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BK挖礦

發布時間: 2022-05-11 05:14:34

❶ 過去的24小時內比特幣十萬人爆倉,出現這種現象的原因是什麼

在過去的24小時里,10萬比特幣用戶爆倉,比特幣跌破3萬美元/枚,當天跌幅超過5%。根據比特幣的實時數據主頁,全網1小時爆4225.45萬美元(約2.72億元人民幣),24小時爆13.53億美元(約87.12億元人民幣),最近24小時爆94983人。值得一提的是,比特幣的過山車行情4日出現。它曾在一天之內暴跌超過15%,從最高點下跌了3500多美元。

比特幣每日活躍地址的數量可以看作是比特幣新用戶的增量。數據的增加代表了新用戶的增加,這表明供過於求,將促進價格上漲。比特幣的網路計算能力與比特幣的價格之間存在一定的正相關關系,因此如果比特幣的計算能力上升,概率就會飆升。比特幣的一個關鍵特徵是,新的硬幣必須被發現或開采,然後才能加入流通。這不同於法定貨幣,政府可以印製新鈔票。當一個新的比特幣被開采時,它的記錄被添加到區塊鏈中,這實際上是一個記錄所有比特幣交易的巨大分類賬。新聞的影響。政府的政策支持和大企業的准入將推高比特幣的價格。

❷ 幣客(BKEX)交易所是不是真的啊

幣客(BKEX)交易所是真的
中心化交易所優點是高效、有交易深度;
去中心化交易所相對安全;
BKEX 的目標就是建立一個基於BKEX公鏈的交易所,同時具有具有中心化交易所的高性能和去中心化交易所的高可靠性。「通過BKEX公鏈,實現數字資產安全存儲、項目眾籌、資產發行,及基於DPOS的超級節點決策系統。」
BKEX提出交易所即錢包,在錢包板塊將推出八大功能,包括數字理財,借貸,算力交易,超級節點,一鍵交易,一鍵清余等功能。數字貨幣的使命就是在鏈上完成價值傳輸,貨幣則是這一功能的承載體,管理數字貨幣的錢包則是未來世界價值交換的窗口。BKEX交易所不僅僅是交易所,更是錢包,是價值交換的窗口。
1、BKEX交易所基於BKEX公鏈,完美結合了中心化交易所的高性能和去中心化公鏈的高可靠性,鏈上完成資產儲存、項目發行。在為用戶解決交易的需求之外,為用戶提供一級市場投資項目、交易一站式服務。
2、BKEX的用戶即礦工。在BKEX交易所交易即挖礦,獲得BKEX公鏈的代幣BKK,且持有BKK的用戶都可以每日享受平台手續費收入的100%分紅。
3、BKEX交易所可以滿足你對數字貨幣投資的所有需求,錢包內即可解決數字貨幣理財,算力買賣,借貸

❸ 大話2新職業挖礦賺錢嗎

滿意答案 種植 畜牧 采礦 都是不用成本的 如果你懶的話 建議你選畜牧 采礦的話 就是你要勤快點 種植也還行 這3個職業 各有各特色 想知道哪種東西賺錢就去王元寶那裡看那種材料的庫存是0的話 表示那中材料是市場缺少的 那你可以擺攤賣 比你賣元寶那裡賺多點 祝您好運 繼續追問: 我現在未轉86級級這么低適合嗎? 補充回答: 任務難度是根據你的級數來定的 不要擔心過不去 帶個好點攻寶寶就行了 我想你玩的是新區吧 畜牧比較麻煩 雖說也是無本生意但我覺的還是比不上挖礦 後期換成制葯 很搞錢的 我玩的時候職業就是挖礦 採集 制葯祝你玩的開心! 繼續追問: 不是新區,是老區#99 補充回答: 老區就花點錢買個好寶寶 攻好的整起帶 你等2轉了 帶更好的寶寶 如泥巴 BK 黃金這些的時候就更方便了祝你好運聖誕 元旦得神獸我的寶寶

❹ 大話2的高手進

概述:世間唯一不變的事情就是變化,所以世事無絕對。現今所流行的種族、加點,以後未必流行。比如當年三世男人轉的抗性是相當牛逼的吧,現在卻是最垃圾的。所以,這里所說的只針對現今的流行形勢作出的分析。如想深入,還是進葉子豬或官方網站,上面有很多攻略、演算法,相當牛逼,我當時情況也跟你一樣,是鬼族沒出來、職業沒出來就沒玩了,後來再次玩的時候非常吃力,玩了兩個月才適應過來。長話短說,就你提的幾個問題,本人作拋磚引玉,說的不好,各位看官請勿扔磚哦!
1、三專仙、魔前三世的種族選擇、加點:
練級:建議您在新區練級的時候種族選擇女鬼、女魔,敏的,因為他們吃香、所以練級速度會很快,新區嘛,當然以沖級為主;新手任務、每周一、二、三、四都有小任務,整點的拉駱駝,這些必須做,這樣的話升級刷刷的很快到70;然後做天,新區的做天是比較痛苦的,每天6小時,找睡殺隊最好,兩個角色都是敏的,很好混隊這樣就輕易的到101了,過過劇情102,連鬼都不用抓了;
師門:首先當然選擇用新手序列號激活的ID來練,因為有包包,到100級的時候會贈送很多師門熟練(7000多吧)、經驗、錢、物品、葯的哦,基本上來說未轉是不用花多少錢的,因為每天還有贈送50W的師門貢獻,還可以做5環、客棧任務,幫戰一定要來哦,因為贏了有成就,當今天下成就是一切,新區就更不比說了,到了100級以後還不夠熟練?估計熟練也剩餘不多了,每天堅持做上面說的幾個任務,很快也夠,如果要加快師門熟練度,有錢,賣點卡;
轉生:兩個號都換成男魔的角色來轉,所以這期間你們不能結婚,拜師是必須的,不拜白不白,放著也是浪費,就選擇您兩其中一個收益吧;為什麼要選男魔?這個...因為現在配飾橫天下,三轉無論怎麼樣抗人法都能滿的,少去這個後顧之憂,選擇做敏的吧,流行趨勢,現在的敏力魔是相當的牛逼,敏仙也非常強悍,一切只能怪仙器與配飾,三界大亂....這就是大砍西遊的來歷啦
2、2個號的寵物(抗性、加點)和裝備如何選擇
BB:三轉是敏的,所以現在的寵物加點也相當於以後的加點,寵物的選擇可選擇一個負敏的功BB、三抗BB,一個敏功、敏三抗BB;推薦BB:泥巴,BK(力的,三轉可轉敏或血),九戒(無敏)、有錢的話可以搞天龍女(負敏)、吉祥果(高敏)、敏靈妃子(高敏血)
裝備:垃圾強法抗性即可,不必要求太高,一切以沖級為主,如果有錢另當別論;從新區就要注意對配飾的培養,一般選擇每個配飾都抗一種人法的抗性,綠色屬性以加敏為主,再加點別的人法,具體可根據三轉後的經濟投入了,這里是基礎,大不了以後洗屬性。基礎要求是要敏捷要求的;
3、作坊、寶寶、坐騎選擇
作坊可不升,職業一定要選,不然以後都是吃RMB的,職業可先選定傢具、種植;到40級以後把傢具換采礦。由於不是夫妻號,職業投入會比較大;
4、現在的大話比起3年前的大話主要較大區別如下:
配飾系統導致的抗性隨意、三世人族貶值、敏族橫行;職業系統增加PK興致、新的賺錢系統導致物價貶值、點卡飛漲;鬼族出又一四抗、釋放很多血寵,導致大砍西遊的出現;悔夢、神兵石導致仙器、SB橫行,沒有SB武器的基本無法生存;BB技能剋制大砍西遊;幫戰調整、幫派任務調整、成就調整、導致成就如補天...
更多資訊請留意葉子豬

很累、來分

❺ 大話2想練女仙,請高手指教!

首先說出你一個錯誤的觀點
如果你最後想玩男人
你前幾世就不能玩仙,除非你轉的時候換種族再轉
如果你3轉玩敏男人那就前幾世拿男魔的修正
如果你3轉玩血男人那就前幾世拿女魔的修正
男魔女魔都修正血法 區別在於難魔修正加敏 女魔修正抗物理和吸
裝備問題
如果你玩敏男人
敏火力隊伍你就強混,不光要強而且要忽視越多越好敏男人一般用普通的裝備也可以強11忽視11吧加上卡就是強28忽視13也夠用了 根據隊伍調整你的敏和血,最少加500的血,因為你要穿強人法的裝備,裝備搭配,在你BHS以往抗滿的情況下,可以提高鬼火和仙法!
敏控制隊伍你就上混B雙強,因為一個隊伍既需要控制也需要火力,所以一個混B雙強的男人應該就夠了,再多火力就少了,衣服帽子15級都是雙強+5的混B各加10點武器首選5級神B因為神B雙強能加20忽視+10那麼你加上忽視B2(有條件可以買3~4的)項鏈法術BH雙強25 忽視混5忽視B7~9 再加上卡的修正,相當的可以了
如果你還可以投資就買個混B雙強帶忽視的4介仙器,抗性同上
具體的數值得自己算,我沒辦法給你算,因為裝備出的都是幾率所以自己算的才是實際的,別人說的也都是個建議
血男人
血男人就要強混,必須女魔轉因為需要抗吸
血男人的要求比較麻煩,雖然裝備好弄,但是物理浩然戒指不好弄,
你衣服單強混6武器買個仙器,單強混忽視混的,或者神B,最差買個15級忽視混10強7的武器,為什麼沒說帽子,因為帽子需要帶反震的神B,項鏈帶忽視混的
抗性搭配下來抗混B睡遺忘滿,反震幾率和程度越高越好,抗物理100抗浩然
血應該能到40W左右,一個不怕砍,吸不動換不死,浩然10000點左右,仙鬼一秒就死,又是控制單位又是火力單位的男人,自己想像下
召喚獸
敏人
需要敏功寶寶(黃金,FS,猴毛)敏法寶寶(念,顏如玉,BK也是不錯的選擇),法寶寶(水靈,落剎,冥頑),功寶寶(泥巴專門搞對方敏女魔,其他自己感覺),血寶寶(負敏的就換對方的敏魔2回合不讓出吸,敏血就拉自己),根據隊伍需要搭配敏寶寶也不錯!
血人
同上,看隊伍需要
幫派捐1350W抗性為滿
升級
70級前拉駱駝70~90坐天拉駱駝90~100坐天鬼王拉駱駝100~110鬼王拉駱駝
110~142修 142修+幫派+殺星
收個徒弟給的經驗也很可觀 駱駝個人認為不錯,又有經驗又給東西,又好殺
賺錢我也不太懂,反正就是職業(種植,挖礦,制符,做葯,畜牧)作坊是看RP
其他的你自己多看看別人賺錢的帖子琢磨琢磨!
就這么多吧,希望對你有幫助~

❻ 《解放黑人奴隸宣言》的頒布有何意義

《解放奴隸宣言》(The Emancipation Proclamation)是份由美國總統亞伯拉罕·林肯公布的宣言,其主張所有美利堅邦聯叛亂下的領土之黑奴應享有自由,然而豁免的對象包含未脫離聯邦的邊境州,以及聯邦掌控下的諸州。此宣言僅立即解放少部分奴隸,但實質上強化聯邦軍掌控邦聯的領土後這些黑奴自由的權威性,並為最終廢除全美奴隸制度預先鋪路。

宣言如何發表?
整份宣言分成兩個部分發布:第一部分發布於1862年9月22日,是份概述第二部分目的的准備公告;第二部分正式生效於1863年1月1日,此時正處於南北戰爭的第二年,其中包含亞伯拉罕·林肯的聲明:所有脫離聯邦並回到邦聯掌控下的州之奴隸最遲於1863年1月1日後當被解放。有十個州的名字在第二部分公布時被逐一提及,可有意忽略了馬里蘭州、德拉瓦州(當時皆未脫離聯邦)、田納西州(已確實在聯邦控制之下)、密蘇里州以及肯塔基州(已存有幾個被邦聯接受的派系政府,但仍未正式脫離聯邦)。特別豁免權由48個連署成立西維吉尼亞州以及其他被舉列的維吉尼亞州郡表述;另外還包含紐奧良和幾個被列舉為聯邦掌控之下的路易斯安那州郡。

歷史背景
南北戰爭爆發後,相當多的黑奴自願為自身自由而協助聯邦作戰,但對如何處理佔領地黑奴觀點上仍有所沖突。林肯一開始收回某些將軍自行發布的解放黑奴命令,而此政策嚴厲執行則造成逃亡黑奴必須回到他們南方主子那兒,但1862年3月13日邦聯政府禁止所有聯邦軍指揮官遣返逃亡黑奴,如此影響了《1850年逃亡奴隸法》的廢除。1862年4月11日,國會宣布聯邦政府將保障釋放黑奴的奴隸主,所有在華盛頓的黑奴於1862年4月16日獲得解放。1862年7月19日國會廢止聯邦領土上的奴隸制度,如此使美國最高法院於1857年《得福德·史考特訴桑福德案》(Dred Scott v. Sandford)作出的決議失去效力:此決議曾導致國會一度無權監督國土上的黑奴制度。

林肯曾宣稱他自己沒有憲法賦予的權力解放黑奴,此外,解放黑奴是種具有風險的政治行為,因為仍有部分畜奴州效忠於聯邦,且戰爭初始的目的集中在保護聯邦的完整而非解放黑奴。基於如此,這份宣言當時只是份而由林肯自己理解為以三軍統帥的身分所發表的軍事命令,而非由國會公布具同等地位的法案或憲法增修條文。另外有些論點認為解放奴隸宣言本身乃違憲,且是種領袖擴權指揮軍隊行動,而非創造新法(可參考《楊斯頓鋼鐵公司總統許可權案》Youngstown Sheet and Tube Co. v. Sawyer, 343 U.S. 579 (1952) 其主張總統無權以三軍統帥的身分掌控煉鋼廠使其為韓戰效力)。解放奴隸宣言也把解放黑奴的同意權讓渡給聯邦軍隊(雖然軍隊本身實行種族隔離),這難得的機會使將近20萬多曾為奴隸的黑人受惠,也讓北方人獲得額外的人力資源而南方人卻直到戰敗前幾天還無法仿效。

林肯第一次與其內閣討論宣言是在1862年7月,但考慮到此舉對政治的種種影響(包括對聯邦內的畜奴州),他覺得在發布前需要場聯邦軍的勝仗。在安地潭之役,聯邦軍隊擊退邦聯對馬里蘭州的進犯後,他於1862年9月22日發布一份准備宣言,而最終的宣言則於隔年1月發布。

解放奴隸宣言自身受限於對奴隸制度的立即效用,僅能在聯邦納入控制下的邦聯領土上生效,邊界州(德拉瓦州、肯塔基州、馬里蘭州、密蘇里州和西維吉尼亞州)的奴隸制度因其仍效忠聯邦而絲毫不受影響。國務卿威廉·西華德(William Seward)曾於評論中談到:「我們表達對奴隸制度的同情手法是解放那些我們管不著的奴隸以及奴役那些我們能解放的人們。」任何脫離聯邦的州只要在宣言生效前重新加入聯邦(或僅僅送他們的國會議員回華盛頓)便具有等同邊際州的地位,並至少在當下能保有奴隸制度(雖然馬里蘭州、密蘇里州和西維吉尼亞州早在1865年美國憲法第13號修正案批准解除全國奴隸制度的合法性以前,便透過內部政治運作逐步廢除奴隸制度)。

立即影響

國內
除了對黑奴有限的立即效果外,此宣言象徵北方人的戰爭目的改變:重整聯邦不再是戰爭唯一的目的。這代表一個邁向廢除全聯邦奴隸制度的重要階段。

此外,有些黑奴因宣言而立即重獲自由。這些在聯邦邊際線脫逃且為聯邦軍隊稱作「戰爭違禁品」(contraband of war)的黑奴被帶到走私管制營區;當宣言生效後,他們在半夜被告知可以自由離開。另外,喬治亞州外海的島嶼在戰爭期間為聯邦海軍所佔領,故當地白人多逃回美洲大陸,留下黑奴在此生活。海軍將官當他們的面讀誦宣言並告知他們自由了。

軍隊里對此宣言的反應各有不同。部分單位差點發動兵諫,有些則因聽說此宣言而集體開小差;但另一方面,其他單位盼望該理想能立法通過使其更顯尊貴,為此至少一個單位採用了格言:「為聯邦與自由」。

而對邦聯而言,黑奴問題是「戰爭發動機」的一部分:這些黑奴負責生產和存備食糧、修復鐵路、在農田與工場中作工、運輸船隻、挖礦、建築防禦工事以及從事看護工作和一般勞工。為了激發邦聯內部黑奴們的不滿,數以百萬份的《解放黑奴宣言》在聯邦佔領的邦聯屬地流傳。而且如同期望般,此消息透過口傳方式迅速散播,並燃起人們對自由的希冀和造成大眾的混亂,以及鼓勵許多黑奴起身脫逃。

國際
在海外,如同林肯的期望,此宣言使他國民意轉而支持聯邦終結奴隸制度的承諾。這種轉變粉碎邦聯政府獲取他國官方承認的希望,特別是與英國。如同亨利·亞當斯(Henry Adams)所言:「《解放黑奴宣言》比我們之前的勝仗與外交策略做得更多。」

內戰之後
戰爭末期,美國共和黨中的廢奴論者推斷一但戰爭結束後《解放黑奴宣言》將可能被解讀成一份違憲的戰時命令,故他們千方百計想保障所有黑奴的自由,而非僅止於宣言賦予的解放。在此壓力下,林肯以他在1864年的總統選戰作為他將透過憲法修正案的方式廢除全國奴隸制度之賭注。林肯的選戰獲得馬里蘭州與密蘇里州分裂票數支持;馬里蘭州於1864年11月1日生效的新憲章廢除奴隸制度。贏得連任後,林肯強力催促「跛鴨的」第38屆國會在第39屆國會集會立即通過憲法修正案。1865年1月31日國會通知各州議員批准將成為美國憲法第13號修正案的法案,其禁止美國國土上任何的畜奴行為。1865年12月6日,修正案為足夠多的州所認可。其作為一個實行的法條,至今為止肯塔基州是全美唯一不為修正案以外方式解放黑奴的地方。

❼ 大話西遊2最掙錢的方法

我說一個確實非常掙錢——盜號!暴利啊!

其次當商人,低買高賣!

在其次花時間每天五環、客棧、職業!

最後你可以弄作坊,這東西的幾率就像賭博,出來個極品你發了!但更多可能是一千次了還是垃圾……

如果你能每天得一個神兵,那麼一年內房有了、車有了!

說點靠譜的吧,每天五環、客棧任務全做,然後種植或者采礦或者畜牧選一個職業堅持天天弄,靠時間和精力掙錢吧!

還有就是多開幾個小號,沒事做周末、節日任務,就這些了!就看你問的問題,其他掙錢方法也不太適合你啊!

❽ QQ幻想是合半成礦賺錢還是合成礦賺錢

技術好的話當然是合成礦賺錢,當然天外一般就不用再合了,直接賣就好。

不過合成礦風險大,技術不好容易賠本,所以保險起見先拿半成品練吧。
規律每個人都不一樣,甚至每天都不太一樣,要自己摸索的。

下面是我收集的別人的經驗,希望有點幫助吧。
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先說我合銅和金礦的經驗,我用鐵礦殿

以下我用A代表鐵,B代表銅,C代表金,K代表成功,S代表失敗。

1 AK--CK--AK--CK--BK--CK--BK--CK--BK--BK--CK--BK--CK 以上這些是固定不變了

下面有2種變化

1.1 接1 AS--CK--AS--CK--AK--CK 從這又回到1的規律

1.2 接1 AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

1.3 接1 BK--CK--AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

通常情況下是 1--1.1--1--1.1

如果出現1.2的情況 1--1.1--1--1.2--1--1.3--1--1.1--1--1.1

註:紅線劃出來的 1的AK--CK 就是1.1的AK--CK 也是1.2的AK--CK 也是1.3的AK-CK

A也可以代表寒鐵 B也為赤銅 C也為精金 AK的時候A可以用寒鐵

烏金的合成經驗就簡單多了,我用銀礦殿 W代表烏金(太陰,神天同), Y代表銀

1 YS--WK--YS--WK...WK--YK--WK--YK--WK

1.1 YK--WK--YK--YS

1.2 YK--YS

規律是 1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.2--1...(連續出現5個1.1時下一個就是1.2)

大家可能會碰到個問題一開始合礦不知道規律到哪了 可以用水晶礦先代替金和烏金先找到規律

烏金合的時候可能不知道到第幾個1.1了也可以用水晶代替1.1的烏金知道出現水晶失敗那這次就是1.2了,大家找出規律以後關掉合礦操作窗口以後規律還是不變了的可以去拿了礦繼續按規律合下去。

以上是我的一點經驗,語文水平不怎麼好不知道表達清楚了沒,如有疑問,有江蘇2的朋友可以到游戲里來找我

本人江蘇2 40級小戰士東中無名
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看了很多教人合礦的文章,也來談談自己的對合礦的看法,本人做了不少天的礦工,合了幾百塊金髓和流光,昨天晚上把倉庫的神天全拿出來合了,一共合出了四百塊天外異石。(相關文章:QQ幻想:合成與加工的技巧)

下面談談自己對合礦的看法,看見很多人都說用鐵礦來殿,還有人說用三種礦來混著合,本人曾經有段時間就是用鐵來合的,但用鐵來殿金或者烏金的話,有失敗的可能,每次合一組金用一組鐵殿礦的話,只要合金失敗2次,損失的錢就不如用銀來殿了。用銀子來殿的話是100%成功的,反正我現在全是用銀來殿,合金和烏金從來沒失敗過。

下面來說下合的方法,合金和烏金基本一樣,開始先合銀,直到出現失敗,開是放金,然後就是一失敗一成功,幾次之後,開始連續成功6次,這個時候合2次銀,第二次銀失敗,回到開頭,繼續。

規律如下:

銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-銀失敗

合礦10000情況下就是這樣了。金的成功率是百分之百。

合烏金基本一樣,只是失敗和成功多一次,其他都一樣的。

下面說說合合神天和太陰的規律

太陰我開始也是用銀殿的,發現有時候銀失敗後太陰也會失敗,連續2次失敗,看來用銀來殿不太好用,合了不少塊還是找不到規律,經常失敗。

下面給大家介紹我現在用的方法,太陰100%成功的。

我現在合太陰和天神是用水晶來殿的,因為水晶沒什麼用,賣不到錢。

首先合水晶,最多3次肯定有失敗,基本2次就會失敗了,水晶失敗以後,放太陰,規律如下:

水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-水晶失敗

這樣就是一個循環,又回到開頭了。

合天神也是100%成功,殿的依然是水晶,規律如下

水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶成功-水晶失敗

一個循環回到開頭。這個合太陰的規律基本一樣,只是第八次的時候,合太陰時候,水晶是失敗,合天神時候水晶是成功的。只要第八次連續放2次水晶就可以了。

合銅和銀很簡單失敗的不多,只要在出現1次失敗的時候,第三次放入1次鐵就行了,例如,銅失敗-銅成功-鐵成功-銅成功,所以合銅和銀時候帶少量的鐵就行了。

太陽和星塵礦本人不合的,所以沒什麼規律可以說的。

最後順便說下打孔,對於第5孔沒有什麼方法是保證絕對成功的,我有時候連續2次打碎東西,再打第5孔還是失敗。下次有空再把打孔的詳細方法說下。

國際慣例,本人在陝西1區,ID好人有好抱
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我看了很多高手談了合礦的看法,他們說的都有可取的地方,反正無聊,也談談我的一些經驗.

我以下說的是針對合礦技能10000的(畢竟10000兩三天都到了)

有的人說用銀礦或是銅礦做殿礦,但本人任為還是用鐵礦殿好.先別急``我會慢慢解釋的.

鐵礦的成本和合礦價格都是最低的,而成功率卻是最高的.

我就用金礦做的例子吧.鐵礦用A表示,金礦用B表示,成功用C表示,失敗用S表示.

AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BS--

然後接著就是

BC--AS--BC--AS--BC--AC--BC--AC--BC--AC--

你們看下合10次金礦有9次成功,成功率是90%.我還沒見多誰合金礦的成功率是100%.有的話可以介紹介紹.其他的礦都是一樣的.

這時有人就會說,鐵礦合了沒用,簡直就是浪費.

嗯嗯??其實用鐵來的殿是最好不過的.我就拿鐵和銀來對比下.

鐵礦價格不銀礦低---鐵好```

鐵礦合成寒鐵,加工的材料.銀礦和成秘銀,加工的材料.但寒鐵價格是18Y,秘銀的是22Y(廣東3區物價).大家看看價格就知到哪個合算.

我談談加工高級礦的一些經驗,

我不贊成用一種礦來殿,而選擇3中礦一起合.

用太陰舉個例子:鐵為A,金為B,太陰為T,成功為 C,失敗為S.

第一種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AC然後繼續前面

第二種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AS--TC-- 然後就小退在進(否則就亂了),繼續前面.

第三中情況:AC--TS--TC--AS--TC--AS--BC--TC--AC--然後繼續.

其實還是有很多情況的``但大致都是這樣,只要你掌握上面的,基本上和太陰成功率是80%.

本來還想寫寫加工的,但畢竟還是第一次寫,還是算了.

本人是廣東3區的``角色``徐路.在七豬的支持下成長為一個職業礦工和武器加工工人.本人很少挖礦,但擁用的礦石絕對嚇人.
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合烏金太陰神天
時間:2006-06-25 19:42:11 作者:七喜臨門
字體:【大 中 小】
看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦,而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了,這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正,我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000,同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好,合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK,八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合,算算你們也知道,這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧,反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了,有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的,風護,哎,刺客滿級好多年,挖礦戰士號西行,也是滿級好些天了,一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意,半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦,誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧,,我的BB24級收集網路延遲12,比我網快的收集等級高的再來,要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

好用的話告訴我,我要感謝幻想的朋友游牧放豬,四哥哥。
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下面說下合礦:我只會合火銅,金髓,流金,成功率都是95%以上。

火銅****用銀墊。10000的合成,合銅連續8次都成功後,第9次會失敗,用銀,失敗成功4循環4次後又連續8次成功。即每合15次為一個循環。

銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****[一個循環完,下面再從頭開始]****銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****

找到起點以後成功率是100%的,中間銀(失)後面可以把銅換成赤銅。

金髓****用銀墊。10000的合成。和上面的一模一樣的。15次一循環。具體的只要的把上面的銅換成金就行了。不過有出現例外的時候。就是那8次成功的時候,第三次有可能爆,不要管他,還是這樣和。但是第三次失敗了後,千萬不要接合金髓,一合就亂了。

流金****用鐵墊。10000的合成。1鐵1烏金1鐵1烏金1鐵1烏金。。。。總共循環7次,第8次爆1次,

具體:鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****循環結束****鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****

也是15合/循環,找到起點後成功率100%,後面天陰神天我合的少,沒什麼一定成功方法。。。。
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合成加工打孔應該是幻想裡面很有特色的一套系統,也是職業玩家的後期大都涉獵的必修科目,但高級礦的合成和高級武器的加工打孔的爆率很高,一直是爆的讓人膽戰心驚。那麼合成加工打孔是否有規律,如果有,是什麼規律?今天我想從深層次去考慮一下。

本人學編程的時間遠不如學幻想的時間多,也沒有弄過大型的程序,只是知道幾個if語句罷了,下面是自己的一點淺薄的想法,懇請各位高人指點,本文只是拋磚引玉。

要想使合成加工打孔沒有規律最簡單的就是用一個隨機數發生器,各種語言版本的用法有點區別但差別不大,無非是用這個語句產生一個在一定范圍的隨機數。比如R(50)是產生一個小於50的隨機數,我們加10級武器加7,如果tx讓他的成功率是20%,那麼他可以取0~9的數是成功,10~30的數是爆礦,31~49是爆裝備。這樣編的語句是最簡單的了;也可以制定3個數組A、B、C,A+B+C就是所有小於50的數,當隨機數在A裡面,就是成功,在B裡面就是爆礦,在C裡面就是爆裝備。記得某篇文章上說過,某花(本人理解就是那個花若離枝)說過一旦換線,玩家的幸運值就要開始重新計算,那麼這就說明一點,這個隨機數發生器是在客戶端的,這也符合編程的思想。那個判斷的if語句就在伺服器。

記得n年前用一種簡單的機器學編程的時候,做個隨機數發生器產生一組隨機數,我們記下隨機數的排列順序,然後重新啟動機器,再執行這個程序,其產生的隨機數的排列順序是一樣,那麼結合某花的話,在這種情況下,如果每次進入游戲到固定的伺服器,加工同一個武器的結果是固定的。然而事實並不是這樣,是在變化的。

由此想到,這個隨機數是否和另外的一個什麼東西進行了函數變化,比如和時間進行了某種函數變化除以50取余。有人說個人加工的方法不適合別人,那麼這個變化中是否把自己的qq號碼作為一個函數中的一個值進行了相應的變化呢。比如,一個隨機數X,時間函數的的數值型表示Y,自己的qq號碼Z三個數,系統把這三個數相乘,然後除以50,求余,這樣個人的加工規律就不同了並在不同的時間有不同的規律,可從實際合礦的經驗來看,成功率和時間關系不大,那麼可能就沒有加進去時間函數而是加了一個其他的函數在裡面。

一些職業礦工可能會發現某些規律,比如,當金的合成成功率非常高的時候,烏金的合成成功率非常低,相反,金失敗多了,烏金成功的機率就大,這就是好多人金失敗後烏金的原因之一。合成的成功和失敗是有周期性的,在5組礦的合成過程中至少要出現一次,比如c是成,b是爆,那麼規律可能是這樣的,當然具體的規律可能不是這樣,可是成功失敗的機率變化是這樣的,成功失敗交替,高成功,再交替,高失敗,再交替。好多玩家就是利用高成功連成目標礦,發現失敗期就用其他礦墊過,我上次金連續失敗後合烏金,失敗,然後中間用銀墊了幾下,就出現了白金的高成功,連續11次連成。當然這種多連成的機會很少,但3到8片的連成是不少見的。從這種情況來看,程序中好像存在著一種循環周期,這個循環周期的數可能是你合礦的次數,也可能是你合成的礦所代表的數,(如鐵是1銀是3烏金是5等)每次進行累加,然後對這個累加數除以某個數取余,然後比照AB兩個數組里的數,A的成,B的敗。但從金和烏金的相關性可以看出,客戶端產生的數並不是真正的隨機,(加工打孔是某某爆或成了上某某東西是同樣的道理)有著一個規律,伺服器的AB數組對某種礦來說也是固定的。那麼現在最需要弄清楚的是他最可能用了什麼樣的函數規律,這點請編程高手指點一下。

從另一個角度來說,tx並不希望所有的合成加工打孔都是真正的隨機,這樣對加工師傅來說就沒有一點技術可言了,這樣會使玩家失去探索的興趣,會失去一部分玩家,這是tx不想看到的。總的感覺是tx合成打孔加工的隨機是個偽隨機,只是這個規律很難讓人找到,有些人聰明或者說幸運,找到了,有些人投入巨資試驗發現了某些規律或者規律的一部分。但如果有高人能從編程的深度給予指點,很顯然是能讓好多玩家少走彎路的。

本文只是想讓高人指點一下編程中對此種情況的處理方法,鮮花和雞蛋都不要,只是拋磚引玉,讓高手不吝賜教。在此先謝謝了。
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看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦``而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了`這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正`我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000```同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好`合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK`八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合`算算你們也知道`這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧`反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了`有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的`風護`哎`刺客滿級好多年`挖礦戰士號西行`也是滿級好些天了`一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意`半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦`誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧``我的BB24級收集網路延遲12`比我網快的收集等級高的再來`要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

❾ bk錢包怎樣添加bsc鏈

操作如下。
1.安裝MetaMask(小狐狸)錢包。
2.配置BSC環境(1)設置成中文模式(2)添加BSC網路.
3.從幣安往小狐狸賬戶裡面轉BNB和USDT。
4.選礦。
5.挖礦。

❿ 大話2怎麼賺人民幣快啊,怎麼賺,多少小時,幾個號,多少級,多長時間的區,越詳細越好,謝謝

建議樓主,天天做五環跑客棧做職業 種植,挖礦都可以例如種植可以5-6開一起弄,賣大話幣一個月單號是600人民幣,五個就是3000人民幣這就是利潤,點卡都可以賺得回來的不建議做商人,商人的資本是自己要有足夠的人民幣,平民一般不要這么干,如果賠了那就是一賠傾家盪產的 ,再就是弄小號 刷任務,我朋友就是每周都是開五個自己的小號去刷任務記得最初神兵石很貴的時候 五個小號一個月得了3個神兵石,悔夢石那時候是4個,記得還得了2個神兵,反正現在小號上面都是3轉的BB,黃金,BK什麼的 都有都是當初積攢下來的東西的回報,現在還是依舊,和我們固定隊伍做完大號的,就去五開小號刷任務,人家的小號隊伍 ,人魔仙鬼全,倆魔,一個敏女魔一個大力男魔。希望我的回答可以幫助到您,謝謝!

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