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造塔挖礦馬車

發布時間: 2022-06-08 19:43:22

『壹』 在魔獸EI圖中精靈vs人族,人在我早好祭壇前已經拉民兵來我家造塔了,那麼我應該怎麼做有什麼辦法嗎

這個流派很久以前就被破解了,戰爭古樹出一個弓箭手後站起來打,要是出惡魔,等你英雄出來後對方有三個塔,一個沒好兩個好的,在離礦旁邊放水井方便惡魔喝水,要是出獸王很輕松A掉,人族這個打法就是拼,你挺過去了人族沒有打的慾望了,先期他得造伐木場215金吧我記得,很傷的,主要就是別慌,沉穩應付就行

『貳』 哨塔是怎樣建造的

  • 補充一下,日本的防禦工事:

    哨站/炮塔(或者叫哨塔):在團隊戰時,奧斯曼(土耳其)隊友船運「隊伍防禦工事」支援卡,獲得哨站馬車自動建造。之後可以隨時代升級而研究升級至炮塔。有些地圖可以打到寶藏,獲得馬車來建造。

    另一種塔樓(哨樓):不能隨時代升級。在德克薩斯、大型德克薩斯地圖上,開局時獲得2座(中國·日本·印度分別同時送1軍事學院、1日本軍營、1印度軍營,其他文明亦分別送軍營、哨站、碉堡、作戰小屋)。在西伯利亞地圖上,開局時獲得1座。有些地圖可以打到寶藏獲得哨站馬車來建造。

    城堡:通過農民建造,還可以通過卡片發城堡人力車自動建造。隨時代可以研究升級。

    另外,網上可能有修改版mod,自建劇情等方式來實現日本建造哨塔,但這不屬於標准游戲,這里不做討論。

『叄』 帝國時代2 1v1 沒有黃金了怎麼辦,,沒有貿易,。。。→_→

首先我先介紹一下帝國時代2的黃金來源。(1)聖物。僧侶從地圖上揀去聖物再放回修道院,平均每秒增加1的黃金。(阿茲特克133)(2)挖礦。村民在地圖上找到黃金礦產,進行挖礦操作。收集到攜帶上限即往城鎮中心或礦物工廠運回。(3)貿易。通過貿易馬車在盟友之間的市場間運輸黃金。所運輸黃金的數量決定於兩市場的距離。我之所以強調了黃金來源,是因為我們所常見的(1)聖物(2)挖礦所得到的黃金是很容易耗盡的。所以我們需要另一個高效的黃金獲取方式,那就是貿易。貿易是十分重要的。貿易車隊能夠在打入後期整個地圖上都沒有礦,黃金稀缺的情況下(賣資源是非常不合算的時候),為我們提供雖然不多但是十分寶貴的黃金。一輛貿易馬車的效率能夠抵得上一個聖物的效率。註:(1)使用貿易馬車一定要記得研究時代3的「篷車」科技。(2)兩市場之間的距離只計算最短距離,而不是貿易馬車行駛路線(如:你在貿易路線上蓋城牆,使得貿易馬車走遠路,但是它到達市場後,卻拿和原始數據一樣的黃金)所以保證貿易路線上沒有一個建築物是十分重要的。(3)貿易車隊也可以和敵人貿易,只要有市場。但是和敵人貿易的效率不如和盟友貿易的效率。(4)貿易可以在海上進行(不推薦)。商船代替馬車的位置。不推薦原因是碼頭間的貿易也是計算最短距離。然而海上貿易總是不免要走彎路。

『肆』 金子塔是怎樣建造到

眾所周知, 在古代世界有」七大奇跡」, 而埃及的金字塔被譽為」七大奇跡」之冠, 其中最為壯觀的一座叫胡夫金字培, 它建於公元前2600 年左右, 高約146.5 米, 塔基每邊長 232 米, 繞一周約1 公里, 塔身用230 萬塊巨石砌成, 平均每塊重2.5 噸, 石塊之間不用任何粘著物, 而由石與石相互疊積而成, 人們很難用一把鋒利的刀片插入石塊之間的縫隙, 時近5000 年, 經歷了多少個世紀的風風雨雨, 它仍傲視長空, 巍峨壯觀, 令人贊嘆! 這是人類文化史上的奇跡! 關於金字塔的建造, 曾引起許多學者研討的興趣, 但他們的說法不一, 大相徑庭. 通常認為是這樣建造的: 首先是採石, 工匠們把加工過的平整光滑的巨石用人或牛拉的木橇運往施工現場.木橇運行需一條平坦的道路, 於是又得修路, 僅這項工程就花去了10 年時間.沒有現代化的起重機, 如何把一塊塊巨石一直壘到百米以上的高度呢?據傳, 工匠們先砌好地面一層, 然後堆起一個與第一層一樣高的土坡, 再沿著土坡把石塊拉上第二層.用這種方法, 一層一層砌上去, 待塔建成後, 最後將土坡移走, 讓金字塔顯露出來.在技術異常落後的古代, 進行這樣大的工程是十分艱苦的.古希臘著名史學家希羅多德曾在公元前5 世紀到達過埃及, 並對金字塔進行了實地考察, 據他寫的傳世之作《歷史》一書所提供的史料, 人們可以獲知, 建造那座胡夫金字塔總共用了30 年, 建造時驅使10 萬人一批, 每批服役3 個月, 輪流替換.這座大金字塔的建成, 充分說明建造者已掌握了相當豐富的物理學和數學知識, 顯示了古代埃及勞動人民的聰明才智. 建造金字塔的巨石是用天然石塊加工而成, 還是另有別的製法?最近法國化學家戴維杜維斯在他的新作中認為, 建造金字塔的巨石是用人工澆注而成的, 而不是天然的石塊.為此, 這位科學家進行了試驗, 他將從金字塔上取下的小石塊逐個加以化驗, 其結果表明, 這些石塊是由人工澆注貝殼石灰礦組成.由此推測, 當時埃及工匠製造金字塔時, 很有可能採用」化整為零」的辦法, 先將攪拌好的混凝土裝進筐, 再抬上正在建造中的金字塔.這樣, 只要掌握一定的技術, 就能澆注成一塊塊巨石, 將塔層層加高.這一新說也可以用來解釋, 為什麼金字塔的石塊之間會吻合得如此緊密.據這位法國化學家估計, 當時在工地上勞動的奴隸約有1500 人, 而不是過去設想的10 萬人.他還在石塊中發現一縷一英寸長的頭發.這縷頭發可能就是古埃及人辛勤勞動和聰明才智的見證.他的這一見解引起了世界學術文化界的廣泛注意. 有的科學家作了研究後得出有趣的數字: 胡夫金字塔的塔高乘上10 億所得的數, 和地球到太陽之間的距離大體相等; 穿過大金字塔的子午線, 把地球上的陸地、海洋分成相等的兩半; 用兩倍塔高去除塔底面積等於圓周率3.14159.金字塔所顯示的耐人尋味的」魔力」真令人難以置信.於是, 從本世紀60 年代以來, 不斷有人提出大金字塔是天外來客建造的說法.西方學者馮·丹尼肯是這種」天外來客說」的主要代表.他認為: 古埃及沒有測量技術, 本土又缺少石頭和木材, 造不出這樣高大的建築物; 他又指出, 建造這樣的金字塔, 承擔國的人口至少應有5000 萬, 但在當時全世界人口也不過2000 萬.丹尼肯甚至想像, 天外來客為了建造這座大金字塔, 帶來了激光測距儀、電子計算機和起重機. 最近, 在埃及更有驚人的發現, 考古學家稱金字塔內藏有外星人或生物.保羅·加柏博士與其他考古專家, 對埃及金字塔的內部設計技術進行研究時, 偶然發現塔內密室中藏有一具冰封的物件, 探測儀器顯示該物件內有心跳頻率及血壓顯示, 相信它已存在5000 年.專家們還認為, 冰封底下是一具仍有生命力的生物.科學家們又據該塔內發現的一卷用象形文字記載的文獻獲知, 約距今5000 年前, 有一輛被稱為」飛天馬車」的東西撞向開羅附近, 並有一名生還者.該卷文獻稱這」生還者」為設計師, 考古學家相信這外太空人便是金字塔的設計及建造者, 而金字塔是作為通知外太空的同類前往救援的記號.但令科學家們迷惑不解的是, 那外太空人如何製造了一個如此穩固、不會溶解的冰格, 並把自己藏身於內?一般讀者也許對喚醒這個冰藏外星人更感到興趣. 上述種種, 使埃及金字塔的建造充滿了神話色彩, 但與通常的科學認識畢竟離得太遠, 為了拉下披在金字塔身上的神秘的面紗, 1978 年3 月, 日本早稻田大學古代埃及調查室的一支考古實驗隊, 用模擬古代埃及人造塔的方法, 在古塔之前建造了一座新培, 其規模為原塔的114.首先是如何採石?模擬試驗所採取的方法是: 先在石面上鑿出成點線的小孔, 然後打進木楔子, 不斷敲擊直至產生裂縫.至今在阿斯旺採石場上, 還可找到殘留有木楔子痕跡而未切割下來的石料.由此可見, 這個辦法最可能與當年的方法相符合.石塊又如何搬到現場呢?他們以木撬載石塊, 用人力牽引, 慢慢運至工地.堆砌大金字塔的關鍵技術是墓室.試驗中採用了」沉沙法」.證實了古埃及人在沒有現代化機械起重設備的條件下, 照樣能把一塊塊巨石砌上去, 直至墓室最上一層的三角形尖頂.實驗考古證明, 古埃及人從實踐中發現並採用這種方法建造金字培是可能的.這就有力地向世人揭示: 古埃及人有卓越的才能, 他們正是建造金字塔的真正主人.

『伍』 帝國時代征服者巴巴羅薩第3關怎麼玩

第三關 Pope and Antipope(教皇的擁護者和反對者)

羅馬的教皇這個老東西居然不識時務,我要讓他明白,我才是神聖羅馬帝國的唯一主宰!本關任務:將米蘭的大教堂轉化過來。始發位置在右側的半島上,有一個教堂、一個市場、四名僧侶、十一個士兵,三艘炮艦何一艘運輸艦,首先將木材、食物、石料全部換成錢,在教堂里把僧侶的所有項都升級,與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次,繞過河中小島,在島後的大陸登陸,從Millan(藍色)的農田中通過,到達如白色方框所示位置,這里是米蘭城的城門,經常有馬車出入,趁馬車進出之際,迅速進入,這時電腦會發出警報,不要理睬,直奔大教堂去,到了以後,士兵不要亂出擊,就守著僧侶,四個僧侶一起唱,有敵人逼近,就用士兵圍攻,只要大教堂一唱過來,就過關!這一關說難也不難,說容易也不容易,反正我一開始玩了七、八遍才成功,成功的一遍卻是兵不血刃,關鍵在於一路上(到達大教堂之前)絕對不能與敵人交戰,最好是多存檔,被敵人發現就調檔,只要能完整的開到大教堂,就肯定能堅持到轉化過來的時間。

『陸』 找一個單機游戲,可以采礦狩獵砍樹蓋房子。

該單機游戲為:

《Banished》放逐之城

《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬游戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,游戲開始只有從家鄉帶來的馬車。

『柒』 魔獸爭霸侏羅紀公園攻略

如果你玩的是D系列,

我這邊可以提供你參考,

基本上看你玩哪個難度的,

如果是地獄以下,

又沒有開場一推吞噬者、雙脊獵殺者(攻距1000)的情況下,

我會建議可以玩野蓋(環狀、TD),

簡單來講,

就是前期先用建築物(必須為不會主動攻擊類)圍一圈,

然後利用遠程塔(狙擊塔、機械塔、電子束槍塔)來引龍

並且留一個洞口給龍走,龍就會順著你的建築物走到洞口那邊,

可以讓龍被攻擊的時間延長,同時也可以達到集火的目的,

(不過龍多的時候要記得自行控塔去打龍,不然龍還是會去打牆壁 )

記得靠近洞口的地方要蓋一個電牆,

龍經過洞口瞬間會被電牆吸引過去,進而更改攻擊目標跑去打電牆


PS:這個玩法還有一個好處,你就算不打-STT或是前中期遇到火災也倒不了

愈後面你可以蓋的愈大圈,也可以用爐火來製做牆壁


以下為環狀蓋法:

地獄禮物120min

『捌』 帝國時代2死斗黑森林攻略

凱爾特就用高麗打,因為凱爾特太慢,你可以邊建炮塔邊出重投,造點馬車,重投在遠處偷偷砸他,如果他攻過來,那些個東西都怕炮塔,一炮一個全去了,如果他守,你就用重投一砸一大片.他有兩個方面對你,一個就是用聖騎士+叉叉+靚蘭沖你,放棄攻城武器,但這么打,經濟上很吃虧.要不就是用臣投重投跟你對砸,這招很厲害,不過你只要出點冠軍劍士,他就完了

對高麗,更簡單了,不列顛,哥德,波絲,中國,日本,高麗有一個特點,就是能被招降,那誰的和尚最厲害呢,阿茲啊.用阿茲的鷹戰士,17的攻+高移動+8的盾防,打高麗馬車那叫砍菜切瓜,然後你的和尚在遠處招他的重投,投下來重投原地就打,能打哪就打哪.然後自己出點臣投慢慢砸他炮塔就行啦

下面說說和尚招人,你全一隊和尚,按住CTRL不放,點一下對方的兵,點一下屏幕下面的和尚,再點下一個兵,再點掉下一個和尚,(按住CTRL不放點自己的兵就是在本隊除去這個兵),這樣點掉的和尚就招那個兵,而其它的就去招別的兵了,一會的功夫他的兵就全是你的了.不過記住你的鷹戰士不能斷,要不和尚就都死了.最好在和尚邊建個箭塔,如果不行就接G進入

最後高麗有多少兵招他多少兵,用他的兵打他的兵就行了

『玖』 打造世界裡馬車為什麼會沖出去

建東西最好控制矮人建,除了銀礦金礦,密銀礦等外,一下一個,效率極高)
建造隔空的一塊土壤,可以讓小骷髏和小僵屍等等從底下鑽過去,灰常安全。
無限造水問題,因為這樣矮人就不用去倉庫拿東西之後再建了。
其實我發現,你可以選擇控制矮人挖礦,這樣的工作效率遠比一大群人堆在一起抱怨沒路要高得多。(建議找一個具有挖礦天賦的人+挖礦手冊+手提燈+一直讓他一個人挖提升天賦+商店買的秘銀稿。這是我玩的一點心得:控制戴潛水鏡的矮人,把大僵屍啊,我有一次一個方格取60多個水都沒事,巨型骷髏等等擋住,尤其對付紅門怪特別有用。
釣魚的問題,最好在地下找到水池,開一個小洞讓矮人進去釣魚是嗎,那了,之後天賦到100以上後,潛到池底用土塊把自己困住,之後取水,之後嫌煩才把土塊清掉讓矮人出來

『拾』 抖音挖礦禮物公主馬車一個值多少抖幣

抖音挖礦禮物公主馬車一個值28888抖幣。

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