挖礦與冒險坂本龍馬
⑴ 冒險與挖礦手游礦區boss怎麼打 礦區boss打法
1、黑色魔鐵巨像
掉落:2個巨魔雕像。
他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。
2、真以太狩獵團
掉落:隨機魂晶一個
這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。
3、赤之王
掉落:隨機魂晶2-4個(同種)
他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。
4、碧之王
掉落:4種魂晶各2個。
他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。
5、光之王
掉落:隨機8-10個魂晶
他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4種魂晶各4個
影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂
從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。
大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。
如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。
8、時間使者
掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂
從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。
先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者
的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:
(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬
(2)20%類:玉兔、時尚俠
(3)22%:托尼托尼
隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。
第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。
第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。
第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。
最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、時間之砂
末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。
方法1:王者純粹隊硬打。
此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。
方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。
攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:
·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;
·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。
此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。
總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感
⑵ 冒險與挖礦傑克船長怎麼樣 新傭兵好用嗎
前期性價比最高的組合,輸出穩定,四維加的多,先攻暴擊流的首選。
貂蟬與呂布:
首沖即可拿到貂蟬,貂蟬先攻+10,是先攻暴擊流的首選,配上呂布,2個技能的輸出非常暴力,且無法閃避,同樣也是性價比極高的組合。
龍女和馬王(丹妮莉絲,卓戈卡奧):
真龍召喚和命運的鐵王座都是穩定的無視防禦無視閃避的純粹輸出,而且還有額外的5點王者屬性,非常實用。
兩兵衛的謀略(竹中半兵衛,黑田官兵衛):
只要發動兩兵衛的謀略並且命中,在前期基本就能算贏了。吸血量非常大,但是缺點是不是必中。但是對於前期普遍四維較低的情況下,還是很好的組合。
接下來說說單個武將:
海格力斯:成長最高的紫將,完全不遜於部分金將,技能也是非常實用。性價比非常高。
至尊寶:先攻暴擊流的首選,如果運氣好能抽到紫霞,那將更上一層樓了。
哈桑薩巴赫:搏命流的首選,300%的攻擊打中的話完全可以以弱勝強。(同類型的還有大天使米色爾,但是成長沒有哈桑薩巴赫高)
坂本龍馬:部分超高血量關卡的必備武將。
PS:所有增加4維的武將最好全部保留,包括藍將。為後期各種切換屬性打好基礎。
⑶ 冒險與挖礦礦區boss怎麼打 礦區boss打法攻略
1、黑色魔鐵巨像
掉落:2個巨魔雕像。
他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。
2、真以太狩獵團
掉落:隨機魂晶一個
這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。
3、赤之王
掉落:隨機魂晶2-4個(同種)
他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。
4、碧之王
掉落:4種魂晶各2個。
他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。
5、光之王
掉落:隨機8-10個魂晶
他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4種魂晶各4個
影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂
從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。
大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。
如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。
8、時間使者
掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂
從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。
先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者
的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:
(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬
(2)20%類:玉兔、時尚俠
(3)22%:托尼托尼
隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。
第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。
第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。
第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。
最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、時間之砂
末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。
方法1:王者純粹隊硬打。
此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。
方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。
攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:
·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;
·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。
此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。
總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感
⑷ 冒險與挖礦傭兵怎麼選擇
前言
其實,很多人咋眼一看以為這是一篇傭兵推薦貼。這確實一篇傭兵推薦貼,但!! 這里推薦的傭兵目前被認為冒險家認為比較不太會用的傭兵,廢話不多說,見下文。
正文
這篇攻略主要為解決廣大新手最常見問題之一:我抽了這個要上/要留/要分嗎?
先說說閃金和金和紫里可以直接分掉的。列出來的都是毫無用處的,稍微有點人用的我都不會寫上。
閃金
曹操、戒靈王
PS:前期的話,為了湊戰力就算這兩貨也是可以用的
金色
唐三、逗b、黑哨、奧丁、伊斯力、織田信長、魔山格雷果、戒靈、武田信玄、金龍、大刑天、宙斯、阿魯克迪斯、尼基塔米亞、坂田銀時
ps:如果已有猴子可以考慮留著唐三湊組合
伊斯力打27關時需要用。
坂田銀時只在你想湊攘夷組合時可用,或者想湊萬事屋組合過23關時可用,不想就分。
紫色
托爾、高文、蘭斯洛特、奧村磷、關雲長、呂奉先、神樂、柳生十兵衛、亂馬·男、響良牙、桂小太郎、花和尚魯智深、都敏俊、郭嘉、柯南、奶茶妹、蒼老師、鳴人、寧寧、黑田官兵衛
ps:限前期,黑田官兵衛在你已有竹中半兵衛的情況下可以留著湊組合。
蒼老師、鳴人、寧寧、郭嘉在26關可用
桂小太郎想湊組合可用
藍白綠因為多數廢物,就寫可以保留的。
首先加屬性的,暴擊技能,純粹技能,前期都該留著。這里的前期指14關以前,具體的哪關需要什麼可以去我的另一篇過關攻略看。
如果倉庫存不下了就把同類型里發動最低或者是加的屬性最少的優先解僱掉。
因為說過保留屬性將暴擊將純粹這三種,所以下面只列舉不在這三種之內的。
藍色
恐怖毒尾蠍、機械工程兵b、小喬、爵士凱、持鐮執行者、艾瑞爾米亞
藍色傷害較高的(≥180%)也可以在10關前用用,之後再准備換掉。
ps:小喬留一個就可以
艾瑞爾米亞可被紫色坂本龍馬替換。持鐮執行者可被紫色大天使和哈桑薩巴赫替換。也就是說紫色的那個夠多就不用留藍色的了。夠多指4個以上。
綠色
志村秒 志村新八 莉莉(可被恐怖毒尾蠍替換)
白色:沒………..有!!
冒險與挖礦傭兵選擇就為大家介紹到這,希望對各位有幫助!
⑸ 冒險與挖礦船坂本龍馬礦隊怎麼樣
冒險與挖礦船坂本龍馬礦隊怎麼樣,坂本龍馬礦隊這個隊伍怎麼樣咧,小編向大家介紹下坂本龍馬礦隊,希望對大家有所幫助。
坂本龍馬礦隊:
礦隊的原理,就是上5龍馬在最前面,覆蓋百分之百技能概率,然後加上2到3個爵士凱,之後堆幾個高戰力純粹將,其餘的全部堆防和閃,這樣在開局由於龍馬的百分之百技能覆蓋導致只會放出龍馬的技能,又因為每個將在一次戰斗中只會使用5次技能,所以當龍馬技能丟完後,依靠吸取的戰力,這時候會超過礦怪戰力了,然後依靠爵士凱的當前戰力百分比回復再次拉高戰力,之後純粹將出手就可以虐殺礦怪了,大概原理就是這樣
礦隊用來代替龍馬的卡,艾瑞爾米亞,技能百分之20概率回復對方當前戰力百分之13,無寶具,在龍馬不足5個時用來代替龍馬湊齊5個
⑹ 冒險與挖礦哪個英雄好
冒險與挖礦英雄 冒險與挖礦資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦英雄 冒險與挖礦資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
閃金英雄推薦
閃金英雄是很多玩家夢寐以求的,但是並不是所有的閃金英雄都是完美的,所以下面就是小編給大家帶來的閃金裡面的王者,其中蜀王劉備、神張飛、神關羽3兄弟合作技能加防禦、閃避、王者和純粹攻擊,如果你是土豪,下面的聖女貞德、魔化呂布、貝爾菲高爾你都可以配置,用起來是非常爽的。
金色英雄推薦
雖然金色武將都很難得,但是在金色武將裡面也是有優劣的,下面就是小編推薦的幾個英雄,不管是堆屬性還堆技能傷害,都是上上之選。
紫色英雄推薦
在不考慮你是土豪全是金將或者閃金的情況下,很多小夥伴都是需要紫將來補充隊伍的,下面就是小編給大家推薦的幾款,其中宮本武藏、馬超和特里斯坦這三個都是堆屬性的絕佳選擇,可以吧閃避和防禦屬性堆的非常高,而適當增加蒼老師、愛倫、郭嘉等恢復英雄,可以保證隊伍的續航力。
紫色分解英雄推薦
這些都是拿到手必分解的英雄,因為不管是PK還是過關卡都沒什麼用,所以各位小夥伴如果有其它的紫色英雄牌,請替換他們吧,不要猶豫!
藍色上陣英雄推薦
如果你沒有足夠的紫色和金色上陣或者你還在起步的地圖晃悠的話,下面這些藍色的傭兵應該是不錯的選擇。
艾瑞爾米亞可被坂本龍馬替換。持鐮執行者可被大天使米色爾和哈桑薩巴赫替換。也就是說紫色的那個夠多就不用留藍色的了。夠多指4個以上。
⑺ 挖礦與冒險礦隊怎麼組_挖礦與冒險礦隊構建教學
挖礦與冒險礦隊怎麼組? 大家都知道是恢復、龍馬、堆防閃,但是對於礦隊構成的核心並不清楚,新手的礦隊大多存在問題。這一節我們先大致給出礦隊的幾個硬指標,然後在下一節仔細討論收益。
首先,眾所周知礦隊需要恢復,但是要哪些種呢?
一共有4種類型的恢復如下:
(1) 按照敵人總戰力恢復,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敵人的當前戰力恢復,代表卡:坂本龍馬(紫)、艾銳爾米亞(藍)
(3) 按照己方的總戰力恢復,代表卡:披薩魔女、艾倫、貞德
(4) 按照己方的當前戰力恢復,代表卡:覺醒的薰、爵士凱(藍)
可以看出,礦區雜兵的血量從100級以後就開始飆升直至30M,可以因為敵方的戰力比己方高太多,所以,按照己方的總戰力恢復的卡是沒有用的,首選卡應該是按照敵方總戰力恢復的卡,其次是按照敵方當前戰力恢復的卡。然而,按照地方總戰力恢復的卡數量較少且概率較低,為了保證恢復概率,我們只能用龍馬(20%)鋪滿概率。注意,每一種恢復卡的技能釋放次數都是只有4次,所以單純鋪滿概率還不一定夠,打到後面戰力很高的雜兵,可能會出現技能次數不夠用,因此需要6張以上的這種恢復卡;另一個解決方法就是在龍馬後面放置按照己方當前戰力的恢復卡,因為當技能打完是,己方當前戰力也已經很高,這種卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同時帶了披薩魔女和zero,那麼他們的合體技能魔王與魔女會優先進入技能隊列,也就是說總有5%的概率打出我們不想要的按照己方總戰力恢復的技能。這種技能一出就要跪,為了勝率,還是盡可能不要帶披薩魔女。當然,如果zero卡不夠多,那麼組合的6點防閃還是相當可觀。但不要把披薩魔女放在龍馬前面!
其次,礦隊還需要一定的輸出。從圖1中可以看到礦兵的防禦和閃避都是急速增長,所以普通的增傷技能和暴擊技能打出的傷害並不高,只有純粹傷害才是輸出的選擇。選擇純粹輸出的要點,一個是保證技能概率,一個是保證技能次數。所以,老子、夫子、吉爾伽美蛇這種純粹就不要用了,並不能有效輸出。可以選擇的卡有騎士王、掃地僧、高杉晉作、甩蔥少女、納茲古王、奧丁等。一般2-3張即可,20卡槽建議1-2張,卡槽多了建議3張。
第三,先攻。還是看圖1,在230級別之前,先攻應該大於0;在230-387級別之間,先攻應大於20;如果想要穩定打400級別的礦兵,先攻最好大於30。
第四,王者。可以看出300等級以後的礦兵開始帶有王者。由於礦兵沒有純粹技能,所以王者對於礦隊其實相當於對礦兵的防禦,所以對方礦兵的王者差提升,相當於己方的防禦下降,這時候提升防禦和提升王者的收益其實是差不多的。所以如果懶得提升王者,那就多多提升一些防禦吧。
⑻ 冒險與挖礦海賊季托尼托尼怎麼樣 托尼托尼技能解析
先看看喬巴的個人技能吧,18%幾率回復敵方22%的當前戰力,可以說是一個調整過技能並且提升品質的坂本龍馬(龍馬20%幾率提升15%的戰力),在原本的礦隊中龍馬大量堆疊後是絕對的主力,而作為金色版的龍馬,托尼托尼已經完全具備了替換龍馬成為礦區神將的實力,原因有兩個。
第一個原因是在後期的礦區中,雜兵和boss的血量要遠遠超過玩家的血量,第一口能回復得更多就能夠讓你能吃下更多的傷害從而站得更穩。以必須撐過前兩個不能閃避的高傷害的boss時間使者為例,在無法明顯提升防閃的情況下,上一個時尚俠就能夠改變明顯的局勢從而提高成功率,而喬巴的22%甚至已經超越了時尚俠的18%,一但能夠大量堆疊,玩家們的礦區進度無疑能夠提升一大截,比龍馬少了2%的發動率也並非是個大問題。
原因二則是托尼托尼屬於金卡,成長無疑高於紫卡,玩家也會適當地投入一些經驗來提升戰力,對於攻克boss和雜兵來說也有不小的幫助。
⑼ 冒險與挖礦 坂本龍馬和至尊寶選哪個
至尊寶吧。從個人上來說,至尊寶的加先手11,算是紫色裡面不錯的了,而坂本龍馬的技能傷害其實不算高。
從組合來說,至尊寶的組合比坂本龍馬的組合要容易獲取點。