mag挖礦
『壹』 傳奇2裝備怪物文件
DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。
Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
Hair.wil 人物頭發的圖片
Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片
Items.wil 所有物品的圖片
Magic1~2.wil 魔法效果的圖片
MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片
mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖
Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。
Npc.wil 游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片
Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片
SmTiles.wil 地圖的小圖片
Tiles.wil 地圖的大圖片
Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。StateItem.wil 裝備在身上的樣子 二、資料庫說明MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.(1)magsid 物品代號
(2)magname 物品名稱
(3)effect type 效果屬性
(4)effect 效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升級後增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升級後增加的威力
(8)defmaxpower 升級後增加的最大
(9)job 職業 (0-戰士,1-法師,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升級的經驗
(13)needlv 修煉需要的等級
(14)mode 里 0 是戰士技能 1是道士技能 2 是法師技能.
(15)needl1 1級技能所需等級
(16)l1train 1級技能修煉所需經驗
(17)delay 技能延遲時間
(18)descr 備注
『貳』 傳世如何修改物品使其能放入元神背包
[[[]]]''';;;lll///...,,,+
0987
0.+63740\\\\\======------00000000000009999999))))))))))((((((((((((***************&&&&&&&&&&&&^^^^^^^^^^%%%%%%%%%$$$$$$$$$##################@@@@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~````````````````````````````````````````````
『叄』 怎麼查看現在最新盛大裝備外觀的代碼
一、客戶端文件說明chrsel.wil 游戲開始到人物選擇時的圖片。
DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。
Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
Hair.wil 人物頭發的圖片
Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片
Items.wil 所有物品的圖片
Magic1~2.wil 魔法效果的圖片
MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片
mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖
Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。
Npc.wil 游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片
Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片
SmTiles.wil 地圖的小圖片
Tiles.wil 地圖的大圖片
Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。
StateItem.wil 裝備在身上的樣子
用WILL編輯器打開相應的裝備外觀StateItem.wil 就可以查看了
『肆』 手機挖礦項目的造血功能是什麼
豬廠」的星球(網易星球)
網易國內最早一批推出區塊鏈技術的應用程序——星球。在星球之前網易已經推出了《招財貓》,後面被國家叫停了。星球APP現在已經可以應用商店進行下載,進入了正式推廣階段。那麼星球這款APP是干什麼用的呢?星球中定義了兩個概念:黑鑽和原力。黑鑽類似於比特幣的一種虛擬貨幣可以在後期網易平台上進行消費的兌換。原力類似於算力即挖礦的產出能力。原力越高產出的黑鑽越多,黑鑽排行榜中已經有用戶獲取了77枚黑鑽。3月27日星球APP將開放黑鑽的兌換和消費競拍,讓黑鑽本身得到價值的驗證。APP會在一段時間內產生不定數量的黑鑽,用戶只需在48小時領取即可不斷產生,後期通過積累的黑鑽進行交易,至於黑鑽本身的價值就需要後期的市場評估。
星球APP主頁面和競拍預告
黑鑽排行榜和挖礦記錄
星球關鍵詞介紹和邀請碼
公信寶(個人公信產生價值)
公信寶本身產生的定位就是去中心化的數據交易所,是一家針對區塊鏈技術專門運營而生的科技公司。旗下APP——公信寶已經有百萬級的注冊量,同時也是一款手機「挖礦」的產品。這款APP主要依靠個人信息綁定產生一個公信鏈的公共鏈,通過個人信息綁定增加算力來產出虛擬幣。產生的虛擬幣品種較多:GXS、ATM、CANDY、MAG、STC、UIP。每次產生一種不定數量的某種幣種。個人信息的綁定包含:人臉識別、支付寶/淘寶、學信網、運營商、京東、信用卡郵箱賬單、綁定GXS錢包、備份錢包。信息綁定越多算力越強產出的虛擬幣數量越多。現在公信寶虛擬幣的產出還沒有特定的應用范圍,但是公信寶本身和眾多企業合作後期應該會有不少的相關作用消費推出。
公信寶APP主頁面
相關算力獲取和說明
InsurWallet——區塊鏈保險項目
這是基於保險業務的一款區塊鏈產品,並沒有以上兩款產品來的火爆,但是這個事已經推出了相應兌換業務的區塊鏈技術應用,這一點簡直秒殺以上兩款應用。雖然APP現在僅可兌換網路支付安全險,但是這個行為就類似於當年1萬比特幣兌換披薩的意義。該虛擬貨幣產生了一定的價值。該應用也是基於算力來產生INSUR幣,算力可以通過邀請好友和簽到獲取。這款應用身份的定位很准確屬於保險項目的區塊鏈技術,但是發展方向並沒有很明確,後期發展尚需觀察。說不定後期可以兌換車險、健康險、養老險等也是很有可能的。
『伍』 先升級u,等等再換顯卡可以么
顯卡是可以隨意更換的,不會受到主板的限制。
現在可以將就用著,不過gtx1060的性能也是不錯的,主流游戲都可以流暢運行。
現在購買顯卡確實不是好時機。
『陸』 DB資料庫里怎麼加新東西
想要添加裝備,怪物,地圖。首先要搞清楚,這些圖片的位置,對應的資料庫。
需要軟體:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客戶端文件說明chrsel.wil 游戲開始到人物選擇時的圖片。
DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。
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Npc.wil &??nbsp;游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片
Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片
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Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。StateItem.wil 裝備在身上的樣子 二、資料庫說明MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.(1)magsid 物品代號
(2)magname 物品名稱
(3)effect type 效果屬性
(4)effect 效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升級後增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升級後增加的威力
(8)defmaxpower 升級後增加的最大
(9)job 職業 (0-戰士,1-法師,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv &nb??sp; 表格是技能需要升級的經驗
(13)needlv 修煉需要的等級
(14)mode 里 0 是戰士技能 1是道士技能 2 是法師技能.
(15)needl1 1級技能所需等級
(16)l1train 1級技能修煉所需經驗
(17)delay 技能延遲時間
(18)descr 備注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是關於怪物的攻擊,經驗,還有等級方面的東西
(1)SID 怪物代號
(2)Name 怪物名稱
(3)Race 行動模式及死亡時的效果代碼
(4)Racelmg 攻擊模式代碼
(5)Appr 怪物形象代碼
(6)Lvl 怪物等級
(7)Undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主動攻擊(反隱形范圍)
(9)EXP 怪物的經驗值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防禦力
(13)AC2 防禦力上限
(14)MAC &nb??sp; 魔法防禦力
(15)DC 攻擊力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待時間
(21)ATTACR-SPD 攻擊速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品屬性修改
(1)idx 資料庫的序列號
(2)NAME 物件的名稱
(3)Stdmode 裝備屬性
(4)Shape 顯示衣服穿上得樣子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊屬性
(7)Source 特殊屬性
(8)Reserved 特殊屬性
(9)Looks 顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防禦下限
(12)Ac2 防禦上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻擊下限
(16)Dc2&??nbsp; 攻擊上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道術下限
(20)Sc2 道術上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等級
(23)Price 價格
(24)Stock 是否為庫存品
三、StditemDb:具體說明1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號後,在右邊就會出現一個「對號」標記的按鈕,按一下這個「對號」就表示確定插入這一橫列。
(1)idx屬性表示資料庫的序列號(記住序號不要重復)
(2)NAME屬性表示:物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性:
10-男衣
11-女衣
5-單手
6-雙手
20-頸部佩帶
15-手指佩帶
30-蠟燭類
22-毒葯,符類
24-手鐲佩帶
42-製作原料(4)Shape這個屬性(顯示衣服穿上得樣子)「5」表示「靈魂戰衣」的樣子。
「4」表示「魔法長袍」的樣子。
「3」表示「重盔甲」的樣子。(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)"重盔甲(男)"or"戰神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)" 62
"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"聖龍魔袍(男)" 63
"靈魂戰衣(男)"or"幽靈戰衣(男)"or"泰坦戰衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"戰神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)" 82
"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"聖龍魔袍(女)" 83
"靈魂戰衣(女)"or"幽靈戰衣(女)"or"泰坦戰衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變數中"1000"表示1個持久度,那麼"40000"就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性:
"AC" 防禦力下限
"AC2" 防禦力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" ?? 物理攻擊力下限
"DC2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0
"MC" 魔法攻擊力下限
"MC2" 魔法攻擊力上限
"SC" 道術下限
"SC2" 道術上限
"NeedLevel" 需要等級
"Price" 價格(9)物品是首飾時:
"AC2" 表示准確
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防禦下限
"AC2" 表示防禦上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵 降妖之類的AC MAC 是防跟魔防
狂風,道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復之類的 都可改
攻擊速度 後面的DC MC SC 相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什麼魔法恢復啊,生命恢復啊 幸運,行動速度
都能帶
Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加准確和敏捷
而狂風,記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復
手鐲類
一個是加敏捷和准確
一個是加防
加准確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和准
而加防和攻的改則是加防特殊的:
白色虎齒項鏈:道術1-0 魔法躲避20%
資料庫體現:
AC2 2
SC 1
燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%
資料庫體現:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
問題?要是防禦0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什麼???幸好還沒發現有這樣的首飾。(需要研究)更特殊的:
狂風項鏈 攻擊0-1 攻擊速度+2
資料庫體現:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復100% 魔法力恢復100%
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比較一下,這里的
"AC" 表示攻擊速度
"AC2" 表示生命力恢復100%
"MAC2"表示魔法力恢復100%武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:
降魔:准確+1(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 1
PK刀:幸運+7,准確+7(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 7
Source -7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10 准確+10 神聖+10
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10 ,那麼可以推斷武器中的
"AC" 表示神聖
"AC2" &??nbsp; 表示准確
"Source" 表示幸運(正值寫負號)葯劑的屬性:
強效金瘡葯:HP +90
資料庫體現:
AC 90
強效太陽水:HP +50 MP +80
資料庫體現:
AC 50
MAC 80
這樣看來,這里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為後值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常見的特殊葯劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP後值+50)
資料庫體現:
AC 50
MAC2 120
魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP後值+50)
MAC 50
MAC2 120
那麼這里的
AC 表示HP後值
MAC 表示MP後值
MAC2 表示時間了
大家知道 蘋果 是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那麼應該和武器一樣,AC2表示准確了!(10)Stock 是否為庫存品
(11)Need表示限制種類:
0 為等級限制
1 為攻擊限制
2 為魔法限制
3 為道術限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數量.項鏈 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 詛咒
Mac2; 幸運
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准確度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻擊速度 (+)
Ac3 ; 生命回復率
Mac ; 攻擊速度 (-)
Mac2; 魔法力回復率
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
------------------------------------------------------------ 把上面的內容都知道了,下面我們來具體操作了。 四、添加裝備1.首先找到你想要添加裝備的圖片(最好要有外觀,否則我勸你還是不要加了)
2.用HH8-WIL32打開
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手裡(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手裡的那張圖片添加到這3個數據文件的空白處(註:3個數據文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025處,那麼StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到這里。
這3個文件添加的圖片大小是不一樣的,如果都是一樣大的話,那麼在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就會很大。這樣我們用PhotoShop來壓一下
圖片,大小按文件里其他圖片參考。
3.上面講的是基本方法,下面來說一下武器拿在手裡各個方向的添加方法。
在你的機器D:\下建立一個名為0的文件夾,把武器的外觀(大約1200張圖片)放進去。
用HH8-WIL32打開Weapon.wil 在最後的一個武器圖片的最後一張後,選一個整數
用HH8-WIL32的批量導入把放在D:\0 下的圖片全部導進去。
這樣包裹,手裡,地上,各個方向的圖片都有了。
因為圖片的坐標還沒有設置,拿到手裡以後可能會錯位。
用WILEDIT打開StateItem.wil 來更改坐標。完成上面的操作,下面來設置資料庫。
其他請參考上面說的,主要來說Shape。Shape值計算:首先用HH8-WIL32打開data 里的Weapon.wil這個文件,找到你所要查找的武器的第一張圖片的數值,然後後用這個數值去除以1200得出的得數就是該武器拿在手裡的外觀,余數忽略不計。OK完成了這些,你想要的武器已經添加到伺服器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一樣,不過用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加裝備的基礎,添加怪物就簡單了。
Mon1~19.wil 所有的怪物圖片。
方法和添加裝備方法一樣。
appr值: mon.?-1*10 這個是公式
具體說明一下
mon.? 這個?是MON後面是數字。
找個例子來說明一下吧。看看雞。
用DBC 打開Monster.DB 找到雞,它的APPR是160.來換算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打開Mon17.wil 看見了什麼?
這里說一下,這個轉換公式得到是每個Mon?.wil的第1個怪物的
APPR值,那有人說了,如果是第2個怪物怎麼般?
看一下,Mon17.wil的第1個怪物是雞,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2個怪物是鹿。我們來看看它的APPR是多少?
用DBC 打開Monster.DB 找到鹿,看到了嗎?鹿的APPR值是161
那就是160+1,這樣你應該明白了吧。
『柒』 魔獸世界升級高手的升級路線是怎麼樣的
[TBC]最優化升級指南(新加聲望和副本經驗)
要求裝備至少T2.5+(最好T3)相同上線時間合理搭配職業5人,最好有不同的商業技能起碼要包括挖礦,采葯和撫摩.
本指南目的最快時間沖到70完成各大副本鑰匙並對裝備做一定程度的累計進軍卡拉贊,並為6000g的飛行坐騎費用做准備.
Hellfire Peninsula
先做Arrival in Outland這一線任務,順便去Falcon Watch接了綁帶任務.最快時間拿到任務去Hellfire Ramparts副本.到聲望friendly出來.然後去The Blood Furnace副本直到honored.然後出來5人隊做各項任務.所有任務做完基本.聲望基本可以到過一半以上的honored.等到70了做幾次破碎大廳就可以拿heroic鑰匙了。
Zangarmarsh
完成第一步差不多做完任務基本有62.5左右.到了Zangarmarsh接幾個cenarion refuge的任務,懸賞獵殺的任務可以直接先去地圖西面的Spawning Glen.
去farm巨人和做掉蘑菇人開始的幾個任務.直到蘑菇人聲望中立.接著就去接那個Now That We're Friends...然後去殺nagas.直到蘑菇人聲望到了honored接了2個underdog的任務就可以直接進The Slave Pens和Underdog副本.直道遠征軍聲望到Honored以上.出來做其他任務然後交掉.這時候也基本可以達到2/3的revered聲望了.等70了做2次steamvault保證可以拿heroic鑰匙。
Terokkar Forest
到這里開始任務基本有64左右了.可以先完成cenarion tickets的幾任務.然後去stonebreaker.然後就可以做the bone of waste周圍一圈的任務.等有了mana tomb的前驟任務以後就可以直接去mana tombs做副本,然後去Crypts或完成周邊65以下的任務。當然你可以留著任務到時候從sha'tar聲望(為了tempest keeper的鑰匙,但是因為那裡的副本都是全程給聲望的所以不建議留著)等所有人都65了和接到了去地圖西南打胖子的任務以後就可以去nagrand了
Nagrand
由於5人組隊elements系列和30 30 30動物獵殺的任務都很快可以完成.然後根據在Terokkar Forest接的胖子任務和2個wanted.還有劍聖系列一圈下來協調好很快.經驗也多.可以把基本主線任務做掉以後.留著LV68以上的任務慢慢交.對了順便做了ring of blood競技場的任務裝備很好.
基本這里完成加上前面的farm任務都可以達到67左右這個時候就可以去時間之穴副本.然後68左右奧金頓的Sethekk Halls順便拿到Shadow Labs鑰匙並提升low city聲望到Honored.可以一直到70.裝備好的隊伍69可以去Shadow Labs試試.對自己沒信心的可以直接先去netherstorm了.
Netherstorm不多說了主要是為了Tempest Keeper的主線任務
LV68就可以去接卡拉贊的前奏任務.然後去Daralan.回到Shattrath City去Shadow Labs和Tempest Keeper(lv70).這樣基本就可以完成卡拉贊的鑰匙了.
這樣的升級方法好處在於:一般就算有任務經驗的(參加過測試伺服器的到過70的)一小時任務可得經驗最高是140k.而做副本只要配合默契熟悉副本了以後.基本都是250K-300K一小時.效率遠遠高於做任務..而且可以基本完成各需要revered聲望的鑰匙.還留著2.5個地圖的任務都留著可以為恐怖的6000G飛行坐騎費用做准備,等有時間了慢慢做.而且可以第一時間進駐卡拉贊.各地圖如果聲望在沒有達到revered的話.然後鑰匙都有了.新一代的無盡RAID又開始了...
從60-70一般用時60小時左右就可以了.1-70隻要有葯水有裝備和人帶一周也可以完成了.
各聲望補充
Thrallmar:感覺是幾個heroic副本必須聲望中最難沖的。破碎大廳對隊伍要求比較高,那些6pull的小隊比較考驗隊伍整體能力,而且掉落也比較一般去的人也不是很多。
CE: 不是太難stearmvault是幾大70級副本中最簡單的。雖然掉落不算太好。(可能是我第一次去最後boss就掉了2個獵人組件的關系 -_-)。一般的隊伍也能很快就可以完成
Sha'tar:由於風暴要塞系列副本的存在(LV70 ONLY,小德除外)。並不是很難。幾大副本掉落都不錯。推薦botanica,簡單掉落好一次有2K左右聲望。
Low City:本來以外這里會比較難,但由於Shadow Labs的存在(新的黑上?),掉落好,聲望足肯定是你70以後還將去無數次的副本。所以如果不是為了效率練級LOWER CITY的聲望可以先緩下。
The Consortium:非主線聲望,主要是為了那傳說中的每月寶石。主要來源是netherstorm的任務和提交在nagrand的胖子身上掉落的念珠來提升。每10個加250。完成所有任務可以接近revered。當然後期有興趣的還可以run heroic manatombs來提升。
Mag'har:非主線聲望。完成了所有任務了基本就可以主要是為了山羊坐騎、提升很簡單。可以打胖子一直到滿。念珠建議留著給the consortium當然有興趣的可以和the consortium一起提升。
Aldor/Scryer:我不是很清楚到時候cwow的分配方式。但按照mf的做法是在副本內Aldor的可以對惡魔碎片roll需求,而Scryer可以對奧術卷軸roll需求。對於aldor的來說可以多去點shadow labs。scryer的多去幾次botanice。順便找個不同陣營的夥伴。1:1和你兌換相關的聲望用品。這樣會升的很快。沒事的話也可以去相對的惡魔營地和BE營地farm下。很簡單。
『捌』 傳奇怎麼添加地圖 怪物 裝備 希望有會的高手指教下 找我32 70 86 63 2
是你自己開傳奇 要添加地圖嗎?傳奇私服添加新怪物、新裝備2009-05-04 12:58想要添加裝備,怪物,地圖。首先要搞清楚,這些圖片的位置,對應的資料庫。
需要軟體:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客戶端文件說明chrsel.wil 游戲開始到人物選擇時的圖片。
DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。
Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
Hair.wil 人物頭發的圖片
Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片
Items.wil 所有物品的圖片
Magic1~2.wil 魔法效果的圖片
MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片
mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖
Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。
Npc.wil 游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片
Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片
SmTiles.wil 地圖的小圖片
Tiles.wil 地圖的大圖片
Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。StateItem.wil 裝備在身上的樣子 二、資料庫說明MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.(1)magsid 物品代號
(2)magname 物品名稱
(3)effect type 效果屬性
(4)effect 效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升級後增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升級後增加的威力
(8)defmaxpower 升級後增加的最大
(9)job 職業 (0-戰士,1-法師,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升級的經驗
(13)needlv 修煉需要的等級
(14)mode 里 0 是戰士技能 1是道士技能 2 是法師技能.
(15)needl1 1級技能所需等級
(16)l1train 1級技能修煉所需經驗
(17)delay 技能延遲時間
(18)descr 備注
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MonsterDb: 是關於怪物的攻擊'經驗'還有等級方面的東西
(1)SID 怪物代號
(2)Name 怪物名稱
(3)Race 行動模式及死亡時的效果代碼
(4)Racelmg 攻擊模式代碼
(5)Appr 怪物形象代碼
(6)Lvl 怪物等級
(7)Undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主動攻擊(反隱形范圍)
(9)EXP 怪物的經驗值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防禦力
(13)AC2 防禦力上限
(14)MAC 魔法防禦力
(15)DC 攻擊力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待時間
(21)ATTACR-SPD 攻擊速度
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StditemDb:物品屬性修改
(1)idx 資料庫的序列號
(2)NAME 物件的名稱
(3)Stdmode 裝備屬性
(4)Shape 顯示衣服穿上得樣子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊屬性
(7)Source 特殊屬性
(8)Reserved 特殊屬性
(9)Looks 顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防禦下限
(12)Ac2 防禦上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻擊下限
(16)Dc2 攻擊上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道術下限
(20)Sc2 道術上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等級
(23)Price 價格
(24)Stock 是否為庫存品
三、StditemDb:具體說明1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號後,在右邊就會出現一個「對號」標記的按鈕,按一下這個「對號」就表示確定插入這一橫列。
(1)idx屬性表示資料庫的序列號(記住序號不要重復)
(2)NAME屬性表示:物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性:
10-男衣
11-女衣
5-單手
6-雙手
20-頸部佩帶
15-手指佩帶
30-蠟燭類
22-毒葯,符類
24-手鐲佩帶
42-製作原料(4)Shape這個屬性(顯示衣服穿上得樣子)「5」表示「靈魂戰衣」的樣子。
「4」表示「魔法長袍」的樣子。
「3」表示「重盔甲」的樣子。(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)"重盔甲(男)"or"戰神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)" 62
"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"聖龍魔袍(男)" 63
"靈魂戰衣(男)"or"幽靈戰衣(男)"or"泰坦戰衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"戰神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)" 82
"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"聖龍魔袍(女)" 83
"靈魂戰衣(女)"or"幽靈戰衣(女)"or"泰坦戰衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變數中"1000"表示1個持久度'那麼"40000"就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性:
"AC" 防禦力下限
"AC2" 防禦力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻擊力下限
"DC2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0
"MC" 魔法攻擊力下限
"MC2" 魔法攻擊力上限
"SC" 道術下限
"SC2" 道術上限
"NeedLevel" 需要等級
"Price" 價格(9)物品是首飾時:
"AC2" 表示准確
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防禦下限
"AC2" 表示防禦上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指類
戒指有幾種屬性'像生鐵 降妖之類的AC MAC 是防跟魔防
狂風'道德'魅力則是毒物躲避'中毒恢復之類的 都可改
攻擊速度 後面的DC MC SC 相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少'什麼魔法恢復啊'生命恢復啊 幸運'行動速度
都能帶
Mode是0的:綠色'藍翡翠之類的是加准確和敏捷
而狂風,記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復
手鐲類
一個是加敏捷和准確
一個是加防
加准確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和准
而加防和攻的改則是加防特殊的:
白色虎齒項鏈:道術1-0 魔法躲避20%
資料庫體現:
AC2 2
SC 1
燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%
資料庫體現:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
問題?要是防禦0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什麼???幸好還沒發現有這樣的首飾。(需要研究)更特殊的:
狂風項鏈 攻擊0-1 攻擊速度+2
資料庫體現:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復100% 魔法力恢復100%
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比較一下,這里的
"AC" 表示攻擊速度
"AC2" 表示生命力恢復100%
"MAC2"表示魔法力恢復100%武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:
降魔:准確+1(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 1
PK刀:幸運+7,准確+7(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 7
Source -7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10 准確+10 神聖+10
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10 ,那麼可以推斷武器中的
"AC" 表示神聖
"AC2" 表示准確
"Source" 表示幸運(正值寫負號)葯劑的屬性:
強效金瘡葯:HP +90
資料庫體現:
AC 90
強效太陽水:HP +50 MP +80
資料庫體現:
AC 50
MAC 80
這樣看來,這里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為後值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常見的特殊葯劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP後值+50)
資料庫體現:
AC 50
MAC2 120
魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP後值+50)
MAC 50
MAC2 120
那麼這里的
AC 表示HP後值
MAC 表示MP後值
MAC2 表示時間了
大家知道 蘋果 是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那麼應該和武器一樣,AC2表示准確了!(10)Stock 是否為庫存品
(11)Need表示限制種類:
0 為等級限制
1 為攻擊限制
2 為魔法限制
3 為道術限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數量.項鏈 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 詛咒
Mac2; 幸運
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准確度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度StdMode 21
Ac ; 攻擊速度 (+)
Ac3 ; 生命回復率
Mac ; 攻擊速度 (-)
Mac2; 魔法力回復率
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
------------------------------------------------------------ 把上面的內容都知道了,下面我們來具體操作了。 四、添加裝備1.首先找到你想要添加裝備的圖片(最好要有外觀,否則我勸你還是不要加了)
2.用HH8-WIL32打開
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手裡(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手裡的那張圖片添加到這3個數據文件的空白處(註:3個數據文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025處,那麼StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到這里。
這3個文件添加的圖片大小是不一樣的,如果都是一樣大的話,那麼在Items.wil
文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就會很大。這樣我們用PhotoShop來壓一下
圖片,大小按文件里其他圖片參考。
3.上面講的是基本方法,下面來說一下武器拿在手裡各個方向的添加方法。
在你的機器D:\下建立一個名為0的文件夾,把武器的外觀(大約1200張圖片)放進去。
用HH8-WIL32打開Weapon.wil 在最後的一個武器圖片的最後一張後,選一個整數
用HH8-WIL32的批量導入把放在D:\0 下的圖片全部導進去。
這樣包裹,手裡,地上,各個方向的圖片都有了。
因為圖片的坐標還沒有設置,拿到手裡以後可能會錯位。
用WILEDIT打開StateItem.wil 來更改坐標。完成上面的操作,下面來設置資料庫。
其他請參考上面說的,主要來說Shape。Shape值計算:首先用HH8-WIL32打開data 里的Weapon.wil這個文件,找到你所要查找的武器的第一張圖片的數值,然後後用這個數值去除以1200得出的得數就是該武器拿在手裡的外觀,余數忽略不計。OK完成了這些,你想要的武器已經添加到伺服器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一樣,不過用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加裝備的基礎,添加怪物就簡單了。
Mon1~19.wil 所有的怪物圖片。
方法和添加裝備方法一樣。
appr值: mon.?-1*10 這個是公式
具體說明一下
mon.? 這個?是MON後面是數字。
找個例子來說明一下吧。看看雞。
用DBC 打開Monster.DB 找到雞,它的APPR是160.來換算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打開Mon17.wil 看見了什麼?
這里說一下,這個轉換公式得到是每個Mon?.wil的第1個怪物的
APPR值,那有人說了,如果是第2個怪物怎麼般?
看一下,Mon17.wil的第1個怪物是雞,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2個怪物是鹿。我們來看看它的APPR是多少?
用DBC 打開Monster.DB 找到鹿,看到了嗎?鹿的APPR值是161
那就是160+1,這樣你應該明白了吧。
下面是添加地圖 首先MIR2必須要正版!!!!!(這是題外話)
在你開SF的伺服器版本裡面有一個map.***的一個文件,是寫字版,
把裡面有一條(map.luvex)改成(plus.map)。然後把你要加的地圖編號打在這一行的下一行
,保存就可以了。 傳奇私服中如何添加地圖連接坐標編輯MapInfo.txt例如.[3 盟重省]
3 300,300 -> D051 15,20 [D051 神聖峽谷]
D051 17,20 -> 3 320,320 從盟重省X300 Y300的地方可以進入到神聖峽谷.進入內的坐標為X15 Y20從神聖峽谷的X17 Y20可以進入到盟重省X320 Y320 這些數據看起來比較復雜 但是你跟傳奇服務端對照著 多研究一下就會明白了!!!
『玖』 完美世界國際版仙魔礦坐標
有空來我的論壇看看,裡面很多關於完美國際的知識,包括挖礦的。網路地址見參考資料。