當前位置:首頁 » 挖礦知識 » 冒險與挖礦礦區隊伍

冒險與挖礦礦區隊伍

發布時間: 2022-06-11 18:36:52

挖礦與冒險礦隊怎麼組_挖礦與冒險礦隊構建教學

挖礦與冒險礦隊怎麼組? 大家都知道是恢復、龍馬、堆防閃,但是對於礦隊構成的核心並不清楚,新手的礦隊大多存在問題。這一節我們先大致給出礦隊的幾個硬指標,然後在下一節仔細討論收益。

首先,眾所周知礦隊需要恢復,但是要哪些種呢?

一共有4種類型的恢復如下:

(1) 按照敵人總戰力恢復,代表卡:狂三、玉兔

(2) 按照敵人的當前戰力恢復,代表卡:坂本龍馬(紫)、艾銳爾米亞(藍)

(3) 按照己方的總戰力恢復,代表卡:披薩魔女、艾倫、貞德

(4) 按照己方的當前戰力恢復,代表卡:覺醒的薰、爵士凱(藍)

可以看出,礦區雜兵的血量從100級以後就開始飆升直至30M,可以因為敵方的戰力比己方高太多,所以,按照己方的總戰力恢復的卡是沒有用的,首選卡應該是按照敵方總戰力恢復的卡,其次是按照敵方當前戰力恢復的卡。然而,按照地方總戰力恢復的卡數量較少且概率較低,為了保證恢復概率,我們只能用龍馬(20%)鋪滿概率。注意,每一種恢復卡的技能釋放次數都是只有4次,所以單純鋪滿概率還不一定夠,打到後面戰力很高的雜兵,可能會出現技能次數不夠用,因此需要6張以上的這種恢復卡;另一個解決方法就是在龍馬後面放置按照己方當前戰力的恢復卡,因為當技能打完是,己方當前戰力也已經很高,這種卡的收益非常大。

需要注意的是,如果同時帶了披薩魔女和zero,那麼他們的合體技能魔王與魔女會優先進入技能隊列,也就是說總有5%的概率打出我們不想要的按照己方總戰力恢復的技能。這種技能一出就要跪,為了勝率,還是盡可能不要帶披薩魔女。當然,如果zero卡不夠多,那麼組合的6點防閃還是相當可觀。但不要把披薩魔女放在龍馬前面!

其次,礦隊還需要一定的輸出。從圖1中可以看到礦兵的防禦和閃避都是急速增長,所以普通的增傷技能和暴擊技能打出的傷害並不高,只有純粹傷害才是輸出的選擇。選擇純粹輸出的要點,一個是保證技能概率,一個是保證技能次數。所以,老子、夫子、吉爾伽美蛇這種純粹就不要用了,並不能有效輸出。可以選擇的卡有騎士王、掃地僧、高杉晉作、甩蔥少女、納茲古王、奧丁等。一般2-3張即可,20卡槽建議1-2張,卡槽多了建議3張。

第三,先攻。還是看圖1,在230級別之前,先攻應該大於0;在230-387級別之間,先攻應大於20;如果想要穩定打400級別的礦兵,先攻最好大於30。

第四,王者。可以看出300等級以後的礦兵開始帶有王者。由於礦兵沒有純粹技能,所以王者對於礦隊其實相當於對礦兵的防禦,所以對方礦兵的王者差提升,相當於己方的防禦下降,這時候提升防禦和提升王者的收益其實是差不多的。所以如果懶得提升王者,那就多多提升一些防禦吧。


㈡ 冒險與挖礦礦隊陣容怎麼搭配

冒險與挖礦礦隊陣容怎麼搭配礦隊陣容搭配要點,在冒險與挖礦手游中礦隊陣容要怎麼搭配咧,小編向大家介紹下礦隊陣容搭配,希望對大家有所幫助。

陣容要點:

1、有足夠數量的龍馬,或狂三。

2、有覺醒的薰,或者爵士凱,這種按當前比例回復的卡。

3、有純粹卡,最好保證20%以上的純粹攻擊率。如果是老玩家,可以。

4、先攻,100-200要保證超過0;220以後要保證超過20,總之就是要比雜兵的先攻高。

5、這是重點,迴避最好超過100,相應的防禦最好超過70,建議超過90;迴避效果大於防禦,礦隊中兩者都是多多益善,星美可以提供很高的閃避;三爺愛倫組合也比較客觀。

6、戰力湊合湊合900K左右就差不多了,由於我剛打到243,並不知後面水有多深,所以後面的以後再說。

當然和各位大神的礦隊沒法比,這只是群內的朋友根據我的垃圾陣容調配的一個隊伍。

注意事項:

1、打魘魔,要超過32先攻

2、打到大概220往後,要超過20先攻

㈢ 冒險與挖礦礦隊怎麼組 礦隊組合陣容排列推薦

冒險與挖礦礦隊怎麼組?礦隊英雄陣容應該怎麼排列?還不清楚的玩家趕緊來看下小編整理的冒險與挖礦礦隊組合陣容排列搭配推薦吧,這個隊伍是堆高防禦和閃避為重點,具體信息一起來了解下!

㈣ 冒險與挖礦礦區地底四皇陣容搭配

冒險與挖礦礦區地底四皇陣容搭配,在冒險與挖礦手游中有很多好玩的地圖,在礦區地底四皇陣容該怎麼來搭配咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦礦區地底四皇陣容搭配。

戰力基礎要求

赤王200萬,碧王250萬,光王300萬,影王350萬

以上基本是挑戰四皇所對應的戰力平均要求,當然土豪或臉帝可以無視

以上數據主要是對付路上小金人用的,畢竟連攔路的小金人(100級以上小金人防禦200+,閃避100+,戰力300萬+)都搞不定,怎麼見到BOSS

技能和屬性要求

輸出技能:純粹技能(20%+)+主角金槍(影王推薦用無光之擊)

先攻:個人推薦不帶先攻將,由於主角肯定帶技能,那要比四皇先手就要帶2貂蟬或3貂蟬,這不明智

防禦:防禦屬性不是第一屬性,能堆高就堆高吧,總的來說由於BOSS戰力壓制我們,防禦還是比較靠譜的減傷手段

閃避:第一屬性,四皇的平砍,多數技能(特別是回血)都能閃避,所以能高盡量高(至少保證4宮本32,否則太拼臉)

註:純粹技能來源:閃金將推薦神劉備和神張飛合體技能(9%),金將推薦高杉晉助(10%),紫將推薦丹妮莉絲(6%),其他有要求或限制的純粹將當然也可以使用閃避來源:閃金將貝爾菲高爾(25閃,充值15萬鑽

神關羽和神劉備合體技能(10閃),亞瑟戴恩(8閃),金將星美451(10閃),紫將宮本武藏(8閃),各種加閃寶具。

㈤ 冒險與挖礦礦隊陣容搭配

冒險與挖礦礦隊陣容搭配哪些礦隊組合好用,在冒險與挖礦手游中哪些礦隊組合比較好用咧,小編帶大家一起來了解下礦隊陣容的搭配,希望對大家有所幫助。

㈥ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配 最強陣容推薦

最強陣容不存在。只要四維足夠高、技能搭配好,神也能殺掉。
給你介紹一下冒險與挖礦現在的三大主流和玩法吧。
先暴流:先攻就是一切,技能全部搭配暴擊技能,符文使用先攻或防禦。能一口氣打出必中高傷害、對氪金要求較低。但傷害受防禦形象大,面對防禦高的敵人時容易GG

恢復流:堆閃避、堆防禦、堆王者,技能搭配以加血技能為主,符文主要用王者。戰斗方式就是通過不斷加血磨死敵人。打合戰、礦區的必備陣容。但面對首領試煉等大BOSS時顯得無力,而且氪金要求高。

防王流:把防禦和王者堆起來,技能基本以純粹攻擊為主,符文主要用王者。能在王者的加成下打出必中且無視防禦的高傷害。泛用性最高的流派,但同時是最難玩得好的流派,對氪金要求也是最高的。

㈦ 冒險與挖礦礦隊英雄搭配推薦 礦隊英雄怎麼選擇

冒險與挖礦礦隊怎麼搭配英雄 礦隊陣容搭配推薦
冒險與挖礦陣容搭配推薦:

五虎將在其他游戲中也許都是猛的一大糊塗,但是在冒險與挖礦中能擔當小用的也許只有黃忠和趙雲這兩個英雄了。為什麼這么說呢?因為後期這兩個英雄也是要換的。

首先說關羽和張飛這兩個英雄吧,本次的三結義關張最無用,這兩個英雄的屬性不是必中的,而且極限攻擊也很弱。至於合體技,英雄都不要了,合體技能有什麼用?

五個英雄提供了12防禦,這種換算非常虧,還不如上2個特里斯坦,直接就有11的防禦了。或者直接上5個防禦英雄更加好用一點。

需要注意的幾點:

1、在准備好72m錢進行突破的時候,最好經驗值也能保留7m以上。突破後的前2級,性價比特別高,尤其是第一級5覺的10->11,只需要2.14M經驗卻能提升5k左右戰力。第二級就要5m多經驗了,然後7m多,那以後性價比就變得一般了。

2、角色在4覺之後,應該平均先弄到20級,因為4覺前20級的性價比也非常之高。20-30性價比簡直低爆了,然而不過這一段不能5覺,這也是沒辦法,大家自己規劃好即可。

㈧ 冒險與挖礦最佳陣容推薦

冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。

陣容搭配

非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。

被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。

四維分為:

先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)

防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)

王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。

技能:

暴擊類

一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)

百分比類

一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)

恢復類

一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)

四維類

增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)

英雄搭配

均衡打擊流

介紹:

該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)

首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。

PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。

其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。

在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。

小強流

介紹:

該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。

四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。

至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。

傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。

目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。

㈨ 《冒險與挖礦》礦區地底四皇陣容推薦

冒險與挖礦四皇用什麼陣容呢?下面小編為大家帶來打法介紹。
戰力基礎要求
赤王200萬,碧王250萬,光王300萬,影王350萬
以上基本是挑戰四皇所對應的戰力平均要求,當然土豪或臉帝可以無視
以上數據主要是對付路上小金人用的,畢竟連攔路的小金人(100級以上小金人防禦200+,閃避100+,戰力300萬+)都搞不定,怎麼見到BOSS
技能和屬性要求
輸出技能:純粹技能(20%+)+主角金槍(影王推薦用無光之擊)
先攻:個人推薦不帶先攻將,由於主角肯定帶技能,那要比四皇先手就要帶2貂蟬或3貂蟬,這不明智
防禦:防禦屬性不是第一屬性,能堆高就堆高吧,總的來說由於BOSS戰力壓制我們,防禦還是比較靠譜的減傷手段
閃避:第一屬性,四皇的平砍,多數技能(特別是回血)都能閃避,所以能高盡量高(至少保證4宮本32,否則太拼臉)
註:純粹技能來源:閃金將推薦神劉備和神張飛合體技能(9%),金將推薦高杉晉助(10%),紫將推薦丹妮莉絲(6%),其他有要求或限制的純粹將當然也可以使用閃避來源:閃金將貝爾菲高爾(25閃,充值15萬鑽
神關羽和神劉備合體技能(10閃),亞瑟戴恩(8閃),金將星美451(10閃),紫將宮本武藏(8閃),各種加閃寶具;
以上就是冒險與挖礦四皇陣容介紹攻略,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。

㈩ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配-強力陣容搭配推薦

冒險與挖礦陣容怎麼搭配? 在游戲中,一個好的陣容是至關重要的,今天小編就為大家帶來 冒險與挖礦強力陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。

冒險與挖礦強力陣容搭配推薦

前期可以從防禦回復開始組隊,方便慢慢轉型.

紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,

士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。

金色:zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。

開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。

閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北

最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠,目前還不用太在意.

這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦.

冒險與挖礦最強陣容搭配

這個陣容可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.

既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的

王者>防禦>閃避>先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)

王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.

防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)

50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.

得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。

但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.

閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),

你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。

閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.

所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。

先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。

先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)

舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;

200先攻就變成250%.

熱點內容
幣圈三大交易所都是中國的嗎 發布:2025-08-21 14:20:05 瀏覽:933
數字貨幣總量排行 發布:2025-08-21 14:08:33 瀏覽:717
eth礦機配置內存 發布:2025-08-21 13:40:00 瀏覽:502
2017年btc日k走勢 發布:2025-08-21 13:39:56 瀏覽:718
政府如何監控區塊鏈 發布:2025-08-21 13:32:41 瀏覽:350
ceth和eth 發布:2025-08-21 13:15:14 瀏覽:150
比特幣的運轉及其風險 發布:2025-08-21 13:14:01 瀏覽:869
區塊鏈新消息發布平台雲評價 發布:2025-08-21 12:31:17 瀏覽:506
元宇宙技術棧 發布:2025-08-21 12:31:13 瀏覽:456
信號ltc 發布:2025-08-21 12:26:05 瀏覽:189