大航海挖礦能堅持多久
A. 挖礦騙局最多堅持多久
很多關於挖礦收益的文章都是以靜態數據作為分折基礎,以當前幣價和難度去支持買礦機的結論,但是礦機的收益跟這兩個參數有直接關系。每月新礦機出廠使挖礦的難度約每14天增加,每台礦機的比特幣收益就會減少,隨著難度不斷提高,如果幣價不相對的提高,就會出現收益不夠付電費而停機的情況。所以用靜態數據去分折買不買礦機根本是錯的。
以上4個模擬,以(a)過去1年平均難度每期增加7.4%、(b)現在每T每天比特幣收益作為減值的開端、(c)目前散戶能找到的優惠電價、(d)礦機目前的售價、(e)不同幣價,作為投資礦機的分折數據,看停機日期,凈收益和回本值。
1) 以當前RMB 44,000幣價,礦機只能挖出RMB 32.87收益便停機,只能回本13.15%。
2) 以1萬美元幣價計算,RMB 68,000幣價,礦機亦只能挖出RMB 127.79收益便停機,只能回本51.12%。
3) 以100%回本倒推,如幣價現在是RMB 92,305,挖到2019年4月6日停機時才能回本。
4) 以歷史高位幣價,挖礦活動也會在2019年5月18日停機,凈收益RMB 405.88。
有人便會質疑我的數據,說只是你找不到便宜的電和礦機而已。那我估算一下礦機成本價是RMB 125/T,礦場裸電價為RMB0.22+RMB0.08的建設成本去模擬,以現在的幣價也是不可能回本的。
這里有幾個結論:
1) 現在買礦機要對幣價有很強的升值預期,不然根本看不到回本那天。如果對幣價有很強的升值預期,那隻需要買幣就好了,根本不需要考慮挖礦。
2) 過去難度增加是因為礦機生產商為了沖業績去上市,不斷加大產能。從2017年平均每月7萬台到現在每月近30萬台(以S9 13.5T和全網算力增加算計,不考慮被淘汰的舊礦機),把單台礦機的收益以指數方式減少。從模擬5)來看,甚至礦機生產商在現在的環境下挖礦也是虧本的。
難度增加的比例看上去沒有太大差別,但新增礦機的數量是4倍。這種毀滅性的產能投入,最終的結果就是買礦機的人都是接盤俠。而礦機生產廠都以天價估值申請上市,長遠怎樣支撐上市公司的業績,上市的目的是否為是集資做研發還是最後的一波割韭菜呢?
3) 很多人被教育說比特幣是好東西,有他的存在價值,怎麼會崩盤呢?幣價會在停機價有支持,不然沒有礦工願意去記賬,系統便完蛋了。所以很多比特幣信徒有個信仰是難度和幣價有著必然關系,短期的波動不要緊,因為他們看幣價是年底5萬美元,礦機長挖長有的心態。這種謬論和靜態數據分折如出一轍,當大眾醒悟時投資已經回不來了。
B. 手機挖礦還能堅持多久
手機挖礦個人感覺一直是不可靠的,挖礦也不是真正意義上的挖礦,想真正的了解挖礦你需要輕松三步:
1、網路哈魚礦工
2、下載軟體
3、打開軟體點擊一鍵挖礦
C. 比特幣挖礦約12個月才回本,比特幣這場泡沫還能持續多久
比特幣從誕生之日起到現在已經過了十年,單枚比特幣的價格也突破了四萬美元大關,從而也引發了越來越多人的關注。並且比特幣的走勢越來越像泡沫,隨時有破掉的危險。不過,從短期來看,比特幣這場泡沫在短期內應該是不會破裂的,可能要等到比特幣接近挖光前才會破裂。當然了,泡沫是否破裂主要還得看入場炒作的資本什麼時候離場,如果資本不離場,那泡沫就會一直持續。
三、如今的高價更像是最後的瘋狂
根據上面兩點,目前比特幣價格不斷升高更像是比特幣最後的瘋狂,也是資本最後斂財的手段。雖然說不知道這手段會持續多少年,但由於比特幣本身的特性,它並不能代替傳統貨幣作為人們日常生活中的交易手段,所以當人們不再認可其價值,或者說不需要它時,那麼比特幣的泡沫就會瞬間破裂。
總的來說,現在沒有人能很准確地斷定比特幣泡沫的破裂時間,因為這跟比特幣什麼時候挖完和資本什麼時候離場有關。
D. 顯卡壽命一般幾年 挖礦顯卡壽命介紹
一般使用的情況下,顯卡用3-5年是沒問題的,最後也可能就是顯卡太老,驅動打不上去要淘汰。如果是挖礦的話,估計堅持不了2年。其實平時正常使用電腦的時候多主要電腦清潔,定期殺毒,定期用驅動人生什麼的更新一下電腦驅動,用5年就可以啦。
E. 顯卡挖礦壽命
顯卡挖礦可以挖多久?顯卡挖礦工作壽命多少個小時?對於這個問題,首先得分清楚兩種情況,一種是採用新顯卡,另一種是採用老顯卡,工作壽命自然是不同的。如果你買到的挖礦主機配置二手顯卡,工作壽命就不好說了。
但值得一提的是,現在國內已經關閉數字貨幣交易,因此還想挖礦的用戶可得謹慎一些。
以上就是「顯卡挖礦壽命」的簡單介紹!希望對你有所幫助!
F. 我剛下載了大航海家3財富,但是我不會玩請大哥指教
《大航海家3》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的貿易從業者發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上貴族之路的艱難歷程。
新手入門篇——游戲系統介紹
一、游戲界面
游戲的操作通常會在兩個界面之間進行切換,其中一個是城鎮界面,另一個是航海界面,首先讓我們來熟悉一下城鎮界面。
城鎮界面分為5個部分,包括城鎮詳圖、城鎮縮略圖、標題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分。
城鎮詳圖展示了整個城鎮的全貌,城牆包圍的部分為城鎮中心,各種公共設施都建築在這里,城牆以外則有大量的土地讓玩家來建築各種工廠,點擊這些建築物還可以獲得相關的詳細資料,點擊城鎮中的居民也會得到他們的意見,移動滑鼠或者是使用方向鍵就能控制查看城鎮的視點。
城鎮縮略圖在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主畫面中顯示的城鎮區域,直接在小地圖上點擊可以立刻到達城鎮中指定的位置。
屏幕最上方的是標題欄,從左到右的圖標依次表示城鎮人口數、城鎮名稱、在城鎮中擁有建築物的數目、當前擁有的資金數目以及當前的時間,而且點擊這些圖標還會顯示出相應的資料。點擊城鎮人口數旁的人頭圖標可以得知城鎮中富豪、富人、窮人和乞丐的人數以及他們當前的情緒,如果城鎮中的住宅偏少,在這里也會有所顯示。點擊城鎮建築物圖標可以讓玩家清楚的看到城鎮中哪些建築物是玩家的,哪些建築物是競爭對手的。點擊當前資金圖標可以查看玩家自己的財政統計,包括公司價值、房屋建築、造船以及所有的收入、支出等資料。點擊當前時間旁邊的沙漏圖標可以獲取開店、選舉、飢荒等漢薩聯盟的各種信息。
按鈕工具欄在城鎮縮略圖的下方,從左到右依次為船隻名單、加速、新聞、建設、離開城鎮、選項。點擊船隻名單按鈕可以查看玩家當前所有的船隻列表以及一些基本的狀況。加速按鈕是提高游戲速度的,如果覺得船隻航行的速度太慢,可以點擊加速按鈕,這樣游戲時間會加快,當船隻抵達目的地或者是發生某些特殊事件時游戲時間又會恢復到初始設定的狀態。點擊新聞按鈕可以查看玩家收到的各種信件。點擊建設按鈕可以在城鎮中建造不同的設施,點擊離開城鎮按鈕則能進入航海界面,選項按鈕則是進行系統設定、存檔取檔的。
在沒有選定船隻、建築等具體設施的時候,選擇窗口是不顯示任何資料的,在介紹船隻、建築時筆者將進行比較詳細的說明。
當船隻離開城鎮後玩家也可以切換到航海界面來觀察海面上的局勢,主畫面為海域圖,小畫面為海域縮略圖,標題欄顯示的是玩家的船隻分布情況,包括港口船隻數量、海上船隻數量、港口護衛船隻數量及海上護衛船隻數量。在海域圖上可以看到各個城鎮的基本情況,藍色表示該城鎮是自己的家鄉,帶紅圈的藍點表示該城鎮建有玩家的貿易事務所,點擊這些地方可以直接進入該城鎮界面,紅色則表示尚未在該城鎮建立貿易事務所,點擊之後只能得到該城鎮的基本信息,另外從城鎮名稱旁的小圖標上還能了解該城鎮中最缺乏哪種商品,對於一個精明的商人而言這可是最好的提示了。
二、商品信息
游戲中的商品種類一共有20種,低價買進高價賣出就是商人積累資本的重要手段,因此必須對這些商品有足夠的了解,在介紹商品之前筆者還要說明一下游戲中的商品單位,船隻的載重量都是有上限的,用單位「桶」來表示,因此絕大部分商品的單位也是桶,但是對於稻穀、木材等商品,桶這一單位未免太小,於是游戲規定了另一個單位「箱」,一箱貨物等於10桶,從這里我們也應該明白,船隻上裝載以桶為單位的貨物可以節省大量的空間,所獲得的利潤也要高很多。
在20種商品中,以桶為單位的有布、蜂蜜、鯨油、瀝青、啤酒、皮革、葡萄酒、獸皮、陶器、鐵製品、香料和鹽;以箱為單位的是稻穀、麻、木材、肉、生鐵、羊毛、魚和磚,可以說不同的商品是供應給游戲中不同階級的居民,比如窮人喜愛的商品一般是布、啤酒、鹽,而富人則對葡萄酒、獸皮、香料感興趣,滿足不同居民的需求就能提高自己在這些人群中的聲望,千萬不要顧此失彼。
這里介紹部分在游戲中可以獲得較大利潤的產品,鐵製品、布和葡萄酒,鐵製品的優勢在於各城鎮的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的購買價格可以控制在300左右,而出售價格能夠達到500,推薦是早期的極佳賺錢對象。布同樣有需求大的好處,利潤比鐵製品略低,不過購買成本更低,而且基本上沒有積壓的危險。葡萄酒雖然各地需求量不大,但是最大的好處是只有一個城市大量出產,只要能夠壟斷其他城鎮的銷售,絕對是一條迅速致富的捷徑。
三、船隻詳解
從游戲的名稱就能看出遊戲中絕對少不了船,沒錯,海上貿易就是游戲中最重要的部分,因此挑選合適自己的船隻並組建一隻強大的海上商隊是必不可少的一個過程,下面先來介紹一下如何查看船隻的重要狀態。
在城鎮界面中選擇自己的一艘船,打開狀態窗口中第一項「商品」就會看到關於這艘船的詳細資料,左上角是船名,船名下方是本船的航行狀態,停泊的船用錨狀的圖標表示,航行中的船隻則是一艘船的圖標,航行狀態右側是船隻目的地,停泊的時候當然顯示的就是停泊城鎮的名稱了。再往下方看就是船隻的具體狀態,有船速、耐久度、水手數量、武裝程度和載重情況,影響船速的因素比較多,水手的多少、載重的情況、船隻本身的速度以及耐久都關繫到船速的高低,想提高船速也要綜合這些因素來考慮。船隻的耐久度會隨著航行的時間延長而逐漸下降,如果長時間不靠港,耐久度下降的情況會更嚴重,但是最容易讓船隻遭受重創的還要說是海盜的攻擊,一旦被海盜的炮彈命中就會讓船隻耐久迅速下跌,不但速度狂減,最後還有被擊沉的危險,因此建議游戲初期武裝力量不強的玩家碰上海盜還是拚命逃跑為妙,當船隻耐久降低之後可以到城鎮中的造船廠或是修船塢進行修理,可修船的時間也實在是太長了一點。水手是船隻所必須的,沒有水手的船隻根本無法出航,在城鎮的酒館里就可以招募到水手,當然每周需要付給他們一定的酬勞,不同的船隻所能安排的水手數量也不一樣,一般在游戲初期,為了節省開支,船隻上可以只配備最低數量的水手,但是後期考慮到船速以及海戰中甲板戰的情形,帶滿水手也是勢在必行的。當船隻上沒有任何武器的時候,船隻的武裝程度不會有任何的顯示,只有裝備武器之後這里才會出現圓球狀的武裝程度標記,其中1個大圓球等於5個小圓球的實力,當遭遇海盜之後不妨通過雙方的武裝程度來判斷有多少勝算,如果能成功消滅海盜,自身的聲望可是提高得相當快的哦。船隻的載重情況是用一個木桶來表示的,旁邊的三個數字則是具體的說明,上面一個是本船的最大載重量,下面一個是本船水手及武裝所佔的載重,中間的數字就是本船的貨物載重。在這個窗口的最下方就是詳細的貨物信息,本船裝載的所有物品都在這里。
第二項是「船員」,這里有關於水手數目、工資、武裝以及船長的情報,靠港之後可以把水手們都解僱掉,如果水手士氣低落拒絕出航可以試試,當然別忘了重新募集一批水手上船。剛開始的時候船上是沒有船長的,玩家必須到城鎮里的酒店去碰運氣,而且競爭者也會為他們的船隻安排船長,因此遇上船長之後最好不要輕易放過。船長有三項屬性,分別是交易、航海、海戰,屬性越高在相應的活動中就越佔有優勢,此外航海的時間越久船長的經驗也就越豐富,屬性也會隨之提高。擁有船長的船隻還有一項特別指令,那就是自動貿易,稍後為大家詳細介紹。
第三項是「武裝」,可以查看船隻上武器裝備的情報。船隻武器分為大型武器和小型武器,主要類型是投石機、弩機和加農炮,在城鎮中的武器商店就可以購買,但船隻上必須有武器預設的位置才能夠裝備。
第四項是「組建護衛艦隊」,第五項是「解散護衛艦隊」,組建護衛艦隊的條件是必須有一艘船擁有50以上的耐久,20以上的水手以及2個大圓球以上的武裝程度,設立護衛艦隊之後該艦隊中的所有船隻將會一起行動,除非玩家解散或是指定其中的船隻前往別處。
最後一項就是「自動貿易」,給自己的船隻安排船長之後就可以下達自動貿易指令,首先需要設定貿易航線沿途所經過的城鎮,再設定在城鎮中的貿易行動,由玩家設定的內容包括在城鎮中購買(或出售)哪種商品,進行交易的最大數量以及購買商品的最高價格(或出售商品的最低價格),這里給出一個筆者在游戲中實際例子進行說明。游戲中從漢堡到倫敦是一條不錯的航線,途徑城鎮有漢堡、不來梅、格羅寧根、布魯日、倫敦,最後返回漢堡,這一航線上回報比較豐厚的商品主要是魚、布和鐵製品,其中漢堡的特產是魚,不來梅的特產是鐵製品、倫敦的特產是布,因此在該條航線上每個城鎮的貿易設定就應該全部以這三種商品為主。在價格方面,魚的購買價格不要高於500,出售價格不要低於600;鐵製品的購買價格不要高於350,出售價格不要低於450;布的購買價格不要高於300,出售價格不要低於400,設定了價格之後交易數量一般就不用操心了,設定價格以外是不會進行商品交易的,因此略微高一些沒多大問題。以上給出的例子只是一種方法,其實游戲中可以根據各地特產品以及需求的不同來設定多條自動貿易航線,合理的設定可以讓玩家省時省心的賺錢,不過對於設定了自動貿易的城市,玩家最好不要再參與進來,否則會對自動貿易產生不小的影響,此外每隔一段時間查看一下自動貿易的情況並作出調整也是必須的。
介紹船隻一些參數之後筆者再來說說游戲中的船隻種類,最常用的船隻有三種,後期還會增加一種超大型船隻,這些船隻都能進行改造以提高其耐久和武裝程度,以下是船隻的具體相關資料,其中製造時間會根據城鎮發展狀況的不同而有所區別。
史奈卡,小型船隻,能在各種水路上航行,基本容積190桶,沒有武裝預設,基本速度6節,最少水手數5人,製造時間為54天,花費材料為9箱木材、3桶布、3桶鐵製品、3箱麻和20桶瀝青。
改造為2級後基本容積變為120桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為2箱木材、1桶鐵製品、1桶瀝青。
改造為3級後基本容積變為90桶,2門大型武器和4門小型武器預設,耐久130,花費材料為4箱木材、2桶鐵製品、2桶瀝青。
克雷爾,中型船隻,能在各種水路上航行,基本容積310桶,沒有武裝預設,基本速度6節,最少水手數8人,製造時間為71天,花費材料為14箱木材、5桶布、5桶鐵製品、5箱麻和30桶瀝青。
改造為2級後基本容積變為260桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為3箱木材、2桶鐵製品、2桶瀝青。
改造為3級後基本容積變為210桶,4門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為6箱木材、4桶鐵製品、4桶瀝青。
克格,大型船隻,只能在海面航行,不能進入內河,基本容積450桶,4門大型武器預設,基本速度5節,最少水手數10人,製造時間為91天,花費材料為18箱木材、3桶布、4桶鐵製品、4箱麻和40桶瀝青。
改造為2級後基本容積變為370桶,6門大型武器預設,耐久115,花費材料為4箱木材、3桶鐵製品、3桶瀝青。
改造為3級後基本容積變為290桶,8門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為8箱木材、6桶鐵製品、6桶瀝青。
霍爾克,超大型船隻,只能在海面航行,不能進入內河,基本容積550桶,6門大型武器預設,基本速度5節,最少水手數12人,製造時間為109天,花費材料為30箱木材、10桶布、10桶鐵製品、8箱麻和50桶瀝青。
改造為2級後基本容積變為450桶,8門大型武器和2門小型武器預設,耐久115,花費材料為5箱木材、4桶鐵製品、4桶瀝青。
改造為3級後基本容積變為350桶,12門大型武器預設,耐久130,花費材料為10箱木材、8桶鐵製品、8桶瀝青。
四、建築明細
游戲中的建築種類相當豐富,其中一部分是城鎮本身擁有的固定設施,一部分是由玩家建造的城鎮公共設施,還有則是玩家能夠建造的各種生產設施,以下對各種建築物的功用做一個詳細的講解。
固定設施部分
交易所:港口附近的綠色建築,所有的交易都必須在這里進行,交易時會顯示買賣商品的價格。
市場:調查城鎮中商品的生產、消費和儲備情況。
酒館:僱傭水手、船長、打聽各地的需求信息、購買船員武器、將船隻借給海盜、與強盜進行地下交易,此外還能在旁廳接受一些小任務。
造船廠:維修船隻、建造船隻、改造船隻。
修船塢:維修船隻、改造船隻。
教堂:進行祈禱、向窮人施捨食品、進行捐贈、提供教堂改建資金。
武器商店:購買船隻武器。
借貸所:申請貸款、償還貸款(包括被判決之後上交罰金)、提供貸款。
瞭望塔:查看城鎮內所有船隻的基本資料。
市政廳:成為旅行商人之後接受各城鎮發布的購物任務和海岸防衛隊
公會:加入公會之後能夠拍賣自己的船隻,能夠調查公會中其他成員的基本資料,查看與其他海域的貿易情況。
公共澡堂:洗澡,在受到控訴之後對法官進行賄賂。
城鎮大門:成為議員之後可以送禮給王子,也可以接受王子的任務。
兵工廠:成為市長之後就可以進入兵工廠提升整個城鎮的軍事實力。
公共設施部分
道路:對物品價格、人口增長以及個人聲望有少量影響。
水井:對人口增長有一定影響,對個人聲望(特別是在窮人中的聲望)有一定影響。
鑄造廠:對人口增長(特別是富人)有少量影響,對個人聲望(特別是在富人中的聲望)有一定影響。
學校:影響城鎮居民的增長速度,對個人聲望也有一定的影響。
醫院:對個人聲望有一定的影響,同時降低瘟疫發生的幾率。
禮拜堂:對個人聲望有一定的影響。
生產設施部分
生產設施包括原料生產和加工業兩部分,原料生產設施包括漁夫的家、農場(小麥)、農場(麻)、鋸木廠、養蜂所、畜牧場(牛)、畜牧場(羊)、煉鐵廠和葡萄園;加工業設施包括工廠、磚廠、瀝青廠、紡織廠、釀酒廠、制鹽廠、陶瓷廠和狩獵小屋,各設施生產及消耗情況如下。
漁夫的家:消耗鹽、麻,出產魚(在斯德爾摩、奧爾堡、奧斯、卑爾根、里彭還出產鯨油)
農場(小麥):無消耗,出產稻穀
農場(麻):無消耗,出產麻
鋸木廠:無消耗,出產木材
養蜂所:無消耗,出產蜂蜜
畜牧場(牛):消耗鹽、木材,出產肉、皮革
畜牧場(羊):無消耗,出產羊毛
煉鐵廠:無消耗,出產生鐵
葡萄園:無消耗,出產葡萄酒
工廠:消耗生鐵、木材,出產鐵製品
磚廠:消耗木材:出產磚
瀝青廠:消耗木材,出產瀝青
紡織廠:消耗羊毛,出產布
釀酒廠:消耗稻穀、木材,出產啤酒
制鹽廠:消耗木材,出產鹽
陶瓷廠:消耗木材,出產陶器
狩獵小屋:消耗鐵製品、麻,出產獸皮
五、信件系統
在游戲中玩家會收到來自官方、私人以及貿易上的各種信息,有好消息自然也有壞消息,從中尋找對自己有利的部分是一個精明的商人應該做到的。
官方信件
許可:游戲開始時玩家只在自己的家鄉擁有貿易事務所,想在其他城鎮開辦貿易事務所必須得到該城鎮的許可,只有與該城鎮進行大量的貿易活動提高自己的聲望才能獲取。
控訴:如果玩家在游戲中觸犯了法律,比如收買強盜打劫自己的競爭對手、藏匿他人的走私物質等,那麼一旦事情敗露就會受到城鎮的起訴,在判決沒到以前趕快去賄賂一下法官吧。
判決:收到控訴信件之後如果沒有賄賂法官或是賄賂失敗,那麼一段時間之後就會收到法院的判決,通常是在規定期限內繳納一定的罰款,建議馬上去借貸所上繳,不然超過了期限不但罰金數目會提高,自己的聲望也會大幅下降。
選舉:有關市長選舉的情報。
私人信件
求婚:3000塊錢的介紹費就能換來一位妻子、一艘船以及一些貨品,還是比較劃算的,如果選擇接受,那麼婚禮會在一段時間後舉行,在此期間應該准備大量的食品酒水,這樣婚禮才會辦得隆重,自己的聲望也能提高不少。
幫人結婚:有人要結婚,需要准備一些婚禮物質,玩家的任務就是采購這些物質等著對方來取,任務完成之後的報酬也是相當不錯的。
藏匿貨物:走私販子希望能在玩家的倉庫里藏匿一些貨物,如果接受就必須根據對方的要求買入一些貨品來掩護走私的貨物,否則一定會受到起訴的。
傳言、迷信:自己的船隻在航海過程中總會碰上一些稀奇古怪的事情,對水手們也會造成各種各樣的影響,船長會隨時把這些信息轉達給玩家,不過並沒什麼需要操心的地方。
建造完成:在自己的建築物完成之後就會收到這樣的信件。
捐贈:需要玩家為孤兒院、水手之家等諸如此類的建築捐款,可以提高一定的聲望,資金較多的時候還是捐一些好了。
新船長:新船長上任的時候會發來這樣一封信件。
貿易信件
稅單:每周都會收到的稅務明細,包括各種工廠設施的稅金、船長、水手、工人的工資等等。
船隻貿易:設定自動貿易航線之後,每次貿易結束船長就會發來結算明細匯報整個貿易的盈利情況,如果發現盈利太少甚至是虧損,那就要馬上進行一番調整了。
充足:完成市政廳的任務之後會收到這樣的信件。
六、海戰指南
俗話說「人不犯我,我不犯人」,不過常年在海上來來去去不免要和海盜打幾個照面,如果是游戲初期,建議玩家進入戰斗畫面之後立即讓船隻撤退,一般情況下是可以順利逃出魔掌的,如果發現海盜的船速比自己的船速快,那麼就投降好了,至少可以保全船隻的安全,損失一點貨物還能再賺回來,如果堅持抗戰,那恐怕船貨都不保了。當玩傢具有一定實力之後就可以組建護航艦隊了,只要讓主力戰艦上備齊武器、水手,小股的海盜通常就不會前來騷擾,可總有不怕死的啊,那就讓他們嘗嘗厲害吧。
游戲中的海戰是即時制的,進入戰斗畫面後主屏幕會顯示整個海戰區域全景,小屏幕自然是縮略圖的表示,按鈕工具欄中出現的則是玩家可以在海戰中下達的各種指令,包括全選我方船隻、奪取敵船、逃跑、投降和系統選項等,具體的操作則要先選定我方的船隻。在船隻狀態窗口中,選擇自己的船隻後可以看到船隻的當前狀態,這里可以清楚的看到船隻裝備武器的情況,船舷兩側的火炮就是攻擊敵人的主要手段。船隻的操控方法並不復雜,滑鼠右鍵控制船隻的行駛方向,紅色的舵狀圖標控制火炮發射,長繩狀的圖標控制船速,最簡單的攻擊就是點選自己的戰船後用滑鼠右鍵點擊敵人的船隻,這樣我方船隻就會自動向敵船開火,如果設定了奪取敵船的指令再用右鍵點擊敵船,那麼我方船隻會沖向目標進行肉搏戰,不過電腦的AI實在是不敢恭維,明顯我方占優的戰斗說不定都會失敗的,因此還是自己來操縱吧。
海戰中有些要點值得玩家注意,首先是選擇哪種方式與敵人作戰,在敵船水手不多的時候可以選用肉搏戰,反之則需要採用火炮攻擊的方式與敵人周旋。火炮每次開火後都要過一段時間才能再次發射,從甲板上火炮的狀態可以判斷出是否已經准備就緒。海戰中還需要根據天空中雲彩的飄動來判斷風向和風力,逆風航行會大大降低船隻的機動性,在海戰中是相當不利的情況,因此要盡量避免這種現象。
高手進階篇——游戲發展心得
要在《大航海家3》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
經過一段時間的小型貿易之後玩家應該對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材,煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。
在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。
G. 比特幣漲到35萬一枚,用家庭電腦24小時挖礦,多久可以挖到一個
近期,比特幣頻頻刷屏,原因之一是因為比特幣的「造富」故事讓人驚訝,原因之二是因為比特幣的漲漲跌跌太過瘋狂。進入2021年之後,比特幣就處在一個暴漲的態勢上,期間雖有下跌,但一直都維持在高位上。
12年前,日裔美國人中本聰創造了比特幣,據說中本聰本人至今都沒有露面,但他創造的比特幣已經很瘋狂。今年比特幣的幣值屢創新高,先是3萬美元,接著又破4萬美元,到了2021年2月22日,單個比特幣價值創歷史新高,每個高達58000美元。
投入那麼多資金去「挖礦」,就確保賺錢嗎?答案可能又讓大家失望了。比特幣「造富」,都是建立在價格上漲的基礎上,一旦比特幣價格下跌,不再那麼值錢了,那麼投資者是可能賠得精光的。
有專家已經提出警告,比特幣市場是最容易被操控,因為比特幣主要集中在某些人手中,一種虛擬貨幣如此昂貴,就離不開這少部分人的炒作,同時,目前世界上還沒有出台健全、成熟的比特幣市場監管機制,所以投資比特幣的風險是很大的。
所以,對於普通老百姓來說,還是遠離比特幣、遠離「挖礦」為好,你說呢?
H. 挖礦騙局最多堅持多久
十年左右,挖礦騙局截止2021年已經是名存實亡
挖礦騙局中的比特幣挖礦從CPU到GPU再到ASIC礦機的演變,算力集中在大礦池手上,而部份大礦池跟礦機生產商有股權關系,當過半的記賬權在某些人手上。
就是比特幣體系已經存在被51%攻擊的基礎,比特幣倡導的去中心記賬的價值名存實亡,到最後變成中心化記賬和沒有監管的體系,會被人類的貪婪吞掉,所以十年左右就會冷卻,最多堅持十年左右就會更新換代,被其他形式的虛擬貨幣頂替下來。
比特幣的發展
比特幣的白皮書裡面明確表明,比特幣只是一個實驗的點對點的電子現金系統,比特幣的創始人中本聰(已消失)和開發團隊從來沒有對外宣傳過買比特幣會有高回報。
早期某些互助平台如3M,用比特幣作為參與標的進行行騙,給比特幣留下不好的公眾印象。某些組織打著比特幣的幌子進行詐騙。
除此之外要注意的是如果用理性進行分析,會發現比特幣自身不是旁氏騙局,也沒有詐騙,不能因為有人打著比特幣的旗號去行騙就說比特幣是騙局。
I. 我的世界那些「極限永夜不回血生存」,你能堅持活幾天
說真的,我覺得我可能一天都活不下去!相信玩過我的世界這款游戲的人應該都知道,在游戲中想要極限永夜一直肝是比較困難的,就我個人來說,我在這種條件下幾乎是活不了一天的,當然了,我相信有很多的游戲大佬是能夠在這樣的極限條件下活上數天的,但是這樣的大佬是比較少的!
在這樣的極限條件下,要是能夠回血的話還是沒有多大難度的,但要是不給回血的話,生存難度就上了一個檔次,普通玩家根本不可能活過一天,那些能夠在極限環境下生存的玩家都是大佬級別的玩家,他們的操作自然不用質疑,絕對是一流級別的操作,再者就是意識,玩我的世界這款游戲也是需要意識的!
J. 2022還能挖礦嗎
能,2021年底無疑是加密數字貨幣的寒冬,幣價的跌落,礦池和交易所的關閉,中國曠工可謂是不平凡的一年,本應是虎虎生威,然而迎來了熊市,「大餅」比特幣跌破4000美元,其他山寨幣更是一地雞毛,有些甚至直接歸零。幣民在被套牢的同時,那些曾經企圖依靠「挖礦」實現暴富的礦工更是怨聲載道、叫苦不迭。伴隨礦機價格不斷腰斬,很多人認為,挖礦已末路,依靠挖礦實現財富自由的夢想最終如泡沫一般破裂。
然而,盡管幣市低迷,但礦機廠商卻仍在一批批地開售產品。在黃牛群里,交易買賣礦機優惠券的消息屢屢不絕。顯然,仍舊有很多人樂此不疲地參與其中,這些人究竟是一種怎樣的心態?
在2017年的礦工大會上,萊比特礦池創始人CEO江卓爾提出了買幣不如挖礦的觀點。他認為守幣很難,並且心態波動很大,而礦機相對來說是一種更穩健的投資。
炒過幣的都知道,幣價受市場、政策、新聞等多方面影響,24小時不停波動,並且波動幅度較大。在短短數天時間內,連翻多倍和價格歸零都有可能出現。在這樣的暴漲暴跌下,對幣民的心態產生了極大的考驗。尤其是對於一些熱衷於短線操作的人來說,在暴漲暴跌的幣市中,只要一次節奏沒有把握好,就很容易被「割韭菜」。
雖然買礦機或炒幣都是由個人自主選擇的投資行為,但從盈利角度來說,在不同的行情下會有最優選擇。在市場行情好的時候,炒幣能夠在短時間能獲得豐厚收益,而挖礦的利潤略少於直接買幣。但當市場低迷時,則更適合挖礦,原因在於挖礦比炒幣更能夠降低風險。概括一句話就是:熊市挖礦,牛市炒幣。
礦機作為一種特殊的產品,定價會根據比特幣價格上下波動。在牛市的時候,幣價高漲會帶動「挖礦熱」,經常會出現礦機「供不應求」的情況,很多礦工甚至不惜用比官網高出2-3倍的價格從黃牛手中購買礦機。因此,牛市往往伴隨挖礦算力暴增,後果就是挖礦難度調整周期變短。比如2017年ASIC礦機大量問世後,在之後的五個月內,每期算力增長平均達到30%以上。
現在很多剛入門的小白礦工,對挖礦收益計算存在一些誤區。他們在購買礦機的時候,常常以當前挖礦難度估算未來收益,卻沒有考慮之後難度調整的問題。其實,牛市買礦機,礦工不僅需要投入更高的機器購買成本,而且還要承擔因為難度暴漲而導致挖到的幣數量減少的風險。其實除了幣價本身以外,挖礦難度也是影響礦工收益的重要因素。
那麼,為什麼說熊市更適合買礦機挖礦?
當熊市來臨時,所有礦機生產商都會按照一定的比例調整礦機價格。一方面是因為市場決定價格,當供小於求時賣家推出降價政策。而另一方面,則是考慮礦工的實際收益,畢竟挖出來的幣按照兌換法幣價格縮水了,為了能夠縮短礦工的回本周期,只能降低礦工購買礦機所要投入的成本。因此,熊市買礦機的一大優勢就是價格便宜。
影響礦工收益的除了幣價外,另一個關鍵就是挖礦難度。當熊市來臨時,礦工挖礦的熱情沒有牛市那麼高漲,全網算力增長速度也會放緩,這就意味著難度調整周期相對延長。那麼礦工就可以很長一段時間內挖到數量穩定的幣。
當牛市到來,礦工可以將自己在熊市挖到的幣賣出去,從而獲得豐厚利潤。另外,伴隨牛市上漲的還有礦機的價格。此時再購買新礦機,投入成本會增加,但你在熊市購買的那一批礦機在升值。
之前有老礦工在接受采訪時表示,他在牛市啟動之前花了一萬塊買了若干礦機,並且投入挖了不少幣,在牛市最頂峰的時候用高於買價的價格脫手,這樣一算,相當於免費用礦機挖了一段時間的幣,並且還從礦機生意中賺了一筆錢。