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冒險與挖礦最新回復

發布時間: 2022-04-14 00:16:56

Ⅰ 冒險與挖礦閃避回復流用什麼符文

首推王者符文,其次是先攻符文。
根據王者屬性的特性,削弱對方的王者能提升自己任何攻擊的最終傷害,王者符文無疑是一大利器。先攻符文當然就是搶先手了,同等戰力段位的情況,搶到先手一方有優勢。
而根據當前游戲的大環境,削弱對方的防禦和閃避用處都不大,故不推薦使用。

Ⅱ 冒險與挖礦實力分析怎樣完爆礦區BOSS

這個boss並不像合戰一樣所有人初始戰力一樣, 所以沒強化過的傭兵都沒什麼用由於特權的效果是戰力4倍, 所以上1級的特權傭兵並沒有用由於boss所有技能都是無視防閃的, 所以防閃也沒什麼用。

所以打這個boss最重要的首先是戰力, 其次就是王者, 最後是可以增加暴擊傷害的先攻。

技能方面, 從boss技能我們可以看出來如果隊伍里都是必中技能, 攻擊3次之後就會被boss秒殺。

我們不妨假設這些必中技能平均可以造成2倍的普攻傷害, 3次就是6倍。

如果隊伍中都是回復類技能, 也就是會miss, 由於boss耗血能力很高, 所以回復的戰力根本存不住, 其實也就比普攻強一點. 目前看上去boss的閃避都是100, 所以回復類技能會有一半的概率出現miss.

前三回合擊中1.5個普攻, 並有50%幾率再攻擊3回合, 25%幾率在那之後再攻擊3回合。

1.5+1.5/2+1.5/4=2.75個普攻, 加上恢復戰力可以多一些傷害補正一下, 大概是3倍普攻。

所以」大傷害」類技能在打這個boss的時候也比回復要好(比如大刑天的技能)。

接下來容我安利一下虛弱類技能!

以小綠(死亡主宰)的技能為例, 由於不論是否miss, 都不會被秒殺, 所以至少可以打滿8回合, 而在50%命中率的情況下即使16回合之後也有幾率擋住秒殺, 所以平均是可以打9個回合的。

200%的傷害打9個回合, 就是18倍普攻!

Ⅲ 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

Ⅳ 冒險與挖礦新年活動回復什麼

號外!號外!各位冒險玩家們有福了!今日冒險與挖礦版本更新至V0.64.3版。更新後將全服發放300血鑽,更有四大活動給小夥伴們帶來更多福利,下面大家跟我一起來看看具體的更新內容吧!

范圍:IOS全服和安卓全服

時間:10月15日(停機維護開服後)-10月21日(7天)

▍一、上線來領獎,不領白不領

活動時間:10月15日-10月21日(7天)

活動內容:在活動期間,登錄游戲天數滿足下列需求,可獲得我們獻上的獎勵。

1、完成登錄1天,可獲得:靈魂碎片100,神力礦工包X3,雷管X1

2、完成登錄2天,可獲得:一重召喚*1,神力礦工包X3,巨魔雕像X3

3、完成登錄3天,可獲得:二重召喚*1,神力礦工包X5,鑽石X3

4、完成登錄4天,可獲得:三重召喚*1,神力礦工包X5,鑽石X3

5、完成登錄5天,可獲得:「玩創傭兵包」*1

「玩創傭兵包」:這個禮包能開出任意一個玩家自創傭兵系列紫色傭兵:迪西、制杖少女以及升天的掃地僧。

▍二、友情?基情?腐腐腐

活動時間:10月15日-10月21日(7天)

活動內容:在活動期間,好友送禮次數滿足下列要求,可獲得我們獻上的獎勵。

1、好友送禮次數X20,可獲得:神力礦工包*3,靈魂碎片200,鑽石*2

2、好友送禮次數X50,可獲得:神力礦工包*5,靈魂碎片300,鑽石*2

3、好友送禮次數X80,可獲得:天空神像*1,靈魂碎片500

4、好友送禮次數X130,可獲得:「玩創傭兵包」*1

「玩創傭兵包」:這個禮包能開出任意一個玩家自創傭兵系列紫色傭兵:迪西、制杖少女以及升天的掃地僧。

▍三、擊殺魔鐵雜兵得禮包

活動時間:10月15日-10月21日(7天)

活動內容:在活動期間,擊殺一定數量的魔鐵雜兵,將獲得我們獻上的獎勵。

1、擊殺魔鐵雜兵5次,可獲得:神秘之石*1,王者之章*2,初級礦石包*5

2、擊殺魔鐵雜兵10次,可獲得:靈魂碎片*100,王者之章*2,初級礦石包*5

3、擊殺魔鐵雜兵15次,可獲得:靈魂碎片*150,王者之章*3,中級礦石包*5

4、擊殺魔鐵雜兵30次,可獲得:靈魂碎片*200,王者之章*3,鑽石*2

5、擊殺魔鐵雜兵50次,可獲得:靈魂碎片*250,王者之章*4,鑽石*3

6、擊殺魔鐵雜兵100次,可獲得:可獲得:「玩創傭兵包」*1

7、擊殺魔鐵雜兵200次,可獲得:新傭兵MZ星.歐皇

▍四、兄弟不多怎麼能贏?

活動時間:10月15日-10月21日(7天)

活動內容:在活動期間,血鑽招募傭兵次數滿足下列要求,可獲得我們獻上的獎勵。

1、使用血鑽招募10個傭兵,可獲得:高級礦石包*5

2、使用血鑽招募20個傭兵,可獲得:高級礦石包*5

3、使用血鑽招募40個傭兵,可獲得:金色傭兵包*1

4、使用血鑽招募60個傭兵,可獲得:魂晶隨機禮包*4

5、使用血鑽招募150個傭兵,可獲得:普京

6、使用血鑽招募277個傭兵,可獲得:皮神

Ⅳ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說

冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!

防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?

純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。

一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!

非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。

封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。

秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。

復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)

總結:

先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。

打個廣告,教練組的戰斗模擬和四維模擬火(gui)熱(su)開發中們相信能給大家帶來更好的配陣體驗!

Ⅵ 挖礦與冒險中吸收,恢復,提高戰力的區別

冒險與挖礦中,吸收,回復,提高都是屬於回復戰力的技能(通俗的說就是回血),主要的區別就是,戰力跟傷害掛鉤,後期你回復到幾億的戰力,一次技能傷害很是恐怖。

回復戰力的技能一般分為2種,回復本身的戰力和回復對方的戰力,這裡面又細分2種,一種是回復當前的戰力和你基礎戰力的總戰力。值得注意是基礎戰力的總戰力,不是你回復了幾億後還能回復幾億的血,只能回復你基礎戰力的數值。

所以說,別看cc和艾倫回復的戰力很多,下礦打戰力是你十倍的以上魔像雜兵,還是龍馬和狂三是主力!

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

Ⅶ 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦

首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將

白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。

奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要

這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。

亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用

可以留著,給礦隊用,jjc無用

這個就不用說了

熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用

這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑

雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了

指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替

這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬

這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧

觸發限制,所以指定關卡都用不到他

這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了

所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了

逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?

分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼

佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊

奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧

這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。

同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展

Ⅷ 冒險與挖礦挖礦點數幾分鍾回復一下

兩分鍾。

Ⅸ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配-強力陣容搭配推薦

冒險與挖礦陣容怎麼搭配? 在游戲中,一個好的陣容是至關重要的,今天小編就為大家帶來 冒險與挖礦強力陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。

冒險與挖礦強力陣容搭配推薦

前期可以從防禦回復開始組隊,方便慢慢轉型.

紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,

士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。

金色:zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。

開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。

閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北

最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠,目前還不用太在意.

這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦.

冒險與挖礦最強陣容搭配

這個陣容可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.

既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的

王者>防禦>閃避>先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)

王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.

防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)

50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.

得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。

但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.

閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),

你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。

閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.

所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。

先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。

先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)

舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;

200先攻就變成250%.

Ⅹ 冒險與挖礦好用陣容推薦

冒險與挖礦好用陣容推薦什麼陣容比較好用,在冒險與挖礦手游中什麼陣容比較好用咧,小編向大家推薦幾個冒險與挖礦手游中好用的陣容,希望對大家有所幫助。

第一種:

高先攻,低防禦,高閃避,高王者(高=》100)(暴擊純粹將都帶,還帶了幾個回復,主暴擊為主,金坷垃,炮姐都有)

這種陣容就怕先攻比你還高,因為缺點很明顯,低防禦,本人防禦撐到了80多,但是面對先攻比你還高,打起來不要命。帶了萌4裡面的披薩和王子用來回血,起到彌補作用。當然面對土豪,還是碾壓我的。

第二種:

高先攻,高防禦,高閃避,低王者

分析:這種陣容一般不帶3基友撐王者的將,帶的暴擊還是純粹看陣容,一般遇到這種陣容,先攻我快,或者先攻他快,82開

第三種:

高先攻,高防禦,高閃避,高王者(使用這種陣容的一半都是土豪玩家哦)

分析:這種陣容基本都是土豪陣容,各種炮姐,本人遇到戰力和我差不多,高先攻,高防禦,高閃避,高王者基本碾壓平民陣容。(我遇到這種陣容只贏過1次,炮姐發威,土豪出了普通攻擊)

第四種;

低先攻,高防禦,高閃避,高王者

這種陣容平民也可以組,其實真說起來,算是純粹流的一個變種,加了很多回復將。這個陣容就是完全舍棄先攻的優勢打防守反擊,前提是要有高防禦,高閃避。

另外這種陣容一般首先不用考慮先攻。豬腳帶防禦加13那個寶具都可以。亞瑟~,三爺~,披薩和王子,當然有些人非常喜歡萌4將也可以上,騎士王和他基友,回復將要帶足,貞德。路飛和喬巴,朱雀必帶~提王者建議用德川3基友提,沒有先攻優勢暴擊將能不帶就不帶、死魚兵長都可以帶~

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