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給神族挖礦

發布時間: 2022-07-14 11:30:09

『壹』 關於《星際爭霸》神族各種戰術!

首頁先不說跟那個種族打,初期肯定是50礦造一個農民吧,等第一個農民造出來的時候就開始講究了
1,經濟局起步,造滿到8或者9個人口,去造水晶和兵營,然後再是農民到封頂,起2兵營
2,速戰局起步,起很少農民,攢錢到一定數量去造兵營,還有另一種方法,到當前封頂人口起水晶和氣礦,做到中後期狂徒和龍騎的打法
記住,並不是說方法很固定一定在起第一個兵營前,把自己的位置的地圖著涼 看清楚出口位置,在開始出兵的時候一定要探路線。
再人口到第二個水晶人口上線的時候,就要知道對方的位置入口和種族,在這個時候還有幾種選擇可以做
1,數量優勢就是起狂徒,直到1隊或者1隊半的時候 進行進攻
2,升級狂徒近戰等級1級,但這個前提是起氣礦的時候才行,要知道再進攻路上升級玩近戰1級的時候,攻擊力可就不簡簡單單那麼簡單,對付Z的小狗也就2-3下,對T的機槍兵也又優勢,個人不建議出1-2個狂徒進攻,除非是2V2
基本上能在狂徒一隊,攻擊1級的時候,進攻對方基本不是殘廢就是被滅,但是對自身的要求和速度也是很高的
當年中國AG的MTY就是被這樣的一隊多的狂徒給速滅了,但是這樣的方法也局限於你對地圖的認識 假如路口很窄就未必能行 所以在進攻的時候一定要看清楚地圖入口 盡量不要走直線。
另外P還有速起黑暗聖堂武士,優勢隱藏單位,對付前期T和Z,進行騷擾,不過同樣對技術有很大的考驗,也是對自己經濟的考驗 不推薦而已

RUSH的技術對速度和技術的考驗外,還有就是對地圖的熟悉程度,在進攻的時候還要做到進攻和發展的雙線操作,練上個N月或者N月就行了。。。這些技巧不是說是死規律 在安排好戰隊的情況下改變,萬一RUSH失敗接下來怎麼辦?不是弄防禦就是出兵,其實都一樣。

T會堵路口就不好打了,假如能有一個單位進去的話就盡量全部進去集中火力
Z一般不會那樣做,但是高手肯定會在建築後面起幾個防禦,記住一點:
在有優勢的情況下滅了,沒有多少優勢又跑不掉的情況下,以減少對方農民為主要目的

個人推薦一種升級進攻的方法
起步農民一直出 滿人口的時候在自己的主機地附近 出1水晶+1兵營,也就是100+150的礦,然後再出1-2個農民挖礦,起1氣礦和1兵營,然後出2個農民和1水晶,2個農民氣礦,開始出狂徒,開始保持出狂徒狀態,順便出一個農民探路,等水晶好厚,再起1-2個農民,挖礦,起升級器,保持2個兵營優先出兵狀態,還要注意人口上限,等出了4-6個狂徒的時候,開始升級近戰攻擊1,這時候要確定進攻的位置和路線,在升級到4/3的時候進行出兵,這時候選擇後續是出兵還是升科技這個就需要自我選擇了
要是這個方法你夠快或者自己操作沒有失誤,進攻位置沒有錯誤,至少對方肯定殘,也許不在意開始升級,要是你體驗過後就知道了
後期一定要有龍騎或者金甲蟲防守基地,在礦區附近要覆蓋幾個防禦
根據後期的發展再自由出兵,這個沒辦法說,主要是知彼知己才行
希望能夠對你有所幫助,記得多配合兵種技能和兵種搭配,還有射程的計算,剩下的就是自己的個人技術和微操了。

『貳』 星際爭霸1的神族怎麼玩

Rush流
Rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。Rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此系列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg Rush:(PvZ版)
對抗種族:PvZ
戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。
開局流程:2bg Rush有兩個類型的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。
開局一(Rush版):前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe采礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。
開局二(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支持2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。
開局三(壓製版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。
開局四(壓製版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局准確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。
戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,盡量早點造氣礦采氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg Rush變種之一:(野兵營)
對抗種族:PvZ
戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。
開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。
戰術要點:同2bg Rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg Rush:(PvT版)
對抗種族:PvT
戰術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。
開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。
戰術要點:這個開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果占不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺SCV。

Bgbf Rush:(PvT版)
對抗種族:PvT
戰術理論:利用炮台的射程和火力優勢,打掉人族堵口的房子,讓狂熱者可以進入人族基地。
開局流程:第9個probe造bg,然後出去探路,第10個probe造bf,也出去探路。兩個probe探到人族之後,一個進入基地騷擾,比如封氣礦、pylon卡農民、pylon佔vf附屬建築物的位置等等,第二個probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之後,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂熱者開視野。
戰術要點:要注意初期第一個probe的干擾,第一個狂熱者千萬不能死掉,否則高地下的炮台就建不成了。這個戰術現在對抗高手的時候,成功率並不高了,所以一定要對戰術轉型有所研究。這個戰術可以轉型隱刀防守,然後空投隱刀騷擾並開礦(因為對手一定會先升級坦克支架打開路口再沖出來)。

Bgbf Rush:(PvZ版)
對抗種族:PvZ
戰術理論:偷襲。
戰術要點:這個戰術最主要的是偷襲,很適合對抗不用農民探路的蟲族,重點針對雙基地開局的蟲族(現在這樣開局的蟲族很少了),初期一個bg生產狂熱者rush,農民在蟲族開不到的地方造bp和炮台,在第一個炮台成功之前不要讓蟲族發現。

bgbf Rush變種:(假雙基地)
對抗種族:PvZ
戰術理論:利用對手的偵查錯覺來rush。
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf,到野外去造2bg。
戰術要點:門口造1-2個炮台來防守對手的小狗,野外造2個bg出狂熱者,這2個bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發現,如果對手沒有發現,有4個狂熱者的時候進攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機會都沒有。

Cannon Rush:
對抗種族:PvP,PvT,PvZ
戰術理論:偷襲。

4bg Rush:
對抗種族:PvP
戰術理論:以少勝多。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,然後出去探路。錢夠的時候,造第2個bp,這個農民也出去探路。2個探路的農民會有1個先發現對手,另一個就在適當的位置造bp,然後再造2個野bg。
戰術要點:兵營不停的出狂熱者,適當的時候,就要開始停農民,全力暴兵。如果對手在路口堅守,適當時候要憑借操作硬沖一下,只要有少量狂熱者進入對手基地,就可以騷擾農民,並不是一定打死多少對手的農民,而是迫使對手的農民不能正常的采礦,這樣可以影響對手的科技和兵力。如果對手是單bg龍騎士開局,那麼基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過如果對手沒有發現你的2個野bg,很少會那樣開局。有的時候要帶1或2個農民,用bp卡住對手的龍騎士。

空投金甲:
對抗種族:PvP,PvT,PvZ
戰術理論:利用早期金甲蟲的巨大威力,給對手的經濟以毀滅性的打擊。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vr。
戰術要點:這個戰術的要點,主要是隱藏戰術意圖,初期盡量不讓對手的農民發現自己的開局,然後用最快的速度去襲擊對手的礦區。空投金甲戰術對每個族的用法都稍有不同。如果要最快速度到達對手的礦區,那麼運輸機里就要帶2個狂熱者。這樣可以利用防守的攻擊冷卻時間來騷擾對手的經濟(操作方法見基礎微操指南中的金甲操作)。如果是空投雙金甲蟲,一定要控制兩個金甲蟲打不同位置的農民,這樣才能取得最好的效果。另外雙金甲蟲也可以攻擊建築,比如空投人族的時候,可以控制2個金甲蟲打人族房子的臨近點,這樣可以同時打掉很多房子,讓對手暫時失去造兵能力。

空投隱刀:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用隱刀的隱形優勢和高攻擊力,對敵人的礦區進行騷擾。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vc還有vr,vc完工之後,再造vt,生產運輸機。
戰術要點:和空投金甲一樣,這個戰術也要隱藏自己的意圖,另外就是空投之後的操作,主要分為3部分,第一是砍對手的反隱措施,比如防空和雷達;第二是操作隱刀去砍剛埋下的蜘蛛雷;第三是控制隱刀去砍農民和建築,主要砍房子。這個戰術如果成功,常常會取得絕對的優勢。

速隱刀:
對抗種族:PvT
戰術理論:用最快的速度使隱刀出現在戰場上。
開局流程:前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe造ba,第10個probe造by,第12個probe造vc,第15個probe同時造bg和vt。然後再造第2個bp。
戰術要點:第一個bg完工之後,可以選擇造一個龍騎士,我通常是不造龍騎士而多補2個農民。這個開局對抗2vf雷車和3vf雷車開局幾乎是沒有勝算的。不過對抗單vf擴張流等經濟開局是有一定效果的。隱刀出現的時間在4分到4分30秒左右,和SKT1開局坦克出來的時間差不多,所以如果SKT1開局的人族,如果探路比較晚,或者探路運氣不好的話,探到神族的時候隱刀已經出來了。人族還是能夠很及時的在門口造防空的,不過兵不會很多。保持不停出隱刀的話,有機會甚至可以從正面直接殺進去。隱刀出來之後,馬上就開分礦,這個時候,人族很難開出分礦了,接下來就要看神族發展和防守的功力了。

15p2bg:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。
開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬於Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬於壓制型。
開局一(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後采礦,然後造第10個probe,夠100礦造ba,然後再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之後2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之後才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。
開局二(壓製版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然後補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。
戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒佔到便宜,後期就會很吃虧。總的來說,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,並開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。

搬家戰術:
搬家戰術是空投戰術中的一種,在神族這部分的戰術中,我把空投系戰術分為兩種,分別放在Rush戰術和搬家戰術中。搬家戰術最早就是由神族使用的,不過由於對戰術隱蔽性要求比較高,所以成功的機會不是很大。

標准搬家戰術:
對抗種族:PvT
戰術理論:繞過人族重兵防守的路口,從內部進行攻擊。
開局流程:2bg或者3bg開局,造運輸機。
戰術要點:重點是不要被人族發現,搬家的地點要隱蔽,一般都是將大量龍騎士空投到人族的主礦區。此搬家戰術已經被改善,改善後的變種戰術為龍騎運輸機一波流,後面會提到。

搬家戰術變種:空投壓制
對抗種族:PvT
戰術理論:第一次空投消耗對手的部隊,干擾對手建立防禦措施,使後面的空投成功率更高。
開局流程:2bg開局,初期用狂熱者壓制一下,然後生產運輸機並建造vb。
戰術要點:第一個運輸機帶著2個狂熱者和1個龍騎士空投對手,主要迫使對手不能正常建造防空,另外消耗對手的部隊。第二個運輸機帶甲蟲和龍騎士空投,騷擾對手的經濟。或者多造幾個運輸機,不停的空投,在適當的時候擴張。由於這個戰術現在成功率很低了,所以不再詳細介紹。

宇宙天空流:
對抗種族:PvZ
戰術理論:利用大量海盜船對蟲族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲的超強火力,對敵人的資源點進行毀滅性的打擊。
開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰術,因為此戰術很耗費經濟,所以雙礦開局更具威力。第6或第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。第一個vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的騷擾蟲族。
戰術要點:初期當海盜船可以剋制住飛龍的時候,就可以空投蟲族,進行騷擾。不過需要注意的是,初期的1或2個運輸機,只不過是騷擾部隊,目的是干擾蟲族的經濟,讓蟲族沒有資源擴張。後期當海盜船升級了分裂網的技能,而且金甲沖的數量成型,比如4到5架運輸機的時候,就可以進攻了。首先找防守薄弱的資源點進攻,然後是蟲族科技建築物所在的資源點。要注意小心蟲族的埋地,進攻的時候最好帶上ob,如果對操作有信心,進攻的時候還可以帶少量的聖堂武士。後期適當的時候可以用金甲蟲防守開礦,並在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區內,不過有時候蟲族的礦區是重點防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。

多運輸機流:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用神族強大的科技部隊和人族開礦的真空期來不停的騷擾人族(不一定是人族開2礦的時候,也會用於人族開3礦的時候)。
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by。然後正常的擴張2礦。
戰術要點:在中期的時候,出2到3架運輸機,帶著狂熱者、金甲蟲或者隱刀和聖堂武士騷擾人族的各個擴張點,也就是通常所說的大規模空投,而且不停的空投,有時候還要配合地面部隊的進攻,打亂人族的發展節奏(不要簡單的為了空投而空投,要尋找防守的漏洞來空投,佔到便宜就可以撤退,不要為了騷擾對手影響了自己的發展節奏)。

航母流:
航母流在PvT對抗中很常見,而且航母也是PvT後期常見的兵種。不過這里所說的航母並不是PvT後期的航母,而是在中期甚至前期就開始使用的航母戰術。因為現在PvT對抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的戰術我只是做個簡單的介紹。

海盜航母流:
對抗種族:PvT
開局流程:正常的PvT科技開局,空戰地圖上有時候也可以先ba,後bg。
戰術要點:用海盜船壓制人族的空軍,注意攔截人族的運輸機,有時候也可以出少量的偵察機來騷擾一下人族的建築,後期後使用仲裁者進行批量轉移。

偷航母:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用人族TvP時很少造機器人,防空能力比較差的弱點,進行突然襲擊。
開局流程:不固定,有單礦偷航母,也有雙礦偷航母。
戰術要點:需要很高的戰術隱蔽性,為了達到這個目的,通常可以選擇在初期進行強力的壓制,比如2bg壓制和龍騎士壓制,不過千萬不能死兵,否則人族就壓出來了。另外也可以選擇空投壓制,比如金甲蟲,這個金甲蟲千萬不能死,一定要拖到航母出來。當有3個左右航母的時候,就可以進攻了,重點打對手造防空的農民和va,然後打擊礦區和vf,如果敵人反撲,可以適當的放棄分礦。

一波流:
一波流指的就是,一次進攻就把敵人打死或打殘(當然現在很多一波流戰術並不要求取得那麼好的效果,而是在一次重要的進攻中取得戰場的主動,和壓制流的戰術思想類似)。此戰術是這幾年從星際對戰中演變出來的,雖然發展的時間不長,不過在實戰中通常有很好的效果。

龍騎運輸機一波流:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用人族初期快速擴張而兵力較少的弱點,對人族進行打擊。
開局流程:這個戰術通常是以3bg開局的,不過在初期會有一點變化,可以使用單bg速ob的開局,再補2bg;或者使用雙bg開局,再補1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。
戰術要點:使用這個戰術要隱藏自己的戰術意圖,千萬不能讓人族看到自己的第3個bg。一定要將龍騎士壓到人族門口,避免讓人族發現自己還沒有造分礦。運輸機出來的時候,帶上4個狂熱者,向敵人進攻。運輸機要把狂熱者放到架起來的坦克旁邊,龍騎士從正面進攻,後面不要斷兵。

提射龍騎一波流:
對抗種族:PvZ
戰術理論:雖然小狗是龍騎士的剋星,但是如果龍騎士數量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。這個戰術就是利用了蟲族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龍騎士的操作打死對手(當然,如果遇到初期暴狗的對手,那戰術成功的機會幾乎沒有)。
開局流程:提射龍騎一波流的戰術開局有兩種,一種是2bg壓制轉龍騎一波流,另一種是單bg速龍騎。
開局一(壓製版):開局和2bg Rush相同,只不過在Rush不成功的時候,造龍騎士,趕走家裡的房子,然後在補個bg,升級龍騎士的射程,然後再適當的情況下打出去(根據初期rush的程度來決定)。在進攻的同時,要在基地旁邊補地堡,因為對手可能轉型了飛龍。這個開局初期壓制的不好,後面就很難打了,要看一點點的運氣。
開局二(科技版):這個開局和PvT的開局比較像,如果害怕蟲族初期的小狗,可以造1個狂熱者和probe堵口防守一下。這個開局的好處是初期可能殺掉對手的1個房子,這樣可以嚴重影響蟲族的經濟,而且不必擔心小狗過多,而且這個開局可以在很短的時間內暴出大量的龍騎士。
戰術要點:這個戰術的要點在於進攻,如果偵查發現對手出了一定量的小狗,在進攻的時候就要帶少量的狂熱者。在打蟲族路口的時候,可以利用射程齊點sunken,對手如果sunken的位置不好,有機會可以打掉靠外面的基地。

提速xx一波流:
對抗種族:PvZ,PvP,PvT
戰術理論:提了一攻和速度的狂熱者對小狗有很大的殺傷力,這個戰術就是利用蟲族或人族擴張的兵力真空期,給對手致命的打擊。對抗神族的時候,通常是在劣勢情況下,少量龍騎士+大量狂熱者反擊快速擴張的對手(由於神族的ob出的比較早,所以這個戰術通常很難成功)。
開局流程:
開局一(對抗蟲族):通常是1bg攀科技,當然也有2bg壓制後再造vc的,積攢夠一定數量的狂熱者,提好一攻和速度,馬上進攻,同時造聖堂武士開礦。
開局二(對抗人族):一般單礦提速xx一波流很少,通常都是雙礦之後,馬上造vc提速,停一下農民,用龍騎排雷壓到人族門口,利用人族擴張的兵力真空期一波沖進去。
戰術要點:注意進攻時候的操作,在對抗蟲族的時候,可以的話,要先打小狗或者刺蛇,後打sunken。在對抗人族的時候,要注意可以引蜘蛛雷來使誤傷對手。

龍騎金甲一波流:(PvZ版)
對抗種族:PvZ
戰術理論:有很多人都玩過一個6人的飛龍甩尾練習地圖,可能大家都有一個同感,就是裡面只有一關是有點難度的,就是用飛龍打提射程龍騎士的那關。可見有時候用大量提射程的龍騎士來對抗飛龍是可行的戰術,至於小狗和刺蛇這樣的地面部隊,完全可以交給金甲蟲來對付。
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。然後雙氣礦采氣,造2個vr,補4到5個bg出提射程的龍騎士。
戰術要點:注意金甲蟲的操作,如果偵查到對手的兵力不足,有2個金甲蟲的時候就可以進攻,注意不要被飛龍或者自殺打掉運輸機。

龍騎金甲一波流:(PvP版)
對抗種族:PvP
戰術理論:在同族對抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機會就大一些。
開局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開局流程一共有以下幾種開局,都是神族的常規開局。開局一(雙bg壓制):開局的流程和2bg Rush的開局一樣,接下來可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個變化就和龍騎金甲一波流無關了)。
開局二(單bg速龍騎):和PvT的開局相似,不過初期要出少量的狂熱者來防守或者去騷擾對手的礦區。接下來造vr,可能還會補2到3個bg,根據對手的發展情況來決定。

Arbiter Rush:
對抗種族:PvT
開局流程:最開始的時候,我使用正常的2bg壓制戰術,初期盡量節省氣體資源,在by之後,造了vc,就在隱蔽的地方造vs。後來我又用bgbf開局來轉型Arbiter Rush。

雙礦一波流:
對抗種族:PvZ
戰術理論:利用蟲族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲族致命的打擊。
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。By完工之後,造個vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之後,造vt,同時造5個bg。

擴張流:
擴張流是星際中最常見的一種戰術,也是一種戰略思想,這種戰術,主要是以發展經濟為主,重點和對手拼後期。擴張流在神族戰術中佔有時候重要的地位,所以學好擴張流才能掌握神族的精髓。

進攻型雙基地:
對抗種族:PvT
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp(這個bp的位置可以在主基地內,也可以在分礦處,重點看個人風格。造在基地裡面不利於初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過容易被對手打到。)第12個probe在分礦處造基地,第14或第15個probe造bg(如果是PvP通常要造2個甚至3個,PvT可以造1個bg也可以造2個bg)。
戰術要點:這個戰術需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那麼就成功了一半。這個戰術在對抗人族SKT1開局的時候,有很大的風險,必要的時候要用bp堵一下路口,拖延時間。

防守型雙基地:
對抗種族:PvZ,PvP(略)
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。
戰術要點:防守型雙基地事實只是一個開局,它所能夠轉型的戰術有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實上bisu流是一種戰略思想,並不是一種戰術,我們在本書中不會介紹)等等。

亂礦流:
對抗種族:PvP,PvT

科技擴張流:
對抗種族:PvZ
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。
戰術要點:利用科技或兵力優勢擴張第3礦,比如利用金甲蟲的優勢擴張(很少),利用聖堂武士擴張,或者初期蟲族造防禦補農民的時候馬上擴張第3礦。在擴張的同時,利用運輸機的速度和隱刀的隱形優勢騷擾蟲族,比如空投聖堂武士殺農民,空投隱刀,空投金甲蟲等等,如果對手有飛龍,那麼初期要多造一些海盜船來配合騷擾。必要的時候,要多造幾個運輸機來騷擾,騷擾的同時不要忘記發展和升級攻防,3礦的神族暴兵應該是很厲害的。另外,如果對手的自殺機很多的話,可以考慮升級聖堂武士的幻象來復制運輸機,消耗自殺機(還能迷惑蟲族)。

金甲擴張流:
對抗種族:PvT
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然後不停的出狂熱者壓制人族,然後造by和vr,將bg的數量補到2個。
戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那麼肯定兵力不足或者經濟不好),怎麼用金甲蟲騷擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊對象是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。

壓制流:
對於神族來說,壓制流一般用在PvT的時候,因為PvZ時神族通常處於防守狀態。

Best流:
對抗種族:PvT
戰術理論:利用最合理的經濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鍾左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以後達到200人口,所以神族有1分鍾左右的兵力優勢期。
開局流程:使用best流通常要採用21-23p2bg的開局。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by。15/17的時候造bp,21-23人口的時候造第2個bg,通常要保持5個龍騎士才能開2礦。

速ob壓制:
對抗種族:PvT
開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後是vr。根據人族的發展情況適當的補bg。

『叄』 星際爭霸里初期的神族怎麼對付機槍兵

這個呀, 要看你打幾個電腦人了。一開始,就派個工兵去找敵人。找到 了,就電它基地,它就會把所有的工兵來電你了,呵呵。要跑了,帶著它們跑吧,呵呵,這樣它就沒工兵采礦了,接下來就繼續去找。找到了下一個就帶它的工兵出來。一直找,一直帶,注意,不要給它們回去,要是回去了,又去帶它出來,這樣的話你就有時間做你自己的XX和龍騎了,我就打過我個XX幹掉3個基地,

『肆』 求教星際爭霸2沙漠風暴神族怎麼打,如何開局,何時開礦等,新手求教,感激不盡

有人說沙漠風暴里P比較弱,單位貴且比較容易被克,樓主經過長期專注研究,總結了一套P的戰術體系(這打法可以1v1先試試)
造地堡之後就是我的打法,先出兵的話出兩個BG拍氣礦一樣。
好了正題:首先刷一排兵營(這里的一排是上下)變不變黑叉看組合,對面蟑螂先,火蝠先(出機器狗得看數量一般不推薦變黑叉,打到狗就思密達了),當然自由一點,到了後期對面突然沖出牛來全刷黑叉也沒問題。氣礦把握好,錢能花光氣礦能一秒不落就行了。
刷完叉子刷燒餅,燒餅5個夠了。到現在如果你對面是T的話你還是很被克,表拙計,馬上就能翻身,開始刷白球。
補個追獵在右上角(額,個人認為追獵=渣渣,樓下不同意的可以黑,求李菊福)開始暴白球,出多少呢?第二排燒餅還有兩個空位補上白球,三四排刷滿白球,基地別動,刷白球可以充分利用地形不需要動,喜歡動的同學可以換算下幾個白球。有人也許會問,打T出這么多白球?對面爆幽靈怎麼辦?我們知道幽靈也是渣渣兵種也就打打白球,T出這么多幽靈其實自己也很傷,到後期就是被巨像日的命。
反隱在造白球的時間段出,掐好對面隱身單位出的時間,隊友造了的話待會兒造也沒關系。
在追獵下面造3個補盾的,給白球輸血。如果覺得白球有點多可以變兩個流放,別變多,會被火蝠烤死。
造一個電兵。
節奏不錯的話,對面是Z已經淚流滿面了,是T靠幽靈還能撐一會兒,這時候不朽可以上場了。
不朽出一個還是兩個得看場上情況,對面惱羞成怒出牛了就倆不朽吧。
出一個巨像,接著虛空,虛空幹嘛的?主要給巨像擋火力,你也可能發現有時虛空火力也會很強勁,給不少輸出,打了馬潤當我沒說。還是巨像。這時你有選擇,造電兵還是虛空(看對方防空,防空基本沒就電兵)第三個巨像是在造了一個不朽的情況下出。
轟隆一聲41回到了,我跳!瞬間拍氣礦。
3個氣礦斷斷續續的拍,期間造8個鳳凰。有人要說這不是坑爹嗎,實戰就會發現鳳凰有不少用處(可以吸引渡鴉放攔截機,可以打攔截機,可以吸引馬潤攻擊從而散開馬潤和光頭,同理刺蛇和牛,可以再盟友的守護暴露在對方火力下的情況下掩護給對手以巨大的殺傷,可以有效對付爆蚊流,維京海,腐化海,不指望殺多少就是給巨像火力輸出的機會)
所有氣礦拍完開始爆巨像,1v1出8個就可以,2v2你決戰是雙倍兵力的話8個也成,3v3的話巨像要造11個。期間可以看情況捎幾個斥候虛空和電兵。
接下來樓主也統計不了了,順序也可以比較隨便,最後造完結果大概如下:消退5個,虛空斥候共6個,電兵10個,棱鏡7個,航母一個,媽媽船神馬的雙倍三倍兵力就別造了,有這錢造三份兩份不是很爽?剩下全不朽。
隱刀什麼的沒啥出頭,個人感覺。
以上細節可以微調,根據對手兵種組合,剋制兵種稍微多一點點(別偏了哦,巨像不要改,一定要這么多,這么多的巨像是關鍵)
有人說沙漠風暴玩到ZTP感覺好幸福,其實。。。3P什麼的決戰才是最無解的啊,3P對3Z玩法正確完全碾壓。

『伍』 星際爭霸怎麼修改農民挖礦單位謝謝了,大神幫忙啊

用了秘籍? power overwhelming =無敵 星際爭霸秘籍 operation CWAL=快速建築生產 show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量無限 game over man =立即游戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法 staying alive =任務無法完成 there is no cow level =完成目前所執行的任務 whats mine is mine =礦產無限 breathe deep =瓦斯無限 something for nothing =打開所有可生產的選項 black sheep wall =地圖全開 medieval man =單位無限生產 modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力 war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧 food for thought =擁有在補給限制下無限製造單位的能力 跳關: 輸入ophelia 然後按下 enter 再打入你想選擇的關卡名稱 特技: Terran: Stim Packs = 損10 Damage的興奮劑(可以增加攻擊力和機動力) LockDown = 鎖定機械繫敵人 ShockWave = 震動波(損敵我的energy, 和神族的電漿護盾) Spider Mines =蜘蛛詭雷 Scanner Sweep = 范圍掃瞄器(暴露隱形單位) Def. Matrix =方陣護盾 Irradiate 放射線(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目標范圍 YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隱形(Air) P.Cloaking =隱形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻風暴 Hallucination =幻象0002(產生與指定目標相同的兩個幻象) Recall =喚回部隊 Stasis Field = 凝滯場(凍結戰場~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群襲 SpawnBroodling = 體外伏寄(專對地面部隊的必殺寄生蟲)還會殘留兩只小蟲 Dark Swarm =群集(掩護) Plague =疫病(嚴重損傷)但不會死 Consume = 把自軍部隊吸引 energy+50 Ensnare = 陷誘(異光黏液)暴露隱形單位 Parasite = 寄生偵察蟲

『陸』 星際爭霸1人族如何練習運營 有什麼訓練計劃么

先和電腦練吧,練多了就知道怎麼打了

蟲的生產速度自然快過人,但是人族無領地限制,所以可在任何空地建造(除了蟲族的泥巴),這是人族的好處。(人族=無領地限制 神族=戰鬥力強大 蟲族=生產速度快)
人族面對神族是很容易被神族強大的戰力壓制的,所以一定要手快,很快就讓你的戰力比敵人強大。
對神族,有一個我朋友教我的辦法,有時候挺好用的:一開始馬上挖礦,但是要開出一個民工去建造兵營,然後開始攢錢買兵,每買一個兵,就把他派到家門口防禦,而神族因為速度比較慢,所以不用擔心敵人會先來。當你有4個機槍手以後,馬上把他們派去攻打敵人基地(按A,然後在敵人基地按左鍵),敵人有兵也不用怕,不會比你厲害多少。先打兵營,然後打房子,最後才開始打基地和民工,打完以後要注意在旁邊掃盪,看有沒有殘黨(打的時候還要繼續買兵,從第一隊出去後,後面每3個出擊一次)
對蟲族,就會麻煩點,因為蟲族生產速度較快,有可能會被敵人買小狗佔了先機,不用擔心,小狗可以用民工打掉,不過會耗掉一點民工。反之,如果敵人遲遲沒有攻打,那麼敵人可能已經有了蛇妖,而在攢兵准備攻打你,這時候你就要建造碉堡,大概1~2個就好,保險的是兩個,把路口堵住(小狗比較小,可能會穿過來,用民工就行)。碉堡設置「2~3機槍,至少一個火兵」醫療兵基本沒用,如果建造的快的就買坦克大概2~3輛坦克架在碉堡縫隙中頂著,注意不要開「加農炮模式」,這樣會打到坦克本身和碉堡。
以上兩個戰術能保證存活。(戰術一是情況好的,運氣好的3~4波攻擊就能擊敗敵人)
人族對人族基本上就是機槍兵對打,你可以選擇兩種方式:1.用兩個民工沖過去,兩個民工挖礦,然後不停的買民工打過去(這個戰術可以拖住敵人的建造速度,雖然自己攢錢慢點,不過到了後期如果你能拖住,敵人連兵營都沒有就掛了);2.機槍兵,和戰術一差不多,不過這個戰術是麻煩點的,可能會變成機槍兵火並。

『柒』 誰能給我星際爭霸中神族的戰略

pvt
人族這個種族主要以防守見長,而神族則擁有強大的進攻力量。如果你希望擊敗以防守見長的敵人,就應該從攻擊上壓倒對手。如果你無法對人族的對手施加持續的壓力,很快你就發現敵人的防禦工事越來越強大,要想攻打進去也會變得越來越難。而且如果敵人把防守戰線移到了你的基地面前,使你無法擴張或者偵察,那你所擁有的所有優勢都無法彌補資源匱乏造成的巨大劣勢。
</p>
<p><b>狂熱者突襲對抗機槍兵突襲</b>
<p> 在大多數的游戲中,游戲的一開始幾分鍾內主要都是各族進行突襲。神族的狂熱者在對付人族的機槍兵的時候可以輕易獲勝(每一個狂熱者可以對付兩個機槍兵)但是由於這兩種部隊建造所需的花費不同,建造時間也不一樣長,所以狂熱者很可能被數量遠超過自己的機槍兵所包圍。一旦開始了戰斗,盡量避免選擇你所有的狂熱者然後再命令它們去攻擊一個機槍兵,如果你真要這樣做,那就會造成你的狂熱者們都圍在這個機槍兵的邊上等著攻擊這個目標,而這時敵人別的機槍兵就可以在一定距離內自由地攻擊你的狂熱者了。因此,你應該對你的狂熱者採用攻擊—移動的命令,這樣才能讓你的狂熱者盡快攻擊最近的敵人機槍兵。
<p> 如果你想使用狂熱者突襲的戰術,那就應該注意那些裡面有機槍兵的碉堡。一旦機槍兵進了碉堡,那就算是少量的機槍兵就可能形成優勢。而如果你要直接進攻碉堡的話,就一定要帶上足夠數量的狂熱者(對每一個碉堡里的機槍兵,至少應該派兩個狂熱者去對付),這樣你才能攻下碉堡,然後殺死所有在碉堡里的機槍兵。如果你的人族對手在遠離它們采礦的地點建造了碉堡,由於碉堡無法移動,那就可以繞過它,然後直接攻擊采礦的工人,不用害怕在路過碉堡的時候受到一定程度的傷害。在這樣移動的時候,要小心,在你向人族的基地或者別的地方進發的時候只能對部隊下達移動的命令,而不能採取攻擊—移動的命令,如果你採取了後一種方法,那你的狂熱者在攻擊碉堡的時候就可能被機槍兵的火力分隔開來。如果你的對手把碉堡建立在它們的主基地和SCV附近的時候,最佳的選擇就是先退回去,然後等到你有了足夠的狂熱者後或者有了更高級的部隊來壓倒敵人的時候再重新進攻。
<p><b>偷襲</b>
<p> 人族最主要的缺點就是在游戲的早期缺乏可以移動檢測隱形的部隊。如果你能夠盡早造出黑暗聖堂武士,就可以很容易地沖進人族的基地然後在迅速地把人族的建築夷平,把它們的部隊一一幹掉。如果你在早期使用黑暗聖堂武士攻擊,只需要注意兩件事,也就是敵人的雷達站掃描(這個可以在短時間內發現位於掃描區域內的黑暗聖堂武士)和導彈塔(這是一種不能移動的檢測裝置,很象是光子炮,但是它們無法攻擊地面的目標)。
<p> 雷達站的掃描儀只具有有限的檢測范圍,而且只能在雷達站積累了足夠的能量後才可以使用。如果當你使用黑暗聖堂武士進攻的時候人族只有這種檢測裝置的話,那你可以通過使用黑暗聖堂武士快速地攻擊然後撤退的辦法迫使敵人使用掃描,而人族在對自己的基地進行掃描的時候,你的黑暗聖堂武士已經不在基地里了。通過幾次這樣做後,就可以耗盡雷達站的能量,這時候你就可以大搖大擺地進入到敵人的基地中,然後馬上摧毀敵人的雷達站,這樣就可以消滅你的對手了。
<p> 在對付導彈塔的時候,你需要更謹慎一些,尤其是如果周圍不止有一個導彈塔存在的時候。就象狂熱者對付碉堡那樣,你也應該盡快通過這些具有檢測能力的導彈塔,只是,如果裡面有機槍兵的碉堡在附近的時候,你就應該先撤退等待以後有機會再使用你的黑暗聖堂武士了。如果該區域內只有一到兩個導彈塔守衛,而且你有足夠多的黑暗聖堂武士,就可以快速地消滅這些檢測裝置,這樣你就可以保護你的隱形部隊在攻擊敵人的時候不受傷害了。
<p> 如果人族既有導彈塔,又有雷達站來防禦自己的基地,那麼你可能就不應該讓自己的黑暗聖堂武士進入到敵人的基地里去了。你這時可以試圖去找到防空體系中的漏洞,然後用運輸機把黑暗聖堂武士運送過來干擾敵人的資源採集。
<p><b>如何對付人族的坦克</b>
<p> 人族最大的潛在威脅就在於它們的坦克。這些令人恐懼的武器擁有極其誇張的射程,如果它們的數量足夠多的話,它們幾乎可以摧毀任何的神族地面力量。你如果要對付這些坦克,可能用那些升級了速度的狂熱者是最適合的了。因為坦克在Siege模式下無法對身邊開火,狂熱者就可以利用這個弱點靠近這些坦克再攻擊它們。如果敵人的幾輛坦克分散開來了,你也可以把狂熱者分成幾組分別對付這些坦克。這種方法不僅可以加快摧毀這些坦克的速度,還會對坦克造成別的威脅,因為這些坦克會被吸引攻擊那些狂熱者,這樣就會對自己的坦克也造成巨大的傷害(因為它們攻擊是爆炸類型的,而且體積也是大型的)。
<p> 但是,這些技巧只是在對付那些周圍幾乎沒有什麼機槍兵或者火焰兵等部隊防禦的坦克時才會有用。如果你的對手使用坦克來支援碉堡和導彈它的時候,情況就變得復雜起來。這時你的最好對策就是使用4個以上的航空母艦來對付這些阻礙(如果敵人還有巨型機器人或者別的空中部隊在周圍的話,就需要更多的航空母艦)。首先應該攻擊導彈塔,並趕走在周圍的科技球,然後你就可以使用黑暗聖堂武士來消滅地面基地的阻礙。但是要避免使用高級聖堂武士和它們的離子風暴來對付這類型的防禦工事,因為不僅坦克可以在高級聖堂武士使用離子風暴之前就攻擊到它們,而且離子風暴對碉堡和導彈塔也是無效的。
<p> 在游戲的後期對付敵人的防禦工事的時候,可以先尋找敵人防禦的空隙,然後通過召喚的法術達到取勝的目的。這樣做的好處在於你的地面部隊可以不受傷害就接近敵人的坦克,而這在普通情況下幾乎是不可能的,這樣做還可以迅速接近任何有重兵把守的地方,不管這個地方是主基地還是分基地,都可以做到這一點。
<p><b>科技球</b>
<p> 人族的科技球可能是神族玩家們的最大威脅了。這些科技球不僅可以移動檢測隱形,而且它們還有三種很關鍵的能力來造成極大的混亂:EMP沖擊波,輻射和防護罩。EMP沖擊波對於神族的部隊而言尤其致命,因為它不僅能夠吸取神族部隊的能量,比如高級聖堂武士,仲裁者和黑暗執政官,而且還可以立即消耗掉任何在影響范圍內的神族部隊或者建築的等離子護罩。而作為一個神族玩家,你就必須時刻注意著它們,一看到它們就應該使用偵察機,海盜船或者其它可能的方式來消滅它們。
<p><b>戰列艦</b>
<p> 人族的戰列艦可能是在星際爭霸中最接近終極部隊的東西了,因此你要時刻注意敵人是否在集結戰列艦艦隊。有幾種方法可以對付這種部隊,但是都需要大量的微操作,而且你在面對戰列艦的時候必須集中全力才行。首先,它們移動得比較慢,因此可以用離子風暴來對付它們。雖然離子風暴不能一次消滅戰列艦,但也有助於減少它們那多得可怕的生命點。一旦施放了離子風暴後,就應該立即使用防空部隊(航空母艦可能是你最好的選擇了)繼續對戰列艦製造壓力。如果你讓戰列艦有機會逃回基地進行修理的話,可能就已經失去了對付它們的最好機會了。你可以同時使用航空母艦或者是仲裁者的幻象來幫助你對付這些戰列艦,一旦敵人攻擊這些幻象,你就可以有機會集中火力一次攻擊其中的一艘戰列艦。這樣就可以快速消滅敵人,減少敵人戰列艦的數量,這樣在游戲後期就不會太緊張了。
<p> 但是,如果你已經知道了你的對手正在建造大量的戰列艦,那就應該盡快生產出更多的黑暗執政官,然後再研究精神控制。通過使用精神控制你就可以讓戰列艦的巨大威力為你所用,而且如果敵人攻擊的時候你有足夠多的黑暗執政官,就可以很快把整個艦隊都收歸你用
pvz
神族與蟲族的對戰就是經典的質量對數量的戰例。蟲族的部隊造價都很便宜,大約是神族部隊造價的一半,而在每個孵化場里可以同時生產3個部隊,這樣蟲族就可以生產大量的部隊。神族不能指望和蟲族的部隊單對單,不過,神族擁有的極其發達的技術使它們的部隊的單位傷害力佔有絕對的優勢。神族要擊敗蟲族的關鍵就在於小心謹慎的微操作,迅速的擴張(你需要有足夠的資源來生產需要的任何東西),盡量讓你的每一個部隊都存活最長的時間(要盡量使用盔甲電池)。
</p>
<p><b>狂熱者突襲對抗小狗突襲</b><br>
<p> 在游戲中,蟲族擁有最快的突襲速度,根據地圖的不同,你很可能會發現自己再造出第一個狂熱者之前就遭到了突襲。在遭到這樣的突襲的時候,你至少應該有一個電塔和一個正在生產狂熱者的部隊之門,你應該做的就是集中你所有的工人,帶著蟲族的小狗不停地打轉,直到你的狂熱著生產出來為止。一旦生產出了狂熱者,你就可以使用狂熱者來攻擊小狗,並利用你的工人幫忙消滅敵人的小狗。只要小狗都被消滅了,你就應該盡快重新開始採集資源。要注意,在游戲這么早的時候就開始突襲會嚴重阻礙蟲族玩家的資源採集,因此勝利的關鍵就在於你能不能在資源和生產上勝過你的對手。敵人這時最多可以再進行一到兩次的小狗突襲,而那時你就已經有了一些狂熱者,已經可以比較輕松地進行防守了。
<p> 建造光子炮可以再游戲的早期對付敵人的小狗時起到巨大的作用,一旦你察覺你的對手妄圖使用小狗快攻的方法樹立起優勢的話,你就可以盡可能快地建造光子炮來支援自己的狂熱者。盔甲電池在防守的時候也是極其有用的。
<p> 如果你的對手無法在你沒有造出狂熱者之前就進行小狗快攻,那你在游戲的早期就不用太擔心敵人的攻擊了。一個狂熱者可以單獨應付2到3個小狗,因此一旦你開始生產狂熱者之後就好辦了。在狂熱者和小狗的戰斗中唯一要小心的就是小狗的數目太多(小狗和狂熱者的比例大於5:1)。如果你的蟲族對手建造了好幾個孵化場,而且只造小狗的時候就很容易發生上述的情況。在這種情況下你需要使用狂熱者和電塔守住咽喉要道,然後再使用光子炮加以支援以對抗敵人的龐大部隊。
<p> 再使用狂熱者突襲蟲族的基地的時候,要小心那些地刺。蟲族可以象生產小狗一樣快地製造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以對狂熱者們造成不小的損失。
<p><b>口水龍</b><br>
<p> 一旦初期的突襲結束之後,在游戲的剩餘時間內你可能一直都要面對敵人的口水龍。口水龍相對也比較便宜,可以大量的生產,而且它們可以進行大量的升級,這使得它們成為蟲族部隊中比較令人害怕的部隊之一,事實也是如此。要對付這些口水龍,你應該用狂熱者盯上它們,再使用龍騎兵,轟擊甲蟲或者是高級聖堂武士來消滅它們。轟擊甲蟲和離子風暴在對付大量或者少量的口水龍時都十分有效,你可以馬上消滅一支口水龍部隊。執政官的飛濺式攻擊也可以對口水龍造成巨大的傷害。你還可以使用海盜船的分裂網來暫時使敵人的口水龍無法動彈。
<p><b>如何應付皇後</b><br>
<p> 蟲族的皇後如果運用得當的話,對於神族的軍隊來說相當難以對付。它們的產卵能力可以消滅你的高級聖堂武士,而寄生的能力則可以觀察到你的基地正在干什麼,由不得能力則可以讓你的部隊顯形並減速。一旦你發現了敵人的皇後,就應該立即消滅它。海盜船和偵察機可以完成這個任務,因為它們比皇後快,而且造價相對便宜。只要有三個或者更多的海盜船或偵察機,你就可以在任何區域內清除蟲族的皇後。
<p> 說到搜索,你還應該養成習慣經常地搜索敵人的宿主並消滅它們。宿主要比皇後好對付得多,而且一旦你消滅了那些離群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一個角落躲藏的宿主時就更好),你就可以減緩蟲族部隊的生產速度,而且還會降低敵人檢測到你部隊正在移動的可能性。
<p><b>飛龍</b><br>
<p> 飛龍是蟲族中移動力最高的部隊,它們一般都成群飛行,飛龍可以很快找到你的分基地然後消滅這些分基地。在大量飛龍聚集在一起的時候更加厲害,它們的「反彈式」攻擊會對集中在一起的部隊或者建築造成更大的傷害。但是不要太擔心了,神族也有足夠的武器來對付這種情況。
<p> 對付飛龍的第一種也是最好的一種辦法就是離子風暴。飛龍如果在離子風暴持續時間內都受到傷害,就會立即死去,哪怕它們在進入風暴區域前是滿血的也一樣。而且由於飛龍在聚集在一起的時候總是一隻疊在另一隻上面,你只要使用一次離子風暴酒會消滅大量的飛龍。但是在大多數情況下,你都不能指望對手會讓整個飛龍部隊都陷入到離子風暴中,總會有一部分飛龍毫發無損地逃出來,所以最好在周圍再部署上支援部隊,在飛龍逃跑的時候幹掉它們。
<p> 除了離子風暴之外,神族的海盜船也可以說是特意造出來對付飛龍的。它們快速的飛濺式中子光束攻擊可以輕松消滅大群的飛龍,而且它們的移動力比飛龍更強,因此不管飛龍逃到哪裡,都可以用海盜船追上它們並消滅它們。如果想取得更好的效果,你也可以讓你的海盜船稍微分開一些,這樣在攻擊的時候受到飛龍還擊的傷害小一些。
<p> 成群的執政官對飛龍來說也象徵著死亡。它們強大的等離子護罩可以很好地保護它們,而且它們的飛濺式攻擊可以成群地消滅飛龍。但是,如果你確實要使用執政官了,就應該確保在對付飛龍的時候至少有幾個執政官在一起。單獨的一個執政官雖然也很強大,但是你不能指望它來對付一大群飛龍。
<p><b>空中衛士</b><br>
<p> 蟲族通常都很喜歡使用空中衛士來消滅別的種族的地面部隊。空中衛士的射程遠,威力大,這樣用也很正確。但是,空中衛士有一些弱點你可以加以利用。首先,它們不能攻擊別的空中部隊,這樣我們就可以用少量的海盜船,偵察機或者航空母艦來對付它們。我們還可以躲在它們的攻擊范圍之外使用離子風暴來對付它們,由於它們移動比較慢,所以很容易被離子風暴所襲擊。就算你無法用上面的方法來對付這些空中衛士,你也可以使用運輸機把你最強有力的部隊(比如轟擊甲蟲,高級聖堂武士)運送到安全的地方免得空中衛士消滅它們
pvp
在任何同族彼此的競爭中,神族對神族的戰斗更集中於資源的搶奪和生產部隊的速度上面。大家彼此擁有的能力都是相同的,所以誰對自己部隊的實力更了解,對長處和短處都更加清楚,就更可能取得勝利。</font>
</p>
<p><b><font color="#000000">狂熱者突襲戰術</font></b>
<p><font color="#000000"> 在大部分神族對神族的戰斗中,游戲剛開始的幾分鍾內總是在不停地進行狂熱者突襲(至少在陸戰地圖上是這樣的)。爭斗的結果往往取決於狂熱者的數量和玩家微操作的能力。</font>
<p><font color="#000000"> 如果在你沖進別的玩家基地的時候發現對手在數量上佔了優勢,最好的策略就是直接去打擊對手的工人,盡可能地減緩對手的資源採集速度。要注意直接命令你的狂熱者去殺死那些工人,不要採取攻擊—移動的模式來企圖達到最快和最有效的殺人速度。在這種情況下,你應該盡量避免直接和對手的狂熱者進行接觸戰,因為這時你不僅數量上不佔優勢,而且也不能及時補充自己的軍事力量,因為對手的狂熱者生產基地離得要近得多。如果你在自己的基地里發現對手入侵的狂熱者數量超過了自己,那就可以試圖使用攻擊再逃跑的策略攻擊敵人的狂熱者,直到你自己的部隊之門生產出足夠的狂熱者來扭轉局面為止。要盡量避免用自己的工人來攻擊敵人的狂熱者,除非你只剩下它們或者敵人的狂熱者已經沒有幾點生命的時候才可以這樣做,因為這樣做通常無異於羊入虎口。</font>
<p><font color="#000000"> 如果你在進攻的時候數量超過了敵人,那就應該盡快消滅敵人的狂熱者然後立即再進行采礦,盡可能快速地補充你的部隊,以確保對敵人失蹤保持強大的壓力,不讓他有翻身的機會,一般情況下,你都可以很快地消滅敵人。要小心那些逃跑的工人,但是不要讓你的狂熱者去追趕這些工人,你可以先消滅敵人的主基地以確保它們過後無法再回來,而且就算敵人又找到了資源建立新的基地,要想把主基地從Aiur傳送過來仍然需要一定的時間,而利用這段時間你就可以先消滅了敵人一開始的基地後再找到那些逃跑的工人然後幹掉它們。如果你在自己基地防守的時候發現自己的狂熱者數量更多,那就盡快對入侵的部隊進行反擊,盡可能不讓敵人來騷擾你采礦的工人。</font>
<p><b><font color="#000000">狂熱者和龍騎兵</font></b>
<p><font color="#000000"> 如果你度過了游戲早期的狂熱者突襲,現在就可以生產龍騎兵來支援你的狂熱者了。在狂熱者和狂熱者互相交戰的時候,龍騎兵可以躲在後面自由攻擊敵人,而且如果你升級了它們的射程,那它們就會在敵人的狂熱者還沒到跟前的時候就重創敵人。而且如果你的龍騎兵堅持到了游戲的晚期,它們就可以作為非常優秀的防空力量,在對付轟擊甲蟲空降戰術的時候尤其有用。在游戲更後期的時候,你可能會生產更多的龍騎兵而不是狂熱者,但是毋庸置疑,這兩種部隊在整個游戲過程中都應該結合起來使用,所以哪怕是在游戲的晚期,也不要忽略了造幾個狂熱者。</font>
<p><b><font color="#000000">檢測</font></b>
<p><font color="#000000"> 一旦黑暗聖堂武士重新加入了它們的神族同胞進行戰斗,在游戲的早中期檢測就變成了很重要的問題。在進行基地防禦的時候就必須要有光子炮,而且通常需要不少的光子炮來進行防禦。如果可能的話,盡量成群地建造光子炮(因為一門單獨的光子炮在對付一個黑暗聖堂武士的時候幾乎無能為力),讓它們盡可能靠近你的采礦路線,並且時刻注意觀察和偵聽是否有黑暗聖堂武士在攻擊。除了黑暗聖堂武士之外,唯一具有隱形能力的就是處於仲裁者的隱形力場里的部隊了。在對付這些部隊的時候,你可以趕走或者擊毀敵人的仲裁者來對付敵人的隱形或者在附近安插一個探測者或者光子炮,但是由於仲裁者在科技樹中的位置很高,而且建造價格不菲,你在大部分戰斗中都可能遇不到它們。</font>
<p><b><font color="#000000">偵察機</font></b>
<p><font color="#000000"> 大部分的神族地面部隊在對付空中部隊的時候都很難辦(也許要除去龍騎兵和執政官),而偵察機在應付這種問題的時候顯得尤其有用。它們不僅可以攻擊空中和地面的目標,而且它們的速度和易操縱性也使得它們可以用來探測整個地圖並且迅速遏制敵人試圖擴張的企圖(由於一個神族的工人就非常迅速地為采礦建立一個堅強的防衛,偵察機的這個作用顯得尤其重要)它們的速度在快速撤退回盔甲電池和從戰爭前線撤下來的時候都同樣能起重要的作用。一旦你的偵察機數量足夠多了,它們在對付任何敵人的時候都可能是致命的,它們升級得越高,就能對敵人造成更大的傷害。18個一組的或者更多的偵察機簡直沒有辦法對付,哪怕用強大的航空母艦都很難消滅它們,但是在把偵察機集中在一起的時候要保持最大的利用率。</font>
<p><b><font color="#000000">轟擊甲蟲</font></b>
<p><font color="#000000"> 轟擊甲蟲在對付任何敵人的神族部隊的時候都是一種極其強大的武器。你可以使用轟擊甲蟲空降的戰術快速地消滅在敵人基地里采礦的工人。它們在消滅敵人的盔甲電池和光子炮的時候同樣非常有效。如果敵人的部隊過於集中,那也可以使用轟擊甲蟲來對付它們。但是,由於轟擊甲蟲移動很慢,一定要小心敵人施展離子風暴,還要注意敵人的偵察機和航空母艦。</font>
<p><b><font color="#000000">仲裁者</font></b>
<p><font color="#000000"> 如果你有機會來建造仲裁者了,你就有可能在戰斗中取得一定的優勢。如果你可以消滅敵人的檢測裝置,比如消滅了敵人的探測者和光子炮後,那位於仲裁者的隱蔽力場下面的部隊就可以很快地消滅敵人的部隊或者基地。但是仲裁者還有更好的用途,就是它可以使用攻擊性的召喚法術來繞過敵人的重兵防衛。而這樣做就可以讓你很快把部隊傳送到敵人基地的中間,或者立即穿過一片光子炮防守的區域,而不會有損失運輸機里的部隊的危險。仲裁者的靜止力場能力在對付成群的航空母艦的時候也時非常有用的,施展了這種能力可以給你足夠的時間建立正確的防衛。</font>
<p><b><font color="#000000">離子風暴</font></b>
<p><font color="#000000"> 高級聖堂武士的離子風暴能力在游戲後期可能是對付其它神族對手的最有效的工具了。它可以對每一個神族的部隊都造成巨大的傷害,尤其是如果對手的部隊都擠在一起時。在敵人的集中采礦的區域施展一次離子風暴就有可能讓敵人的資源採集速度下降一半(這是至少),因為它可以殺死所有在風暴區域中的敵人的工人。而在對付敵人的轟擊甲蟲空降戰術的時候離子風暴同樣非常有效(尤其是如果你能夠同時傷害敵人的運輸機和它帶的轟擊甲蟲的話)。當然,在對付大型的航空母艦艦隊的時候,離子風暴也可以嚴重地傷害所有在影響區域內的航空母艦來挽救你自己的基地(只要敵人的航空母艦試圖在空中重疊起來,就很容易一次打擊所有的航空母艦),同時還可以對航空母艦用來攻擊的截擊機造成傷害。離子風暴在防守你自己的基地的時候非常重要,因為它對建築沒有任何影響。如果你遭到敵人的狂熱者,龍騎兵或者航空母艦攻擊的時候,都可以使用離子風暴。</font>
<p><b><font color="#000000">幻覺</font></b>
<p><font color="#000000"> 高級聖堂武士的幻覺能力在對付別的神族對手時也是非常有效的。你可以對自己的運輸機使用這個能力,這樣在運輸機穿越光子炮壁壘的時候存活幾率更大一些。幻覺使用在航空母艦上也同樣有效,但是要注意保持航空母艦的幻象和真實的航空母艦1:1的比例,因為如果你使用8個幻象去保護1艘航空母艦時,由於只有一艘航空母艦可以發出截擊機,看上去實在很滑稽。你也可以使用幻覺能力來「擴大」一支執政官部隊,為你真正的執政官更多的時間造成更大的傷害

『捌』 星際爭霸2神族劇情

據說2010年7月27日發布的星際爭霸2是<<星際爭霸2三部曲>>中的第一部分。所以不久以後肯定就有後面的故事了。

今天是8月3日。我在上月30日才裝好,到現在5天,任務基本打完了。任務量比較大,我開的難度是殘酷,重新打的幾率比較高,並且我的電腦很老,所以讀取的時候耽誤了不少時間。任務列表裡顯示共有26個任務,我的基本面板里有25個,我想應該有個隱藏關卡我沒打出來,如果有的話,應該是奇襲蒙斯克的星球的那戰。

至於劇情,SC2第一部分的劇情是這樣的。主人公詹姆斯繼續著自己的革命。

後來他老朋友泰克斯來找他了,讓他尋找一種神器,這種神器在神族一個名聲不太好的首領手裡保護。於是他們開始搶奪神器。

在這期間應一位博士的要求,他們還救了一些正在被蟲族攻擊的人類。他們到處逃難,最終逃到一個在神族領域附近的行星上。神族發現星球上有感染源,要消滅它們。這時候劇情出現選擇,幫助博士打敗神族或幫助神族消滅人類。我當時選擇的是打敗神族。最後結果是博士離開了,去帶領他的人民生活。後來我想如果我幫神族打呢?結果是,博士在飛船里搶救他那些被感染的人民,結果他也被感染了。悲慘的變成一隻怪物,最後被殺死。反正兩種結果都不怎麼樣,幫助博士的話,博士會去找他的人民,大多數可能還是會被感染,死在主人公看不見的地方。不幫助他的話,直接在船里感染,死在主人公看得見的地方。所以,幫助博士抗擊神族,會給主人公留下一個美好的,值得懷念的記憶,雖然結果可能還是很悲情。

此時主人公還和一個背叛蒙斯克(帝國首領,背叛凱瑞根的人)的幽靈戰士合作,偷去了許多神族的保護的礦和瓦斯。但後來幽靈戰士要求他們去解放被關押在牢獄中囚犯的時候,冒出來個諾娃,他說那個叛徒怎麼怎麼不好,怎麼怎麼變態,反正說了一堆壞話。結果我權衡了一下,覺得假使放出了如此多變態殺人狂,那麼詹姆斯革命的意義或許以後會遭到懷疑。所以我就選了諾娃的一方。結果在戰斗的時候我才發現,諾娃會一招「心靈控制」,原來我被他控制了才會幫他。結果是諾娃沒有背叛自治聯盟,也沒有加入詹姆斯,但是他給詹姆斯提供了幽靈戰士的訓練資料。

同時存在劇情還有,詹姆斯的老朋友澤拉圖尋找他來了,正像黑暗聖堂武士詭異的外表一樣,他的出場也十分詭異。他給詹姆斯一件物品,裡面存儲著澤拉圖的記憶。就類似是某種錄像機一樣。詹姆斯開始讀取他的記憶,知道澤拉圖與凱瑞根戰斗的經過,以及預言和SC第一版裡面黑人幽靈戰士製造的「蟲神混合體」。之後澤拉圖找到了主宰的屍體,他讀取了主宰的記憶,才知道,主宰的死是主宰自己安排的。因為主宰雖然能學習和思考,但是他要聽從另一個力量的驅使,就是希爾納加。主宰預言到了最終人類將被希爾納加驅使的蟲族完全消滅。神族是對抗希爾納加的最後力量,最終神族也被消滅,而之後希爾納加的蟲神混合體將會把蟲族也統統消滅,達到真正的統治整個銀河系。此時,澤拉圖發現了已經死去的塔拉達(貌似是這個名字),一開始澤拉圖問他怎麼又活了之類的,之後我也沒記得說什麼。後來詹姆斯看到了未來,在最後的聖戰時,所有神族的英雄(就是部族領袖)都會聚集起來對抗蟲族。但最後他們都將被消滅,希爾納加在神族被消滅前告訴神族們,唯一能對抗希爾納加的人已經不在,那就是凱瑞根,這時神族才恍然大悟。這時詹姆斯已經了解了未來將要發生的事情。他做出了一些准備。

在後來的戰斗中,詹姆斯與蒙斯克的兒子攜手對抗蟲族,他們把事先找到的神器組裝起來,對查爾星球凈化。凱瑞根恢復了人類的樣子,不過他還有蟲子的特徵。泰斯克想殺死凱瑞根,結果被詹姆斯阻止並殺了他。之後詹姆斯和凱瑞根離開了巢穴,後來的故事就沒了。

我想暴雪的編輯在這里留下一個扣子,就是凱瑞根不應該變成人類,這樣就應了預言,此時沒有任何人能與希爾納加對抗。而希爾納加還能在製造出蟲族。

所以按此方向理解,預言必定實現。SC2第二部就將是語言實現的故事,人類高興的慶祝著蟲族被滅亡的消息,而令他們不安的事情馬上就發生了,新的蟲族和蟲神混合體入侵了人類領地。幾個人類居住的星球都被毀滅。而後,神族僅存的軍隊也都被消滅,最後神族的各個部族的領袖們聚集起最後的殘余部隊抵抗蟲族,結果所有的神族軍隊都在這場不可能勝利的聖戰中被消滅。至此,SC2的第二章應該就結束了。

SC2一共有三部,至於第三部,就應該是倖存者的故事了。在每次大屠殺中,都會有倖存者,而這些倖存者來到了一個偏僻的星球上打算對抗強大的希爾納加。最終,他們可能獲得了某種比希爾納加還厲害的力量,比如說復活了最早的主宰。並且召集了軍隊,終於消滅了蟲神混合體。至此SC2第三部就快結束了,在最終,可能是大團圓的結局,人蟲神三個種族的倖存者和睦相處。也可能是人神蟲又開始打起來了,這樣就可以拉開SC3的序幕了。

『玖』 星際爭霸2神族兩礦5BG前壓怎麼打什麼時候要造什麼建築要注意些什麼

2礦5bg如果用來進攻的話,timing太晚了。
造2礦要錢要時間不說,如果不把農民補齊還不如單礦4bg簡單高效。
2礦5bg更多的是pvt用來防守的,先補充好bg,然後全力補農民和攀科技,在偵查到對手出門,再全力刷兵。合理利用了神族折躍高效傳兵的特點防守人族的進攻。

如果說是要2礦5bg就要進攻的話,一般都是帶閃電 + 高攻防xx + 少量燒餅,xx前面吸收dps,閃電則在後面輸出,因為這個timing一般人族沒有ghost,攻防上神族也會領先配合燒餅護盾,機槍很難打動xx了,而且由於有閃電,人族防守也不能依靠農民強修地堡。

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