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b91如何挖礦

發布時間: 2022-09-15 05:09:51

1. 航海世紀伐木采礦問題

在航海世紀里,技能有2個等級,一個是技能本身的等級,一個是技能點使用後升級的特級等級。
挖礦為例:
A、挖礦本身有等級,1-100級,此技能等級越高,越能將高等級原礦石合成成品礦石。
B、挖礦還有一些特技,其中一個特技叫「礦石研究」,越能挖出高等級的原礦石(必須在有高級原礦石的地方)。
A和B的關系如下:
挖礦1級———可以學習1級礦石研究(能挖1、2級礦石)
挖礦7級———可以學習2級礦石研究(能挖1、2、3級礦石)
挖礦13級———可以學習2級礦石研究(能挖1、2、3級礦石)
挖礦19級———可以學習2級礦石研究(能挖1、2、3、4級礦石)
挖礦25級———可以學習2級礦石研究(能挖1、2、3、4、5級礦石)
以此類推,即基本技能每升6級,可以提升同一技能一次。
而合成成品礦石是
1級挖礦--合1級;
11級——合2級
21級——合3級
31級——合4級
。。。。

這個規律適合航海世紀中的所有技能和特技的關系。

2. QQ華夏如何挖礦賺錢多嗎挖到的礦好賣嗎大神們幫幫忙

華夏的賺錢有很多種: 1:把等級升高去打BOSS掉的裝備賣. 2:挖礦賺錢 3:做商人(意思就是趁商場上有哪些道具減價買起來到復原後再賣) 4:合裝備賣(這要合裝備高手才適合) 還有很多很多轉錢的方法呢!那就要靠你自己去試哦! 我來說說我賺錢的方法,看看合適你么: 其實在華夏這個游戲裡面來說賺錢真的挺輕松的,一天你級一樣升MM一樣把,錢還是會有的,就拿我來說吧,一天忽悠忽悠幾個號全部沖上10J就可以了,我一天開兩次起來一次睡覺前一次,一天統計下來都可在寄售拿幾百J,你還別不相信我告訴你們點門路吧。 賺錢法A: 我承認新區的錢最好賺,如果你有RMB肯投入的話一天2000J不是問題,新區最賺錢的永遠是挖礦,記得我玩的時候看到一個帖子說農場得錢,其實我測試之後覺得是忽悠人的,一個星期1000J我兩天就1000J。 挖礦永遠是硬道理,第一時間沖上40找匹馬來跑如果有錢可以買6000點的那頭,不過我建議還是要40的,因為你20跑版權會出人命的,每個區都肯定有某種渠道拿到的商城物品,你就要找他們,新區一包20個的2品羅盤也貴不到那裡去23.24J最多,我記得我哪個時候54級一天進口袋400多J那感覺爽啊,2品羅盤按照正常比例是3組出4組金礦10來20組銀礦也是有的,新區銀礦特別離譜20Y左右一個,一組就是8J,金子你可以賣50Y都不是問題,那就是說3組羅盤成本也就72J給你創造的利潤就是幾倍,即使2品羅盤冒到28J你都還有得賺,所以新區必須把挖礦沖上去,挖到的千萬別開小號擺全部丟寄售如果有可能就把寄售全部頂滿10個號100組礦,把別人的都頂下去。 賺錢法B: 不記得有誰說合成失敗高千萬別玩這條路,我第一個鄙視他。合成失敗那是你運氣,當然如果成功的話你就不會這么說,你經常出去打打BOSS肯定會有極品的材料,我曾經打BOSS得過一把+4力量的3檔盾牌,當時哪個激動,第一時間沖到寄售看價格花了30多J買了一把帶凹的4檔盾,下面開始找材料。一切准備就緒再買一個輪回(輪回記得用,當你有好材料的時候別省這30多J)就去合成,第一次力量不上敏捷和體上了,第2次成功全部上2洞力量+4敏捷+6體力+3 最大20最小16,馬上搞兩個1檔的碎石敲上去馬上變幾個色,一倒手賺了700多J,成本也就80J,那感覺。當然這是運氣,不過你也可以不選擇運氣,可以選擇最好賺錢的方法,隨便買點材料能用的,當然刀的話不可能買法防禦給人用吧?搞點字多的隨便點4擋裝備最好賣就搞哪個,然後隨便和吧只要變色就有人上鉤成本也就10J不到你隨便賣30-40J,當然寄售賣這東西不好新人嘛,那裡會看那麼多走走地攤,碰到字多的就沖動。 賺錢法C: 如果你機子配置好的話建議你在不影響你正常游戲或者工作的情況下能開幾個號就開幾個號,全部叢雨三高,職業建議是AW能叫MM的等級最好死傷能最小,一身裝備是血裝體裝和精神裝,你別說大號都有了還在乎這點材料裝備給小號!掛一天一個號平均都有120J左右的收入,材料就不說了垃圾點的丟給其他掛機的人JP點的就留著配方丟寄售隨便1J2J都會有人買的。 賺錢法D: 你大號有本的話建議你收神農,一個神可以用三天,平均一天可以賺25-40J不等三天就百把20J除去成品你還賺了80多J,一個號80J,兩個160,三個240,四個320,五個................... ;利益自己算吧。 賺錢法E: 最缺德最讓人恨的寄售賣礦的時候把價格標得比市場D點打比方烏金靜水湖現在價格是50Y那我就找那種10個一組丟上去1J47Y,不過不能用你大號,用小號。擺攤也可以,靜水現在白的價格是11J綠的價格是35J你收就白13Y綠36Y 有的人會上當的,不過看你運氣了。(最缺德千萬別用) ......................................................美麗的分界線............................................................... 看玩賺錢的你會吸收的話一天500-600J不是問題,下面是女媧心得 ........................................................華麗的分界線............................................................. 女媧: 很多人都不知道到底怎麼過,AW出什麼兵好,我以前寫過一篇,經過自己N多次測試之後發現51以下其實很好過50關的,可以說51------你沒有學會BB反和70J之間最難女媧,下面說一下自己的心得: 推薦最好的兵種是:5勇1幻1法 打法51以下第一回和升老兵勇然後CALL兩個,一直出到4個老B勇,轉目標升幻,升到禁衛最好因為有-速度。如果老頭不給你徽章,你就先在老兵的時候CALL一個幻出來幫++等到禁的時候把MM殺了(模式普通)殺的時候注意把BB定住別用群用持續把他拉到女媧旁邊和BB一起進行屠殺。等你勇也到禁的是時候也是一個個拉到後面進行屠殺不能拉一群一個個拉。這時候你幾乎可以站著或者看電視了但是還是要注意屠夫, (PS:很多人都說怕屠夫,我計算過了,其實屠夫這類兵不可能是目標判定是女媧的,等他准備沖到女媧的時候就是有一堵牆的位置的時候對他進行一次法術攻擊,不能是持續傷害,當然這很難辦到,一秒時間他還會沖到女媧去炮女媧的,0.5秒的施放時間+1秒的飛行速度,如果你能想辦法在0.5秒上省時間的話5個屠夫你都可以過的,前提召喚模式兩BB全上,在每回合開始之前專門點屠夫見一個殺有一個如果有別的跑到另外一邊想辦法把怪拉到那邊這樣勇士會解決的) 41關以後有那些變態疾步這些最難對付,放棄還是想辦法在他沖過老頭之前把勇拉到怪的那邊堵路自己丟-速度和放傷害給他。 71以後相對來說難度稍微少點畢竟有加反和致命,你的反和致命對你的兵都有用的,帶上幻師加給的斗氣和指名,幾秒時間解決一關,要注意屠夫還有疾步就可以了,如果你怕石頭的話你可以先讓BB打,別要那些怪的經驗最好。

3. 虛擬貨幣挖礦是什麼概念

採用數字加密方法來確保無法被偽造的數字貨幣,挖礦實際上是指將待確認交易數據打包的一個動作。當然這些解釋不夠全面,更全面的消息可以到 巴比特潛水就知道了。

4. 個人電腦怎樣挖礦電腦挖礦的配置是什麼

家用電腦可以說現在已經挖不到比特幣。當然了,現在炒出來各種b,對那些b不做評價。
比特幣現在都用專業礦機.
比如說家用,配置上萬的電腦cpu i7 8700k 32G內存 1080顯卡 測的的算力大約是1.9GH/s也就是0.0018TH/S
得出收益是每天0.00000021個比特幣。
這是一個什麼概念呢。按目前一個比特幣大約7.6萬人民幣的價格算,這台配置上萬的主機每天能挖出價值一分六厘的比特幣。
一個螞蟻s9礦機的算力就是13.5TH/S相當於7500塊 1080ti顯卡算力的總和.
況且世界上不知道有多少這樣的礦機.【摘要】
個人電腦怎樣挖礦?電腦挖礦的配置是什麼?【提問】
家用電腦可以說現在已經挖不到比特幣。當然了,現在炒出來各種b,對那些b不做評價。
比特幣現在都用專業礦機.
比如說家用,配置上萬的電腦cpu i7 8700k 32G內存 1080顯卡 測的的算力大約是1.9GH/s也就是0.0018TH/S
得出收益是每天0.00000021個比特幣。
這是一個什麼概念呢。按目前一個比特幣大約7.6萬人民幣的價格算,這台配置上萬的主機每天能挖出價值一分六厘的比特幣。
一個螞蟻s9礦機的算力就是13.5TH/S相當於7500塊 1080ti顯卡算力的總和.
況且世界上不知道有多少這樣的礦機.【回答】
挖礦軟體下載鏈接發給我【提問】
https://gpu-miner.updatestar.com/【回答】
怎麼找礦機?(怎樣在淘寶上找礦機、怎樣在實體店找礦機?有沒有什麼區別?買礦機應該注意什麼?有沒有坑?)有沒有好礦機推薦一些,詳細介紹一下,挖礦電腦的配置是什麼?還有直接下載軟體就可以挖礦了嗎?注冊挖礦軟體需要什麼資料?【提問】
如何挖礦?【提問】
需要准備礦機、礦池,注冊礦池賬號,設置常用的電子郵件,還要下載比特幣挖礦器,設置伺服器、用戶名、密碼、設備等等。而設置好挖礦機之後,就可以挖礦了。【回答】
能不能詳細講講我什麼都不懂!【提問】
我希望你講完之後我就能開始挖礦我能非常懂虛擬貨幣。【提問】
好的【回答】
你有哪方面問題呢【回答】

5. π幣如何挖礦Pi幣如何挖礦


    如何挖Pi幣?

  • 1.在官網網頁鏈接下載APP並安裝。


  • 2. 打開App,可以選擇Facebook和手機號注冊。如果是使用手機號注冊,選擇「Continue with phone number「進行注冊:


    7. 注冊後的app主界面如下,點擊上圖中的表示挖礦算力的閃電標志,會跳轉到下面的頁面,介紹你的挖礦算力的組成。

6. GBA游戲牧場物語礦石鎮的夥伴們~挖礦~問題

沒辦法,只能自己走了,如果樓主是在懶得去找,這金手指可以用下:先說明使用方法:
①大家可以在某一層礦場(任何一層都可以)挖一個樓梯,然後走到樓梯前會出現對話!大家不要按 <是>!
②然後輸入代碼,確定後!再按<是>.
③按<是>後畫面變成蒙蒙一片..這時候要立刻刪除或者關閉那個代碼,否則會出現死機等現象....
④成功進入!!! 金手指

泉礦:

泉礦1層:02005cf8:0034
泉礦2層:02005cf8:0035
泉礦3層:02005cf8:0036
泉礦4層:02005cf8:0037
泉礦5層:02005cf8:0038
泉礦6層:02005cf8:0039
泉礦7層:02005cf8:003A
泉礦8層:02005cf8:003B
泉礦9層:02005cf8:003C
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泉礦11層:02005cf8:003E
泉礦12層:02005cf8:003F
泉礦13層:02005cf8:0040
泉礦14層:02005cf8:0041
泉礦15層:02005cf8:0042
泉礦16層:02005cf8:0043
泉礦17層:02005cf8:0044
泉礦18層:02005cf8:0045
泉礦19層:02005cf8:0046
泉礦20層:02005cf8:0047
泉礦21層:02005cf8:0048
泉礦22層:02005cf8:0049
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泉礦26層:02005cf8:004D
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泉礦52層:02005cf8:0067
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泉礦55層:02005cf8:006A
泉礦56層:02005cf8:006B
泉礦57層:02005cf8:006C
泉礦58層:02005cf8:006D
泉礦59層:02005cf8:006E
泉礦60層:02005cf8:006F(女神之玉)(賢者之石)
泉礦61層:02005cf8:0070
泉礦62層:02005cf8:0071
泉礦63層:02005cf8:0072
泉礦64層:02005cf8:0073
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泉礦71層:02005cf8:007A
泉礦72層:02005cf8:007B
泉礦73層:02005cf8:007C
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泉礦77層:02005cf8:0080
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泉礦97層:02005cf8:0094
泉礦98層:02005cf8:0095
泉礦99層:02005cf8:0096
泉礦100層:02005cf8:0097(力量果實)
泉礦101層:02005cf8:0098
泉礦102層:02005cf8:0099(女神之玉)(賢者之石)
泉礦103層:02005cf8:009A
泉礦104層:02005cf8:009B
泉礦105層:02005cf8:009C
泉礦106層:02005cf8:009D
泉礦107層:02005cf8:009E
泉礦108層:02005cf8:009F
泉礦109層:02005cf8:00A0
泉礦110層:02005cf8:00A1
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泉礦113層:02005cf8:00A4
泉礦114層:02005cf8:00A5
泉礦115層:02005cf8:00A6
泉礦116層:02005cf8:00A7
泉礦117層:02005cf8:00A8
泉礦118層:02005cf8:00A9
泉礦119層:02005cf8:00AA
泉礦120層:02005cf8:00AB

7. 虛擬貨幣如何挖礦

挖礦是最原始獲取數字貨幣的「勘探方式」,實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,如果將區塊鏈比作一個大帳本,其中的區塊是賬本中的某一頁,而所有的礦工則是記賬員,挖礦的過程就是在記賬,同時也是在維護整個網路正常運轉。
挖礦的過程很簡單,以比特幣為例,每10分鍾,所有的礦工一起計算一道數學題,誰先算出答案,就相當於挖到了這個區塊、作為獎勵即可獲得相應的比特幣。挖礦的設備最早使用電腦就行,通過電腦CPU計算數學題挖礦、隨著比特幣價格走高,越來越多的人參與挖礦,CPU挖礦慢慢轉變為專業顯卡,到近幾年已經變為特定的礦機了。這種演變是因為算力的問題,剛才說過挖礦就是「所有的礦工一起計算一道數學題」算力越高的硬體計算能力越強、速度越快,假設:電腦的算力是1、顯卡算力是5、礦機算力是100,那麼使用礦機挖礦效率是電腦的100倍,電腦和礦機一起挖礦幾乎沒可能挖到比特幣。

溫馨提示:投資有風險,選擇需謹慎,根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
應答時間:2021-04-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看「平安銀行我知道」吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html

8. 以太坊是如何挖礦的

以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同,對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機通過散列函數運行該塊的唯一標題元數據,反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。

許多新用戶認為,采礦的唯一目的是以不需要中央發行人的方式生成醚(參見我們的指南「 什麼是以太? 」)。這是真的。以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。但是,采礦還有至少同樣重要的作用。通常,銀行負責保持交易的准確記錄。他們確保資金不是憑空創造的,用戶不會多次欺騙和花錢。不過,區塊鏈引入了一種全新的記錄保存方式,整個網路而不是中介,驗證交易並將其添加到公共分類賬。

Ethereum Mining

盡管「無信任」或「信任最小化」貨幣體系是目標,但仍有人需要確保財務記錄的安全,確保沒有人作弊。采礦是使分散記錄成為可能的創新之一。礦工們在防止欺詐行為(特別是醚的雙重支出)方面達成了關於交易歷史的共識 – 這是一個有趣的問題,在分散化的貨幣未在工作區塊鏈之前解決。雖然以太坊正在研究其他方法來就交易的有效性達成共識,但采礦目前將平台保持在一起。

挖礦如何工作
今天,以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同。對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。更具體地說,礦工將通過散列函數(它將返回一個固定長度,亂序的數字和字母串,它看起來是隨機的)運行該塊的唯一標題元數據(包括時間戳和軟體版本),只改變』nonce 值』 ,這會影響結果散列值。

如果礦工發現與當前目標相匹配的散列,礦工將被授予乙醚並在整個網路上廣播該塊,以便每個節點驗證並添加到他們自己的分類賬副本中。如果礦工 B 找到散列,礦工 A 將停止對當前塊的工作,並為下一個塊重復該過程。礦工很難在這場比賽中作弊。沒有辦法偽造這項工作,並拿出正確的謎題答案。這就是為什麼解謎方法被稱為「工作證明」。

另一方面,其他人幾乎沒有時間驗證散列值是否正確,這正是每個節點所做的。大約每 12-15 秒,一名礦工發現一塊石塊。如果礦工開始比這更快或更慢地解決謎題,演算法會自動重新調整問題的難度,以便礦工回彈到大約 12 秒鍾的解決時間。

礦工們隨機賺取這些乙醚,他們的盈利能力取決於運氣和他們投入的計算能力。以太坊使用的具體工作量驗證演算法被稱為』ethash』,旨在需要更多的內存,使得使用昂貴的 ASIC 難以開采 – 特殊的采礦晶元,現在是唯一可以盈利的比特幣開采方式。

從某種意義上講,ethash 可能已經成功實現了這一目的,因為專用 ASIC 不可用於以太坊(至少目前還沒有)。此外,由於以太坊旨在從工作證明挖掘轉變為「股權證明」(我們將在下面討論),購買 ASIC 可能不是一個明智的選擇,因為它可能無法長久證明有用。

轉移到股權證明
不過,以太坊可能永遠不需要礦工。開發人員計劃放棄工作證明,即網路當前使用的演算法來確定哪些交易是有效的,並保護其免受篡改,以支持股權證明,網路由代幣所有者擔保。如果並且當該演算法推出時,股權證明可以成為實現分布式共識的一種手段,而該共識使用更少的資源。

9. 91玩江湖令,怎麼挖礦

每天10:00-23:00在長安打開地圖找到「挖礦」就可以進去進行挖礦了。

10. 詳解比特幣挖礦原理

可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。

比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。

至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。

通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。

在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。

在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。

每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:

交易的語法和數據結構必須正確。

輸入與輸出列表都不能為空。

交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。

每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。

沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。

nLockTime是小於或等於INT_MAX的。

交易的位元組大小是大於或等於100的。

交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。

解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。

池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。

對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。

對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。

對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。

對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。

使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。

如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。

如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。

每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。

以下挖礦節點取名為 A挖礦節點

挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。

驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。

A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。

一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。

然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。

如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。

在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。

塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。

區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。

A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。

用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。

需要以下參數

• block的版本 version

• 上一個block的hash值: prev_hash

• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root

• 更新時間: ntime

• 當前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。

簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。

如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?

比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。

那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。

為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。

舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。

比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。

每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。

比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。

節點維護三種區塊:

· 第一種是連接到主鏈上的,

· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),

· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。

有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。

如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。

選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。

因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。

當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。

分叉之前

分叉開始

我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。

假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。

比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。

分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。

所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。

從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。

比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。

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