eve挖礦產量計算
Ⅰ EVE怎麼挖礦三鈦合金的產出效率能最高
最好的方法就是去0.0挖引力礦帶 怎麼挖都挖不完......如果你是獨立礦隊的話 就2個霍克 找一個0.5安等 礦帶多的地方,霍克靠一起扔箱子 大概算的差不多了,其中一個號回去開鯨魚拉走.這樣比較好.
Ⅱ eve挖礦問題
露天采礦器II 可以搭載T1/T2采礦晶體 T1晶體需要對應礦處理技術LV3,T2晶體需要LV4 。 T1/T2晶體都會損耗 損耗大致按周期次數算 即每新啟動1次周期損耗1次 T1晶體揮發度0.1% ,T2的0.2% ,據說T2晶體能使用1000次,把晶體裝上采礦器後,太空中隨時可以把滑鼠移上去,查看彈葯信息,有個傷害數據,新的顯示為為0.00,當損耗達到1.00的時候,晶體就沒了。調制型深層地核露天采礦器Ⅱ一般僅用於採集基腹斷岩,也只有它能搭載基腹斷岩晶體,其他的和調制型露天采礦器II 一樣。
Ⅲ EVE中礦物的精煉是按個數還是立方米算的
你可以看各種礦石的說明,都是按個數333或者400或者500個之類為單位進行精煉的。
由於挖礦效率是按體積算的,建議你去網上找一個單位體積精煉表,方便換算。
EVE專題論壇里很多這種表格。
Ⅳ EVE 各種礦船挖礦效率
在EVE里,根據礦種和距離的不同,我們挖礦時會派遣出不同的飛船。
一般的,專業挖礦的話用采礦駁船,由礦業航母負責收集和壓縮礦石,用工業艦裝載回冶煉基地
Ⅳ eve挖礦一天能掙多少人民幣
看你怎麼肝了!!20到150左右!一台手機就少了
Ⅵ eve 行星開發產量問題
事情是這樣的。現在有一個bug,被廣泛稱之為行星開發bug或者gm偷菜。
具體情況就是每天維護之前,如果不將所有產物發射出來的話,在維護之後有可能被系統吃掉一些,這是官方證實的bug,而且這個版本已經不準備修改了,下一個版本應當才會解決這個問題。
具體被吃掉的數額相當於6小時左右的產量,而且如果在七點鍾之前所有工廠不停工的話(加工工廠因為沒有原材料而停工,原材料採集因為時間到了而停工),就會在維護之後有一定幾率顯示加工時間-7小時。這段時間裡面,採集器的倒計時依舊在工作,但實際上不採集,而加工工廠則是等-7走到0了之後才重新開始加工。
解決方法,現在的解決方法就是點五小時的那種,一天點兩三次,最後一次在晚上十二點之前點的話,第二天爬起來收菜(收產物跟收菜差不多)就來得及了,只要九點鍾維護之前將所有產物發射出來就不會產生bug。當然了,你的生產線如果這么做的話肯定要因此調整一下的了。
ps:一般原材料被叫做p0,加工過一次的那種被叫做p1,我剛才看到二級材料納悶了半天……
Ⅶ eve礦工采礦
露天采礦器搭配一些專用的采礦晶體使用,這樣採集某種礦的效率會提高,比如裝上凡晶石晶體,這樣採集凡晶石的基本產量就是360+360,如果不裝的話只有360方每次祝游戲愉快
Ⅷ 求eve所有加采礦量的技能
采礦理論 每級+5%采礦量
太空地質學 每級+5%采礦量
冰礦開采學 每級-5%冰礦開采期循環時間
采礦駁船操作理論 每級-3%露天采礦器循環時間 對所有的采礦駁船與採掘者有效
採掘者操作理論 每級+3%露天采礦器產量(霍克級)
-5%冰礦開采器循環時間(麥基諾級)
+60%基腹斷岩採集晶體開采量增變系數(輕舟級)
開采先鋒技術 每級+2%團隊采礦量 必須被指定為加成官才有效
Ⅸ EVE露天采礦器開采量怎麼計算的
你沒必要算,裝好以後直接看露天的屬性,它那就有顯示。
礦槍不像戰斗用槍分很多種,根據不同船隻需要變換取捨。
挖礦該多少就是多少,就那麼多,你再會算也是那麼多。
個人感覺根本沒必要糾結這個問題。
如果有更加值得研究是問題請追問。
Ⅹ EVE露天采礦器采礦量計算問題
計算方法是錯誤的
EVE技能是疊加往上的
第一個5%是在1的基礎上 第二個5%是在第一個加成之後計算
也就是技能越高收益越大(可能會添加遞減)
100的基礎量,有個技能每級增加5%,滿級5級,然後你的演算法是 100*(1+0.05*5)=125
但是EVE是 第一級提升100*(1+0.05)=105 第二級提升105*(1+0.05)= 110 第三級110.25*(1+0.05)=115 第四級 115.7*1.05=121 第五級121*1.05=127 比你的演算法多出了2點。基數越大差距越大。
相同屬性技能也是這么算但是貌似有遞減,不可能無限堆疊。而且我覺得還有優先順序。