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hit挖礦

發布時間: 2022-05-17 18:28:30

『壹』 飢荒22版到底更新什麼啊!

Additions:
擴展內容

Characters人物角色:

Maxwell has his player power.馬克斯維爾有了他的玩家力量(玩家力量是什麼東西?不知道,player power也可以理解為競技選手/演奏者/運動員的力量,渺似是個很給力的技能,一本書,可以召喚一個自己影子幫你打,但是有代價...嘿嘿)

Creatures生物:

Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.

Items道具:

The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的樹"現在會在世界中生成?什麼叫"完全一般的樹"?不會出樹人還是怎麼著?感覺就是過去版本礦區地區的那種老樹(不掉落樹種子那種),現在也隨地分布了,平原的樹更多了.

Screens屏幕內容:

A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."頂級mod"區塊被加入到mod界面,現在還沒用,但是以後會顯示當日5個最流行mod.

Tweaks/ Changes:
調整與改變:

Creatures生物:

Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大蟲鑽出來的動作時間延長了.

Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,並且飛行道具的速度降低.

Items道具:

The Miner Hat can be refueled.礦工帽現在可以再度沖能(用螢火蟲?還是說像手提燈那樣可以用多種能源材料?)

General(一般項目):

Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什麼意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖礦動畫的FX(物理效果?)

Added FX to book reading animation.增加了讀書動畫的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增強了DoT傷害的回饋.

Bug Fixes:
修正bug:

Creatures生物:

Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子類生物會有友好的效果音.

Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼錯了,我記得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠現在有一個強壯的胃.這個是之前版本的一個玩法,扔地上高數量堆疊的怪物肉,蝙蝠吃了,會撐死.這個惡搞的特性為什麼要取消呢?難道可以吃肉多了,下白糞也多?如果不提高白糞產量,這改動沒意思.

The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守衛(洞穴2層最終boss)會掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版這bug導致眼睛炮台,常規方法造不了.

Shadow Hands will appear again.影子手會再度出現...還是21版的bug吧.

The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.豬王不會再把黃金扔自己身上或者扔周圍方尖碑上(問題不大,扔那個上頭也不過就是造成金塊滿地滑溜)

Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用舊的死亡效果(?什麼叫舊的死亡效果,我用狗箱很少...)

Items道具類:

The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙寶石項鏈(撿東西那個)在你翻陷阱的時候,現在會撿任何陷阱抓了的動物,

Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜燈放置後不再跳動...(這都什麼bug啊)

Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蝸牛甲現在重新提供防禦力了,(也就是說21版的蝸牛甲根本沒防禦力是么...寒.......-_-|||)

Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日間撿蘑菇不再引起蘑菇馬上重生.(我怎麼沒遇到這好事兒)

Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹飪鍋拆了,如果食物已經烹飪好,食物本身會掉下.(這挺好的)

Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帳篷和睡覺被褥卷會回復體溫.(一般也都是挨著營火睡吧...)

The Glow Berry is now tradeable.發光草莓(地洞大蟲子掉那個)現在可交易.(聽說過一個bug就是不能直接喂給其他生物,要扔地上才行,現在可以交易了,喂豬喂兔子之類)

Tree Stumps can now be burnt.樹樁現在也能點燃.(我做防火隔離帶時候從來都挖樹根,以前做隔離帶是不用挖樹根的,森林放火也不燒樹根)

Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物無法穿過拆了重建的牆,之前的bug啊bug...

Fixed some issues with save/load states on Light Plants.發光植物會導致存檔讀盤問題,這bug現在修了.

Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高溫後,放地上也發光.以前是只有帶著時候發光,現在有這個特效,更容易判斷石頭是否加熱好了.

Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再導致道具瞬間變腐爛物.以前...這個特性...哎...

Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.牆體不再睡眠,這會讓圍困的動物能逃離他們的圍欄...故意改難了...

General一般內容:

Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩夢光現在你點到那個效果上,也能正常移動了.(這個說的是洞穴里地上那些吧)

Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,現在尋路系統更正常了.(世界生成?)

Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家會有反應(21版的bug?)

Music will play ring credits on the standalone version.獨立版(估計是通過GOG銷售的那些),製作人員名單畫面會有音樂...(這都什麼奇葩bug)

Fixed some issues with resurrecting.修復一些復活問題...

Water is no longer culled while still on screen.水顯示問題修正.

Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴層,玩家出現在錯誤位置,這個bug修正了.

Actions are now canceled when you change your tool mid-action.換手中工具會正確導致動作取消.新動作會取消舊的進行到一半的動作,這個游戲的特性.

Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.馬克思維爾的影子,在開篇臭貧時候,不再留置在地上.(我還真沒見過這奇葩bug)

Shadows now rotate correctly.影子現在也會正確旋轉.(沒注意過)

Controls控制:

You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄現在也可以把扔地上的東西點燃了...還是為了ps4版修的bug吧...

You can now press and hold to hammer.用錘子砸,要拿錘子按住對應按鍵(這應該還是說手柄玩家)

You can now navigate the controls screen with a controller.你現在可以用手柄瀏覽控制鍵位設置畫面,(這應該還是為ps4版准備)

Characters人物角色:

Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西紅斧,伍迪完成冒險模式後就不臭貧了.

Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒險模式最後一關,層的問題修正.

Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪幹活時候,視角不會抖了.

Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪變海狸人現在使用獨立的攻擊和動作按鍵.

Modding打mod的相關內容

Mod System上mod的系統:

Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些會覆蓋核心游戲assets的,常常崩潰掉游戲,除非重啟一次.現在mod可以制定是不是mod裝載時候重啟游戲.很快會給個例子出來.

Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod現在可以指定專用的存檔位置,而不是用游戲默認的1-4好位.這對於一些"游戲模式"mod有用,特別是對於已有飢荒游戲存檔不太好的那些.很快會有個mod例子.

Assets:

Road textures can now be overwritten by a mod.道路貼圖材質現在可以用mod修改.

World Gen世界生成:

Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.現在可以指定背景節點的范圍,在level定義中,對每個節點生成,很快會有個例子.

Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks現在能指定他們的"空"節點是什麼,特別是不想讓它在海里的時候.很快會有例子.

Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通過為rooms指定一個自定義的crosslink factor,可以對internal connectedness多一點控制,並且無論rooms是不是循環生成.很快會有例子.

Development開發:

AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.兩個命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 現在是全局functions.所以,mod可以直接拿他們測試,很快會有例子.

Better logging when animations and builds are missing.程序日誌在動畫和builds丟失時候會更好地記錄下.

Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一個不錯的腳本編輯器 Sublime Text,在steam版的mod工具中會封包進去!可以用來做lua文件的語法高亮,多文件搜索,還有其他編輯技巧.

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rev87823的更新日誌(22版先行預覽版):

Bug Fixes修正bug:

Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.動作按鈕會收獲農作物,烹飪鍋,還有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你現在不能靠玩命點豬豬來獲取額外的大便(21版有這bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正確增加數量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖礦時候的一個崩潰.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你撿取太快,導致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如傳送法杖,漿果叢偽裝帽子,現在可以用手柄控制了.(看來為ps4版費心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"頂級mod"框,在不同解析度下顯示錯誤的問題.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.進入馬克思維爾之門時候,如果點"不",確認窗口會關閉.(這bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.讀取冒險關卡游戲崩潰,現在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒險世界(2個世界)不會在生成時候直接崩.
Added some object strings.增加一些對象說明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1個bug,當你要睡覺時候按地圖,結果就卡那裡了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移動太快會導致玩家抖.這個現在調整了(用某些mod很明顯,把加速物品換掉就好了)

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『貳』 比特幣挖礦一天賺多少

現在挖礦難度是越來越難,但是現在大家是在一起挖,在礦池裡面挖的,每天都可以挖到幣,大概能挖0.0023左右吧,按照現在的幣價如果有便宜的電,還是很可以的

『叄』 魔獸爭霸3怎麼玩呀

各族開局
獸族
5民采礦,1民早祭壇
補上2個農民,大約建造2/3時候,拉出一個採集金礦的去造人口
製造的農民採金子
然後再連續製造2個,第一個出來後造兵營
第二個出來後去採金子,繼續製造
造完祭壇,人口,兵營的農民去采木材,40木材後造地洞(農民+英雄人口到達16先別造東西)
然後造一個Grunt,補充一個農民
有錢了再來一個商店
第2個Grunt時候注意看資源,夠了升級基地(315Gold,190Lumber)
如果是BM開局則要靈活地擺出商店,可以在以上步驟上把兵營改為商店,主基地升級時候造兵營,多看錄像就好
最後補充一句,人口在26/30時候應當在造一個人口,也就是第三個Grunt開始製造時候同時造出,否則人口不夠了,中期以後人口一般要提前6個造
英雄無所謂,不過還是建議用FS,因為FS對部隊輔助力要大於BM,至於大G,初期看著造,大約應該是5個左右,後期增加到6-7個就不要再造了,從而轉些狼或者KD都比較好,如果對人和暗夜還是出點白牛和幾輛車比較好

人族
首先你可以讓其中的5個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有四個英雄,血法,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
不死族和暗夜的打法不象前兩個,先熟悉前面兩個種族的打法後再去摸索不死族和暗夜吧
現在以LostTimp地圖為例 出來5個農民挖金 一個農民BA然後造農民點挖礦的農民BB 再點一個出來BF 注意房子的位子留一個剛好放的下一個BF的位子出入 這樣除非菜菜才會進去屠農 大法出來的時候4個民兵2個步兵就可以開分了 ~自己去研究吧農民要一直造哦~保證你開分的時候有足夠的木BT

操作篇
基礎的操作:
1.在戰斗中將快死的兵脫離敵軍攻擊范圍。建議通過按tab觀察全局,然後手動選定受傷單位,以最優的方向逃走。不要吝嗇你的操作,用shift鍵多設定幾個動作:快速切換回基地、讓單位用well加血、再回到戰場;或直接脫離戰場後馬上又重新加入戰斗;或在火力范圍外來回跳舞,吸引敵人進行多餘的移動。這幾種處理方法適用與不同的場合,以後會講到。總之兩個原則就是丟掉在操作欄里雙擊選擇某個兵的習慣,因為實在太慢了,而且只能選一個;還有就是在不影響觀看的前提下,精良多地按tab。
2.不同單位的操作。我通常將單位分為英雄,無指向兵,有指向兵和類英雄型。無指向型包括一切肉盾和特效遠程兵,指向兵指,類英雄型包括魔法兵和終極空對地兵。它們之間操作數量的比例約為2:3:2:4。特效遠程兵的典型例子就是小鹿:我認為小鹿的齊射是沒什麼意義的,攻不高,頻率低,但卻有減速,因此讓小鹿盡量多的分別同時攻擊多個單位顯的有價值的多。當然分別點選的話操作實在太多了,比較簡單的辦法就是手動把它們一次幾個地拉到大概面對戰場等距的一條直線上,按H,就行了。通常遠程兵沒什麼說的,齊射是第一準則,記得多用shift。魔法兵一般就用一種魔法,但數量比較多,所以操作多些。終極空對地兵通常用作致命一擊(起每拉)或群體效果(冰霜龍),需要不停地手動切換對象,但頻率比較慢,只要廢操作少,應該是沒問題的。
3.多線同步發展。就是戰斗的時候兼顧造兵或其他。通過編隊可以很好的實現。我通常將基地編5,祭壇6,各種兵營按0往前排。如果是二線兵一般是4或5(有二線兵的時候可以不太在意主基地造東西了)。最基本的原則就是能在激戰中想到另一頭,捨得操作,完成一次二線操作通常就是1-3秒的事。
4.戰斗瞬間的創意。當你覺得沒操作可做的時候,可以想想有沒有什麼妙招。我有一次6個天鬼直接飛到守望者頭上,變石,然後開始屠殺其它小兵。可憐她根本出不來(石化有免疫+快回血+雕象+光環+大便)。另一次看見別人前面用隱行的女獵手擋著,後面弓箭手猛射。這些真的是在戰斗時才爆發出的靈感。
微操的基礎--游戲思路
1.war3是第一次把RPG理念引入即時戰略的游戲,簡單地說就是有了英雄學習和升級的系統。英雄是隊伍的靈魂。但是畢竟這還是一款即時戰略游戲,我們的目標使用部隊取得勝利,而不是練就超級英雄。大家肯定看過單英雄對雙英雄,單英雄等級反而低些(MF少),卻依靠持續的騷擾等取得勝利。在最後英雄死去無錢復活,最後僅僅依靠部隊取勝的例子也是有的。所以,如果你還是覺得war3的精髓就是練級打寶,或者覺得英雄就是一個超級肉盾的話,請盡快改掉這一錯誤觀念。微操作的對象更主要的是部隊而不是英雄。
2.很多朋友抱怨兵多的時候根本看不清,微操作會打折扣。首先強調一下我的觀點:我更喜歡看的是那種每一個兵一造出來,立即奔向英雄,投入與敵人而不是中立怪的戰斗。但凡這種比賽,基本上雙礦是很難較快開起來的。雙方在很長一段時間里都會自覺的限制部隊的數量。往往在這樣的比賽中可以看見絕妙的微操作,並且1到2個兵的死亡會對局勢產生很大影響。像那種雙方互不騷擾,各自開礦,各自練級,猛造大量兵,遇見就一片混戰的比賽,我覺得本身就是沒有價值的垃圾比賽。在這樣的比賽中決定勝負的是游戲的版本,而不是操作。
3.微操作最多是體現在戰斗的時候。在戰斗中其實很多時候是有足夠的時間微操的,但往往是被局面嚇到而不知道該做什麼。微操的具體步驟應該是:看清場面----迅速確定要做的操作----准確的選定操作對象(如果你手感不是很好,寧可放慢,也要確保成功的一次性選定)----執行操作。如此反復,不在乎你速度是快還是慢,經過長期的聯系就能形成本能。大家想想彈VOS就是到熟練之後完全是手指跟隨眼睛作出動作,而不在經過大腦的思考,我把這種熟練叫做「直接瞳孔取」(Direct Pupil Access),呵呵
4.微操是要以成功的全局操作為基礎的----比如你3個刀兵遇見人家7個刀兵,呵呵,還操個什麼啊,趕緊跑吧。但好象在相差不大的時候,便可衍生出著名的HIT-AND RUN打法,只要你佯逃的時候保持好陣型,而對方因為追趕拉成長線,就成功了

快捷鍵篇

目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.

基本快捷鍵有:
基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本游戲指令:

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

選定屏幕上的單位和建築.

激活單位的指令按鈕.

確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

在英雄的物品欄中使用一個寶物.

丟棄或者交給其他英雄寶物.

點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

敵人單位/建築 - 攻擊目標.

自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位

這是一個操作性和觀賞性都很高的游戲,要練好很不容易
後期的進步主要是看操作,兵種平衡性都很高,如果感覺太難,可以嘗試去玩下RPG也可以的

『肆』 比特幣挖礦需要交錢嗎,或者會賠錢嗎

電腦的配置要好,要長時間開機,也就這一點的消耗,不過現在家用電腦挖礦比較難,所以可能要的電費和電腦部件的消耗會花費一定的錢

『伍』 請問比特幣最新挖礦機多久會被淘汰,投資比特幣挖礦機以後要不要升級

去超算中心租用超級計算機挖礦,現在還有賺最頭,你程序優化的越好挖的越快收益就越高。最近價格要跌了,好多人已經這么搞了。

『陸』 我是學采礦的,現在大二,想靠哈工大(威海)的車輛工程研究生,需要准備什麼呢越具體越好(包括教材)

趁著現在大二趕快去圖書館去借點車輛的專業書去看吧,汽車構造一定要看,還有汽車理論比較難,要用的隨機震動和機械控制工程這兩本書的內容,早點准備吧,像汽車外語什麼的不是一天兩天就能記住。

『柒』 《星露穀物語》CJB作弊Mod怎麼使用

CJB系列mod,分別是【CJB Cheats Menu-CJB作弊菜單】和【CJB Item Spawner-CJB物品生成器】。
兩個mod都需要SWAPI才能順利運行,不確定是否兼容漢化補丁。
這兩個mod的功能非常強大,強大到安上之後用不好就會立刻對SV的樂趣造成毀滅性的打擊。
那麼,如何合理的使用這些mod,既能合理降低游戲難度,又可以保持大部分的游戲性呢?
為了方便演示,新創建一個存檔。
在使用CJB系列mod之前,為了防止崩壞之前的存檔,記得備份w

第一天的早晨
打開CJB作弊菜單的默認鍵是P,物品生成器的默認鍵是I。
作弊菜單默認鍵可以更改,物品生成器不行。
於是為了方便使用,打開作弊菜單後,選擇最後一個標簽:Controls,也就是控制面板,將第一個選項更改為Q鍵。
先從作弊菜單講起。這么多列表,這么多功能,都是做什麼用的?
左側標簽依次是:
玩家與工具
農耕與垂釣
技能
天氣
社交
地點傳送
時間
控制面板
【Player-玩家】
Infinite Stamina:無限的體力。慎選
Infinite Health:無限血量。挖礦的時候也許會用到。
Increased Movement Speed:加快移動速度。建議不選。選了這個再調快走路速度的話,養馬就沒意義了。One Hit Kill:一擊必殺。建議不選。選了的話,武器就沒意義了。
Max Daily Luck:每日幸運最高。建議勾選。
【Tools-工具】
Infinite Water In Can:水壺無限水量。並沒有什麼卡拉克用。
One Hit Break:一鍵破壞。建議不選。苦苦升級工具的話,選了這個就沒意義了。非常破壞游戲性。
【Money-金錢】
不到萬不得已,千萬不要用這個功能給自己加錢!

『捌』 玩星際爭霸的朋友 請問星際里每個種族哪些兵種可操作性強 請大家說說

這個以前看到過一篇這方面的文章 我給找出來
可操作性主要判斷依據是最佳攻擊角度、移動攻擊舒適度、射程、體積、移動速度.

我對一些名詞的解釋:

最佳攻擊角度:每個兵種都有一個急速攻擊區域,是一個扇型區域,越大越好.簡單點說就是在正前方進入射程的敵人,你在最佳攻擊角度范圍內使用攻擊操作(比如A空地),你所操作的兵就可以立即展開攻擊,如果不是最佳攻擊角度的話你操作的兵可能需要轉身或停頓一下才能開始攻擊.(有些兵種我說不出確切的最佳角度,請大家見諒)

移動攻擊:移動的時候操作手頭上的兵種向最佳攻擊角度攻擊一下然後馬上再使用一次右鍵移動操作,在攻擊間歇中如此反復.移動攻擊需要移動速度來支持,

攻擊停頓(不是攻擊間隔時間):有的兵發出子彈前有幾幀的動畫,比如龍騎.有的兵攻擊完後有幾幀的停頓,比如口水和大腳機器人,都是攻擊停頓現象.無攻擊停頓的兵移動攻擊往往更輕松(除非爬得太慢).

下面是排行:

航母:可操作性極高,360度最佳攻擊角度(只要敵人在射程之內你隨意A任何空地即展開攻擊),可以移動攻擊,而且航母在移動中只用極少的操作就可以保證持續攻擊,追擊和邊打邊跑很是方便,所以移動攻擊舒適度很高.優點是射程僅次於坦克和大和炮(注意,航母的射程比視野還大,因為這點導致電腦自動攻擊的射程往往沒有達到最大射程,所以顯示出航母可操作性的強大),缺點是移動速度不夠快.

摩托車:可操作性極高,最佳攻擊角度為前方90度左右,地面少有的移動攻擊無停頓兵種(用P鍵操作可以實現),移動速度最快的兵種,攻擊可以達到無停頓幀數(P鍵操作),移動攻擊極其爽快,簡直可以說是地面兵種移動攻擊舒適度之首了,所以移動攻擊舒適度很高,以上完全彌補了射程一般的不足.優點是還有地雷技能,缺點是操作手速要求相對較高.

隱型戰機,飛龍,神族偵察機,海盜機:可操作性極高,最佳攻擊角度大概正前方45度左右,攻擊無停頓,移動攻擊很輕松,甚至可以做到不減速變相攻擊(操作快,飛龍有用P鍵).所以移動舒適度很高,4者由於性價比問題.只有飛龍和海盜用途廣.優點,移動快,,聚團強,飛龍還是小體積.缺點,4者要麼貧血,要麼太貴.

提速狗:可操作性上等,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊有少許停頓,由於移動快,所以移動攻擊舒適度比較高,優點是前期性價比無敵,缺點是圍攻操作要求高

龍騎(提射程):可操作性上等,最佳攻擊角度360度,由於不錯的射程,尚可的移動速度,彌補了攻擊停頓不短,體積大,所以移動攻擊舒適度比較高.優點是攻擊大射程遠,缺點是體積大,攻擊操作要求高(相信大家都有體會).

興奮劑機槍兵,興奮劑噴火兵:可操作性屬於中上,最佳攻擊角度大概是正前方70度左右,由於移動速度很高,出槍動作很快,所以移動攻擊舒適度不俗.優點是各種速度都屬於上等,缺點是需要護士的配合.

提速大象(猛獁):可操作性上等,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓比狗大一點,由於移動快,所以移動攻擊舒適度比較高,優點是皮厚血厚,缺點是體積太大.

提速狂徒(XX兵):可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓不長不短,移動速度快,所以移動攻擊舒適度比較高,優點是個體強大(尤其是前期),體積小,缺點是圍攻操作要求高..

狗:可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊有少許停頓,由於移動中上,所以移動攻擊舒適度中上,優點是前期性價比無敵,缺點是圍攻操作要求高

提速提射程口水:可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方45度左右,攻擊停頓有點大,由於移動速度中偏上,射程還可以,所以移動攻擊舒適度中上,優點是攻擊頻率不俗,缺點是攻擊小體積兵不爽.

大象(猛獁):可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓比狗大一點,移動速度中偏上,所以移動攻擊舒適度中上,優點是皮厚血厚,缺點是體積太大.

大和戰艦:可操作性中上,最佳攻擊角度前方60度左右,移動攻擊舒適度和飛龍差不多,但由於移動速度夠慢,實際操作起來根本不是一個感覺.優點是攻擊強,血厚,技能性價比高.缺點是移動慢.

隱刀:可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓有點長,移動速度中等,所以移動攻擊舒適度只有中等,但攻擊力實在是大,所以砍了跑等攻擊間隔然後再砍性能不錯.優點是攻擊力高,體積小,缺點是貴還脆(能出隱刀的時候對方都有強大的攻擊力了)..

狂徒(XX兵):可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓不長不短,移動速度中等,所以移動攻擊舒適度只有中等,優點是個體強大(尤其是前期),體積小,缺點是圍攻操作要求高..

口水:可操作性中上,最佳攻擊角度大概前方45度左右,攻擊停頓有點大,移動速度中等,所以移動攻擊舒適度中等,優點是攻擊頻率不俗,缺點就是得升級,攻擊小體積兵不爽.

普通模式坦克:可操作性中等,由於炮口會自動轉動准,所以最佳攻擊角度為360度,操作起來挺順手的,移動攻擊舒適度中等,有攻擊停頓現象(操作快點看不明顯),移動速度也平平,但其射程和攻擊力完全彌補了這些不足,追打和RUN&HIT依然很有操作性.優點說了,射程和攻擊力,缺點是笨重的體積和慢速的移動.

白球:可操作性中等,最佳攻擊角度大概前方60度左右,攻擊停頓不長不短,移動速度中等,所以移動攻擊舒適度中等,優點是個體強大,缺點是體積太大了.

大腳機器人:可操作性中等,最佳攻擊角度為前方70度左右,移動攻擊舒適度一般,移動速度中等的他有著不俗的射程(對空可以和航母媲美了),雖然攻擊停頓現象嚴重,但整體性能在戰場上彌補了這些不足.缺點是攻擊停頓時間較長,優點是性價比不錯.

對地大飛龍:可操作性中等,最佳攻擊角度前方60度左右,移動速度慢,導致移動攻擊舒適度不高,但由於有射程遠的特點,可操作空間增大,可操作性還是過得去的.優點,2甲,射程遠,攻擊力大,缺點是移動慢得很.

原子彈兵:可操作性中等,最佳攻擊角度大概前方70度左右,移動攻擊舒適度一般,移動速度並不快的他有出槍快收槍快的特點(還是有停頓比無興奮槍兵好點).優點是射程不俗,體積小巧,有額外技能,缺點是攻擊大中型單位力不從心.

機槍兵,噴火兵:可操作性中下,最佳攻擊角度大概是正前方70度左右,移動攻擊差勁,因為槍兵一次開槍完畢有一個小小的停頓動作,此時不管如何操作都有短暫停頓,加之移動速度慢,彌補不了這個點,所以移動攻擊不舒適.射程不遠的他排行自然靠後了.但由於機槍兵和噴火兵往往是群體出擊,體積小巧,還有護士,所以群體可操作性是很高的,這里不做闡述.優點是體積小巧,缺點很大----個體太弱.

對空大飛龍:可操作性下等,最佳攻擊角度前方60度左右,移動速度還行,由於攻擊停頓太大(攻擊前攻擊後停頓都不小),導致移動攻擊舒適度很低,整體可操作性不行了.優點,2甲,攻擊力大,有附加屬性,缺點是攻擊間隔時間好長啊.

瓦格雷(女武神):可操作性下等,最佳攻擊角度前方45度左右,移動速度還行,但由於攻擊停頓太大(發導彈時根本不能動),導致移動攻擊舒適度很低,整體操作性大大下降.優點,群體攻擊,攻擊力還行,缺點是性價比有點低.

人類農民,神族農民,蟲族農民:可操作性下等,最佳攻擊角度大概前方30度左右,移動速度一般,移動攻擊舒適度中上,可以幾乎零停頓追打,還可以挖礦聚集穿人攻擊.聽起來還不錯,但是那可憐的射程和攻擊力,所以如果被打的只剩農民了一般就直接GG了.優點是聚團和穿人,缺點是攻擊范圍小(SC系統把農民設置為近視眼,慢慢體會).

人類運輸船,神族運輸船,蟲族人口:可操作性下等,只是注意走位還有就是別在戰場上停下來就行了,除了蟲族人口,其他兩個加速度都不行(提速的那個不說了),一旦停下來要想逃跑就不好使了.

金甲:參見運輸機+攻城模式的坦克.

地刺Lurker:沒什麼操作,只是管理好埋的位置.優點是攻擊范圍大,缺點是需要注意提前量,起身和埋下停頓太長.

科學球,蠍子,閃電,紅球,女皇,燕子飛機:必須操作釋放魔法,不說大家也都清楚得很.

護士:由於系統給定的IA比較高,所以可操作性就低了,都是自動的.

神族的燈泡(小叮當):點點右鍵而已.

女皇的寄生蟲:有人操作他們么?幾乎都是瞬間死於戰場.

自殺:往往是只是點下滑鼠右鍵.

自爆:能出自爆說明已經快贏了,自爆還是配合鑽地、空投比較好用.

攻城模式坦克:沒什麼好說的,操作性好比一個炮塔,關鍵是你是什麼時機把他變成攻城模式的.

『玖』 比特幣究竟是什麼來的,我看了好多還要挖礦求解釋

比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子幣,數字幣,是一種網路虛擬資產。

『拾』 青雲決2挖礦是不是掛的一天到晚都搶不過

禮包 攻略資料 論壇 活動
《青雲訣2》礦洞探寶系統
作者:GM 時間:2020-08-21 10:14:00
【玩法開啟】
上仙們達到150級,可以通過點擊主界面 日常活動—礦洞挖寶 參與。
【玩法介紹】
礦洞在每天的9:44-24:00時段開放,期間不定時刷新各種品質的礦石;采之可獲得仙盟積分與寶箱獎勵;礦石的品質越高,獎勵也會越好喔!采礦時會遇到愛搗亂的魔物,將其擊敗可獲得獎勵。
解鎖采礦新姿勢,快速採集與高收益:
1.成為V4獲得快速採集次數,完美避開礦洞魔物的阻礙跳過戰斗,不過金礦和大金礦的守護魔物較為強大,不能被快速採集
2.礦洞每天9:45-21:45期間,每小時會刷新10個金礦,其中一個還是大金礦,金礦數量有限,先採先得喔~
【玩法獎勵】
上仙們每次采礦都可以獲得仙盟積分與寶箱獎勵
個人獲得的仙盟積分將匯總為盟積分,用於服區內所有仙盟排名,前5仙盟,其成員均可獲得銅錢獎勵
寶箱根據採集的礦品不同,獎勵寶箱品質也不同,寶箱可隨機開出裝備、綁元、裝備升品材料等,還有寶藏鑰匙碎片,可用於合成寶藏鑰匙參與【裝備尋寶】

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