亂斗與挖礦爆破
❶ 爐石傳說亂斗模式究竟是個什麼鬼
爐石傳說游戲總監Eric Dodds在上次冒險模式黑石山後訪談中,游戲總監Eric Dodds說道,爐石傳說如果只通過增加新卡牌來維持生命,那麼游戲並不會長久。
但是萬智牌不是通過持續增加新卡牌來維持生命的么?這就是爐石和其他卡牌游戲不大一樣的一點,設計師出於玩家的保護,導致了爐石傳說的卡牌迭代非常速度緩慢。到現在為止,大部分的第一版卡牌都能夠使用良好。雖然有著良好的出發點,但也產生了另外一個問題:新手將越來越難融入游戲。因為你不僅需要買新卡包,還需要回頭買舊卡包。
所以在連續三個拓展包後,爐石需要一劑新鮮的血液來活動下筋骨,降一降速度。
作為一個設想很久的新模式,這個模式仍然是按照爐石傳說設計之初1V1的核心玩法而來。作為非核心玩法,2V2並不是設計師們考慮的重點。而且以暴雪的速度,估計2V2需要的新UI界面與新規則都夠他們喝一壺了,短時間內完全不可能出現。
那麼亂斗模式能達到設計師所設想的目的么?
首先我們來看看現有的幾個模式。
對戰模式:PVP,免費。卡組相對固定,有經驗的玩家可以比較容易的預測到對方的行動,運氣成分對勝利的影響程度相對較小,但想要獲得理想的排名仍然需要一定的卡牌積累。
競技場模式:PVP,收費。卡組非常隨機,較難預測對手下一步的具體行動,高勝場不僅需要過硬的實力,還要一定的運氣,但是可以體驗到一些自己沒有收藏的卡牌。
冒險模式:PVE,收費。是對抗電腦獲取新卡牌的模式,為一次性消費類內容,並不具備重復可玩性。
兩大PVP模式都是需要爭奪排名與勝利,而PVE模式可玩性又非常低,所以目前爐石傳說的確缺乏一個對新手相對友好並且更具休閑精神的PVP模式。
那麼亂斗模式從字面意思上看的確同時符合娛樂性與低上手難度,但實際上他是否可以補充現有三大模式玩法呢?
亂斗模式規則分析
隨機卡牌的對戰將會非常娛樂
現階段暴雪透露的亂斗模式是一個每周規則都不同的模式,已經透露的三種規則是:
1、系統給定卡組對戰
2、構築符合本周條件的卡組對戰
3、被增強的主題系列卡組對戰
另外一個信息則是玩家只能使用自己的收藏來構築亂斗套牌,可以選擇職業並可以隨時調整。
我們根據現有信息來判斷下,這個模式究竟會如何。
第一種規則:系統指定卡組對戰
在玩家只能使用自己的卡牌組牌前提下,那麼就此規則就類似系統隨機組牌,每個人的卡組都不會相同。
我們的疑問就來了,卡組可以重新隨機么?還是一周的卡組都固定為一套?
如果卡組可重新隨機,那一定有無聊玩家為了一套強力隨機卡牌刷上一兩百次再進行亂斗。
如果卡組一周都固定的話,那麼隨機到非常坑卡組的玩家可能這一周都不會去玩亂斗一次。
但是暴雪設計師沒那麼蠢,要避免上述情況,這種規則下具體運行方式應該就是:在完成一次亂斗後,可以重新隨機一次卡組。
在這種規則下,亂斗模式的隨機度將比競技模式更高,你將更難預測對方的出牌行為,運氣成分對勝利的決定程度也將更大。
由於運氣成分大且無需消費,系統隨機卡組規則將可以很好的消磨時間。但是想在這種規則下短時間內完成日常則可能會讓人抓狂。
指的一提是,一般運氣成分越大的比賽,對新手越有利。在雙方卡組隨機的情況下,即使新手沒有什麼卡牌收藏,也有可能戰勝擁有高質量卡牌的對手。
所以,在對可玩性與新手友好程度兩方面,這一規則下的亂斗模式都是非常棒的。
第二種規則:構築符合本周條件的卡組
符合本周條件,這一規則命題就太過廣泛了。
可能是只能攜帶固定數量的顏色卡牌,可能是必須攜帶多少法術卡牌,可能是必須要攜帶某張中立隨從。等等。
但是有命題就會有最優解,在固定條件下,一定會有一個或幾個卡組最適合當前周的命題。舉個極端的例子,如果本周亂斗不允許攜帶橙卡,那麼動物園就是不二的選擇。
術士無疑是魚人主題的最佳選擇
而且在這個傳播速度驚人的時代,最優解卡組的誕生與普及很可能都不需要一天時間,那麼這周的亂斗就是演變成最優解卡組的無聊內戰了。
而第三種規則是當期規則周,某一主題的隨從將被加強。
爐石傳說現有的主題系列卡組在游戲中有野獸、惡魔、魚人、機械、海盜、龍這六種。
但是除了龍類有比較廣的職業適用性外,其他五類主題都只適合一個或兩個職業使用。如果可以自選職業,那我們可以想像魚人主題加強下,亂斗模式下那無盡的魚人術。這可一點都不亂斗啊!
所以,系統隨機選擇一個固定一周的職業將會是這一規則下可能性比較大的額外條件。什麼,每次亂斗結束隨機職業?每次隨機職業後再重新組牌你受得了?
但是這一規則仍然是個悖論,隨機到主題適配職業的玩家將會樂開花,而沒有隨機到適配職業的玩家則可能不來玩本周的亂斗,那麼又回到上面的魚人術或者機械法佔領亂斗模式的無趣情形中了。
結論
綜上所訴,根據現有線索,目前的每周規則設計漏斗還是不小的,特別是在第二種與第三種規則。並且,除了第一種規則可能會對新手有利外,其他兩種規則依然不對新人友好。
所以,如果暴雪不能處理好亂斗模式規則設計,那麼亂斗模式可能並沒有想像中的有趣,也就沒法達到補充玩法的目的。
而且,在缺乏獎勵的情況下,是否能吸引到玩家一直進行亂斗模式游戲也是另外一個值得關注的問題。
❷ 為什麼我玩我的世界怪物大亂斗整合包礦特別少在地下9米的高度用4個即時挖掘才挖到三個鈦合金礦。
蠻多的,因為怪物大亂斗附加礦石菌種mod,還可以出現鑽石塊等塊狀,我想你一定想合成極限武器,你可以一個即使挖礦,截圖:
❸ 爐石傳說挖礦是什麼
指的是這周冒險的新橙卡伊莉斯·逐星。這張卡的具體效果如上。
黃金猿藏寶圖是這樣一張卡:黃金猿藏寶圖:將一張黃金猿加入你的牌庫。抽一張卡。
而黃金猿是這樣的:黃金猿:4費6/ 6,嘲諷,戰吼:將你的所有手牌和卡組換成傳說隨從。
挖礦是一個戲稱,就是指打出這一系列的牌最後讓手牌和牌庫變成全橙卡。
❹ lol極地大亂斗與匹配區別
LOL游戲中,極地大亂斗和匹配模式區別如下:
1.英雄選擇:
極地大亂斗為系統隨機選擇玩家可以使用的英雄;
匹配模式為玩家自行選擇想要使用的英雄。
2.地圖模式:
極地大亂斗為一條單獨線路,地圖中有瞬間恢復BUFF,沒有野怪;
匹配模式地圖為三條線路,地圖中沒有瞬間恢復BUFF,有豐富野怪。
3.戰斗方式:
極地大亂斗為單線團戰模式,每時每刻伴隨著大型或小型團戰,無法回城;
匹配模式為多線單人模式,前期有很長一段時間的單人對抗,能夠隨時回城。
極地大亂斗模式能夠很好的訓練玩家的團戰能力,游戲開始為三級,玩家可以快速體驗到不同等級的不同規模團戰,從而在匹配模式中更好的打出團戰效果。
❺ 很多玩家都喜歡打極地大亂斗,這是為什麼
在游戲中,除開排名模式和配對模式,也有一段時間內開啟的LOL模式,也有許多玩家喜愛的作戰模式,便是極地大亂斗模式。
最後的緣故是,亂斗和排位賽不一樣,許多玩家玩著沒那麼厚重,心理狀態也會很釋放壓力,那樣造成 許多情況下全是喜愛上邊就搞,沒死不罷手,順帶說一下我也很喜歡打極地大亂斗,這一賽季基本上沒如何打排位一直在打北極,一共計算下來查很少也打過四千多吧。
❻ 荒野亂斗哪個英雄最值得培養
卡爾。
位移的技能需要解鎖你的美妙的你在使用前,使用腿,只有三個機會同時,所以每個人都將在實戰前鋒和轟炸機壓制他們的健康更脆弱,不適合直接面對輸出。
雪莉單爆發最強是臉頰打輸出,兩輪最強輸出傷害,是高爆發,高輸出的英雄,可以早期特殊解鎖培養。
超級技能輸出,一般攻擊傷害將全部命中,超級技能輸出和射程輸出,發揮最大傷害和爆發。
(6)亂斗與挖礦爆破擴展閱讀:
荒野亂斗英雄排行榜:
1、面具拳王(ELPrimo)
適用模式:所有模式
冠軍可以說是這個版本中使用率最高的英雄,雖然他是綠色英雄,但真的很強壯!不可戰勝的!任何模式都可以。
他的攻擊方式是近距離高能直線四連出擊,結合高血容量、接近脆皮的優勢是一餐走,打大逃殺模式也沒有劣勢。躲在草叢里,見有人靠近,就靠近打起來,幾個拳頭一揮。
另外,冠軍的大動作可以跳到指定位置,非常靈活,無論是追逐還是奔跑,都是不錯的選擇。喜歡挖礦洞的模式,節省能源,拿礦上的大動作跳開,等時間贏。
唯一需要注意的是私人戰士不能攻擊敵人,所以要保持一定的距離。勝利的唯一途徑是前進和後退。
2、雪莉(Shelly)
適用模式:大逃殺、礦洞模式、賞金模式
雪莉是原版的英雄,也是這個版本中較強的英雄之一,一對一命中的冠軍不是假的。她的攻擊是一種遠程扇形的霰彈,子彈損傷後是高的。所以你可以用她來近戰,在她後面,造成400點的傷害,這是相當可觀的。他打不了你。他打不了你。
最重要的是要擊退鬆散的球,這也是雪莉反殺的關鍵。一個巨大的反推,一個轉身,從拳擊手或破壞者身後噴幾下,完成反擊。
3、公牛(Bull)
適用模式:大逃殺、礦洞模式、賞金模式
公牛是雪莉的增強版,攻擊和雪莉一樣的扇子殼。而且比雪莉多400點的血量,可以當肉盾去戰斗,拾取礦石的傷害也相當不錯。
唯一的區別是,大的移動是在一個方向充電。但是,在戰斗中逃跑殺死這個大計謀不是很實用,原因是不能控制距離,當後期距離很小的時候,往往沖到毒裡面,然後就不能出來了。
4、妮塔(Nita)
適用模式:礦洞模式、賞金模式
妮塔的普通攻擊稍弱,是一種中程線性能量波,能穿透敵人但不能穿透牆壁。在格鬥中逃跑和搶劫模式不是很好,大逃跑一對一的打擊基本上都是被拳手和雪莉打死的,而搶劫模式無法打通牆壁,基本上對安全沒有危險。
她的大把戲是召喚一隻高血量的熊,它會自動追蹤最近的敵人並發動近身攻擊。他可以玩各種各樣的把戲,他總是成功的在礦洞和賞金模式。雖然熊在上一個補丁中大受打擊,但它仍然是一個非常實用的英雄。
5、酒保(Barley)
適用模式:搶劫模式、礦洞模式
酒保通常的攻擊方式是扔一瓶酒,酒落地後會造成持續的傷害。打劫很厲害,什麼都不用管,直接沖到附近的保險櫃,瘋狂地扔瓶子,瓶子損壞+後續繼續損壞,基本上幾發子彈就能炸掉錢箱。
調酒師最大的技巧就是把N瓶,大范圍的破壞,但也會造成持續的損害,礦洞模式,隊友被所有的礦石,你可以把一個大的身體上隊友,對手不敢過來,這個時候,你可以拿起礦石轉過身來運行。
❼ LOL無線亂斗 3種特效頭像
LOL無限火力擊殺特效頭像是哪三個?很多玩家看到期待已久的無限火力上線後很開心,但是不明白LOL無限火力擊殺特效頭像是哪三個,下面小編就為大家介紹LOL無限火力擊殺特效頭像吧。
無限火力擊殺特效頭像
1、2015年愚人節開放無限火力期間上架出售的三款終結者頭像,分別為心形爆破、軌道激光、海牛幽靈。現在已經下架,購買不到。
2、終結者頭像帶有全新的擊殺特效,而不是在錯誤上傳期間加到無限火力模式中的BUG。每個頭像只賣1000點券,但擊殺特效只在無限火力模式中可用。
3、終結者頭像會強化你的奪命一擊,在你擊殺倒霉的敵人時增加酷炫到爆的動畫。請注意,這些頭像是永久的,但是游戲內的擊殺特效是暫時的,並且只會在無限火力模式下觸發。
4、愚人節終結者頭像有:心形爆破、軌道激光、海牛幽靈。
《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
符文之地
1、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
2、符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
3、被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
4、此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
❽ 《英雄聯盟》無限火力和無限亂斗一樣嗎它們有什麼區別
無限亂斗與無限火力的區別其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在游戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。游戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。
而且無限火力這種英雄強度相符的公平,其實相應的帶來的是一種不公平,對於那些想要嘗試新套路的玩家而言,對面英雄強度這么強,自己嘗試新套路不是近似於找虐嗎?
雖然說無限亂斗和無限火力之間,大部分人會選擇無限火力,但是無限亂斗才是一種不平衡中的平衡。喜歡的並不一定是最合適的。即使大部分人說著無限亂斗沒無限火力內味了,但是真香定律大部分人都擺脫不了。
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❾ LOL極地大亂斗與扭曲叢林能獲得海克斯科技戰利品嗎
先來看看極地大亂斗與扭曲叢林開啟英雄成就系統公告:
為配合即將上線的「海克斯科技戰利品」,我們決定於7月21日9:00在大亂斗與扭曲叢林這兩張地圖的所有匹配模式下(人機除外)開啟英雄成就系統,以方便熱衷於這些模式的召喚師也能夠享受「海克斯科技」所帶來的「戰利品」,歡迎各位召喚師前往體驗:)
常見問題:
1,為什麼我在大亂斗模式下獲得的英雄成就點數總比召喚師峽谷少?
英雄成就系統會根據玩家當局評分、對戰結果(勝利/失敗)以及游戲時長等等綜合因素為玩家提供相應的英雄成就點數,由於大亂斗與扭曲叢林的平均游戲時長會比召喚師峽谷匹配模式要少,因此在其他條件相同的情況下,玩家在大亂斗與扭曲叢林對局中所獲得的英雄成就點也相對召喚師峽谷匹配模式要少。
2,成就點數少會影響我獲得「海克斯科技戰利品」嗎?
不會的,戰利品的獲取規則會與對局中的評分、對局完成度(是否有中途離開等消極游戲行為)來判定,與獲得成就點的多少無關。
❿ 我的世界怪物大亂斗的挖礦神器怎麼做 圖
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