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venus挖礦

發布時間: 2021-04-26 05:40:05

『壹』 QQ幻想葯師怎樣練級(試練除外)

屬性點的加法:想暴力的,可以全智慧;輔助的可以加智慧和體質(絕對不要加精神)。加精神,只有2個作用,就是穿裝備和加魔防,為穿裝備加精神似乎不值得。為加魔防而加精神那就更不值得了。加魔防可以給裝備打孔來加。就打個比方吧,一件3孔的衣服,鑲嵌3張魔防卡,22,23,24各一張,一共是69點魔防,誰都知道這就是69個等級的屬性點。而鑲嵌3張智慧卡,12,13,14各一張,39點智慧,這只是20個等級的技能點。同樣是3孔裝備,鑲嵌魔防的卡就相當於多加了將近40個等級的屬性點,並且魔防卡的價錢明顯要低的多。還有,從此點來看,要從裝備上加魔攻,那就得付出高的代價,而效果卻是小的可憐。既然如此,為何不把工夫下在這免費的屬性點上。加體質的話,那就是加血量。幻想里的防禦高低基本上沒什麼明顯的效果的,加防不如加血來的實在。

60級以前的技能點的加法:加血5,光彈5,神威5,術法精研5,加速5,減速5,祝福5,光盾5,其他的都可以1點帶過。

這里可能大家爭議最大的就是復活術。從YS個人的角度看,1點就可以了。從他人角度看,最好的當然是5點了。在前期的話,復活加到5了是有必要的,因為在前期經驗是很重要的,而現在的60級和60級以後,復活1級就可以了,復活級越高,可以更多的恢復死亡掉的經驗和金錢。金錢那就不用說了,誰會帶很多的金錢在身上,就算有人帶1J在身上了,掛掉了也就掉10Y而已,如果有人掉的錢達到幾十Y甚至更多,那一定是這個人粗心,或說這個人根本就是笨蛋,或說他自己根本就不在乎自己的錢,既然連他自己都不在乎,我們YS又何必多管。經驗嘛,到後期基本上升不了級了,要它何用,更何況,YS到後期有個更牛的復活技能,又何必把技能點浪費在復活上。當然,也有YS很有職業道德,把這個始終加到5,這樣的YS是另人敬佩的。不過很抱歉,我沒那麼偉大。

還有就是那些吟唱時間比較長而似乎效果不明顯的技能,如群療,衰弱,針刺護體等,在早期先就不要加了,早期這些東西根本就沒什麼用,還等你唱歌的時候就會死人。這些目前看起來像雞肋一樣的技能那就先別加了,等有瞬發了的話,那再看看,如果效果明顯,實用的話,加一加還是有必要的。

再說神威,說起這個技能真是又愛又恨,高級的朋友都吃過這個技能的虧的。5·1活動的美人魚,和地5的死亡之後,都會這個無恥技能。被定住了,那就很有可能掛掉了。雖然這個技能冷卻時間很長,但是還是比較實用的,我現在是加到了5級。YS的輔助之餘,在保證隊友絕對安全的情況下偶爾來一下,既可以「暴力」一下,還可以一定幾率把怪定住,大減隊友抗怪和自己輔助的壓力。在地5打的時候,那些怪都是血少經驗高的,一下驅魔,緊接著在驅魔的冷卻時間內來個神威,然後再驅魔,這樣打怪的效率又可以大大的提高。在刷仙器的時候,有經驗的人應該都知道,無論是1層2層的石頭還是3層的BOSS,都偶爾會來個「臨死前的掙扎」,這個「掙扎」是很恐怖的,經常會死人。這樣,YS的神威又有用了,在快打死的時候來一個,萬一定住了,那就安全系數大大提高了。

還有個加技能點的小BUG,順便也提下,就是快捷鍵太少,經常要切換技能,當我們把技能從技能樹上拖到快捷鍵上的時候,經常會點到那個升級技能的「 」號,這樣點到了就加錯技能點了,很麻煩,建議把升級技能改成到NPC那升級,因為這個原因加錯技能點似乎很不值得。這個問題我這第3次提了,前2次提的時候都離現在個把月了,智囊還說會提交,為何到現在仍然不見有反應???

暈死了,這樣的帖子,怎麼都還刪,剛才剛發不到2分鍾,就被刪了,怎麼回事?

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