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冒險與挖礦平民恢復

發布時間: 2022-07-01 08:14:32

㈠ 冒險與挖礦先攻暴擊和防禦恢復流哪個好

ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢復流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方面先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少

㈡ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配 最強陣容推薦

最強陣容不存在。只要四維足夠高、技能搭配好,神也能殺掉。
給你介紹一下冒險與挖礦現在的三大主流和玩法吧。
先暴流:先攻就是一切,技能全部搭配暴擊技能,符文使用先攻或防禦。能一口氣打出必中高傷害、對氪金要求較低。但傷害受防禦形象大,面對防禦高的敵人時容易GG

恢復流:堆閃避、堆防禦、堆王者,技能搭配以加血技能為主,符文主要用王者。戰斗方式就是通過不斷加血磨死敵人。打合戰、礦區的必備陣容。但面對首領試煉等大BOSS時顯得無力,而且氪金要求高。

防王流:把防禦和王者堆起來,技能基本以純粹攻擊為主,符文主要用王者。能在王者的加成下打出必中且無視防禦的高傷害。泛用性最高的流派,但同時是最難玩得好的流派,對氪金要求也是最高的。

㈢ 冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好 對比優劣分析

冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好 對比優劣分析

先攻暴擊流前期極易獲取資源,但是消耗資源大導致後期最終陣型成型遙遙無期。防禦恢復流前期無法體現出優勢,但是轉成最終陣型相對簡單。各位看官可以根據各自的需要自己判斷選擇。

㈣ 冒險與挖礦平民小技巧介紹

冒險與挖礦平民小技巧介紹平民玩家攻略總結,小編今天向大家介紹一些平民大神玩家總結的攻略,希望對大家有所幫助。

小技巧:

1.有時間在每一大關的1-4小關掛滿第一個包裹,一般前期是幾分鍾,後期是15分鍾,算上你過關的時間,後期補掛也只要10分鍾左右1個包裹,有錢有經驗,應該比單純掛45分鍾一個包裹劃算。

2.長期掛機時選擇第2小關,游戲前期小黃人主要靠送,不缺,提升戰力的關鍵在於覺醒時需要的金幣,所以掛第2小關比較劃算。

3.金幣召喚量力而行,前期招到96k就可以了。

4.利用游戲內的論壇第一時間加滿好友,每天贈送,不僅150點就是1次抽卡,而且還關繫到主角武器的獲取。定時清理好友也是應該養成的習慣,一般2天不在線或者戰力落後很多就是棄坑的表現,就可以清理了。

5.抽卡獲得的藍綠白卡不要急著分解,把加屬性的留著,過圖用。

6.前期走暴擊先攻流吧,這個游戲的暴擊是必中的,先攻加暴擊傷害,前期過圖比較好。

7.前期無論如何請堆戰力,因為過圖以後,掛機經驗和金幣會大幅提升,每一大關的1-5小關的掛機收益是一樣的,而能否進入下一大關的關鍵就是你的總戰力,所以有閃上閃,有金上金,至於人物的選擇等到中後期(1m戰力以上)在說吧。

㈤ 冒險與挖礦新手走什麼流派比較好

這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。

冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主

還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見

㈥ 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦

首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將

白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。

奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要

這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。

亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用

可以留著,給礦隊用,jjc無用

這個就不用說了

熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用

這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑

雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了

指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替

這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬

這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧

觸發限制,所以指定關卡都用不到他

這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了

所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了

逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?

分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼

佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊

奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧

這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。

同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展

㈦ 冒險與挖礦平民陣容過圖攻略 龍馬過20關攻略

小夥伴們知道冒險與挖礦平民陣容過圖么?知道龍馬過20關這一系列的技巧么?20關,22,24,26,28的NPC全是高防回血流,那麼今天小編就來給大家介紹下吧,希望大家喜歡!~
陣容如下。基本藍紫。龍馬沒有可用藍色的艾瑞代替,此關。170防。每回合回血42W,12回合之後翻倍,全陣容不用戰力。別被一下打死就行。
40回合前血量堆到60w+
然後爵士凱*2
觸發幾次就是200w+
然後這時候對面60w左右的血量,然後就能過了。
以上就是今日小編帶來的全部內容,是不是很不錯呢?想要了解更多的關於冒險與挖礦游戲攻略方面的信息,請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。

㈧ 冒險與挖礦第20關怎麼過 卡20關通關陣容攻略詳解

在冒險與挖礦中,不少小夥伴表示卡在了第20關玉泉山,怎麼都打不過,下面就為大家帶來冒險與挖礦第20關通關攻略,一起來看看吧。

其實方法很簡單:純粹流或者恢復流打,恢復流帶點純粹肯定能過。下面小白就為大家送上過關陣容及戰力詳解。

陣容如下。基本藍紫。龍馬沒有可用藍色的艾瑞代替。

此關,170防,每回合回血42W,12回合之後翻倍。全陣容不用考慮戰力,別被一下打死就行,組不起來就去上個圖掛機吧~

㈨ 挖礦與冒險中吸收,恢復,提高戰力的區別

冒險與挖礦中,吸收,回復,提高都是屬於回復戰力的技能(通俗的說就是回血),主要的區別就是,戰力跟傷害掛鉤,後期你回復到幾億的戰力,一次技能傷害很是恐怖。

回復戰力的技能一般分為2種,回復本身的戰力和回復對方的戰力,這裡面又細分2種,一種是回復當前的戰力和你基礎戰力的總戰力。值得注意是基礎戰力的總戰力,不是你回復了幾億後還能回復幾億的血,只能回復你基礎戰力的數值。

所以說,別看cc和艾倫回復的戰力很多,下礦打戰力是你十倍的以上魔像雜兵,還是龍馬和狂三是主力!

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

㈩ 冒險與挖礦平民怎麼選套路 平民恢復流詳解

為毛玩恢復流
1.對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。玩了之後你會發現天地豁然開朗,因為1炮姐或1.5騎士王神殿價=6普京,當別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時,你只花了貞德的錢差不多能完成洗點了。
2.比如大神「網路貼吧 三劍客s」在轉型前,競技場30多名,轉型後,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手一次,第一金身泰坦就無可厚非了。
3.恢復流,剩1點血都有翻盤可能,運氣好魔王魔女二連發,和炮姐並列翻盤王,體驗到翻盤的快感也是很刺激的
組合陣容
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬於中後期屬性,而且價格也不便宜及恢復流必定後手,這個劣勢不是幾個屬性點能換來的
轉型時間:中間,3M前是存將的時候,壕可以無視,而且前期因為寶具都沒開,先攻流優勢太大。前期不推薦。
目前版本恢復流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個好武將,前期用這些武將過度就好了。
個人理解從恢復流的回血量和觸發幾率上看,恢復的血量永遠低於對面的平均傷害,所以需要一個好的反場手段,這里推薦選擇封技,封技命中後對面80%出普攻,可以配合高閃屬性,而且據官方稱普攻不享受王者加成!
最後再說下現版本後期恢復一定是配合純粹,因為後期大家閃避全上100+,希望以後能多出一些特殊的武將,現在天梯最強的還是暴擊暴擊暴擊,因為很重要所以要說三遍

以上陣容是大神三劍客s的陣容,還有兩個將待換,1老子換夫子,1聖龍換 ,換完+神張飛技能剛好100%,洗完點屬性應該會在27,150,150,150左右,以上就是這個版本恢復流較為合理的陣容了。
這個陣容目前是恢復7,傷害3,其實如果可能,理想是恢復9,傷害1,這100技能里也包括了神張飛的6%,個人覺得劃算:一是你的對手基本閃不高,打中了相當於小炮姐;二是節省將格留給屬性將堆四圍;三是神張飛技能不受先攻加成傷害卻不低,而恢復流正好沒有先攻這東西。

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