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飢荒怎麼改挖礦的數量

發布時間: 2022-04-30 13:16:40

Ⅰ 飢荒怎麼改挖礦的數量

昨天剛開始玩這個游戲,發現礦物是不可再生的,這個比較郁悶,在論壇裡面又沒有找到礦物再生的mod,只發現了通過採集掉礦的修改方法,總覺別扭,發現論壇裡面也有不少人想要這樣的mod,於是打算自己做一個(其實有很多方法刷材料,不過刷起來太不和諧了,失去了游戲的平衡,也容易毀掉一個好游戲)。為了這個mod,整整花了一個通宵的時間,腰酸背痛,剛剛完工,自己測試了一下,發現沒有問題,然後就發上來了,希望兄弟們喜歡。
下面是mod基本描述:
給礦加了3個狀態:
大量:挖出來的礦比較多
少量:挖出來的礦比較少,過20~30天會變成大量礦
礦脈: 礦的根基,過10~15天會變成少量礦,如果被挖掉礦就無法再生,挖掉以後出大量的礦(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆礦包括礦脈挖掉得消耗一把鋤頭。
PS:為什麼礦物再生要設置的這么長時間,因為一般人根本挖不完就掛了,其實目的是最小程度上影響游戲的平衡性,再生太快,那麼大家就不會滿圖找礦挖了,會減少很多游戲樂趣。
忘記說了,本區好像有一個自動撿礦的MOD,理論上那個MOD和這個MOD是相沖突的,木有測試,搞了個通宵,太累了,如果想融合的同學們可以自己試試。

Ⅱ 手機飢荒怎麼修改數據

工具:mt管理器(安卓),紐扣全人物解鎖版飢荒(或者你會數據包簽名,破除飢荒數據包校檢),一台能運行飢荒的手機。

步驟:

1.打開mt管理器,找到游戲數據包位置,點擊,選擇zip查看,打開網路,搜索飢荒修改,對照修。

Ⅲ 手機飢荒怎麼修改數據

方法1 飢荒手機版是無法輸入作弊碼的,只能通過一些修改數據的神器來修改數據,比如八門神器等,是專門玩安卓單機的時候用來作弊修改數據的,大家可以嘗試一下。
方法2

一.延長冰箱保鮮時間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將PERISH_FRIDGE_MULT=.5修改為PERISH_FRIDGE_MULT=.01即可
二.種子腐爛變慢
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將PERISH_SUPERSLOW=40*total_day_time*perish_warp,修改為PERISH_SUPERSLOW=200*total_day_time*perish_warp,
三.提高主角血量10倍
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將localwilson_health=150修改為localwilson_health=1500
四.提高主角攻擊力
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將localwilson_attack=34修改為localwilson_attack=500
五.主角跑得更快
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:WILSON_WALK_SPEED=4,WILSON_RUN_SPEED=6,修改為:WILSON_WALK_SPEED=8,WILSON_RUN_SPEED=12,
六.延緩凍、餓死亡時間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:FREEZING_KILL_TIME=120,STARVE_KILL_TIME=120,修改為:FREEZING_KILL_TIME=1200,STARVE_KILL_TIME=1200,
七.加大單格堆疊數量
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:STACK_SIZE_LARGEITEM=10,STACK_SIZE_MEDITEM=20,STACK_SIZE_SMALLITEM=40,修改為:STACK_SIZE_LARGEITEM=20,STACK_SIZE_MEDITEM=50,STACK_SIZE_SMALLITEM=99,
八.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8,ARMORMARBLE_SLOW=0.7,修改為:PIGGYBACK_SPEED_MULT=1,ARMORMARBLE_SLOW=1,
九.提高拿手杖行走速度
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將CANE_SPEED_MULT=1.25,修改為CANE_SPEED_MULT=2.5,
十.武器傷害值加
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下內容:UNARMED_DAMAGE=10,空手NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2,暗影劍SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,狼牙棒HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack,火腿棍棒SPEAR_DAMAGE=wilson_attack,矛AXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,斧頭PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,鎬BOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,迴旋鏢TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,火炬HAMMER_DAMAGE=wilson_attack*.5,錘SHOVEL_DAMAGE=wilson_attack*.5,鏟子PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5,草叉BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125,捕蟲網FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125,魚桿UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5,雨傘CANE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,手杖PIPE_DART_DAMAGE=100,吹箭加大每行最後的數字,即可增大各種武器的傷害值
十一.修改裝備使用次數
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下內容:AXE_USES=100,斧頭HAMMER_USES=75,錘SHOVEL_USES=25,鏟子PITCHFORK_USES=25,草叉PICKAXE_USES=33,鎬BUGNET_USES=10,捕蟲網SPEAR_USES=150,矛SPIKE_USES=100,狼牙棒FISHINGROD_USES=9,魚桿TRAP_USES=8,陷阱BOOMERANG_USES=10,迴旋鏢NIGHTSWORD_USES=100,暗影劍ICESTAFF_USES=20,冰魔杖FIRESTAFF_USES=20,火魔杖HAMBAT_USES=100,火腿棍棒TRAP_TEETH_USES=10,牙齒陷阱PANFLUTE_USES=10,排簫HORN_USES=10,牛角TENT_USES=6,帳篷UMBRELLA_USES=20,傘SEWINGKIT_USES=5,針線包ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time,獨奏樂器EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5,兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,牛毛帽SPIDERHAT_PERISHTIME=4*seg_time,蜘蛛帽TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15,背心SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10,毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME=total_day_time*25,海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,高禮帽加大每行最後的數字,即可增加該裝備使用次數
十二.盔甲在就不掉血
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:ARMORGRASS_ABSORPTION=.6,ARMORWOOD_ABSORPTION=.8,ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95,修改為:ARMORGRASS_ABSORPTION=1,ARMORWOOD_ABSORPTION=1,ARMORMARBLE_ABSORPTION=1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,
十三.縮短草、樹杈、蘆葦長出時間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3,SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3,修改為:GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1,REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*1,
十四.增加牆的耐久力
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:HAYWALL_HEALTH=100,WOODWALL_HEALTH=200,STONEWALL_HEALTH=400,修改為:HAYWALL_HEALTH=1000,WOODWALL_HEALTH=2000,STONEWALL_HEALTH=4000,
十五.延長燃料燃燒時間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:TINY_FUEL=seg_time*.25,SMALL_FUEL=seg_time*.5,MED_FUEL=seg_time*1.5,LARGE_FUEL=seg_time*6,修改為:TINY_FUEL=seg_time*1.25,SMALL_FUEL=seg_time*2.5,MED_FUEL=seg_time*7.5,LARGE_FUEL=seg_time*24
十六.使不能堆疊的物品可堆疊
打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),在下面的空白處插入以下內容:inst:AddComponent("stackable")inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM即可實現不能堆疊的物品可堆疊
十七.使不可燃物品可作燃料
打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),在下面的空白處插入以下內容:inst:AddComponent("fuel")inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL即可實現不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆疊,又修改了可作燃料,添火時請手動分成單個物品再燃燒(用滑鼠拿起一堆,按住Ctrl點空白格),否則無論多大一堆都一次燒掉。
方法3
飢荒怎麼修改耐久?修改武器耐久代碼作弊大全(支持20最新版)
代碼介紹
修改裝備使用次數及時間:
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下內容:
AXE_USES = 100, 斧頭
HAMMER_USES = 75, 錘
SHOVEL_USES = 25, 鏟子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 鎬
BUGNET_USES = 10, 捕蟲網
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 魚桿
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 迴旋鏢
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影劍
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
TELESTAFF_USES = 5, 遠程魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20, 紅色護身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 藍色護身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色護身符
PANFLUTE_USES = 10, 排簫
HORN_USES = 10, 牛角
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齒陷阱
TENT_USES = 6, 帳篷
UMBRELLA_USES = 20, 傘
SEWINGKIT_USES = 5, 針線包
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6, 礦工帽
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6, 提燈
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 獨奏樂器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高禮帽
加大每行的數字,即可增加該裝備使用次數及時間。

Ⅳ 飢荒有黃金的礦石怎麼弄多

要是你自己一個人玩的話可以剛開始建立地圖的時候修改,一些資源修改的多一點,這樣到時候獲得也比較容易 比如什麼出身地點在豬豬旁邊呀這樣的

Ⅳ 飢荒 巨人的統治如何修改物品採集數!

一次採集五個 用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\components\pickable.lua文件,將self.numtoharvest = number or 1替換為self.numtoharvest = 5 即可讓全部採集品一次採集5個,數字可自行調整。也可單獨修改某項物品一次採集五個: 1.草:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\grass.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5) 2.樹枝:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\sapling.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5) 3.蘑菇:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替換為inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5) 4.胡蘿卜:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10)替換為inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10, 5) 5.蘆葦:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5) 6.漿果:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5) 7.花:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("petals", 10)替換為inst.components.pickable:SetUp("petals", 10, 5) 8.惡魔花:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替換為inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5) 9.洞穴花:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5) 10.香蕉:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替換為inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5) 11.蕨類:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,將inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10)替換為inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10, 5) 12.木炭:用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,將inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替換為下列內容: inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") 13.曼德拉草:用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4) 即可單獨修改某項物品一次採集五個

Ⅵ 飢荒聯機版ce修改物品數量

物品代碼:c_give("物品名稱",數量) 如c_give("cutgrass",20)。

物品名稱為下面的代碼,數量為數字,其中包含的符號用英文輸入法,獲得的物品放入背包,裝不下的掉在地上(不會自動堆疊,需要一個個撿)。

如果代碼為無法放入背包的建築或生物則會直接生成在滑鼠所指的位置。如果玩家開啟洞穴,直接按~調出的控制台生成的物品無法撿拾或使用,需要再按ctrl後生成。

每到春季開始時,有33%的幾率出現春季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。春季BOSS被雷劈中會生下一個鹿鵝蛋,打雷之後會生出4-5隻小鴨子。鹿鵝媽媽死後,小鴨子會變紅並化為旋風攻擊周圍生物,旋轉攻擊後會休息一小會。

擊殺春季BOSS掉落6塊大肉、3-4撮鴨毛和2塊雞腿。殺死小鴨子會獲得4撮鴨毛,2塊大肉。

每到夏季時,有33%的幾率遇上夏季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率),是四個四季boss中最強的一個,但它不會主動攻擊玩家,而會到處燒毀物品,並會主動食取地上的灰燼。進食20灰燼後,龍蠅會進入睡眠狀態。

Ⅶ 飢荒修改物品數量 飢荒怎麼修改物品數量

scripts;tuning.lua文件,將以下內容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替換為:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999;DLC0001.加大單格堆疊數量
用記事本打開游戲目錄;data十九

Ⅷ 《飢荒》22版怎麼改數據 

問:《飢荒》22版怎麼改數據
?
答:22版本有兩個turning文件夾
,如果玩DLC版本需要修改的路徑是data/DLC0001/scripts/turning,
不勾選DLC
就是data/scripts/turning,
兩個文件不通用
《飢荒22版》游戲開始前幾天,一定要盡量把地圖跑遍,熟悉各種地形及方位,這也是為後面做准備。開始幾天食物多,狀態好,靠摘漿果就能生存下來,要抓緊時間走完全圖,也是為了盡快找到眼骨。注意月亮變化的小圖(在時間表旁,全亮是滿月,全暗是無月),滿月時豬人會變異,所以注意看,要是黃昏時看到豬人沒回家,而是趴在房子外睡覺,那麼,准備好一個火把,遠離那個地方。游戲中不要看到動物就去殺,先檢查一下周圍的情況,如果你攻擊了一隻蜜蜂,會有一群蜜蜂追著你打。

Ⅸ 求手機飢荒數據修改方法 1.腦殘值與生命值的回復 2.坎樹挖礦只需一下 3.資源獲取翻倍

1.主角自動回血

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可讓主角自動回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調整
2.
主角自動回復san

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將下列內容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替換為:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵樹、一鎬開掉一塊石
4.
砍樹掉落

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.將下列內容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替換為:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.將下列內容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替換為:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開

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