飢荒挖礦速度修改
A. 飢荒控制台速度修改代碼是c_speed"數字"
飢荒控制台速度修改代碼只能用於單機,聯機不能夠使用,
飢荒聯機版中,聯機里只能管理員(主機)才能使用控制台,聯機里加速和跳天數是無法用的因為控制台輸入代碼在單機模式里屬於作弊行為。
其他的修改參數還是可以通過主機來修改的。一般房間里的玩家沒有許可權使用控制台。
(1)飢荒挖礦速度修改擴展閱讀:
輸入c_give("代碼名稱「,數量),物品會按所輸數量出現在物品欄,假若包裹放不下,會自動掉
在地上。此代碼最方便,甚至還可以在滑鼠指針處直接放置建築類物品。
上帝模式:c_godmode()
飢餓值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)
精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
全物品直接製造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
刪除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
傳送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐標,例:0,0,0)
B. 求一飢荒快速採石的更改方法,
一、用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)即可一鎬開掉一塊石
二、用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
替換為:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可讓主角跑步速度增加1倍(數值越大越快)
C. 怎麼安裝飢荒加快採集速度mod
使用說明:
1.找到游戲安裝的Mods文件夾。
2.將下載下來的PickyPickyPicky文件夾丟入游戲位置的Mods文件夾中。
3.用記事本打開Mods文件夾中的modsettings.lua,在裡面添加啟動指令:
ModManager:AddMod("PickyPickyPicky")
4.進入游戲時會提醒您MOD已經安裝成功。
注意,安裝任何非官方MOD可能導致游戲崩潰,請自行備份存檔。
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D. 哪個mod可以加速飢荒收集材料的速度
如果你是steam上正版玩家,創意工坊mod叫pickypickypicky,如果是單機盜版玩家,網上搜一下就可以下載到
E. 飢荒怎麼改挖礦的數量
昨天剛開始玩這個游戲,發現礦物是不可再生的,這個比較郁悶,在論壇裡面又沒有找到礦物再生的mod,只發現了通過採集掉礦的修改方法,總覺別扭,發現論壇裡面也有不少人想要這樣的mod,於是打算自己做一個(其實有很多方法刷材料,不過刷起來太不和諧了,失去了游戲的平衡,也容易毀掉一個好游戲)。為了這個mod,整整花了一個通宵的時間,腰酸背痛,剛剛完工,自己測試了一下,發現沒有問題,然後就發上來了,希望兄弟們喜歡。
下面是mod基本描述:
給礦加了3個狀態:
大量:挖出來的礦比較多
少量:挖出來的礦比較少,過20~30天會變成大量礦
礦脈: 礦的根基,過10~15天會變成少量礦,如果被挖掉礦就無法再生,挖掉以後出大量的礦(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆礦包括礦脈挖掉得消耗一把鋤頭。
PS:為什麼礦物再生要設置的這么長時間,因為一般人根本挖不完就掛了,其實目的是最小程度上影響游戲的平衡性,再生太快,那麼大家就不會滿圖找礦挖了,會減少很多游戲樂趣。
忘記說了,本區好像有一個自動撿礦的MOD,理論上那個MOD和這個MOD是相沖突的,木有測試,搞了個通宵,太累了,如果想融合的同學們可以自己試試。
F. 移動速度修改方法 飢荒怎麼修改移動速度
修改方法
在dont_starve\data\scripts下面找到tuning文件,用記事本打開,找到WILSON_RUN_SPEED=6,6改成多少都行,反正都是跑的快嘛!
G. 飢荒人物移動速度如何修改
游戲里按~鍵,輸入c_speed(倍速)就行了。
H. 飢荒怎麼加快挖地皮速度
《飢荒》挖地皮方法作用講解
1、將地皮鏟掉,可以防止該處的觸手魔重生(前提是殺死)。
2、有足夠的地皮,據說可以導致該處出現牛,兔子,鳥,以及觸手魔等相應地區出現的生物。(這個還在測試,不過本人測試出了用草原刷出牛,但是只有一隻,那隻牛和高鳥打……勝利者是高鳥)
3、地皮可以燒火,但是不到萬不得已不要用。
你可以將草地搬到沼澤地池塘邊,修築一個種植區,一個放牧區,然後將蜘蛛巢放在沼澤地里,每天都能刷到蜘蛛網,木頭,用來釣魚,還能不斷種植,活的絕對更輕松。
都知道在加速路附近的地皮不好挖,提供一種方法,或許有效吧。
先講解下:地皮正方形,經本人測試,貌似有些地皮只有從【四個角或者四個邊的其中之一】接觸之,才能顯示【挖掘】的字樣。
說的太麻煩,各位自己看吧。總之就是探四個角和四個邊,總有一個可以的。
另外,如果你不好估計四個邊角的具體位置,可以像視頻里一樣,拿起一個地皮來【探測未挖起的地皮的具體形狀】。
地皮鏟掉,可以防止該處的觸手魔重生
I. 飢荒修改收集物品速度的文件在哪
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,將下列內容:
PICK = Action(),
PICKUP = Action(1),
替換為:
PICK = Action(0, true, false, 20),
PICKUP = Action(1, true, false, 20),
即可用滑鼠左鍵點擊草、樹杈等物品,直接採集或撿起,主角不必跑過去,大大節約了時間
J. 求手機飢荒數據修改方法 1.腦殘值與生命值的回復 2.坎樹挖礦只需一下 3.資源獲取翻倍
1.主角自動回血
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可讓主角自動回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調整
2.
主角自動回復san
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將下列內容:
SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
替換為:
SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),
SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),
3.
1.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
2.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
即可一斧砍倒一棵樹、一鎬開掉一塊石
4.
砍樹掉落
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,
1.將下列內容:
normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
替換為:
normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
2.將下列內容:
normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},
替換為:
normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},
5.
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開