冒險與挖礦的礦區首領
❶ 冒險與挖礦BOSS重生怎麼玩 BOSS重生玩法
冒險與挖礦BOSS重生活動是礦區改版以來的一個新玩法,那麼冒險與挖礦新版本BOSS重生活動怎麼玩呢?一起來看看BOSS重生活動玩法吧!
冒險與挖礦BOSS重生
挑戰次數:不限
挑戰消耗:首次開啟此玩法需消耗惡魔徽章*50,之後每次挑戰消耗惡魔徽章*2。
挑戰獎勵:
勝利:低等級BOSS可獲得各種中高級材料,高等級BOSS可獲得靈魂石合成材料。
失敗:可獲得魂晶,失敗時BOSS損失的血量不會恢復,可以繼續挑戰,直至勝利。
陣容限定:不同等級的BOSS會對玩家陣容有一定限定,等級越高限制條件越多。
掉落設定:此玩法獲得的材料可讓玩家在固定周期內開啟一定數量寶具或一段契約。
BOSS升級或重生設定:
每個BOSS出現時,會有7天倒計時。
如果在7天內打敗此BOSS,就會出現下一級別的BOSS,級別越高,掉落越好。出現下一級BOSS時,會重新開始7天倒計時。
如果在7天後才打敗BOSS,則BOSS不會升級,會重生一個同樣等級的BOSS(掉落不變)。
❷ 冒險與挖礦礦區總共多少boss
巨魔LV35 小黑 巨魔LV50+ 以太 巨魔LV70+ 赤之王 巨魔LV90+碧之王 巨魔LV110+光之王 巨魔LV125+ 影之王 巨魔LV1170+ 大地天使 巨魔LV220+ 時間使者 巨魔LV240+ 末日之主 目測刷新LV有上下浮動 但是不大~永恆秘術:若你的生命低於2%,黑衣人精英有可能會發動一次造成你初始生命100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
❸ 冒險與挖礦20個雞頭首領怎麼樣 附圖
就這樣……雖然顯示沒發動,其實已經發動了,看四維那裡的30王者。
30王者+10%觸發一次120%的純粹攻擊。
硬要評價的話,沒什麼實用價值,就是娛樂用的技能。
6點先防閃和3點王者是我的宿命武器加成。
啊,可能就只有我這么閑答你這道題了吧……
❹ 冒險與挖礦礦區boss多少級出現 礦區boss在哪
lv39後出現
漆黑魔鐵巨像
lv59後出現 真以太狩獵團
lv79後出現 赤之王
lv99後出現 碧之王
lv119後出現 光之王
lv139後出現 影之王
lv179後出現 大地天使
lv209後出現 時間使者
lv259後出現 末日之王
長夜幽幽獨自語,輝煌照亮了我們共同的青春的是無郵傳奇!珍惜青春時光,書寫壯麗人生。這十五年我們共走過為了美好的明天,加油吧
❺ 冒險與挖礦實力分析怎樣完爆礦區BOSS
這個boss並不像合戰一樣所有人初始戰力一樣, 所以沒強化過的傭兵都沒什麼用由於特權的效果是戰力4倍, 所以上1級的特權傭兵並沒有用由於boss所有技能都是無視防閃的, 所以防閃也沒什麼用。
所以打這個boss最重要的首先是戰力, 其次就是王者, 最後是可以增加暴擊傷害的先攻。
技能方面, 從boss技能我們可以看出來如果隊伍里都是必中技能, 攻擊3次之後就會被boss秒殺。
我們不妨假設這些必中技能平均可以造成2倍的普攻傷害, 3次就是6倍。
如果隊伍中都是回復類技能, 也就是會miss, 由於boss耗血能力很高, 所以回復的戰力根本存不住, 其實也就比普攻強一點. 目前看上去boss的閃避都是100, 所以回復類技能會有一半的概率出現miss.
前三回合擊中1.5個普攻, 並有50%幾率再攻擊3回合, 25%幾率在那之後再攻擊3回合。
1.5+1.5/2+1.5/4=2.75個普攻, 加上恢復戰力可以多一些傷害補正一下, 大概是3倍普攻。
所以」大傷害」類技能在打這個boss的時候也比回復要好(比如大刑天的技能)。
接下來容我安利一下虛弱類技能!
以小綠(死亡主宰)的技能為例, 由於不論是否miss, 都不會被秒殺, 所以至少可以打滿8回合, 而在50%命中率的情況下即使16回合之後也有幾率擋住秒殺, 所以平均是可以打9個回合的。
200%的傷害打9個回合, 就是18倍普攻!
❻ 《冒險與挖礦》礦區地底四皇陣容推薦
冒險與挖礦四皇用什麼陣容呢?下面小編為大家帶來打法介紹。
戰力基礎要求
赤王200萬,碧王250萬,光王300萬,影王350萬
以上基本是挑戰四皇所對應的戰力平均要求,當然土豪或臉帝可以無視
以上數據主要是對付路上小金人用的,畢竟連攔路的小金人(100級以上小金人防禦200+,閃避100+,戰力300萬+)都搞不定,怎麼見到BOSS
技能和屬性要求
輸出技能:純粹技能(20%+)+主角金槍(影王推薦用無光之擊)
先攻:個人推薦不帶先攻將,由於主角肯定帶技能,那要比四皇先手就要帶2貂蟬或3貂蟬,這不明智
防禦:防禦屬性不是第一屬性,能堆高就堆高吧,總的來說由於BOSS戰力壓制我們,防禦還是比較靠譜的減傷手段
閃避:第一屬性,四皇的平砍,多數技能(特別是回血)都能閃避,所以能高盡量高(至少保證4宮本32,否則太拼臉)
註:純粹技能來源:閃金將推薦神劉備和神張飛合體技能(9%),金將推薦高杉晉助(10%),紫將推薦丹妮莉絲(6%),其他有要求或限制的純粹將當然也可以使用閃避來源:閃金將貝爾菲高爾(25閃,充值15萬鑽
神關羽和神劉備合體技能(10閃),亞瑟戴恩(8閃),金將星美451(10閃),紫將宮本武藏(8閃),各種加閃寶具;
以上就是冒險與挖礦四皇陣容介紹攻略,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。
❼ 冒險與挖礦里的大領主和職業有哪些
亞瑟,真亞瑟,織田信長,聖女貞德,宙斯,奧丁,伊斯力,魔化信長,馬王,納茲谷王,皇叔,大小Saber,德川家康,豐臣秀吉。好像就這些
❽ 首領的試煉 兌換多少錢 冒險與挖礦
沒有!後期沒啥用!技能不是必中!堆戰力前期湊合著用!開出來就用,開不出來也沒必要換!
❾ 冒險與挖礦礦區BOSS怎麼樣 BOSS四圍介紹詳解
請問是魔獸世界嗎?
❿ 冒險與挖礦手游礦區boss怎麼打 礦區boss打法
1、黑色魔鐵巨像
掉落:2個巨魔雕像。
他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。
2、真以太狩獵團
掉落:隨機魂晶一個
這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。
3、赤之王
掉落:隨機魂晶2-4個(同種)
他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。
4、碧之王
掉落:4種魂晶各2個。
他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。
5、光之王
掉落:隨機8-10個魂晶
他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4種魂晶各4個
影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂
從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。
大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。
如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。
8、時間使者
掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂
從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。
先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者
的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:
(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬
(2)20%類:玉兔、時尚俠
(3)22%:托尼托尼
隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。
第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。
第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。
第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。
最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、時間之砂
末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。
方法1:王者純粹隊硬打。
此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。
方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。
攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:
·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;
·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。
此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。
總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感