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冒險與挖礦空之女王圖鑒

發布時間: 2022-06-16 03:44:39

Ⅰ 冒險與挖礦哈迪斯圖文詳解 哈迪斯怎麼樣

為什麼說釣魚對身體不好?因為水是陰性,人是陽性,一個人面對一大片水,就像是一根蠟燭掉進水庫里,你說釣魚者身體能好嗎?

魚雖是低微物類,但也有神識,也知貪生怕死,與人無異。釣魚無論如何算不上一種高雅的運動,充其量只是一種殺戮,把自己短暫的快樂建立在魚兒無窮的痛苦之上!全國90%的釣魚者,身體都不好,家庭經常出現問題。看以下實例,再對照一下您自己的實際,放下釣竿吧!
體會魚之疼,從此不釣魚

是我的一段經歷,希望給喜歡釣魚的朋友提個醒。讀小學時和初中時候曾喜歡釣魚,那時的小城市周圍騎車半小時以上都能找到幾條野河,周末有時和大人約好搭了
他們便車去釣魚,一釣就是一天。有時候,自己5點鍾騎了自行車出去,下午3點回來,一天的收獲雖然不是很多,總是有一兩條大魚。直到一次經歷之後,就再也
沒有釣過魚。

一年,朋友父親過世,我當時幫忙料理後事,很晚才休息。一大早起來要去參加葬禮,也許是太累了,也許是在太平間呆得久了,那天早上竟莫明其妙摔了一跤,
臉朝下,頓時血就從嘴中流了出來,滿嘴都是血。父母以為是門牙磕掉了,仔細一看,是下嘴唇的內側被牙齒嗑破了一個大口子,血不斷的湧出來。趕往,醫生
拿出針給我縫傷口,我沒讓打麻,想就幾針應該可以挺住。接下來的場景讓我終身難忘,針形和漁鉤相似極了,是個彎鉤形狀的,然後讓我張開嘴,翻開嘴唇,一
針彎過去,線也跟著穿過我的內側嘴唇皮,縫了4針。疼倒是忘記了,我只是覺得自己和魚一樣,被釣過的魚肯定有這樣的感覺,太痛苦了!之後,我再也不釣魚
了。我永遠記得這件事,所以每次到水庫,有人垂釣的地方,我就忍不住,去請求釣魚的人們,一個個去告訴他們,但願大家不要重蹈這血淚的覆轍!
有的人不理會我,不相信冷眼地看著我,但大多數人還是願意把釣竿收起來,很多人不懂。其實動物也是生命,每種動物都有自己的神識,它都有渴求生命的慾望,
我們傷害它們,它們就會來報復我們,很簡單的,行為的反作用力而已。就像用勁打別人,自己的手也會很疼。

勸親友別釣魚(朋友親歷)

父親是位釣魚老手,無論技術上,或魚訊都很清楚熟練。手釣時,一盞小燈直照浮標,只要浮標上下浮動或閃動,揚竿一拉,少有落空。每當拆鉤時,有時魚嘴魚
眼都給鉤破了,而魚嘴還一張一合喃喃的,似是埋怨,又象是咒罵。輪釣時,鰻魚更是可憐,由於鰻魚吃東西是用吞食的,所以連魚鉤一起吞到肚子里,每當拉起
時,鰻魚絞痛的身形扭成一團,狀似非常痛苦,如今想起釣魚真是殘酷,也真是可怕!

高中畢業不久,父親突然得胃癌了,全家籠罩在一片愁雲慘霧之中,父親送醫時,醫生剖腹檢視後,又將之縫合,搖搖頭說:「沒有救了。」如此輾轉送醫,剖腹
縫合,經歷三次,最後一次在家人要求下,勉強將胃切除,其實癌細胞已擴散到其它部位了。父親肚子日漸擴大,每當呻吟哀號,翻來滾去時,我總是想到鰻魚被釣
上,掙紮成團的情形,同時也想到父親釣魚返家殺魚剖肚,就和他在台上的剖腹並無兩樣啊!就這樣痛苦哀嚎了數月,父親終於與世長辭了。

雖然家父一生行善,但是以釣魚為嗜好,為娛樂,殘殺眾生無數,雖有長壽相,但殺生是最容易折壽的,而且殺生反作用力是最難承當的。我要奉勸以釣魚為嗜好的人們,殺生反作用力最是可怕,釣魚是殺生的行為,不應當把它當做樂趣,趕快回頭吧!

「釣魚隊」的消亡

我父母住的職工家屬院,曾經有個知名的釣魚隊。小時候每天早晨,就會聽到樓下「突突」的摩托車發動的聲音,這是「釣魚隊」出發了。每逢周末,釣魚隊更是
樂此不疲地去郊區釣魚,後來我離家負笈南北,釣魚隊的消息就知之甚少了。2006年春節回家過年,聽母親說樓上老張家搬新房子,死後還留下座新房子雲雲。
一問才知,作為釣魚隊的最後一名成員,老張已經於幾年前死於癌症!至此,釣魚隊所有成員幾乎全部中年早亡!以魚兒的痛苦為樂趣的釣魚隊悲慘地消亡了……

萬勿毒魚、炸魚、電魚,下場極其慘烈!

炸魚能手現報:我住處離湘江只有三公里路,常常聽到江上有放炮的聲音,原來有一個26歲的青年,名叫唐富來,以炸魚為生。他的炸魚技術很高,被當地人稱
為「炸魚能手」。被他炸死的魚,何止千千萬萬,他因此也發了一筆小財。常言道:「善惡到頭終有報」。1970年夏天一個早晨,他照例帶了炸劃著小木船去
江上炸魚,忽然看見一條大魚跳出水面,他立即點燃手中的炸導火線,之後卻突然鬼迷心竅一樣,拿著燃燒的導火線不放,有人高聲叫他快丟呀,他也聽不見!霎
時,轟隆一聲,炸魚能手血肉橫飛,慘死在炸魚的地方,妻子兒女趕來悲痛欲絕,四鄰親友也都搖頭嘆息。沒想反作用力來的這么快,這么強!

Ⅱ 冒險與挖礦20個雞頭首領怎麼樣 附圖

就這樣……雖然顯示沒發動,其實已經發動了,看四維那裡的30王者。

30王者+10%觸發一次120%的純粹攻擊。

硬要評價的話,沒什麼實用價值,就是娛樂用的技能。

6點先防閃和3點王者是我的宿命武器加成。

啊,可能就只有我這么閑答你這道題了吧……

Ⅲ 冒險與挖礦亞絲娜怎麼樣 亞絲娜詳解

如果你是先攻暴擊流的話 龐麥郎是很好的先攻將 可以用到大後期 而亞絲娜的組合到600萬以後對於先攻流反而有點拖後腿 因為組合王者才加7 本神寶具乏力不加王者 暴擊也只有200% 所以先攻流直接入手龐麥郎吧

Ⅳ 冒險與挖礦25個末日使者,,,爆表了。

冒險與挖礦25個末日使者那必然厲害

Ⅳ 冒險與挖礦的英雄圖鑒

選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣所得數量隨地圖升級而升高)。進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。 當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。 挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。) 英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。 先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。 暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
被動類增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)

Ⅵ 冒險與挖礦末日之主怎麼打 末日之主打法攻略解析

先攻90+、堆高防禦減傷、利用敵方的高血量增強治療能力達到永動

陣型要求如下:1貞德(最好有)+N狂三+少量純粹+先攻將+閃避王者將+防禦將

搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。

因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。

看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。

吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。

Ⅶ 冒險與挖礦炮姐怎麼樣 電磁炮少女屬性攻略

炮姐屬於看著美如畫,實際效果也強,但是需要數量和整個陣容來配合的類型。那麼大家知道她的屬性如何么?下面一起來看看小編帶來的冒險與挖礦炮姐攻略吧~希望大家喜歡!~
炮姐電磁炮少女
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冒險與挖礦
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首先從這個被炒的最厲害的英雄炮姐開始,小編到現在總共將過4次炮姐,價格4w8到6w不等,然而小編一次都沒換……
冒險與挖礦炮姐屬於看著美如畫,實際效果也強,但是需要數量和整個陣容來配合的類型。
簡單來說,需要扎堆,才厲害,單炮姐,並不算非常厲害。
其實扯了半天,小編的意思是炮姐並不值她的天價碎片,因為這英雄後期不強,60000碎片能換10個整金,都夠組一支完整的隊伍了。
這個英雄其實是給神豪打pvp的,不推薦非貞德一下玩家傾家盪產購買。

Ⅷ 冒險與挖礦宿命武器介紹

冒險與挖礦宿命武器介紹宿命武器怎麼獲得,在冒險與挖礦手游中宿命武器是非常好用的,但是宿命武器有哪幾種,又怎麼得到咧,小編來告訴你!

宿命武器介紹:

目前游戲中總共有11個宿命武器,以後估計還會更新出更多武器出來。

小夥伴們前期只要按照游戲教程一路推過來就能輕松的獲得前面幾個宿命武器。而後面的一些則需要大家去完成相應的成就任務,其實任務也都很簡單,比如完成競技場1勝、完成送禮次數等。

好了,還沒有宿命武器的小夥伴們趕緊去試試吧!有了宿命武器,闖關可就容易得多了喔!

獲得途徑:

宿命武器的獲得方法各不相同,有些只要完成關卡任務即可在獲得,而有些則需要玩成特定的任務才能獲取(如上圖的勇氣之劍,只要在競技場1次勝利的場次達到一定的次數即可)。

每一個宿命武器的獲得方式在其介紹下方都有說明,同時還有宿命武器得技能介紹,小編就不在復述了。

Ⅸ 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

Ⅹ 冒險與挖礦英雄個人技能大全

冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!

純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。

暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。

恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。

吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。

殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。

封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。

復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。

百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。

斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。

背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。

倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。

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