df挖礦項目
❶ 網路游戲采葯采礦問題
1.如果你找免費網游,很多很多……
2.聽完你描述貌似你對生活技能比較感興趣,那麼推薦你幾個免費的,而且生活技能比較全面,有意思的(一般生活技能是比較費時間提熟練的,這一點你要有心理准備哦,而且你要一個角色把所有生活技能學完0 0``我感覺這不太可能,貌似現在還沒這樣滴游戲)比如[龍OL] [天下貳] ,這兩款游戲都是免費的,而且都是我自己玩過的(現在也正在玩),先說[天下貳]吧,生活技能非常全面,挖礦,挖樹,製作,合成等等太多,感興趣的話你可以去官網自己看看。而且我當時玩天下貳也是生活技能玩家,如果勤奮點的話,還可以賺外塊哦。[龍OL]的生活技能有10種(具體不詳細介紹,自己看官網),生活技能等級高的話,有幾率會做出好裝備,賣RMB很正常。而且比較耐玩。
3.就寫到這了,希望對你有幫助
❷ 有知道Clover42這個項目怎麼玩可以參與公募嗎
可以參與,前兩天看到資料說進入官網
點擊右上角連接錢包(connect wallet),選擇小狐狸(MetaMusk)然後拉到最下面,找到send,輸入你想參與的ETH的個數,點擊send。就可以參與了。
❸ 現在比特幣里,有沒有能領空投的最近
最近行情不太好,跌的太厲害,最近HRT有空投活動,看官方介紹如果持有量多的話,每天還能有固定的比特幣收益。HRT上的交易所應該是Coinsuper
❹ dfrobot 與 makeblock 哪個好
DFRobot家是以開源硬體起家,逐漸發展到創客教育和STEAM教育領域,有專業的創客教育和STEAM教育套件,有創客專業教程教材。有國家一級創客空間-蘑菇雲創客空間;產品類目較多,創客和教育領域產品較成熟。
makeblock重點在steam教育領域,專注兒童STEAM教育開發;研發STEAM教育課程體系;
兩者相比各有千秋,有重合點也有各自的優勝項目;從產品線和領域來講,dfrobot更勝一籌。
❺ 有沒有df的基礎教程
DF幫助文件第一課
第一步 - 項目設置
當我們使用Digital Fusion開始新的項目,第一件事就是對影像格式的參數進行設置,去適配你工作輸出的寬高度.
本章使用的是Alias Wavefront的 Maya渲染的 640 X 480 TGA 序列圖片,寬高比為1:1.
啟動 Digital Fusion.
選擇 File > Preferences.
選擇菜單將出現在對話框的左邊. 從菜單列表中選擇 Frame Format .
在對話框的右邊,從Default Format下拉菜單中選擇 NTSC Square Pixel .
默認格式列表框中包含了大多數影視行業中普遍使用的格式. 本例中, 我們將用 NTSC Square Pixel 格式.注:我國採用的是PAL D1制式
這種優先的設置並沒有限制我們工作時使用哪種, 當我們在項目中添加創建類型的工具時(如Text和 Background發生器),它僅僅是定義預設值的作用.默認值也可以用來決定所有調入素材的像素寬高比 .
確認Interactive, Preview Render和 Final Render的選項菜單里都設置為 8 bit per channel (32 bit).
點擊對話框底部的Save按鈕保存選擇並返回標準的Digital Fusion 界面.
第二步 - 調入素材
默認下,Digital Fusion啟動後都會自動建立一個新的空白流程(flow). 假如不是這樣, 在屏幕頂部的菜單中選擇 File > New.
在屏幕的上頭的工具欄中找到綠色的LD按鈕.把滑鼠停留在按鈕上邊幾秒鍾,會出現一個提示框顯示這個按鈕就是Loader工具.
任何時候你不能確定Digital Fusion界面里某些東西的作用時,嘗試著把滑鼠懸停在其上頭,大多數情況都會出現有用的提示來使你明白它的作用.
單擊LD按鈕.
在屏幕的右邊找到有Loader 1 標簽的控制條並點擊上邊的箭頭使它把這個工具的控制面板展開來.
點擊黃色的文件夾圖標.
瀏覽1~4課的素材文件夾,選擇Background.TGA 文件, 然後點擊Open按鈕.
勾選 Loop,使這個單幀的圖像在我們200幀的項目里頭一直保持下去.
在Digital Fusion 里頭所有的需要從硬碟上調入的素材都是通過Loader工具來完成的. 你也許注意到有個Loader 1工具出現在在屏幕下半部大的灰白色區域里. 這就是流程管理(Flow Editor)區.
在流程管理區中單擊Loader 1圖標不放並托動它到流程區上頭的大顯示區中. 大顯示區在界面中的顏色為暗灰色.
點擊工具欄上的LD圖標並托動到大顯示區中釋放.
在流程中另外添加了兩個新的工具, Loader工具和Merge 1工具. Merge工具習慣用在把素材和其它圖像元素合並到一起(基於前景輸入的alpha透明通道). 當你拖動一個來源工具或者創建類型的工具到大顯示區時,Digital Fusion會假想你希望把新的元素合並到當前正在顯示的工具上,則會在流程中自動添加一個新的來源節點和合並工具去合並它們.
當我們在流程當中添加Loader 2時,它的控制面板會自動的展開(注:實際上我的情況是merge1自動展開.像Loader 1那樣為Loader 2導入素材), 瀏覽1~4課的素材文件夾,打開D_Ship文件夾. 雙擊里邊任何一個文件你都會看到會自動導入文件夾下全部的連續文件.
現在在屏幕右下角出現了一組播放控制器,單擊播放按鈕 (尖頭朝右的三角形).
Digital Fusion將把從硬碟或者光碟里的序列圖片播放在大顯示區中.The rate of playback will be determined by the speed of the drive the footage is stored on. This provides a quick and easy way to preview to the footage being brought into Digital Fusion.
從流程區拖動Merge 1圖標到大顯示區中來顯示我們新合並過後的的圖像.
因為太空船是在三維動畫軟體中創建的,它本身已經帶有Alpha透明通道,這就彷彿告訴 Digital Fusion那些地方是透明的,那些地方是不透明的。
觀察Merge工具的兩個輸入段.銅黃色的箭頭代表背景輸入段,綠色的輸入說明它在連接著前景. 假如滑鼠停留在任何輸入上一會,會出現一個提示告訴你它的作用.
再拖動一個LD到顯示區中並通過新的loader導入A_Ship文件夾下邊的素材 .
在流程區單擊選擇Merge 2.
在鍵盤上按1鍵. 這是把工具的輸出顯示到顯示區的另外一種方法.
第三步 - 設置總體顯示範圍和渲染范圍
你會發現屏幕的底部是Digital Fusion的時間控制欄. 這個模塊經常用於改變當前幀,設定你項目的總體長度和預覽、最後輸出的渲染范圍. 註:DF3.0以上版本時會彈出對話框進行最後的設定
盡管時間控制模塊下的數字控制欄都沒有標簽,但如果你把滑鼠懸停在它們上邊的時候, 屏幕最底段左下角的狀態欄會的描述出它的功能作用.
找到Global Start並設定它的值為0. Global End的設置是119.
找到Render Start並設定它的值為0.Render End 的設置是119.
找到Slider Range Start 和 End. 同樣地設置為0 和119.
你現在已經設置好了200幀的項目總長度. 把渲染范圍的設置成為和總體設置一樣,你就告訴了Digital Fusion無論何時你的預覽和最終渲染都是包括了整個的項目. 設置滑條的范圍和總體范圍相同,就可以通過時間標尺觀看整個范圍內的每一幀.
第四步 - 創建動畫預覽
下邊我們准備對的三個合並到一塊的節點進行預覽. Digital Fusion 通過內存來進行播放預覽. 假如你有更大的內存,那麼更多幀的預覽將會很平滑的播放.
在流程管理區中右鍵點擊Merge 2工具,從彈出的關聯菜單中選擇Create-Play Preview/Size/Half.
再次右鍵點擊Merge 2並從菜單中選擇 Create-Play Preview/Large .
Digital Fusion將開始以一半尺寸的大小的進行渲染並在大顯示區中顯示預覽結果. 但默認的是,生成的預覽抗鋸齒質量沒有最終渲染的精確(盡管在預覽參數設置中改變這種狀況).
播放預覽結果,看到兩只飛船穿梭在太空背景中. 你可以通過在預覽圖上邊點擊滑鼠不放同時拖動來達到手動瀏覽的效果.
一旦你想把預覽去除,在大顯示區的預覽圖上單擊右鍵,從菜單中選擇 Remove Preview .
小結
在本章中,我們把兩個序列的圖像合成到一個靜態的背景上. 我們學會了怎樣設置項目,導入素材和一種合成素材的方法. 同樣簡單地認識了顯示區,預覽,播放控制,時間控制欄和流程區.
在本章中, 我們延伸第一章的工作, 給靜止的背景添加一個運動的攝像機鏡頭並加入一個魚雷爆炸的合成效果.
從屏幕的頂部菜單中選擇File > Load調入第一章保存流程文件,你也可以從歷史文件中選擇File > Recent Files.
第一步- 背景動畫
從流程管理區中選擇Merge 2並拖動到大顯示區中顯示.
在流程管理區單擊Loader 1.
在工具欄中找到Transform (Xf)按鈕.單擊按鈕變換工具(Transform)會立即連接到 Loader 1的後邊.(註:可以通過Tools/Transform/Transform調用 )
選擇Transform 1並在大顯示區中顯示.
改變Size的值為2.0. 你看到的背景圖片將會被放大.
這個變換工具(Transform)經常在圖片的解析度不被認可時,用來調整圖片的尺寸,比率(aspect)或者角度. 現在你的圖片應該像下邊的那樣. 通過時間控制欄下的當前時間指示確認當前仍為0幀.
在大顯示區中,把滑鼠放在transform工具的綠色交叉控制柄中間.
單擊右鍵並在彈出的關聯菜單中選擇Transform 1: Center/Set Key Creating Path.
這將對Transform 1的中心位置產生運動路徑並在0幀設置關鍵幀.
往左下方拖動矩形的(紅色)點, 直到圖像看起來像下邊的那樣.
拖動灰色高亮顯示的時間標尺到最右端,使當前幀變為119幀.
往右上方移動變換工具(Transform)的中心,直到圖像像下邊的那樣.
這將在 119幀添加一個運動關鍵幀. Digital Fusion將自動計算0和199兩個關鍵幀之間的運動位置. 這就像一個攝像機的鏡頭在行星之間移動的效果.
第二步 - 添加魚雷
現在我們想在Loader 2和 Loader 3之間加入一個節點使得有「攻擊飛船」向「防禦飛船」發射魚雷火力的效果. 這部分的動畫僅僅有60幀之長, 我們需要確定好「攻擊飛船」投彈的時間,這里我們決定在29開始.
拖動灰色的時間標尺到最左端,使得當前幀為0.
滑鼠框選Merge 2和Loader 3.
點擊其中的一個並往下拖動直到Merge 1 和Merge 2之間能夠插入新的工具.
從工具欄中點擊一個Merge (Mrg)合並工具不放,並拖動到Merge 1和Merge 2工具之間的關聯線上(正確的放置關聯線會高亮顯示). 釋放滑鼠按鈕將在關聯線之間插入一個Merge合並工具.
從工具欄中拖動 LD按鈕到流程管理區,正好在空白的地方釋放產生新的工具Loader 4.
這將在流程中添加一個沒有和其它工具關聯的新loader工具.
在流程區中新的Loader圖標底部找到紅色的方塊,從這個輸出端點擊拖動連線去和Merge 3的前景輸入端(綠色)相連.
用Loader 4裝載Torpedo文件夾下的序列圖像.
使Merge 3顯示在大顯示區.
你將看到一個小的藍色閃光剛好出現在Loader 2的白色飛船的上頭.
魚雷並沒有像我們想像的推遲到白色的飛船進入到發射范圍時才出現.
在時間標尺右邊的編輯框中輸入28來改變當前幀 .
在流程管理器頂端的標簽中找到Timeline標簽,選擇它顯示Timeline編輯器.
Timeline編輯器的頂部找到Fit按鈕並點擊它
把滑鼠放在Timeline的中間,直到有箭頭朝兩個方向的圖標出現.
朝右拖動黃色的滑條直到素材的開始端剛好在28幀.
確認攻擊飛船的魚雷在28幀的時候開始出現.
使用時間標尺改變當前的時間,也可以通過拖動Timeline編輯器的垂直黃線來改變.
鍵盤上的 [ 和 ] 鍵也可以使當前時間每次增加或減少一幀.
當你對魚雷的調整感到滿意時,點擊它頂部的標簽返迴流程工作區, 或者按鍵盤上的F6鍵.
現在右鍵點擊Merge 2並選擇Create-Play Preview/Large對整個場景進行預覽.
總結
在本章中我們擴大背景以致能夠創建運動路徑來模擬移動的攝像機鏡頭, 並使白色的飛船加入魚雷去攻擊敵人的紅色飛船 .
順著這個思路,我們簡要地介紹了Timeline編輯器和運動路徑.
現在保存你的工作,例如存為Tut2.flw. 我們將在第三章繼續使用這個流程flow.
——由於不方便貼圖,所以請大家對照df的HELP看吧。
❻ 魔獸世界采礦280-300
http://www.ucmai.com/news/jishu/mssj/yxjq/2842302.shtml
這里有詳細的采礦路線是東瘟疫的
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%CE%F7%CE%C1%D2%DF%BF%F3%B5%E3&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1&di=161959201&ln=4
這個是西瘟疫的
希望對你有幫助
我不到二級不能上傳圖
❼ dota里DF是指誰
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.剛開始學不需要理解太多英雄。 選擇一個打好。 然後再隨即選擇。打的次數多了。自然就會了。 英雄的用法這里肯定教不了的給你個網站學習吧: http://dota.uuu9.com/ DF的法球和其他法球是不能疊加的,但是吸血鬼的那是光環,所以可以這是有效果的!DF刷錢慢所以挑戰和假腿之後可以先出狂戰來加快打錢速度,而且有了堅韌球的時候可以隨時隨地的一直補魔這個效果非常好,可以讓DF蹦來蹦去的,然後可以出蝴蝶加快攻擊速度和攻擊力。前期的委瑣是關鍵等6了之後可以適當KS幾個人頭,不過還是要以打錢為主要的
❽ 最近聽朋友說起C42,C42是什麼DF9又是什麼
C42是Clover42的唯一平台幣。而DF9是其平台上預測游戲DeFi9的產生的市場幣或者說游戲幣。隨著Clover42平台上不斷增加的預測市場,每個市場有各自的市場幣。每個市場幣和C42存在一個改進版流動性挖礦池 (如DF9 & C42),用戶通過質押不同比例的DF9和C42,挖取新的C42。
❾ DF交易所最近開啟的礦池對比其他礦池有什麼優勢嗎
DF礦池最近真的是反響火爆,因為一上來就發了「IPFS挖礦」,IPFS一直都是超級火爆的,而且未來也是擁有很高期待的。
而且DF礦池已經與Filecoin冠軍節點「FilSky礦場」達成全方位合作,可以說是真的擁有真實礦機礦場中心。
❿ dfrobot是做什麼的
DFRobot是上海智位機器人股份有限公司旗下注冊商標,商標注冊號為19098139,國際分類號為42。 [2]
DFRobot [3] 於2010年2月在上海成立,2013年網站正式上線。致力於為青少年和創客愛好者提供開源硬體產品、機器人及零配件產品,擁有知識型創客社區、造物記、蘑菇雲創客空間,為專業和入門級創客提供全方位的軟硬體支持。 [1]
DFRobot總部位於上海浦東,是一家國際領先的從事開源硬體、機器人產品、STEM教育、創客教育和人工智慧教育的高科技企業。自成立以來,DFRobot推出自主研發產品上千件,並向世界各地的教育和培訓機構提供創客教育產品和解決方案,目前已進入全球8000多所學校。 [4]
DFRobot法定代表人為葉琛。公開資料顯示,葉琛畢業於上海交通大學,為英國諾丁漢大學工程學博士,曾於2008年發起開源硬體項目「HCR」,隨後回國創建DFRobot並擔任CEO至今。
1月3日,DFRobot(智位機器人)宣布獲得新一輪融資,金額數千萬元人民幣,由國科嘉和領投。 [5]
3月4日,開源硬體和創客教育供應商DFRobot(上海智位機器人)上線全新人工智慧教育產品「HuskyLens」,中文名稱為「二哈識圖」。這是一款具備一鍵學習能力的人工智慧視覺感測器,可應用於機器學習、圖像識別、自動駕駛等教育場景。 [6]
2020年4月,開源硬體和創客教育供應商DFRobot(上海智位機器人)發布新品TinkerNode系列物聯網開發板。