挖礦騎士王組合
❶ 挖礦與冒險礦隊怎麼組_挖礦與冒險礦隊構建教學
挖礦與冒險礦隊怎麼組? 大家都知道是恢復、龍馬、堆防閃,但是對於礦隊構成的核心並不清楚,新手的礦隊大多存在問題。這一節我們先大致給出礦隊的幾個硬指標,然後在下一節仔細討論收益。
首先,眾所周知礦隊需要恢復,但是要哪些種呢?
一共有4種類型的恢復如下:
(1) 按照敵人總戰力恢復,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敵人的當前戰力恢復,代表卡:坂本龍馬(紫)、艾銳爾米亞(藍)
(3) 按照己方的總戰力恢復,代表卡:披薩魔女、艾倫、貞德
(4) 按照己方的當前戰力恢復,代表卡:覺醒的薰、爵士凱(藍)
可以看出,礦區雜兵的血量從100級以後就開始飆升直至30M,可以因為敵方的戰力比己方高太多,所以,按照己方的總戰力恢復的卡是沒有用的,首選卡應該是按照敵方總戰力恢復的卡,其次是按照敵方當前戰力恢復的卡。然而,按照地方總戰力恢復的卡數量較少且概率較低,為了保證恢復概率,我們只能用龍馬(20%)鋪滿概率。注意,每一種恢復卡的技能釋放次數都是只有4次,所以單純鋪滿概率還不一定夠,打到後面戰力很高的雜兵,可能會出現技能次數不夠用,因此需要6張以上的這種恢復卡;另一個解決方法就是在龍馬後面放置按照己方當前戰力的恢復卡,因為當技能打完是,己方當前戰力也已經很高,這種卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同時帶了披薩魔女和zero,那麼他們的合體技能魔王與魔女會優先進入技能隊列,也就是說總有5%的概率打出我們不想要的按照己方總戰力恢復的技能。這種技能一出就要跪,為了勝率,還是盡可能不要帶披薩魔女。當然,如果zero卡不夠多,那麼組合的6點防閃還是相當可觀。但不要把披薩魔女放在龍馬前面!
其次,礦隊還需要一定的輸出。從圖1中可以看到礦兵的防禦和閃避都是急速增長,所以普通的增傷技能和暴擊技能打出的傷害並不高,只有純粹傷害才是輸出的選擇。選擇純粹輸出的要點,一個是保證技能概率,一個是保證技能次數。所以,老子、夫子、吉爾伽美蛇這種純粹就不要用了,並不能有效輸出。可以選擇的卡有騎士王、掃地僧、高杉晉作、甩蔥少女、納茲古王、奧丁等。一般2-3張即可,20卡槽建議1-2張,卡槽多了建議3張。
第三,先攻。還是看圖1,在230級別之前,先攻應該大於0;在230-387級別之間,先攻應大於20;如果想要穩定打400級別的礦兵,先攻最好大於30。
第四,王者。可以看出300等級以後的礦兵開始帶有王者。由於礦兵沒有純粹技能,所以王者對於礦隊其實相當於對礦兵的防禦,所以對方礦兵的王者差提升,相當於己方的防禦下降,這時候提升防禦和提升王者的收益其實是差不多的。所以如果懶得提升王者,那就多多提升一些防禦吧。
❷ 冒險與挖礦是不是騎士王越多越好
冒險與挖礦是騎士王越多越好哦,祝你游戲愉快
❸ 冒險與挖礦什麼英雄值得練
目前最好的組合,先攻暴擊金卡啦組合(先攻加暴擊,概率很多), 紫霞+至尊寶(先攻加暴擊); 披薩+CC(回復流加 防禦閃避); 這三個肯定可以用到很久;
單個將來說的話, 炮姐先攻暴擊;騎士王 純粹王者; 按照這兩個去打造隊伍吧!
❹ 冒險與挖礦後期陣容搭配 哪些陣容適合後期發展
冒險與挖礦後期陣容搭配 哪些陣容適合後期發展
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
❺ 冒險與挖礦純粹流英雄買哪些好
純粹流英雄中首先肯定是少不了騎士王的,這個英雄單體7王者,而且還有10%幾率的純粹傷害。純粹流玩家如果能夠將騎士王上到7-10個,那麼湊齊100%技能發動之後可就霸氣了。另一個比較推薦的英雄是豐臣秀吉,他的組合效果給力不說,技能的純粹傷害效果也是相當不錯的。
❻ 冒險與挖礦騎士王厲害嗎 騎士王屬性技能介紹
1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害...四維等級 技能 英雄 關卡 像素冒險與挖礦 類型:角色扮演 風格:趣味,像素...
❼ 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。
❽ 冒險與挖礦主力陣容怎麼選擇
主力陣容,可替換的很多但是暫時沒得換,契約等級也不高,不過這套陣容其實不難組,有好多都是活動送的,只有一部分是保底抽出來的。比如人馬,小 北、火拳、草帽、小豆丁都是活動可以得到的,蛇姬、小黑、冰女、個別小北是保底加秘術抽的,三國三基友、騎士王這些到後期人人手裡都有一堆,聖誕老人、秀 吉、普京以及多餘的騎士王都是下一階段要替換的首選。
突破屬性 滿王>滿防>滿先攻>滿閃>四防>其他
突破當然2王最好,一王不如四防,然後優先滿足防禦,在防禦達到240以上的時候就應該先攻>防禦了,閃避最好能夠保持60+,50是最低了,因為過低的閃避意味著合戰要買的更多。
有幾點需要說明一下,小北在新的氪金將出了以後就從土豪陣容裡面徹底淘汰了,但是介於活動送了不少,相信很多人已經湊齊了四小北,難保以後不會再有類似活動,而且海賊秘術還是有幾率抽到的,所以八小北並不是那麼遙不可及,而且八小北總有突破還不錯的是不。
四小北依然是除去氪金將外最穩定的四維提升,無論是主力隊還是礦隊都能用得到,性價比確實不低,依據木七七的尿性,下一階段進合戰以及神殿的可能性還是很大的,所以四小北綜合考慮是可以入手的。
在組合裡面除了四小北外,還有三國三基友、dota三基友以及草帽火拳為必備組合,提供大量王者以及不俗的防禦和先攻。
騎士王是最基礎的概率填補卡,並不建議用多於兩個的火拳去替換,主要是成本太高,最後沒得換了可以考慮。比如樓主的陣容下一步的替換順序會是聖誕老人、秀吉、普京、騎士王。
相信以後還是會有類似小豆丁這類卡片的出現,而且現階段生化魔王是個不錯的選擇,活動延續到了十月份,就算沒有故意湊也應該足夠近一半了,努力一下二契不是不可能。
❾ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配-強力陣容搭配推薦
冒險與挖礦陣容怎麼搭配? 在游戲中,一個好的陣容是至關重要的,今天小編就為大家帶來 冒險與挖礦強力陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
冒險與挖礦強力陣容搭配推薦
前期可以從防禦回復開始組隊,方便慢慢轉型.
紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,
士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。
金色:zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。
開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。
閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北
最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠,目前還不用太在意.
這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦.
冒險與挖礦最強陣容搭配
這個陣容可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.
既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的
王者>防禦>閃避>先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)
王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.
防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)
50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.
得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。
但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.
閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),
你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。
閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.
所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。
先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。
先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)
舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;
200先攻就變成250%.
❿ 冒險與挖礦競技場騎士王值得換么
來分析一下: saber:10%102純粹傷害,5王者,合體性價比一般,主要湊概率.這個游戲從早期的亞瑟群-高衫群-初音群到最後的saber群,saber繼承了之前的所有