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ergo挖礦

發布時間: 2023-01-03 05:04:55

㈠ 求星際爭霸T的開局和戰術..以及一些操作.!

1.tvz中,t正規開局,前期如果在偵察到z沒暴狗的情況下越快壓到z門口,避他做炮台你將越有優勢,不能讓z發展的暴農民太過舒服.

2.當你有雷達時候可以發現z是可能出飛龍牽制還是地辭騷擾,你如果操作好點,可以在z主基地升完2級scv還在他家閑逛..這時候一般Tuser都會把兵往家裡拉來防騷擾.這里是關鍵,你往回拉的時候可以分出6個marine和一個mm回家,加起家裡總共的mm可以防z的騷擾,另外的6個marine和mm躲去離z比較近的礦.就比如losttemple里的3:00zerg他三礦一般開在12點,你可以先把marine藏在12:00逼z把分礦在開遠點,而不是近點,也可以趁z基地剛做好.直接把Zerg分基地打掉,相信到了你這種技術對於這種情況應該知道對於T前期攢了多大優勢.

3.tvp近點礦做戰時候(6:00VS9.00),如果你們雙方技術都很不錯的話,T前期開局應該是防守p的空投,然後你可以利用地理優勢高地戰溝架坦克,把他主基地幹掉.不過遇到lan上比賽的p他可能早在就把重心轉移到其他安全地方,瘋狂開基地了,這時候怎麼辦?其實很簡單,家裡守好,在離p分礦近點的隱匿地方做4個bb,開始瘋狂轉行.光做marine不行.還要加上火槍,帶上2個運輸機4個坦克,加起2隊mm,在p前期轉移擴張沒有電兵情況下,我相信你可以很輕松勝利.

T的常用開局:http://..com/question/65458216.html
T的戰術大全:http://www.wfbrood.com/Article/ShowClass.asp?ClassID=24

其實學習T的開局和戰術最好的方法是去下載T族高手的錄像看,從錄像中學習高手怎麼打的對提高最好不過了。
tvp:http://yaoyuan.com/search.php?type=tvp
tvz:http://yaoyuan.com/search.php?type=tvz
tvt:http://yaoyuan.com/search.php?type=tvt

訓練基本功,同時使用的是最為保險的戰術。但是在比賽中,往往一些非常規的開局和戰術能夠收到奇效,但是往往風險也較大。如果建立在了解對手的基礎上那麼往往可以一舉構成決殺,因此了解一些「另類戰術」對於廣大玩家來說也是十分必要的。我們都知道,tvz的主流是槍兵護士加坦克科學球的組合.而很少有人使用像tvp一樣的機械化部隊來對抗蟲族。因為對於人族來說,高效的生產和強大的機動性才是面對蟲族最為需要的,因此機械化已經成為tvsz中的邊緣戰術。但是由於它具有一擊斃命的效果,因此在蟲族沒有防備的時候威力非常客觀。機械化的開局和tvp基本流程相似,8bs10bb12g¨,然後造一個重工廠。這時候變數就來了,是選擇提速雷車進行騷擾7還是選擇飛機開局7兩種開局都可以進行一定的殺傷和偵察.各有優劣。雷車主要是能夠對對手的農民造成殺傷.成本相對較低,不過被對方發現的話很容易防守住。而飛機開局雖然價格較高,但是對反偵察能夠起到極好的效果.基地附近的0ver10rd都可以被清殺一空。接下來就應該轉2礦.進行接下來的機械化暴兵步驟。如果你選擇的是雷車開局,那麼一定要注意防守對手的飛龍,地雷會對對手的地面部隊造成極大的傷害,因此不需要擔心對手地面部隊的進攻,盡早的建造BE或者VA出76機器人都是必要的。如果是飛機開局則要防範對手刺蛇rush,正面的兩個滿兵力的bunker是十分必要的。一旦你的2礦成型後.就可以進行批量生產的進程中。我們都知道機器人是星際中性價比最高的兵種.所以機械化初期部隊以機器人為主。這是一定要注意.千萬不要貿然進攻.因為機械化機動性差,一旦打不過的話根本沒有機會逃回基地.而且補充速度和蟲族差距很大.因此一定要等到成型後在進行出擊。現在要做的就是穩固防守,同時用雷達偵察對手的部隊組成和動向,如果對手以飛龍為主,那麼就造一些科學球進行輻射,如果以刺蛇為主那麼就建造少量坦克對對手進行面殺傷。最後基本等到攢到]級攻擊力升級完畢,兵力大概3隊左右的時候就可以浩浩盪盪的推出了,操作得當的話可以使所到住處夷為平地。那麼蟲族面對機械化打法該何去何從呢7很多蟲族玩家說機械化那一波的推出幾乎無法抵擋,直接就被推死了。其實我們只要思考一下機械化的弱點就可以了.攻擊雖高但是攻速慢,移動緩慢,補充速度慢等,那麼我們便有了對策。星際中有一個基本的兵力剋制,就是飛龍應該是比同數量的機器人強大的.但是如果你畏縮了那麼機器人的超遠射程便會對你造成極大的傷害,因此和大部隊軍團接觸的時候不要憂郁,能打就打,不能打不要糾纏。而針對機械化部隊組成的特點,一定要選擇高攻防的飛龍,刺蛇和小狗,以數量取勝。同時家中一定要敢於補充暴兵機器,利用強大的生產力壓倒對手。其實機械化本身就是一個博弈,雙方都要根據對手戰術的選擇來進行自己相應的戰術調整。我們來總結一下兵種相剋規律飛龍克制機器人.機器人克制小狗.小狗克制坦克,坦克克制刺蛇。由於雙方開始都不進行攻擊,那麼偵察就是非常必要的手段.最後生產出克制對手兵種組合的部隊,才能立於不敗之地。在PvT中你是否已經厭倦了大場面的部隊比拼.全都以龍騎狂熱者禿鷲坦克組成的戰爭畫面呢7而各種短小精悍的rush戰術則從點滴中透出智慧的光芒.使得terran面對pr。t。ss在豪放的同時又多了一層謹慎。

大多數人都是選擇封口開局,反正知道如何放就OK了。但有些人造好第一個BS,SCV就往外探路,這點很不好,因為太快去探路也只是知道對手在什麼位置,還要浪費APM來操作,而且這樣的話,P就是攀科技也會先打死你這只SCV。所以還不如BS造好後造BB。這時又有人喜歡找個SCV去堵斜坡(猴子曾經就是),被師傅罵完後,才知道堵斜坡這個SCV還不如挖礦來的劃算。這時肯定有人要問,如果這時P的Probe就沖了進來,而且等下打不死,被P發現自己的意圖怎麼辦。在此猴子就套用下師傅的話:「如果你怕被P偵察到你的意圖,那你就不要打T算了。T就是要打到,對手知道你怎麼打,你都能打的贏他,那才是真正的T。」所以Probe進來,就先拉個SCV去頂下,BB好後就造個搶兵追殺,反正等下你要雙VF,單VF,單VS照放,但造分基地就不能了哦。其實一般最好的探路時機是BB造一半後,如果P的Probe這時候還不來,那你探路的SCV可以造第二個BS,再按ESC跑出去。還有這時要先轉去自己分礦處,看看P有沒有要用陰招。接著探到對手後,那個SCV不要去焊什麼Probe,在P基地內轉來轉去,只要進去後,看看P有沒有造兩個水晶,再看看BY有沒有在升級,然後就跑到別的地方看看好了,等時機到再轉回來,這個時機嘛,打多了就自然知道。

還有對手是近點的話,就要特別小心了。特別是P雙BG開局,他肯定會在你BS和BB中間造個水晶,這時就省不了SCV,拉4-5去硬焊,焊完好,BS馬上造,一般剛剛好頂住第一個XX,反正知道怎麼搞就行了。如果P是龍騎升射程開局,那要先造個BU,但一個搶兵就足夠了,一個BU頂龍騎怎麼也要比兩個槍兵強吧。

如果不是近點的話,你怎麼開局就怎麼打了,在此就不浪費篇幅了。倒是對付P一種陰招要特別說下。P出金甲,大部分人知道如何應對拉。但是那種速空投DK的,很多人都不知該怎麼辦(猴子曾經也是),如果你是雙VF開局,就看你雷車R去的快不快,操作的好不好,只要能破掉堵斜坡的龍騎,沖進他家後,幾個雷位置埋的好,P基本就殘廢了。但距離太遠,而你的操作沒P好,是基本無法進去的。就是進去了,人家一個DK追著你砍,而另一個又空投你基地,一下就毛死你,特別是手慢的T。所以猴子在此建議,如果是遠點位置(6-9,6-12),最好還是單VF,單VS開局。但VF先升級雷再速度,VS好後先幽靈再運輸機。雷車出來後,斜坡,路口,會被空投的角落都要分別埋雷(當然你膽子大,可以直接跑去對方那裡逛下),但不要太接近礦區,免的被引爆,也不要埋光光,等下空投,雷的作用更大,還有BE有錢就造起來。空投後能不能賺到便宜,就看你操作了,如果發現方分礦了,卑鄙也要做了,1個坦克+4個SCV上高地,幽靈記得跟去,死了就再造,接下來BT造好後,坦克再開攻城模式。如果這樣你還沒賺到便宜,那多造一個VF再造分基地吧,免的沒兵開分礦,被直接沖掉。

跟著到中期,就看你的爆兵能力了,反正兵一定要多,一定要優先,SCV夠用就行了。6-7VF爆兵,3-4個VF出坦克,別1-2個,坦克少,雷車多推出時很缺乏威力。當然有些人喜歡用Nada那招空投運輸機+雷車的,但打到強P,基本沒機會發揮,因為你沒Nada那麼高效率的APM。但沒機會騷擾,你也要讓P很難受,用坦克+雷車去封住P再開礦的必經路,最好拉1-2個SCV去造BT,反正就是誘惑P「犯罪」拉。而自己的正面也要地毯式慢慢推出來,一定要穩,急了也沒用,還有雷達要不停的掃,P沒攀高科技的舉動,你可以選擇開3基地,但不是遠距離位置,而自己正面又有優勢的情況下,還是直接爆死P乾脆。在此有三個小細節:一般情況下60人口左右造BA,但發現P有造VT,馬上就要造,而造在家裡的BT,沒必要造那麼多,能省就省,用雷代替更實在;接著是100人口左右造VA,造好就升級,這點錢省不得,也可以防P偷航母;最後是推進(不準備硬推,主礦和分礦分別要放個坦克防騷擾),正面沒優勢,人口低於130,P又沒攀高科技時,千萬別硬推,警記這一點,主力要推就是要推死對方,而不是跟對方耗著來打的。

最後補充三點,第一是提高實力的方法:首先肯學肯練是最重要的,打T就是要有天才的頭腦去學,再要用蠢材的辦法去練。反正對自己有利的就學,但不要學韓國那些頂級高手的,他們的方法不適合你,你也做不到。所以你要學和練的應該是合理的編隊方法(不求最完美,但求最熟練),有效率的APM(快而准才重要,高而亂是白搭),正確的戰術意識(善偵察,會判斷,多爆兵,穩推進),至於操作嘛,能達以上那三點再說。第二是雷車的用法:雷一定要埋的陰險,但多而密集不一定就好,要有一定要間距;還有推進時,雷不要埋在自己坦克旁邊(有就A掉),應該要埋到P可能退守和要轉攻的必經路上;遇到P夾攻時,雷車槍口的方向要對准XX打,但這點必須多打才能掌握的到;還有硬推時,偵察到P又有分礦,不要急的分兵去打,正面把P壓死後,再分兵也不遲。第三是空投騷擾的目的:很多人都喜歡雷車佯攻,然後空投坦克A農民,反過來做的人也有,但P防守的好,往往是得不償失。其實騷擾的真正意圖,應該是打亂對方的節奏和耗掉對方的主力。當然農民和基地能A就A,但主要針對的是對方的兵力,自己靠少量的兵力和操作來賺取局勢上的優勢,那樣你正面推進出來也就更舒服了。

單兵場氣礦開局8scv房子、9scv兵嘗氣礦。分析:發展科技型;由於是losttemple這種地形,用兵場,房子就能堵住路口,小造幾個搶兵hold在建築後面,初期兵種rush很輕松就可以化解;戰爭過渡到中期後,再根據情況靈活變化戰術,一般來說右三中變型:1、雙重工廠rush易人族強大的機械化部隊壓制敵人,逐步推進。(我個人認為,人族中期是最強的,攻城坦克在布雷車或搶兵的掩護下幾乎是攻無不克,……太強了!!!)2、飛機rush造一個重工廠,而且不造其附屬建築,直接起兩個飛機常這是速起飛機的打法,對付蟲族的暴狗或者速起飛龍比較有效。3、空投。單重工廠,單飛機機場,迅速升級坦克的攻城模式,空投坦克加槍兵,這種打法比較適合losttemple這種地形,但操作的難度較高。

單兵場開局,不影響經濟發展,中期打法靈活,容易取得戰場上的主動。

雙兵場開局8scv房子、9scv兵場,11scv兵常分析:初級兵速攻型;一般有6槍兵2醫療mm時就可以發動第一輪攻擊了。優點:進攻快,對方壓力較大;缺點:如果第一輪進攻被對方輕松瓦解,反而可能被對方牽制。三兵場開局這是很囂張的一種開局方法,初級兵速攻型;在losttemple上較為少見,因為對經濟影響太大很巧,今天正好讀到了2000年最後一期的《電腦商情報》,上面有ayalyc和[beijing].min的一場對局,ayalyc採用的就是這開局,結果由於初期兵太少,被對方的6隻狗狗咬掉了堵口的房子,使自己陷入被動。這又說明了這種開局的另一個隱患,就是初期兵力太少,如果被敵人單兵營速攻(人、神),或者小狗速攻(蟲),將會很難抵擋。

還有很多你可以去個論壇找高手問問!

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