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nat類型4挖礦

發布時間: 2022-06-28 03:15:45

❶ nat轉換的類型及常用的類型!!!

NAT可以分為很多種,但是最為普遍的是傳統NAT,或者稱為向外NAT。向外NAT在默認情況下只允許向外的Session穿越NAT,這就是我們最為常見的情況。
這種向外NAT又可以分為基本NAT(Basic NAT)和NAPT(Network Address/Port Translation)。
1. 基本NAT
基本NAT只轉換IP地址,而不轉換埠。一個基本NAT往往需要具有多個公網IP來滿足多個內網節點中具有相同埠的應用程序的同時訪問。由於這種類型的NAT設備限制大,現在已不常見。
2. NAPT
(註:Endpoint表示一個IP地址和埠對)
與基本NAT只轉換IP地址不同,NAPT轉換整個Endpoint。由於NAPT允許內網內的多個節點通過共享的方式使用同一個IP地址,因此,如今NAPT類型的NAT設備已經越來越多。
NAPT又可以進一步分為以下四種類型: (1) 完全錐型NAT(FULL CONE NAT)
完全錐型NAT在內網用戶A(Private Endpoint)首次向外部主機發送數據包時創建地址映射會話,並為A分配一個公網地址和埠(Public Endpoint),以後任何A向外部發送的數據都將使用這個Public Endpoint。此後,任何外部主機想要與A通信,只要將數據包發送到Public Endpoint上,A就能夠順利的進行接收。
(2) 限制錐型NAT (RESTRICT CONE NAT)
限制錐型NAT在內網用戶A(Private Endpoint)首次向外部主機發送數據包時創建地址映射會話,並為A分配一個公網地址和埠(Public Endpoint),以後任何A向外部發送的數據包都將使用這個Public Endpoint。此後,如果某個外部主機(Endpoint IP:PORT)想要與A通信,只要將數據包發送到Public Endpoint並且保證A曾用當前與NAT的會話向該外部主機的IP地址發送過數據,A就能夠正常收到外部主機(Endpoint IP:PORT)發送來的數據包。
(3) 埠限制錐型NAT(PORT RESTRICT CONE NAT)
埠限制錐型在內網用戶A(Private Endpoint)首次向外部主機發送數據包時創建地址映射會話,並為A分配一個公網地址和埠(Public Endpoint),以後任何A向外部發送的數據都將使用這個Public Endpoint。此後,如果某個外部主機(Endpoint IP:PORT)想要與A通信,只要將數據包發送到Public Endpoint並且保證A曾用當前與NAT的會話向該外部主機的Endpoint發送過數據,A就能夠正常收到外部主機(Endpoint IP:PORT)發送來的數據包。
(4) 對稱型NAT(SYMMETRIC NAT)
對稱型NAT是一種比較特殊的NAT。內網用戶A(Private Endpoint)首次向外部主機S1發送數據包時創建地址映射會話Session1,並為A分配一個公網地址和埠(Public Endpoint1),以後A所有發向S1的數據包都使用這個Public Endpoint1。如果之後A用同一個Socket向外部主機S2發送數據包,這時對稱型NAT又為其分配一個地址映射會話,並為A分配一個新的公網地址和埠對(Public Endpoint2),以後A所有發向S2的數據包都使用這個Public Endpoint2。對稱型NAT規定Public Endpoint1和Public Endpoint2一定不相同。此外,如果任何外部主機想要發送數據給A,那麼它首先應該收到A發給他的數據,然後才能往回發送,否則即使他知道內網主機的Public Endpoint也不能發送數據給A。這種NAT可以通過埠猜測等方法進行穿透,但是效果並不是很好,很難實現UDP-P2P通信。
參考資料:http://wenku..com/link?url=0mMdF_wpljAf_I8EaxowntJ8Se2eh5c_aMjBi

❷ PS4上NAT類型是什麼意思電腦直連怎麼測試NAT是哪種類型

NAT類型有三種情況:

1、NAT1是指直連的

2、NAT2是通過路由器連接

3、網路類型為NAT3的意思是一些功能受限,電腦不能參加聯機,參加派對不能說話,相當於自己給自己關小黑屋。

NAT類型檢測

前提條件:有一個公網的Server並且綁定了兩個公網IP(IP-1,IP-2)。這個Server做UDP監聽(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)並根據客戶端的要求進行應答。

第一步:檢測客戶端是否有能力進行UDP通信以及客戶端是否位於NAT後?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端無法進行UDP通信,可能是防火牆或NAT阻止UDP通信,這樣的客戶端也就
不能P2P了(檢測停止)。
2、當客戶端能夠接收到伺服器的回應時,需要把伺服器返回的客戶端(IP,Port)和這個客戶端socket的
(LocalIP,LocalPort)比較。如果完全相同則客戶端不在NAT後,這樣的客戶端具有公網IP可以直接監聽UDP埠接收數據進行通信(檢
測停止)。否則客戶端在NAT後要做進一步的NAT類型檢測(繼續)。

第二步:檢測客戶端NAT是否是Full Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用另一對(IP-2,Port-2)響應客戶端的請求往回
發一個數據包,客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端的NAT不是一個Full Cone
NAT,具體類型有待下一步檢測(繼續)。如果能夠接受到伺服器從(IP-2,Port-2)返回的應答UDP包,則說明客戶端是一個Full
Cone NAT,這樣的客戶端能夠進行UDP-P2P通信(檢測停止)。

第三步:檢測客戶端NAT是否是Symmetric NAT?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程直到收到回應(一定能夠收到,因為第一步保證了這個客戶端可以進行UDP通信)。
2、用同樣的方法用一個socket向伺服器的(IP-2,Port-2)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。
3、比較上面兩個過程從伺服器返回的客戶端(IP,Port),如果兩個過程返回的(IP,Port)有一對不同則說明客戶端為Symmetric
NAT,這樣的客戶端無法進行UDP-P2P通信(檢測停止)。否則是Restricted Cone NAT,是否為Port Restricted
Cone NAT有待檢測(繼續)。

第四步:檢測客戶端NAT是否是Restricted Cone NAT還是Port Restricted Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用IP-1和一個不同於Port-1的埠發送一個UDP
數據包響應客戶端, 客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端是一個Port Restricted Cone
NAT,如果能夠收到伺服器的響應則說明客戶端是一個Restricted Cone NAT。以上兩種NAT都可以進行UDP-P2P通信。

註:以上檢測過程中只說明了可否進行UDP-P2P的打洞通信,具體怎麼通信一般要藉助於Rendezvous Server。另外對於Symmetric NAT不是說完全不能進行UDP-P2P達洞通信,可以進行埠預測打洞,不過不能保證成功。

❸ 如何改nat類型

更改NAT類型的方法,其實就是進行NAT穿透(NAT Traversal):

  1. 如果你的路由器有啟用「Full Cone」、「STUN」、「TURN」、「ICE」、「uPnP」等功能,果斷都啟用了;

  2. 如果你的路由器沒有以上功能,那可以找下有沒有「DMZ」功能,有的話,可以啟用它,並把你要提升NAT類型的主機IP地址設置好(一般建議有「FullCone」、「uPnP」等,就不要開"DMZ」了,除非你是PS4/XBox這類游戲主機要提升NAT類型);

  3. 在Windows上把以下三個服務設置為自動啟動,並啟動該服務:一般這三個服務都會被奇虎360等帶啟動項優化的軟體當做無用啟動項被「優化」成禁止啟動;

  4. 在 Windows 防火牆,放行你需要提升NAT類型的軟體或者游戲程序(EXE程序或者UWP程序),如果你不會放行,也可以直接關閉 Windows 防火牆;

  5. 如果你的設備是通過電腦共享網路的形式上網的,建議把這個服務也打開:UPnP Device Host。

Ps:以上步驟能做就做,這樣你的網路環境就會越好,甚至NAT1都沒有問題。

❹ 移動光纖為啥都是nat4

因為其他應用用不起來,穿透不了公網地址,所以才測的NAT類型,只要重新撥號了,馬上就NAT4了。

NAT有4個類型:

它們分別是:NAT1、NAT2、NAT3、NAT4。從 NAT1 至 NAT4 限制越來越多。下面分別講解。

1:NAT1: Full Cone NAT,全錐形NAT,這是最寬松的網路環境,你想做什麼,基本沒啥限制IP和埠都不受限。

2:NAT2: Address-Restricted Cone NAT,受限錐型NAT,相比NAT1,NAT2 增加了地址限制,也就是IP受限,而埠不受限。

3:NAT3: Port-Restricted Cone NAT,埠受限錐型,相比NAT2,NAT3 又增加了埠限制,也就是說IP、埠都受限。

4:NAT4: Symmetric NAT,對稱型NAT,對稱型NAT具有埠受限錐型的受限特性,內部地址每一次請求一個特定的外部地址,都會綁定到一個新的埠。請求不同的外部地址映射的埠可能不同。這種類型基本上就告別P2P了。

光纖寬頻就是把要傳送的數據由電信號轉換為光信號進行通訊。 在光纖的兩端分別都裝有「光貓」進行信號轉換。光纖寬頻和ADSL接入方式的區別就是ADSL是電信號傳播,光纖寬頻是光信號傳播。

光纖是寬頻網路中多種傳輸媒介中最理想的一種,它的特點是傳輸容量大,傳輸質量好,損耗小,中繼距離長等。光纖傳輸使用的是波分復用,即是把小區里的多個用戶的數據利用PON技術匯接成為高速信號,然後調制到不同波長的光信號在一根光纖里傳輸。

光纖接入是直接接入網中傳輸媒介為光纖的接入網。光纖接入網從技術上可分為兩大類:有源光網路(AON,Active Optical Network)和無源光網路(PON,Passive Optical Network)。有源光網路又可分為基於SDH的AON和基於PDH的AON;無源光網路可分為窄帶PON和寬頻PON。

由於光纖接入網使用的傳輸媒介是光纖,因此根據光纖深入用戶群的程度,可將光纖接入網分為FTTC(光纖到路邊)、FTTZ(光纖到小區)、 FTTB(光纖到大樓)、FTTO(光纖到辦公室)和FTTH(光纖到戶),它們統稱為FTTx。FTTx不是具體的接入技術,而是光纖在接入網中的推進程度或使用策略。

❺ PS4上NAT類型是什麼意思,電腦直連怎麼測試NAT類型是類型幾

NAT類型有三種情況:

1、NAT1是指直連的

2、NAT2是通過路由器連接

3、網路類型為NAT3的意思是一些功能受限,電腦不能參加聯機,參加派對不能說話,相當於自己給自己關小黑屋。

NAT類型檢測

前提條件:有一個公網的Server並且綁定了兩個公網IP(IP-1,IP-2)。這個Server做UDP監聽(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)並根據客戶端的要求進行應答。

第一步:檢測客戶端是否有能力進行UDP通信以及客戶端是否位於NAT後?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端無法進行UDP通信,可能是防火牆或NAT阻止UDP通信,這樣的客戶端也就
不能P2P了(檢測停止)。
2、當客戶端能夠接收到伺服器的回應時,需要把伺服器返回的客戶端(IP,Port)和這個客戶端socket的
(LocalIP,LocalPort)比較。如果完全相同則客戶端不在NAT後,這樣的客戶端具有公網IP可以直接監聽UDP埠接收數據進行通信(檢
測停止)。否則客戶端在NAT後要做進一步的NAT類型檢測(繼續)。

第二步:檢測客戶端NAT是否是Full Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用另一對(IP-2,Port-2)響應客戶端的請求往回
發一個數據包,客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端的NAT不是一個Full Cone
NAT,具體類型有待下一步檢測(繼續)。如果能夠接受到伺服器從(IP-2,Port-2)返回的應答UDP包,則說明客戶端是一個Full
Cone NAT,這樣的客戶端能夠進行UDP-P2P通信(檢測停止)。

第三步:檢測客戶端NAT是否是Symmetric NAT?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程直到收到回應(一定能夠收到,因為第一步保證了這個客戶端可以進行UDP通信)。
2、用同樣的方法用一個socket向伺服器的(IP-2,Port-2)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。
3、比較上面兩個過程從伺服器返回的客戶端(IP,Port),如果兩個過程返回的(IP,Port)有一對不同則說明客戶端為Symmetric
NAT,這樣的客戶端無法進行UDP-P2P通信(檢測停止)。否則是Restricted Cone NAT,是否為Port Restricted
Cone NAT有待檢測(繼續)。

第四步:檢測客戶端NAT是否是Restricted Cone NAT還是Port Restricted Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用IP-1和一個不同於Port-1的埠發送一個UDP
數據包響應客戶端, 客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端是一個Port Restricted Cone
NAT,如果能夠收到伺服器的響應則說明客戶端是一個Restricted Cone NAT。以上兩種NAT都可以進行UDP-P2P通信。

註:以上檢測過程中只說明了可否進行UDP-P2P的打洞通信,具體怎麼通信一般要藉助於Rendezvous Server。另外對於Symmetric NAT不是說完全不能進行UDP-P2P達洞通信,可以進行埠預測打洞,不過不能保證成功。

❻ NAT的種類及作用有什麼

NAT有三種類型:靜態NAT(Static NAT)、動態地址NAT(Pooled NAT)、網路地址埠轉換NAPT(Port-Level NAT)。

其中靜態NAT設置起來最為簡單和最容易實現的一種,內部網路中的每個主機都被永久映射成外部網路中的某個合法的地址。而動態地址NAT則是在外部網路中定義了一系列的合法地址,採用動態分配的方法映射到內部網路。NAPT則是把內部地址映射到外部網路的一個IP地址的不同埠上。根據不同的需要,三種NAT方案各有利弊。

動態地址NAT只是轉換IP地址,它為每一個內部的IP地址分配一個臨時的外部IP地址,主要應用於撥號,對於頻繁的遠程聯接也可以採用動態NAT。當遠程用戶聯接上之後,動態地址NAT就會分配給他一個IP地址,用戶斷開時,這個IP地址就會被釋放而留待以後使用。

網路地址埠轉換NAPT(Network Address Port Translation)是人們比較熟悉的一種轉換方式。NAPT普遍應用於接入設備中,它可以將中小型的網路隱藏在一個合法的IP地址後面。NAPT與動態地址NAT不同,它將內部連接映射到外部網路中的一個單獨的IP地址上,同時在該地址上加上一個由NAT設備選定的TCP埠號。

❼ nat類型有哪些

1、靜態NAT:

指將內部網路的私有IP地址轉換為公有IP地址,IP地址對是一對一的,是一成不變的,某個私有IP地址只轉換為某個公有IP地址。藉助於靜態轉換,可以實現外部網路對內部網路中某些特定設備(如伺服器)的訪問。

2、動態NAT:

將內部網路的私有IP地址轉換為公用IP地址時,IP地址是不確定的,是隨機的,所有被授權訪問上Internet的私有IP地址可隨機轉換為任何指定的合法IP地址。

3、綜合NAT:

即埠地址轉換採用埠多路復用方式。內部網路的所有主機均可共享一個合法外部IP地址實現對Internet的訪問,從而可以最大限度地節約IP地址資源。

NAT應用

靜態NAT通過手動設置,使 Internet 客戶進行的通信能夠映射到某個特定的私有網路地址和埠。如果想讓連接在 Internet 上的計算機能夠使用某個私有網路上的伺服器(如網站伺服器)以及應用程序(如游戲),那麼靜態映射是必需的。靜態映射不會從 NAT 轉換表中刪除。

如果在 NAT 轉換表中存在某個映射,那麼 NAT 只是單向地從 Internet 向私有網路傳送數據。這樣,NAT 就為連接到私有網路部分的計算機提供了某種程度的保護。但是,如果考慮到 Internet 的安全性,NAT 就要配合全功能的防火牆一起使用。

❽ NAT技術的類型有哪幾種各有什麼優缺點

NAT(網路地址轉換技術)NAT的實現方式有三種,即靜態轉換Static Nat、動態轉換Dynamic Nat 和 埠多路復用OverLoad。
靜態轉換是指將內部網路的私有IP地址轉換為公有IP地址,IP地址對是一對一的,是一成不變的,某個私有IP地址只轉換為某個公有IP地址。藉助於靜態轉換,可以實現外部網路對內部網路中某些特定設備(如伺服器)的訪問。
動態轉換是指將內部網路的私有IP地址轉換為公用IP地址時,IP地址是不確定的,是隨機的,所有被授權訪問上Internet的私有IP地址可隨機轉換為任何指定的合法IP地址。也就是說,只要指定哪些內部地址可以進行轉換,以及用哪些合法地址作為外部地址時,就可以進行動態轉換。動態轉換可以使用多個合法外部地址集。當ISP提供的合法IP地址略少於網路內部的計算機數量時。可以採用動態轉換的方式。
埠多路復用(Port address Translation,PAT)是指改變外出數據包的源埠並進行埠轉換,即埠地址轉換(PAT,Port Address Translation).採用埠多路復用方式。內部網路的所有主機均可共享一個合法外部IP地址實現對Internet的訪問,從而可以最大限度地節約IP地址資源。同時,又可隱藏網路內部的所有主機,有效避免來自internet的攻擊。因此,目前網路中應用最多的就是埠多路復用方式。
3.網路地址轉換(NAT)的實現
</B>在配置網路地址轉換的過程之前,首先必須搞清楚內部介面和外部介面,以及在哪個外部介面上啟用NAT。通常情況下,連接到用戶內部網路的介面是NAT內部介面,而連接到外部網路(如Internet)的介面是NAT外部介面。
協議結構
NAT 是一個過程,而不是一個結構化協議。

❾ 魯大娘的測挖礦速度有什麼意義嗎

影響速度的因素有很多,機器的CPU、內存和上傳帶寬等都是影響挖礦速度的因素。要檢查挖礦速度,則要從影響挖礦速度的幾大原因入手。一、首先要檢查上傳帶寬。 上傳帶寬不同於總帶寬或者下載帶寬,通常上傳帶寬是低於下載帶寬的。 對於挖礦而言,上傳帶寬越高,挖礦速度越快。 值得注意的是,通常挖礦是無法跑滿上傳帶寬的。二、在確認上傳帶寬後,右鍵單擊懸浮標找到「系統檢測」 通過「系統檢測」中的網路狀態、Nat類型和半開連接數等幾個項目 查看當前的網路環境是否影響挖礦正常運行。

1.網路狀態 網路狀態顯示的數字若為117、119、125、127,則表示處於適合挖礦的伺服器環境; 如出現116或者118,請檢查下IP或者埠是否被封,如果沒有,請及時聯系技術支持; 如出現其他數字,則表示挖礦軟體調度不成功,當出現此情況時,可以: 1、退出重啟查看狀態是否恢復正常; 2、修改本地的dns伺服器,例如:嘗試修改為8.8.8.8/4.4.4.4。

2.Nat類型 Nat類型為0、1、2、3,則說明連通率較高,適合挖礦;Nat類型為4、5、6,則說明連通率低,導致挖礦速度低。

3.半開連接數 通常半開連接數越高,連通率越高。 255為最大值,0表示不限制,因此0和255都是適合挖礦的半開連接數。

三、在確認網路狀態後,則可以查看挖礦文件目錄、挖礦空間、文件數三個選項。 挖礦文件目錄里的文件通過挖礦軟體下載,用以提供挖礦時的流量上傳。 理論上來說,挖礦文件數越多,連接數會越大,則挖礦速度也越快。然而挖礦文件的熱門程度也會影響速度,文件越熱門或者越新,連接數會越大,則挖礦速度也越快。 挖礦文件的下載是隨機的,若出現文件數大但速度提升不夠明顯的情況,則說明挖礦文件不夠熱門。

挖礦文件目錄默認為D:MinerCache 如果想要更改儲存位置或者限制儲存大小,可以右鍵單擊懸浮標點擊「設置挖礦文件目錄」選項進行設置修改。 若希望下載到更多挖礦文件,也可以勾選「自動分配到多磁碟」選項,挖礦文件會自動選擇具有最大剩餘空間的磁碟進行儲存。

在挖礦時,如出現「正在清理淤泥」或者速度明顯下降的情況 請查看軟體是否在下載挖礦文件,如果是,則說明挖礦文件正在更新,待更新後,速度會恢復正常。
四、測試速度和當前連接數的查看。

當前連接數的數值是軟體根據設備配置和當前網路狀態檢測出來的。 通常來說,當前連接數的數值越高,挖礦速度會越快。測試速度則是一個理論參考值 實際的挖礦速度會隨著網路狀態的變化而有所變化 如果變化值比較大,則說明當前網路不夠穩定。

❿ 什麼是NATNAT有哪些類型

網路地址轉換(NAT,Network Address Translation)屬接入廣域網(WAN)技術,是一種將私有(保留)地址轉化為合法IP地址的轉換技術,它被廣泛應用於各種類型Internet接入方式和各種類型的網路中。原因很簡單,NAT不僅完美地解決了lP地址不足的問題,而且還能夠有效地避免來自網路外部的攻擊,隱藏並保護網路內部的計算機雖然NAT可以藉助於某些代理伺服器來實現,但考慮到運算成本和網路性能,很多時候都是在路由器上來實現的。
隨著接入Internet的計算機數量的不斷猛增,IP地址資源也就愈加顯得捉襟見肘。事實上,除了中國教育和科研計算機網(CERNET)外,一般用戶幾乎申請不到整段的C類IP地址。在其他ISP那裡,即使是擁有幾百台計算機的大型區域網用戶,當他們申請IP地址時,所分配的地址也不過只有幾個或十幾個IP地址。顯然,這樣少的IP地址根本無法滿足網路用戶的需求,於是也就產生了NAT技術。

以前上網主要分為代理和NAT(網路地址轉化)兩種模式,目前則主要採用NAT上網。NAT有三種類型:靜態NAT(staticNAT)、NAT池(pooledNAT)和埠NAT(PAT)。
1、靜態NAT:設置起來最為簡單,內部網路中的每個主機都被永久映射成 外部網路中的某個合法的地址。多用於伺服器。
2、NAT池:在外部網路中定義了一系列的合法地址,採用動態分配的方法映射到內部網路。多用於網路中的工作站。
3、PAT則是把內部地址映射到外部網路的一個IP地址的不同埠上。

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