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冒險與挖礦先爆流天使女妖

發布時間: 2022-04-08 20:52:55

『壹』 冒險與挖礦先攻暴擊流陣容怎麼組 先攻陣型

純粹流。純粹流前期是很弱的,因為前期對手很多先爆流的話,防禦偏低。這樣你純粹技能還不如暴擊技能傷害高。所以在先爆比較多的情況下成型困難,前期很容易被吊打。但是其中一個叫防王的分支是比較主流的也是比較克制先爆隊的。他的優點就是防禦高2個亞瑟還沒有暴擊隊的炮姐一半貴。而且核心將saber7王6防的屬性也是特別驚人,而且saber很容易獲得。不管是合戰獎勵,還是PVP兌換的獎勵幾乎都有騎士王。配置的話。劉關張三基友,倆亞瑟,一個秀吉,魔王魔女,一個炮姐用於打同樣流派的玩家可以先出手,並且有了爆發能力。紫霞至尊寶彌補傷害較低的不足並且稍微加先攻。剩下的自己配 技能概率100% 四圍主要是王者和防禦。我6M戰力,防王四圍先攻45 防禦137 閃避73 王者12

『貳』 冒險與挖礦爆奶流怎麼打 爆奶流攻略講解

首先樓主來說下爆奶流的陣容組成:

核心卡:1,魔王魔女2,郭嘉3,三爺艾倫4,亞瑟5,金坷垃6,三基友

後期需要的:普京等加王者的就行,王者湊到和恢復流差不多就行了

其他可以上的卡:所有先攻暴擊流的卡,回復的不上狂三其他全都可以,加任何屬性都沒有特殊要求,比如上普京不比路飛差

爆奶流優勢:

1,省錢,性價比超級高,參考XJBW流,但是比XJBW更加省錢,相當於XJBW中的初級版有啥上啥流的花費!

2,成型速度快:前期暴擊厲害,咱不怕,咱也大量上暴擊,中期回復厲害,咱不怕,咱也上回復,後期別人轉型困難,咱已經轉型完畢!

3,穩定性:向前不怕暴擊改先攻演算法,向後不怕回復流加強,因為我們都可以上,啥改的厲害就上啥!

4,PVE戰斗:需要先攻時候我們多上個貂蟬就行,需要回復隊打礦,我們上龍馬就行,閃避沒有回復高,但是打黃人肯定也毫無壓力

爆奶流PVP分析:

1,對陣純先攻暴擊流:150以上的防禦,160以上的回復,回復概率56%加35%封印,這種比普通奶還高的屬性和回復概率吊打之!

2,對陣純奶:是,哥承認打不過你,然而龍馬吊打之!

3,對陣純王:比純奶打純粹容易太多了,35%的封印(別和我說更厲害更高王者的純粹,那參考極限陣容50%封印,而且如果爆奶打不過,純奶更不行)

4,對陣先攻純粹混合:吊打之,比暴擊好打!

5,對陣純粹奶:奶量差不多,然而我們封印他騎士王,暴擊打他傷害也更高,其實是最容易打的,吊打之!

6,對陣防禦王者:參考打純王,當然這個我承認會被吊打,但是肯定比現在常見的回復純粹混合隊成率高,畢竟帶封印。臉好吊打之

7,對陣XJBW流:友軍,萌友,都是自己人,勝負看臉

陣容圖:夢想中的土豪版本,核心是織女(別打我,以後織女會出的,再說了說是夢想了)

四維算突破和主角權杖:110,150,160,160

『叄』 冒險與挖礦里暴擊技能都是必中的嗎 如果皇,妖精女王等未標明必中

好像那個暴擊技能有兩種,一個刀圖案的無法閃避,兩個箭的可以閃避。

『肆』 求冒險與挖礦純粹王者流搭配

屬性概述

先攻:先攻屬性高先出手,相同則攻擊方先出手,每天先攻增加0.5%暴擊傷害

防禦:防禦越高,收到傷害越高(以前有個帖子講的線性收益我找不到了)

閃避:閃避越高,閃避機會越大,每點閃避增加0.5%的治療效果

王者:每比對方對一點王者則提高1%的最終傷害(需要注意的是王者差)

前中後期分類

前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性

中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者

後期選擇

5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,

同時注意保證主屬性同時提高副屬性,暴擊流是王者,純粹流是防禦。回復流是防禦與王者均衡發展

純粹流—技能將

騎士王

評價:單體7王者,除了普京就是他,第二高(可惡的掃地僧)幾率10%的純粹傷害,屬性將和技能將的完美結合,除了貴,沒缺點,純粹流請上夠10個(貌似從幾率算7個就夠)湊100%技能發動

豐臣秀吉

評價:豐臣猴子這玩意簡直逆天,這里先不說組合效果,技能特效師地方75%血以下3%幾率115傷害(純粹傷害夠高)同時讓下一次敵人傷害只造成1點傷害,比那個末日主宰那玩意好幾萬倍。有錢你就上多幾只吧。

皮神

點評:255抽的皮神其實是介於比豐臣和和saber差的,saber自然是沒法,那我們就來比比皮神和豐臣秀吉吧,首先對於純粹流來說,忽略閃避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但從屬性上看·秀吉比皮神差一點點,·技能方面二者都是3%低幾率發動,但是豐臣秀吉傷害比皮神高了5%。特效豐趁是虛弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不夠豐臣好的,豐臣價位大概在3w以上,而皮神則是255送的,說真的,我真的覺得皮神不劃算,給我,我寧願上豐臣不要皮神犧牲多幾點王者

以上3個就是必買幾個純粹將,遇到就立刻入手吧

純粹流—技能將-過渡期使用

卓戈卡奧+丹妮莉絲

評價:這兩個是一起寫的,要上一起上要分一起分,單留馬王用來做屬性將沒意義,這個組合變態在於馬王合體技是10%120的純粹 ·傷害+技能幾率一體的bt組合機,可惜丹妮莉絲太垃圾,不過依然掩蓋不了兩個合體的強力。過渡必備,除非你有兩個saber把他們換下,不過可以用到死。

黑衣少女

點評:只能過渡是由於他王者太少了,封6%以下技能算不上太強力,不過由於中期的純粹流是一半先攻一半暴擊的,所以寶具自帶的7先攻過渡中期非常值錢!這才是他過渡的里有,組合末日使者(+8防組合效果)在中期也是神器,不過越到後面越弱,所以沒辦法,只能舍棄,畢竟高傷害115%不如多幾點王者收益高。過渡必備!

猴子

評價:猴子寶具屬性很好,防閃王,8%高幾率技能發動,不過這些都不是關鍵的,關鍵在於他跟師傅和三師弟的組合太強力了(組合部分後面說),這個看他寶具屬性,不談論組合也是可以用作過渡的

甩蔥少女

點評:高幾率,高傷害,自帶先攻王者寶具,中期過渡必備(至於4萌組合我稍後再說吧)

高杉晉作

點評:過渡哎,其實我想分入垃圾一類的,看在他自帶王者,又有10%的幾率。喜歡就用來過渡吧。

德川家康

評價:德川能上榜其實是因為靠著戰國3基友原因,不過德川本體屬性也不差,6%的105%的技能也是好評的。

『伍』 冒險與挖礦我該整什麼流派想整先爆發現越搞越垃圾的感覺呢。。

你這個那算先爆啊。。

『陸』 冒險與挖礦的英雄圖鑒

選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣所得數量隨地圖升級而升高)。進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。 當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。 挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。) 英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。 先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。 暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
被動類增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)

『柒』 冒險與挖礦暴擊流陣容怎麼搭配

在冒險與挖礦中,暴擊流陣容搭配好了後是非常強大的。那麼,冒險與挖礦暴擊流陣容怎麼搭配?接下來小編將要為各位玩家們帶來冒險與挖礦暴擊流陣容搭配攻略。
關於這個冒險與挖礦暴擊流陣容搭配,主要是玩家們得堆積好暴擊率,首先從角色類別上進行選擇,有條件的,可以在閃金中挑選暴擊率最高的組成一列陣容,放在隊伍的前排,這樣就使暴擊率集中在前段了。但是輸出方面還是得靠攻擊力較高的角色。
將這些攻擊力較高的角色集中在隊伍的第二列,這樣玩家們隊伍的輸出就可以保證了。這些攻擊力較高的角色可以從金將中進行挑選,但是要做好屬性上的搭配,能升級的盡量升級到最高。再從金將中挑選出暴擊率較高的角色,把這些角色安排在第一列之中,排列好位置。這樣一來,暴擊流陣容搭配就完成了。
以上就是冒險與挖礦暴擊流陣容搭配攻略,更多冒險與挖礦相關攻略敬請關注!

『捌』 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析

這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。

冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主

還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見

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