冒險與挖礦秒殺
① 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析
【技能優勢】
純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。
【流派優勢】
1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。
2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。
3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。
4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。
② 冒險與挖礦boss重生的三頭惡犬怎麼打
光是單體十分弱的boss, 可是一共三??體,難度就強多了。一進霧門後不要急著從平台跳下樓,不然會被三隻強奸,難度就瞬間升至S級了。他的攻擊模式相當簡單,分別有兩種二段式及下壓重錘,兩種二段式分別在於一個起手動作是前貫而另一個是揮舞,玩家可以因應自己的技術選擇用盾擋或翻滾,使用盾擋正常只會擊中一下,所以不會消耗太多精力,兩款攻擊使用過後都會硬直,玩家可以因應自己的精力來判斷攻擊多少下。而下壓重錘則不能盾擋,同樣已死剩50%血量時會被秒殺,但這招很容易躲,只要翻滾向他正面的相後方向就能輕松躲開。如果他失足摔下平台不要跟著下去,等待他自己上來,小心他上來時會伴隨撗掃攻擊,血量過少會被秒殺。擊殺第一隻後,不用猶豫立即跳下平台,不要自作聰明在平台等待,不然兩只一起上來後你就可以放下手把了。跳下平台後立即喝水,然後在第三隻下來時盡量消耗第二隻的血量,以免發生持久戰。第二、三隻會追加新招式,兩個程度的躍擊及360度的旋風錘。躍擊分別在於一款跳得比較矮一個比較高,中了矮的會重傷,高的會秒殺,兩者都不好躲及盾擋不能,只能靠玩家的經驗來抓緊翻滾時機。而後者旋風錘可說是防禦翻滾不能,加上有三下判定,我建議玩家乖乖被打,因為接了這招不會硬直,而且單下殺傷力不大,起身後喝水即可。其實還有一招擲盾,因為很好躲所以不多說了。這頭目只要玩家小心觀察就不大問題。
③ 冒險與挖礦關卡金錢和經驗的多少
在《儛優傳奇》里,大型行會戰中行會成員的職業數量是很重要的,因為在群毆的過程中比如說戰士發揮出來的價值連法師的一半都比不上。而一群法師的瞬間傷害就是秒殺的結果,所以在行會戰中哪個行會的法師牛逼、人多哪個行會就厲害。
④ 冒險與挖礦主角到底有多重要
冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難 金幣1370/s 經驗1321/s
48困難 金幣1486/s 經驗1428/s
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!
⑤ 冒險與挖礦游戲里怎麼還主角頭像
通用的對策是高防用純粹打。高閃用暴擊打。
血量高你很多倍的就帶按對方血量回血的打。(後面會說具體的)
高先攻的看看傷害,80先攻以下堆先攻,80先攻以上的就硬肛吧。
7最簡單是堆先攻,這個都懂。但倒霉孩子就抽不出先攻咋辦?你也可以堆閃避,7普通的技能雖然是秒殺,但並不必中。閃避也沒有?刪號吧→_→
8基本只能用暴擊打,但由於前期你多半隻有150%的暴擊。所以85可能會卡你蠻久。如果你想早過。這里有兩個方法可以供參考。1.由於boss有一定幾率出普攻。所以可以上一堆暴擊試個幾十次等他第一回出普攻你就過啦。。
2.由於高閃也不是必閃,你可以用200%傷害的將打個幾十次可能就過了
10上倆純粹比較好過。要不你等到戰力碾壓了再來。
11需要堆防禦。大概30多就能通。
12關比較具有欺騙性。第一關是先攻,第二關是閃避,然後第三關變成防禦→_→之後也是防禦。但到了12-5就變成先攻。。另外55點防禦可以硬扛一次。堆戰力是沒用的。
13普通又是閃避關。只能靠先攻暴擊流。第6回合他會放秒殺技。所以務必在那之前勝利。前面幾關因為閃避只有幾百也可能靠高傷技能過。後面幾千閃就算了。另外此boss的秒殺技也可閃避。
13困難是到此為止最難的。boss高閃高吸血。需要你有一定閃避來閃掉它的吸血技能然後暴擊打他,否則無解。此外第六回合秒殺技也可閃。
14的普通是高防關。不過此boss附帶第六回合秒殺效果。就不要想著能一點點磨了。准備好純粹堆高戰力再來吧。
14困難仍是高防,同樣的第三次攻擊秒殺。不過boss附帶回血。雖然回的不多,並且boss有了先攻…於是難度暴漲。
1516以前很好過,現在據說關鍵是帶回血去打,而且你的戰力不能太高,50萬左右才可以。
17普通困難都很簡單。上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞。其他的全堆閃。boss技可閃。也可堆100以上防禦擋一次。(175困難)
185普通要堆100點以上的防禦。困難要堆150點以上。再加上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞,如果再帶上百分比或高傷會打的更容易,不帶也能過。
19-23我因為戰力太高基本直接倆刀砍死,所以不知道什麼攻略。
24封5%以上技能打著太麻煩。等小道改難度比較好,一定要打的話,用炮姐和鼬以及黑岩比較好過。
⑥ 冒險與挖礦如何快速通關
冒險與挖礦如何快速通關,在冒險與挖礦手游中玩家在快速通關上有哪些小技巧,怎麼做才能快速通關咧。今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦快速通關技巧。
快速通關技巧:
通用的對策是高防用純粹打。高閃用暴擊打。
血量高你很多倍的就帶按對方血量回血的打。
高先攻的看看傷害,80先攻以下堆先攻。
7最簡單是堆先攻,這個都懂。但倒霉孩子就抽不出先攻咋辦?你也可以堆閃避,7普通的技能雖然是秒殺,但並不必中。
8基本只能用暴擊打,但由於前期你多半隻有150%的暴擊。所以85可能會卡你蠻久。如果你想早過。這里有兩個方法可以供參考。1.由於boss有一定幾率出普攻。所以可以上一堆暴擊試個幾十次等他第一回出普攻你就過啦。。
2.由於高閃也不是必閃,你可以用200%傷害的將打個幾十次可能就過了
10上倆純粹比較好過。要不你等到戰力碾壓了再來。
11需要堆防禦。大概30多就能通。
12關比較具有欺騙性。第一關是先攻,第二關是閃避,然後第三關變成防禦→_→之後也是防禦。但到了12-5就變成先攻。。另外55點防禦可以硬扛一次。堆戰力是沒用的。
13普通又是閃避關。只能靠先攻暴擊流。第6回合他會放秒殺技。所以務必在那之前勝利。前面幾關因為閃避只有幾百也可能靠高傷技能過。後面幾千閃就算了。另外此boss的秒殺技也可閃避。
13困難是到此為止最難的。boss高閃高吸血。需要你有一定閃避來閃掉它的吸血技能然後暴擊打他,否則無解。此外第六回合秒殺技也可閃。
14的普通是高防關。不過此boss附帶第六回合秒殺效果。就不要想著能一點點磨了。准備好純粹堆高戰力再來吧。
14困難仍是高防,同樣的第三次攻擊秒殺。不過boss附帶回血。雖然回的不多,並且boss有了先攻…於是難度暴漲。
1516以前很好過,現在據說關鍵是帶回血去打,而且你的戰力不能太高,50萬左右才可以。
17普通困難都很簡單。上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞。其他的全堆閃。boss技可閃。也可堆100以上防禦擋一次。(175困難)
185普通要堆100點以上的防禦。困難要堆150點以上。再加上辰馬/該亞/狂三/艾瑞爾米亞,如果再帶上百分比或高傷會打的更容易,不帶也能過。
19-23我因為戰力太高基本直接倆刀砍死,所以不知道什麼攻略。
24封5%以上技能打著太麻煩。等小道改難度比較好,一定要打的話,用炮姐和鼬以及黑岩比較好過。
⑦ 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略
冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。
⑧ 冒險與挖礦saberlily和兩儀shiki怎麼樣
很好用,saberlili的技能必中220%傷害很高。寶具略次點不過9閃避也不錯。
式姐技能,就是對面15防以下半血秒殺,而且被動還帶3王者,寶具2王者4閃避3先攻,非常強
組合技能13點先攻,
後期這兩個人就能提供16先攻,5王者,13閃避,只有兩個人提供這么多屬性,技能還不錯。非常好用
望採納
⑨ 冒險與挖礦實力分析怎樣完爆礦區BOSS
這個boss並不像合戰一樣所有人初始戰力一樣, 所以沒強化過的傭兵都沒什麼用由於特權的效果是戰力4倍, 所以上1級的特權傭兵並沒有用由於boss所有技能都是無視防閃的, 所以防閃也沒什麼用。
所以打這個boss最重要的首先是戰力, 其次就是王者, 最後是可以增加暴擊傷害的先攻。
技能方面, 從boss技能我們可以看出來如果隊伍里都是必中技能, 攻擊3次之後就會被boss秒殺。
我們不妨假設這些必中技能平均可以造成2倍的普攻傷害, 3次就是6倍。
如果隊伍中都是回復類技能, 也就是會miss, 由於boss耗血能力很高, 所以回復的戰力根本存不住, 其實也就比普攻強一點. 目前看上去boss的閃避都是100, 所以回復類技能會有一半的概率出現miss.
前三回合擊中1.5個普攻, 並有50%幾率再攻擊3回合, 25%幾率在那之後再攻擊3回合。
1.5+1.5/2+1.5/4=2.75個普攻, 加上恢復戰力可以多一些傷害補正一下, 大概是3倍普攻。
所以」大傷害」類技能在打這個boss的時候也比回復要好(比如大刑天的技能)。
接下來容我安利一下虛弱類技能!
以小綠(死亡主宰)的技能為例, 由於不論是否miss, 都不會被秒殺, 所以至少可以打滿8回合, 而在50%命中率的情況下即使16回合之後也有幾率擋住秒殺, 所以平均是可以打9個回合的。
200%的傷害打9個回合, 就是18倍普攻!