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質素幣挖礦

發布時間: 2022-06-08 17:15:45

❶ 100元人民幣後面四位數一樣

頗幸運,質素如何?
那年分的?什麼圖案?
上傳圖片來看看可以嗎?

虛擬貨幣有哪些

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),天地銀行榮譽出品的冥幣,還有今年最火熱的互聯網虛擬貨幣比特幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、便士幣、極點幣、質素幣。

詳情參考
http://ke..com/link?url=C7NZ0jeaGjrqo01Hc2va-M2R7srR-W6obag1POqDcHfEYJXQ_TEMFGrVcSsoQLNO

❸ 有多少山寨幣

隨著比特幣被爆炒,帶火了中國國產虛擬貨幣,它們在業內被統一稱為「山寨幣」,高達30餘種,比如質素幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、元寶幣、無限幣、招財幣、自由幣、熊貓幣、安卓幣、比奧幣、學習碼等。

❹ 誰能告訴我在新加坡1500新幣能過的去日子嗎

差不多,在這邊租房子300/月(包水電費,一般的房子),吃飯300/月,然後電話費加交通費100,中介費你肯定會賺回來了。但是一定要問清楚具體事宜!其實這邊物價要比國內低很多。辦護照300人民幣吧?簽證的話應該是這邊公司幫你辦理。

❺ 龍騰世紀的龍騰世紀1

《龍騰世紀:起源》 (Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戲,由製作過《博德之門》,《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的BioWare公司製作。將自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。從一個族群中唯一倖免的堅忍的野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。游戲中的每個
選擇都會影響到整個游戲情節的發展。隨著游戲進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視於你強大力量的鄰邦,或者打造屬於你自己的傳奇。英雄或反派角色,任由玩家選擇。《龍騰世紀:起源》將繼承BioWare的RPG游戲傳統,激動人心的劇情和史詩般的冒險。
《龍騰世紀》將以3部曲的形式展現給玩家,《龍騰世紀:起源》只是整個《龍騰世紀》故事的第一部。
本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗,成熟的故事情節,游戲將展現傳統RPG游戲的精髓。
《龍騰世紀:起源》擁有新穎且規模多變的戰斗系統,玩家將會面對大規模激烈的團體戰斗,利用各個隊友的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用法術組合組合不同的法術產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。
游戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術,天賦和技能)。而在令人動容的故事情節中,玩家可以隨意選擇結盟或敵對的對象,透過自己做出的選擇改變世界的面貌。
我們很高興能夠重拾BioWare的奇幻精神,《龍騰世紀:起源》正是累積十多年經驗的最佳寫照。BioWare總經理兼執行長兼EA(藝電)公司副總裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龍騰世紀:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄傳奇。我們的玩家將獲得有史以來最令人動容的游戲體驗,我們希望游戲的黑暗,英勇的程度能讓他們大吃一驚!
游戲內有3個主要職業,玩家選擇不同的職業會有不同的出生點與劇情,包括盜賊,戰士和法師。每個職業都有許多職業專精,如法師有Arcane Warrior(秘法戰士)、Blood Mage(血法師)、Spirit Healer(靈療師)、Shapeshifter(變形師)。戰士的有Berserker(狂戰士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(聖殿騎士)。盜賊的則有Assassin(刺客)、Bard(吟遊詩人)、Duelist(格鬥家)、Ranger(游俠)。不同的職業專精有不同的稱號。
游戲是以組隊的形式進行戰斗,隊伍中最多4人,玩家自己控制1人,電腦AI控制3人。而敵人就是黑靈——其實就是獸人。 達爾斯精靈
身為純正血統的精靈中的一員你倍感驕傲,你一直想像著同你的氏族相伴永生...直到有一天,對你族古老威脅遺跡的偶然發現將你所熟知的一切擊的粉碎 。
在你這樣的人身上能看到如此頑固的匹夫之勇真是個奇跡。現如今為了得到我們最神聖的寶藏,竟還能有人類願意冒險承受痛苦而漫長的死亡,這真是讓我感動。
我們是達爾斯(Dalish)精靈:遺失傳統的守護衛士,寂寞路途上的孤獨行者。我們是Elvhenan碩果僅存的遺民,我們永遠不再屈服。
這是達爾斯精靈牢記於心的誓言。在古老的時代,精靈獨自統治著Thedas,他們的臉上是青春永駐的美麗容顏,直到人類的到來。在被奴役的一千年裡,精靈們不僅丟失了不朽還泯滅了個性。達爾斯精靈是那些驕傲的拒絕生活在人類城市中的精靈,他們浪跡於遙遠的荒野,小型的氏族間很難相見。他們的車馬所到之處受盡冷落,不止一個故事提到過達爾斯精靈同試圖武力驅趕他們的冷漠居民刀戈相向。
很多東西都已湮沒無蹤,但達爾斯精靈要將它們尋回並安然守護。他們將重拾精靈古語,再現久遠技藝並研習古老魔法。他們會摒棄人類的神明,重喚精靈眾神,祈禱他們自己的神靈終有一日將現身於世並帶領他們的人民重建新的家園。在那裡,達爾斯精靈會等待那些早已忘記自己身份的精靈,並喚起他們的記憶。
斯日倘至,他們亦將茁壯而起。當地平線上再現蹤跡,那就是希望,希望被凡人破壞摧毀的種種終將再次煥然一新。 法師
降生以來你就具有了被認為是危險詛咒的能力,你的大半生都被隔絕生活在偏遠的法師塔中,由可怕的聖殿騎士訓練並密切看管著。現在你必須面對你的最終考驗,成功證明自己的力量,或被處死。
留神腳下,朋友。如果你一心要踏上靈魂緊緊捆綁在神秘領域的路途,我勸你要三思而後行。
法師塔的存在是為了保護法師免於受到這個忌憚他們的世界的傷害,至少那些年輕的學徒被帶來時是被如此告知的。而實際上它的存在是為了從法師的手中保護這個世界。曾有一個時代法師統治著已知的世界,給他們的敵人帶來滅頂之災直到最後他們被打敗。如今他們被聖殿騎士小心看管著,聖殿騎士會在腐化之象初露端倪的時刻毫不猶豫的消滅任何視線內的叛亂法師。
法師面對的誘惑有很多,他們的力量會將惡魔招引而至,惡魔試圖佔有控製法師的身體並把他們轉化成邪惡的憎惡。如果這些惡魔無法強行得逞,有時他們會施展詭計,提供給法師禁忌的血魔法知識,讓他們可以控制別人的意志並用他們的生命增強自身的力量,引導他們走向黑暗毀滅的不歸路。
在法師塔的所有學徒都被教導抵抗這些誘惑,直到一天的到來,他們必須通過他們的最終考驗:悲慟。他們被逐個扔進貪婪者的手中,一個惡魔,要麼用足夠的意志將它戰勝,要麼被它占據再死於神殿騎士之手。如果有學徒拒絕,那麼為了他們好,他們會被抽離,阻斷所有的感情和魔法以使其無法被占據。沒有其他選擇,如果逃跑就會被打上叛亂的烙印,被聖殿騎士追逐到天涯海角。
歡迎來到法師塔,號令魔法之力的力量屬於你了,當然還有你的代價。 矮人貴族
你是矮人國王最疼愛的孩子,在你驕傲的接受你的第一任軍權後,僅明白了矮人政治中那致命的詭計,能夠帶來比在戰場上面對的更為凶惡的險境。
為了獲取權位,我的所見所為違背了我的信念。而為了保住它,我所能打破的底線將令你的靈魂顫抖。
據說矮人死後,他們的靈魂會返回大石。這不是什麼虛構實體的表象,而是那些圍繞著他們的實實在在的石頭。那是他們頭上的屋頂,是他們腳下的大地,是他們的雕像和建築根本的源頭。對它他們懷著如此的敬意,這會有任何疑問嗎?
據說那些強壯和盡責的矮人靈魂返回後,大石會更加堅實。他們增強了基礎的根基。那些罪犯或不幸的軟弱矮人則會削弱根基的力量,他們的靈魂也許會被大石拋棄。於是,證明自己價值的奮斗就是矮人文化的核心所在。他們的各個貴族勢力間勾心鬥角,陰謀下絆,以達到在議會中抹黑對方目的,常訴諸於暗殺或勒索來增加他們自己的聲望。只要表面上的榮譽過得去,他們會不擇手段。
自第一次枯潮爆發,創建議會的那位英傑挺身領導保衛奧扎瑪(Orzammar)時,議會就開始起到突出的作用。在如今當選的國王Endrin Aecan的統治下,議會的地位再被提升,於是它被嫉妒和野心同樣的密切注視著。然而Endrin已經老了,他的孩子採取行動的時機已經成熟:為替代父親他們將證明自己的價值,或在自己的家族內遭遇背叛。
奧扎瑪的廊道走的很深很深,他們說,但血,流的更深。 矮人平民
在一個等級森嚴的社會里你出身低賤,被當地的罪刑官員劃為狗腿和暴徒,你終日過著躲躲藏藏的生活...直到一個機會把你倏然推向目光的焦點,該用出身還是作為來評判你,在這里你將做出證明。
朋友,我勸你痛快的把你的錢袋交出來。麥酒也許使我的手腳不那麼利落,只會讓你那漂亮的小臉蛋完全破了相,但酒醒之後我會令你見識到什麼叫痛苦與暴力的全新定義。
那天塵埃鎮來了個商人,要我說他就是個在地面上受了太多陽光,燒壞皮膚的可憐蟲。我不知道他是怎麼混進奧扎瑪的,他只說他自有辦法。當有人先入為主時你跟誰去說理?
我說的是,他告訴了我上邊的人是怎麼看我們這些地下矮人的。那還不只是人類,還包括地面上,陽光下那些婊子生婊子養的矮人,他們都是一個看法,別的啥都不知道。他說他們講矮人都是打鐵的。高傲,尊貴的戰士啥也不懂就愛鑽坑挖礦或者打鐵鑄劍。
我倆一陣狂笑。
如果那些人類來塵埃鎮看看我們其他人是怎麼活的,他們又會做何感想?這些沒有地位的人,連做富人的家佣或干鑄造活兒的資格都沒有。那幫貴族給我們這些賤民都打上了紋身,他們好一眼就能看出我們是誰。這樣他們就知道可以向誰吐口水了,是吧?不過這也給我們行了方便,誰的口袋值得下手我們一樣看得清楚。
開個玩笑罷了。並不是所有賤民都是罪犯。我們中有的乞討,有的掃大街,有的是高貴的獵人。為了生存,我們會用盡一切手段。 城市精靈
一直以來你在你人類領主們的重壓之下安分守己,然而當本地領主出現在你的婚禮中,索要他對新娘的初夜權時,壓抑下的種族危局終於爆發成一場復仇的烈雨。
你膽敢再踏前一步,人類,我保證你將血濺當場。我的朋友已死,我的一切都已支離破碎,這都是拜你和你的家族所賜。我已毫無牽掛,而你卻無法抽身於世。
很久以前,他們在外族區的中央栽了一棵樹。如今它巍然聳立,葉茂枝繁,與其置身的這座城市形成了鮮明的對比。因為我們一貧如洗,一條高牆將城市分開,一邊是人類,一邊蝸居著不受歡迎的我們。他們允許我們穿過高牆去碼頭,去他們的酒館和家裡幹活,而當黃昏來臨我們則必須離開。入夜之後如果在外族區以外抓到一個精靈,他通常都被認為是一個盜賊或扒手,不過讓我們實話實說,夜晚還流連在那邊的傢伙們確實鮮有他謀。
我們的長老說那棵樹叫做Vhenadahl,在古精靈語中是人民之樹的意思。它的根深深的扎入地下,長老說只要Vhenadahl一息尚存我們就不會滅亡。但他還說過我們的人曾經生活在自己的土地上,他說那時我們不會衰老、體格健壯,是人類從我們手中奪走了一切。
這是真的嗎?我們墮落了嗎?我們並不難過,雖然我們如此貧窮,我們畢竟還有一個家。外族區不是一座監獄,它在保護著我們,就像Vhenadahl為我們提供蔭庇。我們在這里跳舞,歌唱盡情歡樂,我們無時無刻不珍視著我們僅有的一切,並心懷感激,在這方面我們遠遠超過了人類。他們擁有一切,不知感恩。
但也許,那一天終將到來,人類也要將外族區從我們的手中奪走。如果那天真的到來,我發誓他們將悔不當初。 人類貴族
你生在王族外最具權勢和財富的家族,在你的哥哥帶領家族軍隊外出征戰的時刻,父親的城堡禍起蕭牆,你平日所受的外交與戰爭的訓練開始接受考驗。
「您是如此大膽,先生,公然將您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建議您看向別處,以免我考慮用一種更為持久的方式轉移您的目光。」
有些地方的統治著們相信是造物主本人授予他們如此的權利,但在弗雷登(Ferelden),一個統治者要自己掙得他的地位。當奧萊(Orlais)帝國試圖佔有這塊土地的時候,他們沮喪發現這里的貴族階層並不甘於束手就擒,並最終被這里的人民推翻。
科士蘭(Cousland)家族自弗雷登的第一任國王前,文明的啟蒙階段起,就已開始管理海沃(Highever)的領土。他們能做到這點全靠著他們在人民那裡掙得的尊敬,這來自於他們的公正、自製與帶領他們的人民戰斗的勇氣而樹立起的名譽。當黑靈(Darkspawn)大舉湧入南方,海沃的Teyrn責無旁貸的再次發出號召:為著責任所在,必須立即集結一支軍隊出征,以解凱蘭(Cailan)國王之困。
然而,科士蘭家族很快將會發現,弗雷登的黑暗不只流淌於南方邪惡大軍的血液。海沃城堡的高牆上潛伏著背叛的陰影,有人將不惜利用Blight的機會滿足自己的野心。
作為科士蘭家族一名年輕的幼子,執掌家族旗幟的責任將落在你的肩頭。你會不負家族傲人的傳統,還是無視後果自尋前路? 你知道,枯潮(Blight)的一個貢獻就是讓人們重新團結在一起。灰袍守望者(Grey Warden)亞力斯塔爾(Alistair)
國王凱蘭(Cailans)
傳奇國王Maric Theirin之子,凱蘭是三代之中第一個出生在沒有被外國統治的自由弗雷登土地上的國王。有了戰略大師洛根(Loghain)和傳奇的灰袍守望者的輔佐,凱蘭帶領費雷德的大軍與敵人展開了殊死戰斗。由於洛根的背叛,與灰袍守望者鄧肯一起犧牲於奧斯特加。官方隨後發布新的任務MOD《重返奧斯特加》用以奪回凱蘭的遺體及裝備。
洛根(Loghain)
出生時他的國家正被異國的暴君踩在腳下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驅逐了入侵軍隊。他是一個符號,代表了弗雷登勤奮自強的精神。如今他的朋友已溘然長逝,他必須與一個稚氣未脫經驗匱乏的國王一起為保衛他們的家園而戰。但是洛根卻是這個王國的背叛者,把國王死的責任嫁禍於灰袍守望者。
溫妮(Wynne)
溫妮是來自法師會的精神醫者,她專注於精神恢復和短時召喚保護的魔法。她為自己的領域奉獻了一生,對職責和道德的超強領悟使她倍受尊敬。她全心相信法師會的真意並口頭倡導法師學院可以通過訓導和教育法師,使他們能夠駕馭他們的能力並造福於民。
盡管對魔法的恐懼源於誤解,溫妮同時也警告法師們永遠不要忘記恐懼真實的另一面:法師的能力帶來真善美的同時,還有招引惡魔並滋生貪婪的危險。這片土地的歷史經歷過太多次摧枯拉朽般的破壞侵蝕,每個法師都難逃其責。她說過:不想被罵,就要自己去爭面子。
她的同輩極為看重她,曾推舉她成為法師塔的新任首席巫師。她拒絕了,表示自己無意局身高位。而當凱蘭國王號召武裝起來抗擊枯潮的消息傳進塔內,溫妮卻欣然請纓趕赴奧斯特加(Ostagar)。
鄧肯(Duncan)
像很多人一樣,鄧肯加入灰袍守望者時就放棄了他的姓氏,這也是歃血為盟的一個象徵性的姿態。而他也許會講這對他來說並不影響什麼。他的母親來自Anderfels,他的父親來自Rivain,而他在Free Marches和奧萊度過了童年。他的同胞遍布天下,而他的家鄉卻無處可尋。弗雷登在兩百年前就已失去管制,鄧肯則臨危授命帶領這里的灰袍守望者們。而在當地人的懷疑和和敵意下開始招募新兵簡直是不可能完成的任務。鄧肯在奧斯特加與黑靈戰役中下落不明,不過官方證實已經死亡。
亞力斯塔爾(Alistair)
亞力斯塔爾是在枯潮來襲的不到半年前被鄧肯徵召入灰袍守望者的。亞力斯塔爾的母親是一個女僕,早在他幼年時就去世了,而他的生父——先王馬瑞克·賽林把他送往赤岩城堡,交由伊門伯爵撫養,除了伊門,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人並不喜歡這個來歷不明的男孩兒,亞力斯塔爾在赤岩城堡的待遇幾乎和僕人無異,成年後他被送去了教會接受聖殿騎士的訓練,而這一切並不是他所想要的生活。
當灰袍守望者的鄧肯發現他時,他仍未宣誓並且意志消沉。鄧肯感受到了他善良忠誠的心,於是利用強制徵兵權強迫教會,從那刻起亞力斯塔爾便再也沒有回頭。 奧扎瑪(Orzammar)
記憶中我們的國土廣袤無垠,綿延伸展橫跨回霜山。矮人的數量無法估量。那時Kal-Sharok是我們的首都,居住著貴族巨賈,奧扎瑪只是礦工和鐵匠階級的容身之處。在塔文特(Tevinter)帝國到來之後一切才開始發生改變。英傑Garal把權利中心移至奧扎瑪照看同外面開始的商業活動。當時來看我們的民族似乎迎來了一個嶄新的繁榮紀元。我們把這種行為理解為同人類進行的貿易和貨幣交流,作為回報他們提供給我們在地下無法取得的財富,穀物和木材,諸如此類。
對於緊隨而至的黑靈,我們的記憶沒有給出任何解釋,只有疑惑。黑靈就這樣突然出現在我們的面前。他們像煙霧一樣不斷涌進我們的地下坑洞,戰士們挺身奮力抵擋。數不清的矮人在那第一次的枯潮中永遠消失了。但就像從前一樣,在那一刻起,一位英傑倏然崛起。英傑Aecan領導了奧扎瑪保衛戰,我們才從滅亡的危險之中倖存下來。
勝利的代價極為慘重。為了阻止黑靈的威脅地下坑道被封閉,矮人與所有城市之間的路也被永遠阻隔。只有奧扎瑪留存了下來,它是曾綿延整個Thedas地下古老帝國的最後一座堡壘。矮人從那時起一蹶不振,但我們還是活了下來。
奧斯特加 (Ostagar)
奧斯特加城堡是古老的塔文特帝國遠征東南方蠻荒之地所及的最遠處,也曾是帝國抵禦南部卡辛德土著人的最重要防禦攻勢之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的邊緣,時刻監控著今日被稱作卡辛德(Chasind)土著人的任何異動。崇山峻嶺間僅有一條羊腸小道過境其中,土著人如想侵入北方低地將必須越過奧斯特加城堡,而後者一夫當關,萬夫莫開的地勢已證明這將異常艱難.然後如同南方許多帝國堡疊一樣,奧斯特加在塔文特帝國被第一次枯潮擊潰後被拋棄,緊接著卡辛德土著人成功洗劫了這座光榮的城堡.最終,隨著卡辛德土著人對當代弗雷登國家威脅的減少,奧斯特加終成廢土.
它的廢墟無言而孤獨地保留了四個世紀,僅有少數城牆依舊聳立,正如以撤(Ishal)之塔的命運那樣,後者與下令修建它的大法師同名.奧斯特加仍被視為古國輝煌魔法力量的最後遺物.
枯潮(The Blight)
教會訓誡世人,正是人類的狂妄傲慢將黑靈引入了我們的世界.血法師們覬覦天堂的力量,但終被流放,被自身的腐敗扭曲,最終以怪物的形態回歸人世,他們就是最早的一批黑靈。他們如同瘟疫般侵佔了曾是矮人王國的地下洞穴和通道。當他們發現了遠古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龍後將之喚醒。巨龍復甦並化身大惡魔,引領黑靈如鋪天蓋日的蝗潮一般撲向地表,滅絕沿路一切生靈,此即枯潮。自上一次枯潮已經過去了4個世紀,但如今,黑靈又一次集聚起了力量.
灰袍守望者(Grey Wardens)
戰士中的精英,敵軍心中的噩夢。灰袍守望者誓言將所有人類領土中的黑靈徹底毀滅。數世紀的和平令他們幾乎被塵世遺忘。然而黑袍守望者卻時刻警惕,嚴密監視,深知和平已悄然飄逝,除非遠古異神被鏟除,否則敵人就絕不會被真正打敗。座右銘為:戰時,取勝。安時,警惕。死時,奉獻。(可在其專有裝備上發現。)游戲由最後表示只有灰袍守望者才能殺死大惡魔。 弗雷登的生物豐富多彩令人神迷。要描述一個曾經生機勃勃如今卻屍橫遍野的世界是很困難的一件事。F弗雷登正被驚悚恐怖的居民們淹沒,它成了邪惡之物滋生的溫床。這些怪物天性殘暴,行蹤詭秘。
——弗雷登法師塔首席巫師艾爾文
巨魔 (Ogre)
大塊頭的食人巨妖在戰場上很少見,他們腐壞的皮膚非常顯眼。據說它們可以像牛一樣沖撞敵人並用怪力將對方撕裂,它們的角甚至可以捅破厚厚的石牆。
狼人 (Werewolf)
弗雷登的傳說里充斥著這種生物在鄉間橫行的事例,被狂暴惡魔附身的狼變身為人形怪物,它們迅疾如風,力大無窮,能夠通過噬咬傳播詛咒,令人瘋癲發狂。但狼人即使已經裝扮成年人形也能立即被狗發現,這也就是為什麼每個農場的弗雷登人把狗兒當成了不可或缺的同伴。
為了一勞永逸的解決狼人的威脅,英雄Dane領導了一次聖戰,從那時起只在遙遠的森林發現過個別狼群,它們已經不成氣候。但最近幾年卻有報道稱一些狼人已經具備了非凡的意志力和智慧,而其中緣由仍不為所知。
腐壞蜘蛛 (Corrupted Spider)
這些碩大的爬蟲在地下坑道的深處繁衍生息,它們以種類繁多的大型蝙蝠為生。當坑道開始被黑靈佔領,它們就吞食強獸人,種群也就開始以幾何倍數膨脹。其中有一些爬出地表在森林中築巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它們比任何時候更為龐大和兇猛的枯潮腐蝕大宴。
強獸人(Genlock)
黑靈中數量最多的個體,結實,難纏的強獸人有名的難對付。它們中個別更為強壯和聰明的個體被稱為頭領,黑靈大軍的將軍和指揮。普通的強獸人對魔法具有抗性,而最聰明的頭領更是天才的術士,擅長很多血魔法。當枯潮來襲時更能看到使者的出現,他們前來監督這些將軍是聽命於大惡魔(Archdemon)的調遣還是在打自己的算盤還不得而知。
馬巴利(Mabari)戰犬
狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而馬巴利犬則是最為珍貴的品種。這個品種與神話一樣古老:據說它起源於追隨傳奇英雄Dane的狼群。由於它們的聰慧和忠誠,馬巴利犬超越了武器或身份的象徵,這些戰犬挑選自己的主人,並終身與其為伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一個馬巴利作伴會立即被人認為是一個富有之人。
馬巴利戰犬也是弗雷登軍事戰略不可分割的一部分。訓練有素的戰犬能夠輕易的拉下馬背上的騎士,沖破矛兵的陣線,而所有人都明白,當戰場上出現成群嚎叫咆哮著的戰犬,即使最堅毅的步兵也會慌不擇路。
貪噬僵屍 (Devouring Skeleton)
從惡魔過界現世的那一刻起,無法遏制的渴望便驅使著他們去做唯一的一件事,尋找生命。但由於他們無法分辨生與死,很多惡魔會附身到死去的屍體之上。而被困在屍體內的惡魔會憤怒不止,攻擊身邊真正活生生的生命個體。
被飢餓魔鬼附身的屍體被稱作貪噬僵屍。它總是飢餓難耐,會吃掉一切它能找到的生物,它們中很多更可以吸食掉它們對手僅存的生命力。
枯潮惡狼 (Blight Wolf)
當枯潮席捲而來,黑靈將腐敗瘟疫傳播到寇卡里荒野並開始污染生活在那裡的動物,強壯的個體會生存下來並被轉化成更加殘酷和危險的野獸。枯潮惡狼就是一個例子,瘟疫造成的劇痛使它們瘋狂,只有在執行命令時會才透露出些許曾經的天性。它們總是成群結隊,常對單個目標發起攻擊,用數量的優勢將對方淹沒。所幸這些怪物在瘟疫之中非常短命。
利齒骷髏 (Fanged Skeleton)
這些惡魔非常嫉妒它們所看到的另一個世界。他們無休的推進那條邊界,一旦成功跨越,他們便迫不及待的占據視線之內的第一個事物。因為通道最為薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常惡魔們在這里占據的都是剛剛死去的屍體。一個骷髏常常是這個樣子的,看起來是一堆活蹦亂跳氣勢洶洶的骨頭,而實際上是它意識到自己鑽進了一個就快散架的身體而精神錯亂怒火中燒。
尖嘯 (Shriek)
雖然他們以其在戰斗中震耳欲聾的嚎叫而得名尖嘯,學者們還是把這種高高瘦瘦的傢伙稱作Sharlock。很多人都有過與他們遭遇的經歷,未見其影先聞其聲,逼近的雜訊讓士兵們心膽俱裂,直到他們出手之前都無法在夜色之中一瞥端倪。他們是暗夜中的恐怖,身手敏捷,來去無蹤。他們是黑色軍團里的殺手,幾秒之內就可沖入敵陣用前臂的利刃將目標撕的粉碎。他們能用血液放毒,集體作戰時更是花招疊出。
Bronto
這種笨重的野獸為矮人所造用來運送物品和糧食,粗糙的外觀則是仿效牛的樣子。有些版本的Bronto甚至被發展成坐騎,雖然速度不快,它們卻貴在四平八穩耐力持久。在奧扎瑪的境內它們數量龐大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王國陷落之後它們返回了自由的野生狀態。在激活之前的休眠中它們對營養的需求極少,器官材料的消耗則由水,真菌和石頭補充(矮人常戲稱它們為添石頭的)。一個憤怒,能量充足的Bronto則是一個相當危險的對手。
地下追蹤者 (Deepstalker)
黑暗中的邪惡掠食動物,地下追蹤者靠在石頭中挖掘小隧道尋找獵物。它身體上的鱗片像蜥蜴,但頭上卻有一個嚇人的蠕蟲一樣的嘴,地下追蹤者用兩條腿走路和跳躍,還可以將身體團成一個球完美的偽裝成一塊石頭。它的埋伏天衣無縫,大意的獵物則很難在這蹙起不備的攻擊之中逃生。它們以猛烈的沖撞開始攻擊,用鋒利的爪子奪命,或噴射出酸性唾液腐蝕它們的目標。地下追蹤者爪下的獵物唯一的逃生機會就是同伴的不幸;畢竟地下追蹤者只是野獸,在尋找其他獵物前大多會停下來吃掉食物。
地下追蹤者居住在地下坑道。它們吃任何它們能啃動的東西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑靈。 戰斗系統
《龍騰世紀:起源》將採用團隊戰斗系統。戰斗採用即時制,但允許玩家中途暫停游戲,向隊員下達命令。(譯註:BioWare公司獨創的半即時制是對ARPG的一項偉大貢獻,連有些強調戰斗快感的游戲也開始使用該模式) 《龍騰世紀:起源》尚未簽訂任何發行商。這是一項BioWare公司開發、擁有的全新知識產權。(譯註:關於版權問題,BioWare公司是吃過苦頭的,因為當年和Interplay公司下的BlackIsle工作組太過親密,《博德之門》的續作開發權其實在Interplay公司手裡,不爭氣的Interplay公司為了解決財務危機而在游戲機上推出了不知名的小組SnowBlind製作的《博德之門:黑暗聯盟》兩代,其實BioWare對此很是頭疼,因為後者質素雖然在游戲機上還算不錯,但和原作沒太大關系。《巴爾王座》寫明了是最終章,BioWare公司簽訂發行商當然是慎之又慎。)

❻ 硬幣是銀的嗎

不是,為鋼芯鍍鎳、鋼芯鍍銅合金、鋁合金。

於2000年10月16日先發行99年新版壹元、壹角幣二種,2002年11月18日發行新版伍角幣,全套計三種。均呈圓形,材質壹元幣為鋼芯鍍鎳,幣外緣為圓柱面,並印有「RMB」字元標記。

伍角幣為鋼芯鍍銅合金,外緣為間斷絲齒。

壹角幣為鋁合金,邊無齒,自2005年8月31日起,發行05版年號壹角幣,材質由鋁合金改為不銹鋼。

該套三枚硬幣正面圖案均突出面值,面值上方為「中國人民銀行」行名,下方為發行年份。背面圖案壹元幣為菊花及行名的漢語拼音字母、伍角幣圖案為荷花及行名的漢語拼音字母、壹角幣圖案為蘭花及行名的漢語拼音字母。第四套硬幣質量標稱:6克。

據中國人民銀行通知,從2016年11月1日起,各銀行金融機構收到第四套人民幣1角硬幣只收不付,新收及庫存第四套人民幣1角硬幣一律作為殘損人民幣單獨交存人民銀行發行庫。這意味著,市民曾經熟悉的菊花圖案1角硬幣將逐步退出流通市場。

主要作用

1、流通貨幣

當今世上的流通硬幣主要以金屬所鑄成,並多數以法定貨幣的形式流通市面,意思是使其成為合法通貨的貨幣的依歸主要是依靠政府的法令對此等硬幣的廣泛認受性。有別於歷史上所曾經運用作硬幣的商品貨幣,由於法定貨幣並非由貴金屬鑄成,理論上這種硬幣基本上應該並無內在價值。

但實際上並非如此,例如銅、鎳價格往往受到市場波動影響,有時會導致硬幣本身金屬材料價格超過幣面值,而造成損毀鎔鑄硬幣的可能狀況。

2、主要收藏品

作為其中一款受歡迎的收藏品,硬幣的價值主要決定於其質素、鑄量、歷史價值、獨立過程、罕有程度、設計風格等的條件。

以上內容參考網路-硬幣

❼ 光圈幣值不值錢。一個光圈幣是多少錢

光圈對照片的影響:光圈越大進光量越大,景深越小,f值越小。

光圈,也叫焦比,是照相機上用來控制鏡頭孔徑大小的部件,以控制景深、鏡頭成像質素、以及和快門協同控制進光量。有時也表示光圈值的概念。表達光圈大小用f值表示,對於已經製造好的鏡頭,不能隨意改變鏡頭的直徑,但是可以通過在鏡頭內部加入多邊形或者圓型,並且面積可變的孔狀光柵來達到控制鏡頭通光量,這個裝置就叫做光圈,光圈的f值=鏡頭的焦距/光圈口徑。

❽ 日本做美國的小弟大富大貴,國民生活質素不是中國能比的,為什麼中國不想做美國的小弟-

歸根結底是以下兩點。
1、首先糾正一下樓主,日本僅僅是經濟發達,頂多「富」,仰美國鼻息何來「貴」?並且它的經濟受美國綁定,70年代末,日本經濟要超過美國時,美國通過貨幣手段逼迫日元升值,從而重重打擊日本製造與出口,重創日本經濟。
2、做美國小弟,軍事上往往沒有自主權。軍事上沒有自主權,就永遠成不了大國,只能仰人鼻息,美國想削弱你的時候根本無法還手,美國不想幫你的時候你就自吞苦果。參見喬治亞2008年向俄羅斯宣戰,美國只是不痛不癢一個聲明了事,根本不管戰前承諾。

中國有當大哥的潛質,何必委身做小弟?請神容易送神難,到時候想脫離控制就難了。你的觀點在八十年代末相當盛行。但是我們得長遠思考,因為做附屬國,有一條發展上限,那就是國力是永遠無法超越宗主國的,這就是日本韓國等附屬國的悲劇,而中國不做附屬國,實力無上限。其實這三十年發展速度還是驚人的,只是起步晚,用不著羨慕日本什麼。

❾ 據說人民幣又貶值了.........

人民幣一直升值的啊???????

人民幣升值並沒有阻擋中國外匯儲備繼續高企,外匯儲備已經向萬億美元邁進,5月當月就新增了300億美元。面對這些數字,外匯交易市場「出奇地平靜」,但人民幣是否會更快升值已經再次成為焦點。

周小川曾在匯改後不久說,浮動匯率制度「就像一塊海綿墊子,你要打進來,我就給你一個軟的,進來就進來,我不讓你打到我」。匯改一年間——人民幣匯率制度走向浮動匯率制度的第一年,中國經濟也進入了改革開放以來最復雜的時期,美國因素也一直盯著人民幣走勢的每一步,並試圖施加影響。然而,人民幣匯率還是一直以它獨有的「中國特色」繼續走出自己的「爬行」軌跡。

堅定的一年

5月15日,人民幣兌美元突破8元大關,人民幣已經在「8」上下開始新一輪拉鋸戰。

在美國等西方國家進入夏季度假高峰的時候,面對中國6月火熱的145億美元貿易順差數字時,他們可能還沒來得及做出反應。

人民幣仍然保持著小幅波動,近一個月來,人民幣漲漲跌跌,一直在7.99處徘徊,漲跌互現成了

人民幣匯率走勢的主要特徵。

其實,匯改一年以來,在美國因素和國內經濟態勢的夾擊下,人民幣匯率一直按照自己的軌跡留下每一個歷史足跡。

2005年7月21日晚7點,中國央行正式宣布人民幣兌美元匯率上調2.1%,並正式引入參考一籃子貨幣的外匯機制。

這個被視為BBC(band, basket, crawling;浮動區間+籃子貨幣+爬行盯住)的規則規定了人民幣對外幣匯率當日收盤價將在次日成為中間價,美元兌人民幣匯率浮動區間不超過千分之三,但中心匯率(央行外匯市場干預的目標匯率)並不會公布,給央行留下了相當的緩沖餘地與空間,為實行在波動范圍內的「有管理的浮動匯率機製作出註解。使用『參考』一詞,央行便可在確定匯率方面繼續發揮重要作用。」余永定說。

「這是勇敢的也是正確的一步。」渣打銀行的經濟學家王志浩(Steven Green)7月12日本報表示。

之所以選擇去年7月21日進行匯改,「美國因素」曾被認為是主要原因。不過,那時外匯的加速流入正在妨礙中國的貨幣政策。那一周,中國發布了格外強勁的經濟數據:二季度中國經濟勁增9.5%,投資強勁、零售業強勁、出口強勁、通貨膨脹率仍較低。

而匯改的這一年,中國承受著復雜的國內外經濟金融形勢壓力。「其復雜性來自國外主要國家經濟與匯率趨勢的急劇調整,美元反轉3年貶值趨勢進入升值,又轉入貶值,美國利率大幅度走升。另外國際地緣政治繼續擴大緊張和不安定性,資源類產品價格大幅度走高。」中國銀行高級研究員譚雅玲說。

而在國內,「經濟結構的問題積聚了對匯率改革的矛盾,經濟、貿易與金融之間協調的『蹩腳』,使得匯率改革的預期心理明顯大於實際需求和實際表現,人民幣上升壓力始終是匯率改革的不協調和不協作因素。」譚雅玲認為。

但是,不管是美國因素,還是外匯占款和國內火熱的經濟數據,匯改一年以來,一直沒有停息。然而,匯率制度改革卻一直在有條不紊地進行著。

央行已經陸續推出了人民幣做市商制度、外匯一級交易商、詢價交易方式、遠期、即期、利率掉期、銀行間人民幣外匯掉期交易等多項舉措,市場化進程明顯加快。去年11月25日,為緩解人民幣升值的壓力,減輕外匯占款,央行推出更多外匯掉期:即期賣出美元,同時約定1年後以相同匯率買回美元,並相應收取美元與人民幣的利差補償。4月14日,中國放寬國內企業與個人參與海外金融市場的限制,QDII正式放行。通過中國外匯交易中心,中國的金融機構還將可以交易CME全球電子交易平台交易的匯率和利率產品。7月1日開始,銀行的結售匯制度全面實行權責發生制。

「許多基礎工作已經做了,但還有待改善,比如,CFETS的交易成本還是很貴,」王志浩說,「市場也可以獲得更大彈性和靈活性,現在實際的交易波動只是0.1%而已,所以,越快接近0.3%的限制線越好。」

去年7月21日,人民幣一次性調整而升值了2.01%,而去年下半年內僅升值了0.49%,今年上半年,人民幣對美元匯率升值幅度僅為0.9%。「升值步伐緩慢,特別是二季度,人民幣匯率基本上維持在區間波動的走勢,伴隨而來的是貿易順差創出歷程新高,熱錢流入速度加快,央行的貨幣緊縮操作未起到明顯效果。」招商銀行資金交易部的段雲飛認為。

央行貨幣政策委員會委員余永定在匯改之初就指出,中國正進入一個逐步調整的長期過程,不會讓人民幣大幅變動,「因為穩定及彈性是原則。」溫和仍然是主基調,「貿易順差達到1300億美元,國際收支順差達到2000億美元,這是史無前例的。國際上對於人民幣升值的呼聲可能再次升溫。」瑞士信貸亞洲區首席經濟學家陶冬7月12日向本報表示。

匯改一周年之時,一直沒有銷聲匿跡的美國因素又將開始上陣。「在人民幣問題上缺乏靈活性,因為匯率問題還有許多政治問題。」陶冬說。

正如巴黎百富勤中國總經濟師陳興動所說,中國經濟進入了改革開放以來最復雜的時期,資產價格大幅上揚、經濟是否過熱、是否出現泡沫已經成為焦點。而人民幣被低估一直被視為目前的經濟復雜的根結所在。

「央行需要讓政府其他部門確信,人民幣升值是中國的利益所在,行政手段在短期內是有用的,但是,長期是不合適的。」王志浩向本報表示。

「央行在利率政策上正逐步獲得越來越獨立的影響力。所以,央行能更好地運用這些貨幣政策工具,不斷採用提高存款准備金率和發行票據。但是,由於其他部門在匯率問題上有著自己的看法和影響力,這也就限制了央行利用匯率政策來平衡經濟的能力。」王志浩說。

「匯率仍將是中國政府抑制信貸增長和投資過熱的最後手段。在接下來的一年中,溫和的升值仍然是主基調,全年升值不會超過3%-4%。」王志浩說,「不過,已經完成了許多基礎工作,現在是時候放鬆限制和升值的步伐了。」

瑞銀的經濟學家喬納森·安德森(Jonathan Anderson)也認為,人民幣將會逐漸升值,但不會再有第二次的人民幣重估,並預測,在年底人民幣兌美元將達到7.8比1。安德森的理由是:「去年的人民幣一次性升值只是釋放給市場一個方向性信號,也表明中國對匯率調整是很認真的,12個月後,這些都已經被理解,再來一個人民幣的『出其不意』將傷害出口商和農民。目前的區間已經允許更多雙向升值,去年上半年湧入了太多的熱錢。」

而招行段雲飛預測,為了抑制投資過熱,解決貿易失衡的問題,下半年人民幣匯率升值步伐將略微加快,並使全年匯率升值2.5%-3%,年底人民幣匯率上升到7.85-7.9元人民幣兌1美元水平。

7月13日,央行貨幣政策委員會委員余永定也在一個國際研討會上表示,人民幣匯率應該繼續保持漸進升值,這對於解決國際收支失衡是更為有效的方法。

看來,溫和、穩定仍將是人民幣升值的關鍵詞,因為快速升值必定帶來很多負面影響。

「回想一下上世紀八十年代日本的情形。日元從1985年開始的迅速升值引發了一系列事件,導致日本出現兩大資產泡沫,並開始了歷時10年的通貨緊縮和頻繁的衰退。中國當然不希望重蹈覆轍,但如何避免這種局面將會是一項很棘手的事。」一年前,王志浩在匯改時評論說。

陶冬提醒說,「人民幣過快升值會帶來日本式的緊縮。」

標准普爾金融服務評級董事曾怡景更是以量化的測試結果告誡說,在人民幣急速升值或基準利率急升的情況下,企業的利潤將大幅削減,並繼而對銀行的資產質素構成負面影響,而利率或匯率的緩慢變化能顯著減弱不利影響的程度。

不過,新上任的美國財賬亨利·鮑爾森似乎又帶來了新的「美國因素」。「盡管他是個中國通,我不認為,在華盛頓的決策者或任何一個美國人能影響中國的人民幣問題。」王志浩說。

「在什麼位置說什麼話,在人民幣問題上,他還是保持官方態度,」陶冬說,「他未必會逼人民幣大升,而是會將重點放在開放中國金融市場和保護知識產權。」

在匯改時摩根士丹利外匯研究部門全球主管任永力曾表示,事情並沒有到此結束,投資者將把猜測中國意圖的游戲繼續玩下去。

即使匯改已經有一年,但是人民幣匯率的游戲才剛剛開始。(

❿ 硬幣是用什麼做的

壹元幣為鋼芯鍍鎳;伍角幣為鋼芯鍍銅合金;壹角幣為不銹鋼。

第四套硬幣從1999年開始鑄造。從99年新版流通硬幣與前三套所發行鑄造流通硬幣已發生了重大變化,這個變化,自2000年10月16日起,新版流通硬幣鑄有「中國人民銀行」行名,正式明確中國人民銀行為流通硬幣的發行銀行。

於2000年10月16日先發行99年新版壹元、壹角幣二種,2002年11月18日發行新版伍角幣,全套計三種。均呈圓形,材質壹元幣為鋼芯鍍鎳,幣外緣為圓柱面,並印有「RMB」字元標記。

伍角幣為鋼芯鍍銅合金,外緣為間斷絲齒。壹角幣為鋁合金,邊無齒,自2005年8月31日起,發行05版年號壹角幣,材質由鋁合金改為不銹鋼。該套三枚硬幣正面圖案均突出面值,面值上方為「中國人民銀行」行名,下方為發行年份。

背面圖案壹元幣為菊花及行名的漢語拼音字母、伍角幣圖案為荷花及行名的漢語拼音字母、壹角幣圖案為蘭花及行名的漢語拼音字母。第四套硬幣質量標稱:6克。

據中國人民銀行通知,從2016年11月1日起,各銀行金融機構收到第四套人民幣1角硬幣只收不付,新收及庫存第四套人民幣1角硬幣一律作為殘損人民幣單獨交存人民銀行發行庫。這意味著,市民曾經熟悉的菊花圖案1角硬幣將逐步退出流通市場。

主要作用

一、流通貨幣

當今世上的流通硬幣主要以金屬所鑄成,並多數以法定貨幣的形式流通市面,意思是使其成為合法通貨的貨幣的依歸主要是依靠政府的法令對此等硬幣的廣泛認受性。

有別於歷史上所曾經運用作硬幣的商品貨幣,由於法定貨幣並非由貴金屬鑄成,理論上這種硬幣基本上應該並無內在價值。但實際上並非如此,例如銅、鎳價格往往受到市場波動影響,有時會導致硬幣本身金屬材料價格超過幣面值,而造成損毀鎔鑄硬幣的可能狀況。

二、主要收藏品

作為其中一款受歡迎的收藏品,硬幣的價值主要決定於其質素、鑄量、歷史價值、獨立過程、罕有程度、設計風格等的條件。

除流通硬幣之外,現今部分國家亦會以重量級金屬如金、銀、以至鈀或鉑來鑄造投資硬幣,其收藏價值也會基於以上各種條件及貴金屬價格所影響。與普通流通硬幣不同,雖然投資金銀幣也會鑄上面值,但因為並非打算用於市面交易流通,其幣面面值往往會遠低於其金屬價格。

以上內容參考網路-硬幣

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