的次數也不一樣

Ⅵ 3000元電腦能挖礦嗎

3000元的電腦挖礦收益和成本是不成正比的,首先挖礦的電腦一般都比較容易壞不說,因為3000元的電腦顯卡都很一般,以這個電腦的算力,想要很久才能挖出一個幣,電費都比所得要多了。

Ⅶ 挖礦需要多大成本

挖礦需要的成本主要是礦機設備成本、電費成本、時間成本(技術網路成本忽略不計)

一.礦機設備成本

隨著比特幣的火爆,加入挖礦的人越來越多,挖礦難度也是有所增加,挖礦設備也是由之前普通電腦發展為現在的專業礦機,而礦機成本是波動的,幣價高成本也就會高,幣價低成本也就低一些。

而比特幣礦機的不同型號不同參數的機器售價也有不一,就目前市面上知名度比較高的比特幣礦機有螞蟻s9和神馬m3,目前幣價在五萬成本價都不到一萬的樣子。

二.電費成本和技術管理

電費成本對挖礦來說也是一個很重要的成本,比特幣礦機的功耗比較大,在礦機二十四小時運行的情況下必然會產生大量的電費,而家用電電費成本較高,所以目前挖礦的趨勢轉化為大型礦場的集中挖礦,一般電價會比家裡低也比較便宜,礦場有專業的技術人員也就解決了一定的技術問題

有想了解挖礦礦場的朋友可以私信我!

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Ⅷ 電腦挖礦,那麼我電腦里的運算資源用來運算了什麼我從哪得到數據,我的運算結果給了誰

可以挖礦,但是問題在於礦的資源很有限,而筆記本電腦僅有一個顯卡,相比於機群挖礦,效率差距太大,速度、時間成本太高。因此,還是建議慎重考慮。

Ⅸ 采礦業成本核算

礦石的成本包括: 開采出原礦石過程中實際消耗的直接材料、直接工資、其他直接支出和製造費用。

企業行政管理部門為管理和組織經營活動所發生的各項管理費用、為籌集資金而發生的財務費用、為銷售產品而發生的銷售費用等都作為期間費用。

1、直接材料

直接材料包括開采原礦石過程中實際消耗的原材料、輔助材料、備品配件、燃料、動力、包裝物以及其他直接材料。

2、直接工資

直接工資包括企業直接從事開采原礦石人員的工資及福利費。

3、其他直接支出

其他直接支出包括直接用於開采原礦石的其他支出。

4、管理費用

包括為組織和管理開采原礦石所發生的各種費用。開采原礦石管理人員工資,職工福利費,開采原礦石的固定資產折舊費,租入固定資產租賃費,修理費,機物料消耗,低值易耗品,取暖費,水電費,辦公費,差旅費,運輸費,保險費以及其他製造費用。

(9)電腦挖礦成本計算擴展閱讀:

費用結轉

營業費用、管理費用和財務費用的結轉是在期末進行的,期末結轉期間費用的方法有兩種:

1、表結法

表結法即用「利潤表」結轉期末損益類項目,計算體現期末財務成果的方法。每月月末只結出損益類科目(包括期間費用)的月末余額,但不結轉到「本年利潤」 科目,只有在年末結轉時才使用「本年利潤」科目。

「本年利潤」科目集中反映當年利潤財務費用的本月發生額合計並填入利潤表的本月欄,將本月余額填入利潤表的本年累計欄,科目不結轉。

2、賬結法

賬結法是通過編制記賬憑證來完成損益結轉工作的方法。即在賬上每月進行損益類科目(包括期間費用)的結轉,每月末結出營業費用、管理費用和財務費用的余額,並從科額的反方向結轉入「本年利潤」科目。

期間費用的3個科目在月末結轉後均無余額。企業各月的財務成果,直接體現在「本年利潤」科目中,將各月利潤累計即可求得當期累計實現的財務成果。

Ⅹ 比特幣挖礦 個人電腦一天能挖多少

一天挖不了,需要2000年。

比特幣的全球統一計算難度是2621404453(預計兩天之後變化),一個2.5GHz的CPU,需要2000多年才能算出一個比特幣。

顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。


(10)電腦挖礦成本計算擴展閱讀:

比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。

比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為區塊獎勵,獎勵獲得答案的人。

2009年比特幣誕生的時候,區塊獎勵是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),區塊獎勵減半為25個。

當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,區塊獎勵再減半為12.5個。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在約2100萬個。

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