冒險與挖礦歐洲非洲
⑴ 如何評價《冒險與挖礦》
從正式開服第二天玩到8月二十號左右。。我是沖著放置和手游去的之前有在網頁上玩b站的像素騎士團,也玩了點時間。但是網頁和手游有不小區別,就撇開不談首先給客服點個贊,每次反饋bug都有很好的回復其次給更新的方式點個贊吧。
其他的看我能記得住的情況一個一個吐槽下首先是關卡的難度曲線,中期難度驟升,非常難受按照我離開前進度,估算了下,單純掛機拿經驗和錢往後是推進不了的,需要有好技能的人物那麼就只有按時簽到,黑市,按時競技場拿靈魂碎片,然後辛苦半個月左右去換人物第二個游戲中金錢和經驗作用完全不平衡,經驗>>金錢第三個是黑市,黑市對非r來說很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,這數值是亂填的吧第四個么就是人物了,高階人物獲取難度極大,玄不救非,氪不改名,10連抽了好多次連個new都沒見過,別說金了。非洲人老老實實競技場和黑市半個月,然後祈求重置吧。第五個是技能,6條龍的組合在我不玩時的那個階段已經沒用了,而我到那個時候還沒湊齊呢,五虎將組合呢,也就打打競技場用,關卡中是沒用的。其他的我忘了。金將和閃金人物,我除了剛玩那幾天出了一個有用披薩魔女(?)和沒用納茲古王(?)往後完全不記得有出過金將。那個不復制不粘貼的技能真的沒什麼卵用,傷害低,幾率高,需要必中的時候還不如紫將呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他並沒有什麼卵用。第六個,就我玩過的一些放置單機來說,從whipper到探險日誌,玩到中後期,卡關的話,掛機段時間還是能過的,放置玩到最後還是追求一個收集,關卡全通關了又怎樣,成就感不高啊而這個。。。你放置再久,過不了的關還是過不了。就這點來說,完全給不了我相應階段應有的成就感和。。說不出來的那種感受還有槽點我已經忘了,最後說說大力宣傳的授權,我並不關心。玩家是玩游戲的。說點其他的,我並不反對抄襲,有了抄襲才有競爭,有了競爭才有進步我作為玩家自然是希望玩到更好玩的游戲,而不是唯一的游戲有好的游戲我自然願意花錢,然而這游戲,我並不想花錢。
⑵ 冒險與挖礦合戰35關怎麼打 冒險與挖礦合戰35關打法攻略
合戰35Boss關
原技能:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
修改後:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(技能無觸發上限)
理念:熬到16回合後,以其人之道還治其人之身。
核心傭兵:
需要鸚鵡1個
喬巴(建議兩個,有臉帝或血磚充足的壕上一個)
防禦閃避低一些也可以但不能為負,其餘堆441王者。
⑶ 冒險與挖礦新手怎麼挖礦
冒險與挖礦新手怎麼挖礦,在冒險與挖礦手游中新手該怎麼來挖礦咧,新手在挖礦中又需要注意哪些事情咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦新手怎麼挖礦。
新手挖礦介紹:
1.每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
2.挖土壤只需要幾秒,挖普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。
3.利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5—6塊。
4.鋤頭等級會隨著開啟地圖事件提升,礦石可以用來鍛造裝備和開啟背包。
⑷ 冒險與挖礦 奇遇洞穴森林沼澤墓地分別出什麼東西
采礦:1-75:銅礦 (熔煉有經驗、可挖掘1-4次)伴生劣質的石頭、孔雀石。
在出生地可以輕易的挖到的,加上熔煉有經驗,50+的挖礦經驗可以輕松的達到。
75-125:錫礦(熔煉有經驗、可挖掘1-4次)50技能要求,伴生虎眼石、暗影石、粗糙的石頭。
⑸ 冒險與挖礦的英雄大全
只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。
舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。
⑹ 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見
⑺ 冒險與挖礦織田信長怎麼樣 織田信長合體技戰國三英傑
本能寺活動入手的信長具備容易滿寶具、容易突破等活動英靈固有優勢,但與之相對也有無法再次入手的缺陷。與其他幾個活動贈送的從者相比,信長沒有魔放之類優秀的輸出輔助技能,對非洲人來說可以靠較高的寶具等級作為弓階光炮使用,但對於歐洲人...
⑻ 冒險與挖礦如何高效挖礦
冒險與挖礦如何高效挖礦,在冒險與挖礦手游中怎麼才能提高自己挖礦的效率呢,今天小編來向大家介紹幾個在冒險與挖礦手游中的高效挖礦技巧。
冒險與挖礦基礎設置
JJC的每天10點結算,有排名就給獎牌,非氪金可能打不上去只能拿一兩塊,但是不要小看一兩塊,每天9勝也就3塊,獎牌用途主要用來換炸彈,為了炸鑽石高強, 換黃人,為了突破覺醒,推薦換的將也就saber和CC, 如果你有zero,那麼CC直接換,不用考慮, 至於saber 雖然是推薦,但只推薦成型的隊伍去換,能夠直接轉移靈力的那種。
換張飛的情況只有一種,你劉關齊了,並且戰力夠高,可以承擔減防的副作用,單關羽完全不推薦換張飛,因為關羽張飛的技能全是可閃避的,穩定性不夠,但是土豪玩家可以上,拿來吊打全是金金的非洲酋長挺不錯, 單劉備?你確定不是在作死?
冒險與挖礦掛機挖礦技巧
挖礦的技巧方面,已經有的技巧就不說了, 初級的銅 30層之上挖不會遇敵,隨便挖,平民為了堆戰力很可能要把自己的陣容全部低強,所以紫和綠寶石會相對比較缺,這段強化的失敗率也很高, 挖紫綠可以選在85-105階段,兩種寶石都刷,紫金也不太密集。
掛礦方面盡量選擇1小時的掛,4小時的那種適合時間不多的人掛,虧20能量和1小時時間,獲得掛3個1小時同樣的效果,2小時是最坑的,一般不選2小時掛礦,不虧能量但是會虧礦。
冒險與挖礦挖礦技巧
前面說了挖1小時的為主,槽位至少要3個,1個掛紫寶石, 一個按需求來,一個掛鑽石,必要時候三個全掛自己需要的層。
說一下為什麼1個要掛紫寶石,前期10階左右的強化紫寶石需求量巨大,但是紫寶石這段階層的礦基本是不會缺的,所以為了紫寶石專門去這個階層挖礦挺蠢的, 一個掛鑽石是為了提醒你炸彈的用處,並且未雨綢繆開始積累鑽石,鑽石是游戲里最缺的強化材料,而且獲取速度緩慢,人工挖掘2小時可得2塊.等你需要高強了再去掛,恐怕是來不及的,除非你次次都能強化成功。
⑼ 冒險與挖礦,怎麼配兵
作為非R玩家,給一點自己玩的心得吧,不一定對,希望可以給你一點參考。
在比較基礎的戰鬥力提升之後,主要考慮技能搭配和四維(先攻、防禦、閃避、王者)搭配。
技能有輸出、恢復與屬性三種,忽略了提升屬性的技能後(放到下面四維說),看你選擇,最好專注一種(壕另算)。當然同時需要考慮到觸發幾率,觸發幾率與英雄品質正比,與技能輸出反比,所以這方面的選擇說白了除了去獲得金色甚至閃金的英雄以外,只能老老實實選擇低輸出或者看臉了。
四維搭配中,首先忽略王者,這是後期或者高品質英雄帶來的屬性,然後需要在後面的幾種主要提升一種,具體情況還是需要考慮到已有的英雄能夠提升的四維。先攻,說白了就是多一次輸出機會,前提是你先攻堆得比對手高,就我個人而言,是不太喜歡堆先攻的,畢竟堆不過別人;防禦,減少傷害,比較穩定,同時也就意味著需要較高的數值才能帶來很好的收益,保守一點可以選擇堆防禦;閃避,比較看臉,非洲人勿入,但是閃避觸發後完全避免一次傷害實在讓人慾罷不能,對手觸發閃避的時候自己也是恨的牙癢癢。
上面那些都不是太具體,也給一條稍微具體的建議吧,不要在紫色以及以下的英雄上花費太多,我自己是基本到後面都換掉了。
望採納。
⑽ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說
冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!
防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。
封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。
秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。
復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)
總結:
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。
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