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冒險與挖礦封印

發布時間: 2022-05-24 20:12:06

① 冒險與挖礦礦區boss怎麼打 礦區boss打法攻略

1、黑色魔鐵巨像

掉落:2個巨魔雕像。

他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。

2、真以太狩獵團

掉落:隨機魂晶一個

這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。

3、赤之王

掉落:隨機魂晶2-4個(同種)

他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。

4、碧之王

掉落:4種魂晶各2個。

他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。

5、光之王

掉落:隨機8-10個魂晶

他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。

6、影之王

掉落:4種魂晶各4個

影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。

7、大地天使

掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂

從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。

大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。

如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。

8、時間使者

掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂

從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。

先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者

的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:

(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬

(2)20%類:玉兔、時尚俠

(3)22%:托尼托尼

隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。

第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。

第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。

第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。

最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。

9、末日之主

掉落:大量魂晶、時間之砂

末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。

下面分析一下末日的技能

首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。

方法1:王者純粹隊硬打。

此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。

方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。

攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:

·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;

·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。

此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。

總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感

② 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說

冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!

防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?

純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。

一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!

非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。

封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。

秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。

復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)

總結:

先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。

打個廣告,教練組的戰斗模擬和四維模擬火(gui)熱(su)開發中們相信能給大家帶來更好的配陣體驗!

③ 冒險與挖礦爆奶流怎麼打 爆奶流攻略講解

首先樓主來說下爆奶流的陣容組成:

核心卡:1,魔王魔女2,郭嘉3,三爺艾倫4,亞瑟5,金坷垃6,三基友

後期需要的:普京等加王者的就行,王者湊到和恢復流差不多就行了

其他可以上的卡:所有先攻暴擊流的卡,回復的不上狂三其他全都可以,加任何屬性都沒有特殊要求,比如上普京不比路飛差

爆奶流優勢:

1,省錢,性價比超級高,參考XJBW流,但是比XJBW更加省錢,相當於XJBW中的初級版有啥上啥流的花費!

2,成型速度快:前期暴擊厲害,咱不怕,咱也大量上暴擊,中期回復厲害,咱不怕,咱也上回復,後期別人轉型困難,咱已經轉型完畢!

3,穩定性:向前不怕暴擊改先攻演算法,向後不怕回復流加強,因為我們都可以上,啥改的厲害就上啥!

4,PVE戰斗:需要先攻時候我們多上個貂蟬就行,需要回復隊打礦,我們上龍馬就行,閃避沒有回復高,但是打黃人肯定也毫無壓力

爆奶流PVP分析:

1,對陣純先攻暴擊流:150以上的防禦,160以上的回復,回復概率56%加35%封印,這種比普通奶還高的屬性和回復概率吊打之!

2,對陣純奶:是,哥承認打不過你,然而龍馬吊打之!

3,對陣純王:比純奶打純粹容易太多了,35%的封印(別和我說更厲害更高王者的純粹,那參考極限陣容50%封印,而且如果爆奶打不過,純奶更不行)

4,對陣先攻純粹混合:吊打之,比暴擊好打!

5,對陣純粹奶:奶量差不多,然而我們封印他騎士王,暴擊打他傷害也更高,其實是最容易打的,吊打之!

6,對陣防禦王者:參考打純王,當然這個我承認會被吊打,但是肯定比現在常見的回復純粹混合隊成率高,畢竟帶封印。臉好吊打之

7,對陣XJBW流:友軍,萌友,都是自己人,勝負看臉

陣容圖:夢想中的土豪版本,核心是織女(別打我,以後織女會出的,再說了說是夢想了)

四維算突破和主角權杖:110,150,160,160

④ 冒險與挖礦第59關怎麼過 冒險與挖礦第59關攻略

59-1(普通) 經驗2435400,初級礦石包10 15600000 1000 80王者

59-2(普通) 金幣2543400,中級礦石包5 16000000 1000 110王者

59-3(普通) 經驗2435400,金幣2543400,高級礦石包4 16400000 1000 140王者

59-4(普通) 戰力提升300,雷管5 17000000 1000 170王者

59-5(普通) 中級英雄包1,礦工包20 17800000 1000 200王者

59-1(困難) 經驗2606400,初級礦石包15 15600000 1000 230王者

59-2(困難) 金幣2721600,中級礦石包10 16000000 1000 260王者

59-3(困難) 經驗2606400,金幣2721600,高級礦石包5 16400000 1000 290王者

59-4(困難) 戰力提升500,雷管10 17000000 1000 320王者

59-5(困難) 中級英雄包2,礦工包40 17800000 1000 350王者

具體技能為:首次攻擊,50%的純粹,封印100%以下的技能,後面100%的純粹

沒有多餘的技巧,考驗戰力和王者。別急著吐槽太難。

如果我告訴你困難5就是以前困難3的難度,手動滑稽。

我們要做的就是打掉困難2,可以在困難1,2,3掛機而已。

困難2的四維是16M戰力和260王者。

所需要的就是16M和290左右王者或者17M 255王者就可以了

⑤ 冒險與挖礦限時副本有哪些 限時副本攻略

拯救閻王,勇闖以太秘境
以太秘境入口
送血鑽的石頭人殺過來啦!
以太秘境的通道I
送血鑽石頭人第二波!
以太秘境的通道II
這些石頭人如果你不小心對待可是會要了親命啊。
巨石暴風雨:命中後封印概率低於5%的技能10回合。該技能可以閃避。但閃避後該技能會繼續發動,直至命中……
巨石轟爆:巨石暴風雨命中後,石頭人會持續使用巨石轟爆造成150%的暴擊傷害。
以太秘境的通道III
這些黑衣人會不斷的給自己加屬性哦。得趕快把他們解決掉才行!
迅捷秘術:如果上一回合敵方未命中,攻擊後恢復25%的當前生命,並增加黑衣人50閃避等級。
堅韌秘術:如果上一回合敵方命中,則造成一次純粹攻擊,並增加黑衣人30防禦等級,20王者等級
必死秘術:發動一次180%的暴擊傷害並增加黑衣人20先攻等級。
偽以太軍團
非常惡心的一群傢伙。不停的加血……加血……加血…………簡直要人老命啊!
奇跡突進:攻擊後恢復17%生命初始生命。(可封印)
升級!:如果上一回合敵方未命中,偽以太軍團生命立刻翻倍。
以太獵刃:若己方戰力高於150%,觸發一次100%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。
黑衣人軍團
這些黑衣人第二次出現了哦,顯然比前一批厲害了不少
迅捷秘術:如果上一回合你未命中黑衣人,攻擊後恢復25%的當前生命,並增加黑衣人50閃避等級。
堅韌秘術:如果上一回合你命中了黑衣人,則造成一次純粹攻擊,並增加黑衣人30防禦等級,20王者等級
必死秘術:發動一次180%的暴擊傷害並增加黑衣人20先攻等級。
以太軍營
黑衣人的小頭目出現了。他不但會黑衣人的所有招數,還有自己的必殺技呢。
迅捷秘術:如果上一回合你未命中黑衣人,攻擊後恢復25%的當前生命,並增加黑衣人50閃避等級。
堅韌秘術:如果上一回合你命中了黑衣人,則造成一次攻擊,並增加黑衣人30防禦等級,20王者等級。該攻擊無視防禦,無法閃避。
必死秘術:發動一次180%的暴擊傷害並增加黑衣人20先攻等級。
極限秘術:發動一次普通攻擊,攻擊後增加黑衣人50防禦等級,50王者等級。
黑衣人精英
這些可是以太秘境里的皇家衛隊哦,他們的招式跟普通的黑衣人有著天壤之別,瞬間把你打殘血。如果你沒大量回血技能,那麼你該腫么辦呢。
殘廢秘術!:若你的生命高於10%,黑衣人精英會發動一次攻擊,造成你當前生命99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
永恆秘術:若你的生命低於2%,黑衣人精英有可能會發動一次造成你初始生命100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(可封印)
噩夢巨龍
應該算是一個比較容易對付的BOSS因為他經常會使用普通攻擊(因為有後續啊……),本來這個BOSS想路過的,算了還是介紹一下吧……
別看不起這龍,他還會再次卷土重來呢!
巨龍剝奪:若上一回合敵方命中,發動一次攻擊,若改攻擊命中,敵方下一回合只會造成1點傷害。
巨龍震動:若上一回合敵方未命中,暴擊時造成170%的傷害且對方無法閃避。
冥界閻王
閻王把手著這個路口。他是個會不停變幻自己屬性的厲害角色。
百鬼魂吸破:造成你20%當前戰力的攻擊,攻擊後冥界閻王增加200防禦等級,200閃避等級以及200王者等級。
百鬼奪命散:造成你等同你初始戰力的攻擊,攻擊後降低冥界閻王200防禦等級,200閃避等級以及200王者等級。該攻擊無法閃避。(是不是該堆點防禦呢?)
戰斗結束後冥界閻王會加入你的隊伍
噩夢再襲
巨龍再次登場,這是一場DPS能力的比拼!
好可怕!!
巨龍靈氣:為你恢復60%的當前生命,沒錯!為你恢復。(可用防禦抵消,可閃避。)
削骨俯沖:若上一回合未命中敵方,概率造成必死效果。(可閃避。)
裂心巨吼:若你生命高於250%,造成必死效果。無法閃避。
魔化小女孩
魔化的力量真可怕,攻擊力爆表並且還會回血。
魔化劇毒:造成你初始戰力30%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(總共會發動3次)
魔化猛撲:造成一次傷害,攻擊後恢復魔化人10%的初始生命。該攻擊無視防禦,無法閃避。
魔化小男孩
魔化的力量真可怕,攻擊力爆表並且還會回血,並且比小女孩要厲害。
魔化劇毒:造成你初始戰力30%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(總共會發動4次)
魔化猛撲:造成一次傷害,攻擊後恢復魔化人10%的初始生命。該攻擊無視防禦,無法閃避。
魔化鐵匠
魔化的力量真可怕,攻擊力爆表並且還會回血,並且比小男孩要厲害。
魔化劇毒:造成你初始戰力40%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(總共會發動4次)
魔化猛撲:造成一次傷害,攻擊後恢復魔化人10%的初始生命。該攻擊無視防禦,無法閃避。
魔化女祭司
他會黑衣人的招式哦!
必死秘術:發動一次180%的暴擊傷害並增加己方20先攻等級。
極限秘術:發動一次普通攻擊,攻擊後增加己方50防禦等級,50王者等級。
秘術詠唱:若上回合被你擊中,會發動一次無視防禦的攻擊,攻擊後恢復魔化女祭司
15%的初始戰力,並提高30閃避等級。

⑥ 冒險與挖礦合戰17關通關陣容一覽 詳解怎麼玩

冒險與挖礦是一款冒險像素游戲,這款游戲的樂趣就在於玩家可以自己組隊帶隊,然後拖兒帶口的滿世界逛地圖。

⑦ 冒險與挖礦英雄個人技能大全

冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!

純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。

暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。

恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。

吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。

殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。

封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。

復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。

百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。

斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。

背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。

倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。

⑧ 冒險與挖礦關卡20關通關解析 詳解怎麼玩

如果數據沒有錯誤,這個BOSS的四維應該是108,108,108,180,戰力是1900000
技能有兩種,首先是會不斷放出石化凝視,直至命中。該技能的效果為封印,網頁版是封印所有可封印技能,而手游版目前不明,可能是封印15%或者16%以下的技能,未確認。
因此保險起見我們採用20%以上的技能來進行攻略
第二個技能是100%的純粹攻擊。
好,聽起來是不是非常像個魘魔?沒錯這就是一個弱化版魘魔。他缺少魘魔的重要特性回血,所以可以採用時尚俠、蓋亞等卡組,配合龍馬大隊,用礦隊破之。
然而頭疼的地方是180王者,為了使攻略變得很穩(畢竟不想浪費點數也不想花血鑽復活),這關的關鍵點在於提高王者。同時先攻108最好也能做到。其實這很難!戰力反而沒有什麼特別要求。
PS:不要買閃避光環!
下面給出勝率,隊伍:6龍馬/喬巴,1個覺醒的薰,1個主角帶無光之擊,先攻108。戰力和防禦影響不大,姑且給999999戰力和100防禦。下面是不同閃避和王者給出的勝率
有喬巴就很好過,沒有的話也不要緊,可能需要買光環,買到合適的勝率。覺醒的薰可以不帶,差5%-7%勝率。先攻不夠108,大概會差8%-10%勝率。提高防禦可以提高一些勝率,畢竟前面有封印技能,然而提高優先,遠不如閃避提高顯著。

⑨ 冒險與挖礦39關怎麼過

冒險與挖礦39關怎麼過39關過關技巧,在冒險與挖礦手游中39關怎麼過咧,小編向大家介紹下過39關的技巧,希望對大家有所幫助。

過關方法:

前排放機器人b

boss技能應該是封印你的技能,每次打你20%血 撐10回合還是20回合就可以打動了 應該是這樣

不能閃 放8個機器人b吧 反正就是加血在自己總量20%的 堆閃避王者

也可以20回合後一刀秒

也可以上熏,上爵士凱,堆閃避,對面技能無視防禦哦。

⑩ 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

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