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wh挖礦

發布時間: 2022-04-13 18:51:04

A. 劍俠情緣3新手上路問題

我一個個回答吧。①劍網叄的收費是按照天數來計算的,有兩種方式,一種是包月,也就是60元/月,平均下來是2元/天,一天之內無論你上多久都是兩元;還有一種是包天,也就是算單獨每天計算,3元一天,24小時內只要你上線就算你在這一天登陸了。你在任意一個伺服器都可以試玩,沒有時間限制,到了18級就必須要充值了,而且18級之前是試玩賬號,不能交易什麼的,反正是受到限制,和魔獸差不多。具體的收費方式你去官網看看,官方說的比較詳細。 http://kefu.xoyo.com/gonggao/jx3/2009-09-09/758845.shtml②劍網叄的職業選擇比較少,而且沒有具備T和治療為一身的職業,如果你選擇像聖騎的T,你可以去試試少林,也就是和尚,目前版本上很不錯的職業,高級FB的MT或者副T,DPS也不錯,能打能抗,PK也是強者,不懼怕任何職業;如果是治療,七秀(7X)和萬花(WH)都可以(七秀只收女弟子),這兩個職業也是能打能加,攻擊方面各有特點,爆發力極強,特別是萬花,目前是半神的存在,只是對操作要求很高,如果你對自己的操作有信心,推薦你去試一試,治療上,七秀的瞬間治療是極高的,而萬花是靠跳HOT,治療量穩定,但是如果遇到特殊情況就比較吃力了,治療上的爆發力不如七秀,但是目前金山在加強萬花的治療,以後這兩個職業的發展方向不同而已,看你自己喜好了,不過目前的高端七秀可以單治療過普通的英雄FB,萬花比較吃力。③關於生活技能方面,最好的就是每個生活技能都練,因為到了後期都需要,而且劍網叄的生活技能還是很好練的,只要你有耐心。每個職業都有自己必須的(一定要練得):天策——鍛造(推薦鑄甲分支),七秀,萬花,純陽,少林——縫紉(分支無所謂),萬花——醫術,太虛純陽(劍純JC)——鍛造(推薦武器分支),其他的如烹飪什麼的可以之前的練滿了再練;上面說的是生產技能,還有採金(挖礦),庖丁(扒皮挖肉),神農(採花采葯)這些採集生活技能最好都學,每個生產技能都用的上。 還有什麼不會的可以再問我

B. 我的世界1.7.2普通整合包含中文輸入補丁

http://yunpan.cn/cAZS6XbXsbKQ7
提取碼
a63f

你說的都有
還有添加幾個MOD
不多
暮色深林
挖礦與砍殺
傳送
更多地牢MOD
小地圖+生物雷達
1.7.2
高清修復

C. DZ問題··請教

采礦,采葯沒辦法的,要回去新手的地方沖,采礦去貧瘠之地,采葯去銀松森林.
35級找人帶刷血色(先去幽暗把任務接全了)幽暗關於血色的任務獎勵很不錯,預兆就是那任務出的,血色本身就有很多合適DZ的裝備.在ALX練也不錯,你是DZ,經常潛潛行,就不會給人發現然後盯上了.ALX夠你到40了,然後就去XTL,加基森,JJG=地方巡迴遊走練,哪兒合適就在哪兒留,50後就上ASL,西瘟疫,環形山什麼的地方,反正不用愁沒有地方練,
我建議你也做任務,接一些打怪的任務,這樣一邊打一邊做任務真的很爽

D. 天龍八部2 EM 除了賣毒抗賺錢外 還賣什賺錢 為什麼贈點商店裡沒有香薷啊 我在

采葯自己聯系就好了。采葯很好升級
至於怎麼賺錢,方法很多。下面說一下 我賺錢 的方法。
第一:自己打圖 自己挖,背包放滿。血不到三分之一。進副本的幾率大,挖到鑰匙 不要開 留著賣 這樣一天下來 就有6把鑰匙的樣子 按你們區的價錢算 賺了多少自己知道
第二,用金 收寶寶套 拆卸換聖麒麟 賣元寶 之後用換來的元寶 買根骨賣 2個轉手 賺中間的差價。利潤很高。
第三,所有活動全部參加。宵小 boss 和尚 反賊 都會掉之前的東西
反賊掉石頭 一個小時 刷個7 8快 應該沒問題 運氣不是很差 應該可以賣個30金吧

E. 劍網3哪裡練挖礦和采葯好!

最開始到主城地圖練習挖葯和挖礦,超過20以後到門派地圖整,一般是TC的地圖礦石多,WH裡面草葯多,練到30左右,再出來到洛道,金水,楓華,寇島繼續整,基本上都可以隨便練到50,一天的體力有限,最好先練一種,精通再換。。輔助生活技能也同時練習,如制葯,鑄造等。。不然挖出來的東西可沒地方放

F. 這款筆記本電腦r9000k的值得入手嗎

聯想拯救者r9000k款2021款筆記本,是目前值得入手的高端旗艦游戲本
一、配置情況

CPU:R7-5800H和R9-5900HX

內存:16GB和32GB

顯卡:rtx3060,3070,3080,功耗分別為130W,140W,160W

硬碟:1T SSD屏幕:16英寸,2.5k解析度,165Hz刷新率,100%sRGB高色域,16:10屏幕比例

電池:80wh

厚度:20.1mm~23.5mm

重量:2.5kg

150W+15W得RTX 3080跑出了12000分,而R9000P的RTX3060版本,3dmark timespy 總分9442分,顯卡9356分,CPU 9961分;

這配置,還是挺強勁的,配上了最新的5000標壓處理器,滿血版的顯卡,高解析度的顯卡。

二、價格方面:

聯想拯救者r9000k 2021款目前在售供有三個版本,詳細的價格情況如下

rtx3060:9999元(首發價格)

rtx3070:11999元(首發價格)

rtx3080:14999元(首發價格)

三、外觀方面:

採用RGB小「Y」燈以及多面金屬設計,海盜船iCUE全局RGB光效,300餘顆燈珠完全自定義,可以充分打造專屬自己的個性化光效。16英寸四邊窄邊框全面屏,解析度為2560*1600,刷新率為165Hz,色域為100%sRGB,亮度為500nits,支持DC調光、G-Sync和FreeSync。厚度約20.1~23.5mm,重量約2.5Kg。

四、性能方面:

R9000K 2021款採用了Zen3架構的R9-5900HX標壓處理器,,8核心16線程,主頻為3.3GHz,擁有強大的運算速度和多任務處理能力。顯卡為NVIDIA GeForce RTX3080獨立顯卡,最高165W功耗釋放,顯存升級至16GB GDDR6,支持獨顯直連。32GB DDR4 3200MHz雙通道內存,1TB PCIe 3.0 TLC 固態硬碟,並預留了M.2拓展介面。

五、其他方面:

R9000K 2021款搭載了第三代霜刃Ultra散熱系統,全區超大面積VC液冷均熱板,多區石墨烯輔助均熱,讓熱量無處可藏,為新一代平台保駕護航;84mm大直徑渦輪風扇配合全區進出風設計,散熱效率更高。搭載全新的WiFi6標准雙頻無線網卡,最高速度可達2.4Gbps,2.4倍於千兆有線網路,完整支持MU-MIMO與OFDMA技術。80Wh大容量電池,配備300W高功率適配器,30分鍾充滿50%,一小時即可充至80%以上,且支持100W PD充電。搭載兩個Harman超線性揚聲器,Nahimic提供身臨其境的聽覺體驗。介面方面,3*USB-A 3.2 Gen 1,2*USB-C(DP1.4、USB 3.2 Gen2,尾部C口支持PD),1*USB-C 3.2 Gen1,千兆RJ45介面,3.5mm音頻介面,1*HDMI 2.1介面。

六、總結

R9000k的配置非常全面,涵蓋了3060、3070、3080,整體性能散熱做得都不錯,但是非要說的話3060版本我不推薦,這個規格的散熱對於3060是完全過剩了,一萬買個3060筆記本,畢竟顯卡擺在那裡確實有點不值了。

3070版是比較合適的版本,12000元,升級到3070,內存也從16g到了32g,大的內存還是很有必要的。至於3080版,5900hx+3080的搭配,土豪隨意但絕對是值的大可放心

G. 首搭銳龍移動處理器評聯想IdeaPad 720S

【IT168評測】去年AMD在處理器和顯卡上面的進步有目共睹,先是陸續發布多款銳龍Ryzen處理器,基於Zen核心架構設計銳龍處理器(包括16核心32線程的Threadripper線程撕裂者)整體性能較上代的推土機架構處理器有了極大提升,直接就把「牙膏廠」的i9給逼了出來。

在處理器方面扳回一局後AMD並沒驕傲得意,又在顯卡方面推出了Vega 架構的桌面級顯卡VEGA 56/64,其出色的性能和穩定性深得專業人士的心,在挖礦熱潮之下接連賣斷貨,甚至「難求一卡」,與此同時,小編我是非常期盼著AMD能趕緊將這套組合代入到移動端電腦當中,讓我也能感受一下不同與以往的PC體驗。

好消息是,在今年年初,我們已經在市面上看到了搭載銳龍APU處理器的筆記本,而今天我們要評測的聯想IdeaPad 720S就是國內上市的首款搭載銳龍5 2500U/銳龍7 2700U的筆記本電腦,13.6mm的厚度以及1.1kg的重量在超輕薄筆記本當中極具代表性,外加加持有AMD的APU處理器,性價比較同類筆記本很突出,目前已於1月24日在京東首發,京東商城官方旗艦店售價為5599元,然而銳龍移動處理器是否同其桌面級一樣有競爭力?下面我就來測試一下這款筆記本吧,看看發揮如何。

一體化金屬機身 簡約輕薄不失剛硬的結構設計

首先,我們先從外觀看起,如果你並不是很在意外觀,可以直接跳轉至性能測試部分的內容——銳龍APU加持 聯想IdeaPad 720S性能測試

我剛剛拿到聯想IdeaPad 720S的時候沒忍住驚嘆了一句「哇,這厚度,這重量,這才是真正意義上的輕薄本嘛!」不必懷疑,據官方所述聯想IdeaPad 720S在厚度上只有13.6mm,重量約1.1kg,相比其它的輕薄筆記本來看是非常出色的(2017款13英寸MacBook Pro厚度14.9mm,重量約1.37kg),而且其整體同價格比其貴了一倍的MacBook Pro 13一樣也都整體採用了鋁合金材質,不僅沒有增加過多額外的重量,反而帶來了良好的手感。

▲左:聯想IdeaPad 720S 右:2017款MacBook Pro 13

實測聯想IdeaPad 720S重量約1.114kg,2017款MacBook Pro 13重1.366kg,均符合官方描述,並沒有虛標。

▲左:聯想IdeaPad 720S 右:2017款MacBook Pro 13

在厚度方面,實測聯想720S為13.42mm,2017款MacBook Pro 13為14.63mm,也均符合官方所述,聯想IdeaPad 720S比2017款MacBook Pro 13更輕薄。

聯想IdeaPad 720S橫寬305.9mm,縱長213.82mm,與MacBook Pro 13的大小差不多。而其約13英寸的機身也正好是輕薄本的便攜黃金尺寸,再大一點的話不好放進背包,再小一點的話屏幕就不夠看的了。如果不算上電源,聯想IdeaPad 720S的重量也就相當於兩本高中英語書的重量,非常便攜。

聯想IdeaPad 720S A面設計已經非常簡潔,機身則採用了CNC鑽切工藝打磨,說到CNC,現在的金屬電子產品幾乎都離不開這項工藝,像蘋果iPhone可以算是最早採用CNC工藝的手機。

簡單來說CNC就是利用電腦編程去控制機床,較以往工藝的加工精度更高,質量更穩定,能輕松做出以往不可能做出來的金屬模具,體現在聯想IdeaPad 720S上的就是既有時尚感,又順滑不割手,同時鋁合金材質做工較為堅硬結實,不會讓人感到有廉價感。

81.7%屏佔比窄邊框 300尼特亮度100% sRGB色域屏幕表現佳

聯想IdeaPad 720S屏幕方面搭載13.3英寸1080P屏幕,可視角度達到178°,採用三邊窄邊框設計,左右兩邊屏幕黑邊僅有5.15mm,據官方所述屏佔比高達81.7%。實際來看屏幕素質不錯,沒有泛白的情況,對比度比較高,而且屏幕本身是霧面的可以有效防高光環境下的各種反光,同時亮度還達到了300尼特,白天用完全能看得很清楚。

更值得一說的是屏幕的色彩表現在同價位筆記本電腦中也是領先級的,官方標稱色域達到100% sRGB,實測也接近100%,在合理范圍之內,要知道在這個色域范圍下無論是觀影還是瀏覽網頁都能有更接近於真實的體驗。尤其對於攝影工作者、圖片設計師來講,這樣優秀的屏幕能確保產出的作品不會有過大的偏差,能讓靈感輕松變為現實。

兩邊窄邊框從視覺方面帶來了質的提升,對於整體顏值的提升很大,同時也能有更寬闊的視野。對比來看,這款筆記本邊框寬度已經和我平時在用的手機屏幕的邊框相當了,很震撼。

聯想IdeaPad 720S的屏幕上方雖然也是窄邊框設計,通常情況下攝像頭就會被移至屏幕下方,但會造成視頻的時候把人照畸形。聯想並沒有這么做,堅持把一個Mini的攝像頭和麥克風安置在了屏幕上方,而且攝像頭的解析度高達720P,足以應付一般的網路視頻需求。

180°轉軸,隨心所欲

同自家的ThinkPad系列一樣,聯想IdeaPad 720S轉軸的阻尼感一如既往地好能牢牢固定住屏幕,而且轉軸支持十分酷炫的180°翻轉。

更符合人體工學設計的「笑臉」鍵盤

C面的鍵盤區看上去也簡潔純凈,電源按鍵設計同鍵盤的鍵位是一樣的,位於右上角。鍵帽的表面和形狀設計得都略帶有弧度,像一個「笑臉」可以更好地貼合手指,1.3mm的鍵程不是很深,打字手感略差一些,不過一般使用也沒問題,畢竟定價就在這了。另外鍵盤帶有兩級背光,通過Fn+空格鍵可開啟/關閉。

以往筆記本的觸控操作板的防觸控做得不是很好,手放在上面經常會誤操作滑鼠指針,所以很多廠商只能把觸控板做得很小,然而這樣就失去了觸控板應有的「順滑無界」的操控體驗。

到了現在,許多筆記本的觸摸板已經解決了誤觸這一個問題,聯想 IdeaPad 720S的觸控板面積在同尺寸筆記本中就算不小的,而且觸控板採用玻璃材質貼附,摸上去較以往的塑料質感面板更順滑流暢,按鍵按壓力度165克~195克,屬於舒適的范圍,甩掉滑鼠操作沒有問題。

全新加入按壓式指紋器 可1秒識別

今年新款的聯想IdeaPad 720S在C面右下角配備了通常只有高端商務本中才配有的按壓式指紋識別器,如手機中的指紋識別器一般,可以做到1秒識別,可配合Windows系統或其他支持指紋識別的軟體使用,提升安全系數,解鎖新姿勢。

輕薄卻不失常用介面

介面方面,聯想IdeaPad 720S共有2個USB Type-C介面,2個USB3.0介面。機身右側的是3.5mm耳機介面和USB 3.0介面。

充電介面改為了現在異常流行且未來將成為主流的Type-C介面,通用性也很強。HDMI介面倒是很遺憾地沒有了,取而代之的是Type-C介面,可以輸出電腦畫面。

銳龍APU加持 聯想IdeaPad 720S性能測試:

魯大師

我們手中這台筆記本配置為AMD Ryzen 5 2500U處理器、單通道DDR4(會限制Ryzen APU發揮)8G內存、256GB三星NVMe協議PCIe固態硬碟。


▲魯大師跑分為141214分,在同價位輕薄本中處於優秀水平。

CPU-Z

我們手中這台聯想IdeaPad 720S配備銳龍5 2500U,4核心8線程設計, 基頻2.0GHz,最高頻率3.6GHz,顯卡方面,2500U採用8組Radeon RX Vega 計算單元,功耗方面,標准TDP都是15W,最高支持25W,最低支持9W,可以算是八代酷睿和NVIDIA的強有力競爭對手了。

CINEBENCH R15


▲CBR15測試中,銳龍5 2500U多核性能高達526cb,單核127cb

在專業的處理器軟體CBR 15中,聯想IdeaPad 720S配備的銳龍5 2500U多核性能高達526cb,單核127cb,與之相對比的英特爾i5 7300HQ得分為520cb,酷睿八代i7 8550U處理器跑分為多核547cb,單核141cb,AMD銳龍5 2500U和Intel i7 8550U、包括i5 7300HQ處理器基礎性能相當,

GPU-Z

目前GPU-Z識別還不準確,過多的信息還無法查看,我們能確定的是該顯卡採用的是8組Radeon RX Vega 計算單元,最高頻率1.1GHz左右,顯存與內存共享存儲。

3DMARK


▲3DMARK FireStrike模式857分

3DMARK主要測試顯卡性能,圖形渲染處理能力等,在Fire Strike模式下跑分為857分。

游戲實測:


▲《英雄聯盟》


▲《英雄聯盟》


▲2分鍾游戲穩定性測試,平均幀數50幀

我們測試了《英雄聯盟》這款游戲,畫面設置為中低,1080P解析度,在將近兩分鍾的游戲穩定性測試中,最高幀數可以達到60+,平均幀數為50幀,流暢運行無壓力。

CDM硬碟測試

存儲方面,IdeaPad 720S還是十分給力的,三星NVMe協議的 PCIe 256GB SSD固態硬碟,相比傳統介面SSD性能提升2倍,開機啟動時間約7秒,實測讀取速度最高為3168MB/s,寫入速度達到600MB/s,表現十分不錯。

續航測試:


▲23點11分,100%電量


▲0點11分,72%電量

聯想IdeaPad 720S配備了一個48Wh高密度鋰聚合物電池,我們把電池充滿100%的電,在平衡電源模式、50%亮度、50%音量下在網路上看高清視頻,持續1個小時掉電28%,以此推算的話,上網看高清視頻的續航時間能達到4小時左右,日常辦公環境下的續航時間可達到6-7個小時左右,對於我來說是夠用的了。

總結:

聯想IdeaPad 720S本身十分輕薄,甚至比業界標桿的2017款MacBook Pro 13還多加了一個更字,簡約又結實的鋁合金機身提升了整機檔次,非常適合移動辦公攜帶。另外窄邊框1080P 100%sRGB的霧面屏幕可以滿足對視覺要求較高的用戶,提供更廣、更真實的視覺效果。

在性能方面,目前銳龍5 2500U的表現已經可以作為主流之選,不過按照慣例來看,AMD的產品應該還是有潛力可挖,還是很期待市面上有更多AMD平台的筆記本產品亮相!

H. ..........魔獸世界懂的進啊........

戰士天賦與技能全面評價!

英勇一擊:
PK-除非你用雙持PK……(1星);
FB-雖然這個技能產生大量仇恨,但是也太費怒了,還是那句話,除非你怒多得用不完,而你又不是武器戰士,不會MS的話。(1星)
SOLO-雙持快武器時不錯,好似附加傷害不計防禦,我用單手斧能爆600+,但是手雙手武器的話,除非是怒多得沒處用,否則不用。(3星);
強化英勇一擊:野雞總不會生出天鵝蛋來,你真的能指望家雞變成鳳凰飛么?0星

沖鋒:
PK-不是不好用,而是別人不給你用的機會;(4星)
SOLO-沒有戰士不用沖鋒起手打怪的,除非是不讓沖;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好沖鋒,前提是保證不會引來ADD。(4星)
強化沖鋒:這個天賦似乎被BLZ打壓過,否則是超值級的,如今也就平平。(3星)

斷筋:
PK:雖然不如人家的好,但對於戰士來說,還能用什麼呢?5星)
SOLO:畢竟是戰士唯一的半個控制技能(可能半個都算不上),有時還是有用處的;(3星)
FB:對小兵無意義,BOSS免疫,逃兵不是你的職責,只是偶爾RP爆發能定住一個小兵5秒。(2星)
強化斷筋:效果不錯,就是太依賴RP了點。(3星)

割裂:
PK:雖然這點傷害幾乎是所有職業的DOT技能中最低的,擔畢竟是個DOT,就有DOT的用處,當然用不好反而礙事4星)
SOLO:強化後可以提高戰士約10點DPS,不用白不用吧,不過你想挑JY怪,請注意不要在這個技能起作用時用破膽+綳帶;(3星)
FB:沒見過戰士用FB用這個,是的,我承我用了,但那按錯鍵了啊。
強化割裂:如果不是為了過路……(2.5星)
致傷:一個天賦觸發的DOT傷害竟比一個正兒八經的技能還高。(4星)
刺穿:沒有它,將會有更多的戰士選擇用劍而不是用斧。(5星)

戰斗怒吼:
戰士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持續時間.但是又是唯一,沒辦法的事。(所有情況下4星)
強化戰吼:25%強化,約多+3DPS,我是不看好的。(2星)

挫志怒吼:
PK:僅對近戰系有效。(2.5星)
SOLO:當然是必用的,如果你不用,你會發現你的續航能力低很多;(4星)
FB:強烈推薦,對群體有效,只要隊伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
強化挫志:與強化戰吼同理,且因基礎數值更小,所以更廉價。(1星)

壓制:
PK:賊的最愛,戰士找回自信的法寶,只是打其他職業太靠RP;(3星)
SOLO:當你正為好久沒出重擊而郁悶時,如果壓制亮了,你的心情會180度好轉-如果不出現「未命中」的話;(4星)
FB:因為和復仇共用冷卻,所以就把寶貝埋沒了,除非你是DPS戰士。(2星)
強化壓制:你心情霍然開朗的原因就是因為它了。(5星)

順劈斬:
PK:雖然可以打SM的圖騰,但是這個方法絕對不是最好的,可能得不償失;(0星)
FB: 是的,大家都知道沒有戰士會在FB里用這個技能,除非返回那個+橫掃=5HIT的版本,但是我用過,原因是我想用用「破壞者」激發旋風打小蟲;(0星)
SOLO:所謂糞土也不是一無是處的,這個技能在SOLO時有時會很好用,比如傳說中的刷低級FB。(3.5星)
強化順劈:什麼!我沒聽錯吧,強化這個使用機會只有萬分之一的技能?而且也不是什麼了不得的強化。(0星)

猛擊:
對於這個技能,不得不先來段分析。它的確是有太多的缺點了,優點又不明顯,被人遺忘卻是不應該的。因為它畢竟是戰士唯一一個詠唱技能啊!……
PK:其實,對於牛頭或防戰來說,沒有什麼比拿著AR對正暈著的敵人用猛擊更好了,而其他戰士們只能在攔截後使用了,如果你不急著給人上斷筋之類的話(2星/牛頭3星)
SOLO:其實這個技能SOLO也挺好用,只是對操作和意識有點要求罷了,在沖鋒後使用一般不會被打斷,即使你沒有強化它。(2.5星)
FB:如果有戰士在FB中用這個技能,只有兩個可能,要不他是個超級菜鳥,不然就是個神級高手……(X星)
強化猛擊:老實說這個技能的強化狀態是不錯的,只是主狂暴戰士本就不多,而同層里另外的天賦又是必加的,是我也不會加它,只能為它說名公道話了。(3星)

斬殺:
我招,我坦白,我至今對戰士忠貞不二的原因就是它。可是這個版本啊,聖騎士這個第三者實在是讓我傷心……
無論何地,斬殺都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
強化斬殺:應了一句真理,天下沒有完美的事物,斬殺的天賦並不十分出色,不過還算有用,先機往往決定勝負。(4星)

攔截:
PK:這技能也就PK中價值最大,沒有它的話,誰都可以放戰士風箏,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想練操作,或者你操作很好,不然不會在SOLO時用此技能,不過用處還是有點;(2星)
FB:遠方救急的時候,被BOSS踢飛的時候,用之會讓OT的隊友為你歡呼,只是此事不常有。(2.5星)
強化攔截:只對PK加分,但是,大多數人還是愛PK的,包括我這個偵察兵。(4星)

旋風斬:
PK:在MS未出之前,戰士只有這一個真正的瞬發傷害技能,而且它的有效距離很遠,只是耗怒多了點,還要轉姿態,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合橫掃,AOE寧可用順劈,如今雖然配合橫掃,但也無法在先積怒再用旋風,還有冷卻時間;(2.5星)
FB:想當初我下ZUL過百人時很喜歡用,現在我要AOE喜歡用血色刷來的破壞者,要想拉仇恨不理想,因為單手武器的傷害不好看,換成雙手又是狂暴姿的話,會很受傷……(1星)
此技能雖然並不出色,但是很有個性,可惜的是沒有天賦強化。

拳擊:
PK:此時,是這個技能用處最大的時候,牛頭可以用拳擊--踐踏--拳擊,讓對手很長時間不能用某個魔法;(4星)
SOLO:有法系怪時,用處同於PK,如果是普通怪,會讓它一個魔法都沒放就撲倒,也可以用來挑戰法系精英怪來找點成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的話,才可能用得著!(0星)

血性之怒:
其實這個技能才應該叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫「迴光返照」會更適些。
PK:一般是在沒怒用攔截/斬殺/MS時用上,要注意的是,要保證不會因為這點HP而死;(3星)
SOLO:在橫掃+順劈的時候必用,打高級怪賺不到怒時也得用,為了爆發力要快速解決也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情況,如果開局不能用沖鋒,就必需要用血怒,否則就不能第一時間拉住兩三隻怪;當BOSS的HP<20%時,想用斬殺快速解決也用這招;(4星)
強化血怒:強化的意義不大,如果不是為了破釜沉舟,沒人會為此浪費兩點天賦。(2星,算是收過路費)

狂暴之怒:
PK:對MS和SS時可以讓你死得不是那麼難看,因為用了只怕還是打不贏,除非你在這10秒內RP爆發一下;(3星)
SOLO:說實話,我從沒在SOLO時用得著這個;(0星)
FB:也許對大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什麼時候會用恐懼之類的技能,否則我們無法從防禦換到狂暴;(1星)
強化狂暴之怒:…………如果你很少使用這個技能,強化它能做什麼?(1星)

破膽怒吼:
PK:用破膽+綳帶,是戰士唯一常規+HP的法方(你不會想說喝葯吧?),不然戰士打不起消耗戰;(4星)
SOLO:逃命絕招,如果你覺得力氣還足的話,用個綳帶繼續也無不可,但戰士很少會主動去引多個怪;(3星)
FB:你不會想滅團吧?只有一個怪?那你用什麼破膽!(0星)
強化?好像沒了吧?如果還有的話,倒不必怕FB用它會滅團了。(Bete版有強化破膽,2點天賦可以多讓兩個目標嚇傻而不是亂跑)

復仇:
PK:如果沒強化,PK時用復仇的只可能是純防戰了。強化後,PK時用用也不錯的說;(3星)
SOLO:同上,沒強化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有沒有強化,能用就得用!(5星)
強化復仇:這個天賦只怕是防系最有價值的天賦之一,當然,如果你當真是只下MC/黑龍/黑翼的話,只怕用處不大,但是純防戰想PK或SOLO還得多用它。(4.5星)

盾擊:
PK:與拳擊相反,PK時大家可能都喜歡用雙手武器,轉狂暴用拳頭,但不排除部份防戰有超單手+盾的組合;(2星)
SOLO:這會,我想就算是防戰也很少用了;(0星)
FB:當然是見怪施法就用,還有比見到BOSS手上的各色光彩突然中斷更振奮士氣的么?哦,如果BOSS掛了,就不需要士氣了,另外這技能的仇恨也很高。(5星)
強化盾擊:我覺得強化的作用更體現在防戰PK上。(3星)

破甲攻擊:
PK:雖然讓對手的護甲-2000+是件很好的事,但是,到那個時候,只怕你已經不能對他造成傷害了;(1星)
SOLO:有種皮很粗的怪,對之破甲會提高很多傷害,但是我覺得對它用MS效率會更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是為了仇恨,它比復仇好用的地方就是沒有冷卻時間而且有怒就能用。(5星)
強化破甲:-3怒氣消耗?如果是只用一點天賦換來的效果,我會考慮一下;(1.5星)

嘲諷:只在FB時有效用
FB:如果一個戰士在FB不用此技能,那麼,他不是超級高手就是超級小白;(5星)
強化嘲諷:如果你是個普通戰士,強化嘲諷會讓你不會那麼為OT而手忙腳亂,如果是高手戰士,也許能讓你能朵拉住一個怪;(4星)

繳械:
PK:如果對手是近戰系,而你從頭到尾沒用過繳械,你只能承認你是小白戰士;(4星)
SOLO:挑精英怪也許會有用;(2星)
FB:當然用得越多越好,但是別對一個空血的怪使用,那也是小白表現。(5星)
強化繳械:持續時間+50%,對被繳械的賊來說,是很郁悶的,對戰士來說也一樣。而在FB中,只怕最起作用的還是它的仇恨,因為怪空手也能造成很高傷害。(3星)

挑戰怒吼:傳說中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很長的冷卻時間。
FB:一般在混亂場面下使用會有兩種結果,一是醫生來不及治療,你被N個怪K死,滅團;二是你拯救了整個團隊,成為了英雄。所以用這個技能要看準勢頭,或者你盾牆准備好了。(4星)

盾擋:
PK:防戰用盾擋+復仇(強化),對近戰系還是很有優勢的,只是防戰愛PK的不多,好像復仇的暈也受到遞減的影響,第二次暈的時間很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率還是太慢(2星)
FB:這個技能要一直用,除非沒有怪在打你(你失職了);(5星)
強化盾擋:這個天賦好像有BUG,有時能擋兩次,有時擋一次就沒了,BLZ也有說下版本修正這個BUG的說法,就它的正常作用來說,加一點是很應該的,相當於連用兩次(5星)

懲戒痛擊:
PK:如果你的對手只有<50的HP,而你只有10點怒,那麼可能要用這個了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按錯鍵了;(0星)
FB:如果嘲諷沒有冷卻好,而有一位隊友告急,那麼只能用這個技能了;還有你想表演同時拉住四個怪的時候;(3星)

其他天賦:被動類
斧專精:愛斧頭的人很多,都是因為這個天賦。(5星)
劍專精:價值不亞於斧專精,如果你的劍夠好的話。(5星)
錘專精:一個純防的戰士可能會喜歡(3星)
長柄專精:因為位置不太好,加它會影響其他天賦,所以……(4星)
雙手武器專精:5%的傷害算起來不多,但是你要知道,AR與恐怖復仇者的差別也就20+的傷害而已,而兩者的地位天差地別,我不加它是因為它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
單手武器專精:10%傷害,怪物護甲的關系,實戰中只能提高5%傷害,還有因此得到的額外一點點怒氣和仇恨。(3星)
盾專精:提高抗打擊力,還能提高復仇激發率,最重要的是它是盾擋的過路;(5星)
洞察先機:原來版本中,因為加防禦的裝備加得都很多,所以這個天賦價值不高,如今卻顯得出眾;(4星)
堅韌:其實10%護甲對於防戰來說,等於多了一件板甲。(4星)
鋼鐵意志:我曾經試過加了它,但是該暈還是照暈,從未有過抵抗。也只有獸人戰士才會考慮+它。(1星)
尋釁:如果戰士真的能靠攻擊來拉仇恨的話,這個天賦才有相當的價值,否則效果不是很明顯。(3星)
殘酷:適用於所有武器,連防戰也該加一加的。(5星)
無邊怒氣:5點天賦換來在攻擊時40%機率多得「1」點怒氣,了不起啊!(1星)
戰術大師:你想讓你的戰士更有可玩性,使用更多的戰術和策略,請不要猶豫地MAX吧,正如它的名字一樣,戰術大師啊!(5星)
憤怒控制:我不知道為什麼,BLZ不把它最好的作用說明放上去,戰斗中每2.5秒加一怒氣,非戰斗狀態怒氣衰退速度-30%,前者的作用更大。一點天賦換來的效果比無邊怒氣5點換來的要好得多。(5星)
嗜血狂熱:如果你是31/20或20/31的配點,不加這個天賦會後悔的,如果你是防戰,而不是很注重防禦技能,那麼也請加上,受重擊時至少會回復150+的HP,比一些偷生命的裝備更容易激發,一個普通怪打你等於給你++。(5星)
激怒:它與上面的天賦配合起來,那麼你在別人眼中絕對是一個變態的受虐狂,且想打出最高傷害,非加它不可。(5星)
疾風:這個比激怒更有主動性,因為你自己的爆率是可以控制的,這個狀態出現得會很頻繁,攻擊戰士夢寐以求的天賦。(5星)

技能類:
破斧沉舟:平衡戰友最愛,大大提高生存能生和單挑能力,看到我經常剩1點HP戰勝其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我沒有這個技能的話,就無法在別人面前考口自己的PK勝率。(5星)
SOLO:經常從郡怪口下逃生,也令戰士同時挑三個同級怪成為可能,單挑同級JY怪也不再是戰士的夢想。(5星)
FB:我能以一身垃圾裝(防禦只有325)做了超越任務,就是多虧了這wh 技能和SS的糖。(5星)

致死一擊:還能說什麼,威力僅次於斬殺的攻擊技能,還有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要傷害手段,特別是對++職業。(5星)
SOLO:也就是提高DPS這么簡單,穩定又可靠,最喜歡看到爆出1000+。(5星)
FB:雖然仇恨量也不小,傷害也可觀,但是只能在怒多得用不完或對會++的怪時你用了才不會有人有意見。(2星)

橫掃攻擊:
PK:沒聽說過戰士能一挑二的,但是既然有兩個敵人,臨死之前也發發威吧,只是怕沒怒。什麼,你說你去殺新手……(1星)
SOLO:還是那一招,橫掃+劈擊/旋風,這是我們對ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一個怪,我想大家也會原諒你的。(2星)

刺骨嚎叫:
PK:單挑為什麼要多費5怒不用斷筋呢,不過對獵人的BB是有點用,另外距離比斷筋遠,只是持續太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴戰就用這個,只是逃命不是什麼光彩的事。(3星)
FB:誰說非要防戰才能下FB,這不多了個群嘲么!還有減速效果,就算拉不住怪,讓他追不上布衣也好。(4星)

死亡祝願:
PK:狂暴姿態+10%,死亡祝願+20%,魯莽+20%,多受50%的傷害,如果你全用上了,必須要在志在必得或是孤注一擲的時候。當然,它能解恐懼的作用也不錯。(4星)
SOLO:沒事不會用這個打怪吧?冷卻時間也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐懼,不用轉姿態也行,只是機會不多。(1星)

嗜血慾望:
PK:就算是狂暴戰士的MS吧,當然不好MS好用,多個吸血,只是少得可憐。(4星)
SOLO:同上,狂暴戰士的怒氣主要消耗,配合狂熱,也許你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒氣多的話,就用吧,如今的價值比MS還好點,因為能吸血。(3星)

震盪擊:
PK:防戰只有這個能讓人郁悶一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不還手的感覺挺好,可惜沒傷害;(4星)
FB:雖然對BOSS沒用,暈個JY也能減少不少負擔。(5星)

盾牌猛擊:真不知道BLZ為什麼要把三個終極技能都改成傷害技能,雖然說容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防戰啊,你想傷害高,只能用這個了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒氣多的時候盡情的用吧,主要是讓大家都知道你是個真正的防戰,從而提高士氣。(5星)

終級技能:
反擊風暴:
PK:決斗時不是不好用,是不給用啊,會被人BS的!對立陣營當然可以;(4星)
SOLO:效果當然是非常,只是你想再用一次就難了。(4星)
FB:前期與中期FB你可以拿個雙手武器,沖到怪堆里開反擊,會被人當神膜拜,後期就是被人當神經病了。(3星)

盾牆:
PK:就算是對立陣營的撕殺,也很少有戰士會用,可能在大型戰爭中可以開上沖到敵人堆里擾亂一下,前提是你的機子不錯;(1星)
SOLO:如果你在這種情況下用了盾牆,除了逃命外絕無可能。
FB:除了配合群嘲用來拯救隊伍外,打BOSS時要是頂不住或想轉姿態用斬殺,效果都是不錯的說……(5星)

魯莽:
PK:好吧,我就不說決鬥了,如果你怒多且沒有被控制,用魯莽對法系還是能得到令人滿意的結果的,否則只怕會死得更快。(3星)
SOLO:我說,打怪用這個也只是為了好玩,體驗一下秒殺的快感罷了,我一般在下線前才會用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)

我對於拿雙持有種特別的喜歡
但是主流的是武器系、為的是機車斬和武器專精(+5暴急%)
而關於狂暴系的天賦配點較少
也po出我個人預計點出的狂暴系天賦,讓你參考

狂暴 天賦 (33 點)

冷酷[Cruelty] - 5/5 點

無邊怒氣[Unbridled Wrath] - 5/5 點

刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 點

強化戰斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 點

雙手持刀專精[Dual Wield Specialization] - 5/5 點

激怒[Enrage] - 5/5 點

強化攔截[Improved Intercept] - 2/2 點

必死信念[Death Wish] - 1/1 點

疾風攻擊[Flurry] - 4/5 點

嗜血慾望[Bloodthirst] - 1/1 點
-----------------------------------------------------
武器 天賦 (18 點)

強化割裂[Improved Rend] - 3/3 點

偏轉[Deflection] - 2/5 點

戰術掌握[Tactical Mastery] - 5/5 點

憤怒控制[Anger Management] - 1/1 點

強化壓制[Improved Overpower] - 2/2 點

深切傷口[Deep Wounds] - 3/3 點

刺穿[Impale] - 2/2 點

個人對這套配點主要的重點在於強化暴急。有了flurry外,還有武器系的深切傷口等強化方式,當然我個人的重點在於pvp啦,也因為我屬於在pvp的伺服上

想要賺錢,就選雙採集。例:采礦、采葯、剝皮 三選一 附帶一題,牛頭人采葯技能+15點
想要自給自足,不想去買裝備,可以采礦+鍛造,給自己做裝備。

戰士有沒前途,就看你上不上道了。

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