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飢荒怎麼修改挖礦次數

發布時間: 2021-04-26 01:25:46

㈠ 飢荒 如何修改樹精數量 用tuning修改

下個召喚mod,種木頭出樹精

㈡ 飢荒怎麼改挖礦的數量

昨天剛開始玩這個游戲,發現礦物是不可再生的,這個比較郁悶,在論壇裡面又沒有找到礦物再生的mod,只發現了通過採集掉礦的修改方法,總覺別扭,發現論壇裡面也有不少人想要這樣的mod,於是打算自己做一個(其實有很多方法刷材料,不過刷起來太不和諧了,失去了游戲的平衡,也容易毀掉一個好游戲)。為了這個mod,整整花了一個通宵的時間,腰酸背痛,剛剛完工,自己測試了一下,發現沒有問題,然後就發上來了,希望兄弟們喜歡。
下面是mod基本描述:
給礦加了3個狀態:
大量:挖出來的礦比較多
少量:挖出來的礦比較少,過20~30天會變成大量礦
礦脈: 礦的根基,過10~15天會變成少量礦,如果被挖掉礦就無法再生,挖掉以後出大量的礦(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆礦包括礦脈挖掉得消耗一把鋤頭。
PS:為什麼礦物再生要設置的這么長時間,因為一般人根本挖不完就掛了,其實目的是最小程度上影響游戲的平衡性,再生太快,那麼大家就不會滿圖找礦挖了,會減少很多游戲樂趣。
忘記說了,本區好像有一個自動撿礦的MOD,理論上那個MOD和這個MOD是相沖突的,木有測試,搞了個通宵,太累了,如果想融合的同學們可以自己試試。

㈢ TGP飢荒怎麼調無線挖礦啊

推薦使用礦石耐挖模組。

㈣ 飢荒物品數量修改

給你個修改方法,按照需要直接改就可以。

注意,如果是DLC版本(開始進游戲的背景是紫色),直接按照修改就可以。如果是非DLC版本(背景黃色),就去掉修改路徑中的DLC0001


㈤ 飢荒怎麼修改小偷背包掉率和個數 具體方法詳解

修改小偷背包掉率和掉背包個數的方法
這東西掉率1%,對於rp太差的人來說簡直就是要命。
被虐了千百次以後,實在受不了。
先用記事本之類的文本編輯器打開游戲安裝目錄裡面的dont_starve\data\scripts\prefabs\下的krampus文件(就是小偷的腳本)。
找到 inst:AddComponent("lootdropper")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)
代碼吧.01改成1那麼只要你碰到小偷,殺了他必掉一個包。
這樣即不破壞游戲性也不算太賴皮。
當然你對自己的rp有信心的話,可以適當調整數值,比如0.1之類的。
如果你覺得一個不夠的話,也有辦法。
就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面
多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一樣。
當然,數值1就是必掉,一次可以掉2個。

㈥ 飢荒游戲採摘東西數量增加修改什麼文件

去網路搜』易寧飢荒修改『按提示操作

㈦ 飢荒怎麼修改怪物出現率

http://jingyan..com/article/c74d60006a09400f6b595d76.html

-- 猴島游戲論壇為您解答

㈧ 飢荒命令台怎麼用 飢荒作弊碼大全

調用出控制台的方法跟很多游戲會是一樣的,就是按下「~」鍵,1左邊的那個鍵,就可以調用出控制台了,如下所示,下面就是打開了控制台的,然後我們就可以在裡面輸入代碼了。

下面是一些游戲中控制台的那些作弊代碼:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接製造

GetPlayer().components.hungerause(true)——飢餓值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

㈨ 求一飢荒快速採石的更改方法,

一、用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)即可一鎬開掉一塊石
二、用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將以下內容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
替換為:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可讓主角跑步速度增加1倍(數值越大越快)

㈩ 求手機飢荒數據修改方法 1.腦殘值與生命值的回復 2.坎樹挖礦只需一下 3.資源獲取翻倍

1.主角自動回血

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可讓主角自動回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調整
2.
主角自動回復san

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將下列內容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替換為:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替換為inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵樹、一鎬開掉一塊石
4.
砍樹掉落

用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.將下列內容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替換為:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.將下列內容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替換為:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開

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