維基鏈挖礦
㈠ 維基鏈的缺點是什麼
個人覺得,維基鏈目前最大的缺點就是應用太少。
維基鏈誕生的時間實際上是非常短暫的,雖然維基鏈是一條出色的公有鏈,在維基鏈基礎上開發出來的應用還是比較少的,不過潛力是非常大的。
維基鏈目前最大的應用場景是去中心化競猜平台,預計在今年的世界盃期間會有一次大的爆發期。
㈡ 有誰知道維基鏈這種東西靠譜嗎
關於維基鏈靠不靠譜只能由自己決定,比特幣當年也是被很多人不看好,但是依舊阻擋不了其前進的腳步,比特幣現金(BCH)也是如此,從不被認可到變成香餑餑。
維基鏈的起點和定位都是非常的高的,維基鏈創始團隊都是幣圈的老人,在幣圈有著良好的信譽,靠譜的人做靠譜的事。還有就是維基鏈是一條公鏈,未來的應用場景是非常的廣泛的,如果發展的好,趕超以太坊也不是沒有機會的。另外,維基鏈近期的目標是在去中心化競猜應用發力,不久的世界盃將會是一個很好的切入點。
㈢ 維基鏈一直說的解決行業痛點,具體指什麼
在數字預測方面,維基鏈即以競猜行業為切入點,解決當前競猜行業的不合理之處:包括傳統競猜平台飽受詬病的低額回報率;可供參與競猜的產品的匱乏;傳統競猜平台運營的不公開不透明、法律風險、潛在的平台攜款私逃風險、資金安全問題以及對運營者作弊行為的疑慮等等。
㈣ 維基鏈是如何運作的
下面是維基鏈的基本原理:
維基鏈採用 dpos 的共識機制,總共有 11 個記賬節點,每個區塊產生時由當時獲得投票最多的 11 個節點,根據隨機擾動演算法選出一個記賬節點。記賬節點獲得其記賬區塊中交易的所有手續費。用戶鎖定自己持有的維基幣,便擁有相應的選票,每票最多可投 11 個候選者。
㈤ 維基鏈能成為區塊鏈世界的又一匹黑馬么
據說該項目是由中國數字貨幣領路人,尊稱「擊劍師」、「教父」的孫永剛先生發起的區塊鏈項目,其應用包括數字預測、個人資產數字化和貨幣自由行。
至於是否能成為一匹黑馬,這個還要看後期的表現了,不過團隊的實力是非常強大的,定位也非常高端,是一個公有鏈。盡情在去中心化競猜應用上不斷發力,也在申請合法的牌照,以及應該會有一個不錯的表現在世界盃期間。
㈥ 想投維基鏈,誰有渠道
投資維基鏈不需要其它渠道,直接在交易平台上就可以直接購買。
目前,維基鏈已經了火幣網海外、比特時代海外、幣盈網海外等數家數字貨幣交易所。用戶可以選擇自己在這些平台上進行交易。
㈦ 維基鏈鎖倉是不是只有主網幣才可以鎖倉
是的,如果不是主網幣,請提幣至AEX交易所進行映射(無需操作自動映射),映射後再提幣至維基鏈DApp錢包參與鎖倉。
㈧ 維基鏈的「預測」是不是「賭博」
維基鏈的預測和賭博是沒有關系的。
維基鏈團隊目前主要是在去中心化的競猜市場發力,瞄準了世界盃,維基鏈在世界盃期間將會有一個不錯的市場表現。
當前區塊鏈應用仍處於基礎設施搭建階段,產品不多,且不成熟,市場期待一個爆發級應用場景來改變這種狀況。因此,維基鏈的產生對整個區塊鏈行業來說,具有非凡意義。
首先,維基鏈極大地拓展了區塊鏈應用的廣度與深度,對區塊鏈應用來說具有重大的里程碑意義。目前區塊鏈應用領域相當狹窄,對於普羅大眾來說,更多的是只聞其聲,不見其身,居廟堂之高,離江湖很遠。區塊鏈跟我有什麼關系?大家都沒有切身的體驗。因此,維基鏈選擇群眾基礎極好的競猜活動作為應用場景,具有相當的前瞻性。維基鏈藉此將區塊鏈應用拓展到了傳統商業領域,並深入至普羅大眾的日常生活。
目前區塊鏈應用領域還相當狹窄
如果將時間跨度拉長一點,放到三五年、甚至十年後來看,這個意義會顯得更加明顯。那時候,幾乎所有的傳統商業都嫁接在區塊鏈底層技術之上,大家都習以為常。因此,區塊鏈技術也許已經不再新鮮,不再令人感到激動。但是,回過頭來,作為先行者的維基鏈必將被大家所銘記。
其次,維基鏈為區塊鏈技術與傳統商業的結合提供了樣本,具有顯著的標桿示範效應。維基鏈作為第一個吃螃蟹者,會給大家帶來啟發:原來還可以這樣玩。勢必加快區塊鏈技術與傳統商業結合的進程。更為重要的是,維基鏈會對很多原本存在不合理規則,但卻沒有勇氣自我變革的傳統行業產生倒逼效應,從而在傳統商業領域引起一場影響深遠的區塊鏈革命。
最後,維基鏈將大大提高區塊鏈的普及程度。因為,維基鏈以傳統商業作為切入點,用戶覆蓋社會各個階層,滲透力非同一般。區塊鏈技術在這些領域的應用落地,能真正實現讓區塊鏈走入現實生活,讓人人都可以擁抱區塊鏈。
從維基鏈的整個構想及項目進程來看,近期目標清晰明了,循序漸進容易落地;遠期目標高瞻遠矚,視野宏大令人振奮。加上強大的團隊作後盾,以及本身所具備的獨特優勢和給整個區塊鏈應用行業帶來的積極影響,維基鏈團隊所描繪的區塊鏈應用商業藍圖,將在未來的發展中得到實現。
㈨ 真的有人使用維基鏈嗎
當然是有人在使用維基鏈的了。
目前,維基鏈已經上線了全球知名的火幣、時代等多個數字貨幣交易所,備受市場關注。
維基鏈目前最大的應用場景是去中心化競猜,近期會拿到至少一個國家的合法牌照,在世界盃期間預計也會有一次大爆發。
㈩ 維基鏈在業內創造了哪些「第一」
維基鏈在業內創造的第一如下:
1. 首次將區塊鏈技術應用於競猜游戲場景。競猜游戲的市場規模驚人。僅國內,競猜游戲市場用戶4億左右,年吸資金達萬億量級。但光鮮的行業數據下暗流涌動。平台跑路、監管缺位、高額抽成、玩法單一的行業痛點嚴重製約了行業進一步發展。維基鏈去中心化競猜應用將完美解決以上行業痛點。
2.首次將區塊鏈技術與世界盃聯系在一起。世界盃受關注度歷次走高,其衍生出來的商業活動具備極大的市場價值。尤其世界盃競猜活動,每次都令競猜行業呈幾何式增長。維基鏈首次將區塊鏈應用於世界盃競猜,將爆發出更為強大的生命力。
3.第一個上線之初就具備「獨角獸「雛形的區塊鏈商業應用項目。維基鏈因其所切入的競猜行業具備廣闊的市場,其獨特優勢也令維基鏈能迅速占據市場份額。因此,上線之初維基鏈就具備「獨角獸「雛形,這是其他公有鏈所無法比擬的。
4.強大的手續費分成模式屬業內首創。維基鏈競猜應用和游戲應用採用手續費分成模式,每次游戲結束一輪,都會產生百分之一的手續費。維基鏈上所有競猜和游戲應用產生的手續費,將全部作為分紅發放至所有維基幣持有者。預計當維基競猜和各種游戲應用用戶達到數萬人規模時,每年所產生的手續費將達到數億規模。這種分成模式給維基幣持有者獲取穩定收益提供了可靠保障。