挖礦抓包
㈠ 一個完整的滲透測試流程,分為那幾塊,每一塊有哪些內容
包含以下幾個流程:
信息收集
第一步做的就是信息收集,根據網站URL可以查出一系列關於該網站的信息。通過URL我們可以查到該網站的IP、該網站操作系統、腳本語言、在該伺服器上是否還有其他網站等等一些列的信息。
漏洞探測
當我們收集到了足夠多的信息之後,我們就要開始對網站進行漏洞探測了。探測網站是否存在一些常見的Web漏洞,比如:SQL注入 。
漏洞利用
探測到了該網站存在漏洞之後,就要對該漏洞進行利用了。不同的漏洞有不同的利用工具,很多時候,通過一個漏洞我們很難拿到網站的webshell,我們往往需要結合幾個漏洞來拿webshell。
內網滲透
當我們能跟內網主機進行通信後,我們就要開始進行內網滲透了。可以先使用nmap對內網主機進行掃描,探測在線的主機,並且探測其使用的操作系統、開放的埠等信息。
內網中也有可能存在供內網使用的內網伺服器,可以進一步滲透拿下其許可權。
痕跡清除
達到了目的之後,有時候只是為了黑入網站掛黑頁,炫耀一下;或者在網站留下一個後門,作為肉雞,沒事的時候上去溜達溜達;亦或者掛入挖礦木馬。
撰寫滲透測試保告
在完成了滲透測試之後,就需要對這次滲透測試撰寫滲透測試報告了。明確的寫出哪裡存在漏洞,以及漏洞修補的方法。以便於網站管理員根據我們的滲透測試報告修補這些漏洞和風險,防止被黑客攻擊。
㈡ 女生玩兒FPS游戲是種什麼樣的體驗
作為一個愛玩游戲的女生,就算玩慣了各種單機,對於FPS游戲還真不習慣。反應什麼的還好,有一個最大的問題就是——暈!FPS游戲是第一人稱射擊游戲,對滑鼠操作要求很高,首先視角就比第三人稱的要小,看不見身後的情況(已經習慣了上帝視角的我,總擔心被偷襲),像射擊和偵查環境的時候鏡頭晃動得厲害,沒幾下腦子就難受了。特別是有些FPS游戲太過寫實,連走路都自帶劇烈晃動,那感覺,像在波濤洶涌的海上坐船一樣。曾經好奇地去玩了《使命召喚5》,暈得我趕緊換了個游戲。刺激是刺激,劇情也不錯,腦子難受就不好了。個人感覺第一人稱的游戲就是容易暈(或許是因為我個人對這方面太敏感了),無論是《老滾5》還是《mc》,還容易轉彎不靈活,比如在狹窄的地方要轉個身,視線突然拉近對著牆然後放遠看見路,這種情況腦袋就會脹,還容易分不清方向(特別是mc里挖礦的時候)。老滾5還好,走路晃動不劇烈,還可以調成第三人稱,不過當初被它龐大的世界和不知所謂的任務系統給嚇跑了。
㈢ 星火礦池和魚池哪個好
星火礦池和魚池相比起來,還個魚池好。