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探險挖礦大冒險

發布時間: 2023-01-04 05:55:00

① 深岩銀河(Deep Rock Galactic):有蟲深空的挖礦歷險記

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩銀河(Deep Rock Galactic)

深岩銀河是一款多人合作科幻型第一人稱射擊 游戲 ,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。嚴格意義上它並非新作:已經在steam上EA了接近兩年之久,也憑借著優秀的 游戲 素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam評論數達到33000+)。而在2020年的5月13日深岩銀河終於結束了長時間的EA之旅,發售了1.0的正式版。

深岩銀河的LOGO下面有3個D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了這是個3D 游戲 , 游戲 的特色:代表著貪婪與采礦、 探索 與勇氣的矮人,在黑暗的行星深處、面對潛伏在陰影中的威脅,獲取最為寶貴的礦物。

本作在玩法上似乎有很多 游戲 的影子,在獲取資源然後撤離這一點上讓我想到了<逃離塔科夫>,在多職業協作的PVE槍戰共斗逃生又有點讓人想到<hellper>,蟲潮追擊的設定又有點像<求生之路>的屍潮,在隨機生成的星球上採集各種礦物則有點像<異星探險家>或者<starbound>。但 游戲 並不是一個沒有靈魂的縫合怪,這些系統加上本作的職業設定和圍繞挖礦的礦工養成系統融合的渾然一體,形成了獨具風格的有趣玩法。

[發行時間] 古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)。 本作於2020年5月13日發行於steam平台。

[ 游戲 類型] 探索 采礦 FPS 多人合作 太空 冒險。 可以理解為3D版多人合作的屎大棒或者行星探險家。

[ 游戲 價格] Fantasy girl 伊甸之路 騎馬與砍殺霸主 賽博朋克2077 生化危機RE3,正式版售價90元。

[性價比]全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧。 游戲 有著驚人的高完成度、遠超一般小型工作室&獨立工作室的技術表現力和非常不錯的 游戲 素質。

[玩家群體] 兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼。暈3D、幽閉恐懼、蟲類生物恐懼、強迫症患者和沒有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一號,有顯卡就能玩。

[ 游戲 性] 學徒 助手 工匠 專家 大師,在資源管理、共鬥合作和 探索 樂趣上都有不錯的表現。

[難度] 俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼。相對於塔科夫這種硬核寫實派的資源搜集 游戲 ,本作在系統學習成本上並沒有太高的門檻,大部分玩家很快就可以上手,當然對於高難度關卡的挑戰需要大量 游戲 時間來進行經驗的累積。

[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡,大約10-20小時可以完成戰役流程解鎖絕大部分飛船功能,50小時以內晉升職業解鎖鍛造和深潛&精英深潛(由3個高難度任務組成的精英副本),但目前的 游戲 內容養成元素有限,也沒有家園建設要素, 以及不是PVP 游戲 ,並不足以支撐數百小時的 游戲 體驗。

[劇情]老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌,挖就完事了。

[畫面] 馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎,除了Low-poly風格的畫面可能不那麼精細(構成地形地塊的顆粒有點過大),深岩銀河在畫面的表現力遠遠超出了我的預期,在美術風格上它有點像一個解析度不那麼高的<無主之地>,無論是飛船內的各種設施,機械道具、槍械、異蟲生物等都有著不俗的畫面表現力。

[音樂] 雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲,配樂接近於無,但配音&台詞還是蠻逗的。

[其他]多人 游戲 單人 游戲 持續更新 社區支持 創意工坊,獨狼也可以進行 游戲 ,但多人 游戲 會有樂趣的多。


深岩銀河(Deep Rock Galactic) 游戲 玩法與設定

游戲 階段

作為一款以「資源採集」-「等級&裝備提升」形成循環的 游戲 ,深岩銀河雖然沒有主線劇情,但是還是比較清晰的區分了 游戲 階段,幫助新手玩家更好的融入 游戲 的玩法。

首先玩家需要完成 游戲 的戰役任務,戰役任務可以幫助玩家熟悉 游戲 的主要任務類型(采礦、挖蛋、救援、定點採集、消滅目標)和主要地形(沼澤、密林、鹽坑等),為後續的高難度任務打下基礎。

在完成戰役內容以後可以解鎖更多的 游戲 內容(包括槍械、資源交換商店等),玩家也對 游戲 內的主要任務類型和玩法有了一定的了解,接下來就可以將一個職業玩到25級進行晉升。

當某一角色達到25級,即可以在戰役面板領取晉升任務,完成後在房間內的角色面板晉升,需要花費一定的代幣和礦石。晉升後等級歸一,但是角色已解鎖的武器裝備不受等級影響,玩家的頭像框將會多一顆五星。第一次晉升之後,可以解鎖「深潛」和「鍛造」兩個面板,深潛是更為危險的任務,分為深潛和精英深潛,由3個難度遞增的任務組成(可以理解為高難度副本),深潛任務會每周刷新。鍛造可以使武器更加強大。晉升之後,可以領取「核心突破」任務,獎勵是鍛造需要的灌注矩陣核心,升級裝備。

在晉升以後,玩家便可以開始挑戰難度5或者以上的任務,這些任務有著更加復雜的地形、更加強大的敵人、更快的 游戲 節奏,需要玩家熟悉自身職業特色的同時,和隊友也有著更緊密的配合,對於熟手玩家,職業的晉升才是 游戲 的開始,而之前則是一個漫長的教程。


新手上路:關於 游戲 的基礎常識

首先第一步是要選擇職業,目前 游戲 內包含4個職業,每個職業包含2種武器、1種特殊道具和1種探險類槍械:

槍手: 顧名思義主要負責輸出消滅蟲子,武器為加特林機槍,左輪手炮(傷害最高的單發武器)和C4(炸死隊友的神器)。擁有可讓全隊成員使用的滑索發射器,在跨越地形時非常高效,也可以在困難的戰斗中用來占據有利防守位置和滑來滑去躲避敵人攻擊(要記得先把飛蟲消滅了不然會被擊落)。

工程師: 武器為彈鼓霰彈槍,榴彈發射器和機槍塔。工程師的武器殺傷力不錯,但是彈葯相對吃緊,要善於利用機槍塔消滅敵人,擁有平台發射器可以製造一個平台,主要用來給偵察兵去挖高處牆體上的礦產,也可以用來過窄勾。

鑽機手: 武器為火焰噴射器,一把普通手槍和C4,火焰傷害有一個很大的優勢是可以穿甲,同時也能高效的清理大批的雜兵,探險工具為鑽機,鑽機毫無疑問是 探索 第一神器,可以處理任何地形,同時在撤離的時候可以強行挖到出口(當然最好是無路可走了再挖不然來不及)。

偵察兵: 武器為自動步槍和雙管霰彈槍,探險道具為照明彈和彈射勾爪。照明彈有著比其他職業的燈管更大的照明範圍、更久的持續時間和更好的適用性(可以粘附在牆壁表面),彈射勾爪最大的優勢是不限使用次數,配合工程師的平台發射器更是采礦神器。

因為硝石的分布是隨機的,有的時候很富餘,但有的時候很吃緊,在探險過程中最好別太磨嘰(太磨嘰就意味著要打更多輪次的蟲潮),也要節約資源,尤其是探險道具的使用,很多時候前期一次隨意的勾爪或者平台槍使用很有可能就意味著撤離路上近在咫尺的翻車。

在職業選擇完畢以後,就可以去任務面板選擇任務,然後開始采礦之旅了~。雖然家園的飛船里設施眾多,但對於新手階段的玩家是沒有意義的(大多數的選項並沒有開放)。


開始采礦:任務、戰斗與挖掘

按ESC可以獲得關於 游戲 基本常識的一些幫助內容。

從戰役開始,可以開始我們的采礦之旅。任務分為鹽坑(相對最為簡單友好的地形)、熔岩之心(有火焰環境傷害)、放射性區域(有放射性傷害)、水晶洞穴(有雷電環境傷害)、飛沙走廊、黴菌沼澤、密林從原、冰封岩層共8種地形上的采礦(收集一定數量的目標礦石,較為常見)、特殊物品收集(包括蟲蛋、化石等,一般在地圖較為深層和危險的區域,伴隨著守衛的異蟲敵人)、定點提取(需要更頻繁的防守更多敵人的進攻)、消滅任務(消滅一個強大的特定目標)、救援目標(需要保護目標並撤離,有較多的追擊敵人)。不同任務類型與不同地形的組合,加上隨機生成的地圖,構成了能帶來很好重復可玩性的別樣體驗。

存在地形要素的地圖,地形傷害往往是無法去除的,比如雷電晶體,雖然無法直接破壞,但是可以利用放電的間隙通過,還能利用它來給與異蟲傷害。

在選定任務以後,我們就可以進入鑽機,前往星球深處的岩層了。

進入岩層以後,第一件事是打開地形探測器進行掃描,不同於<異星探險家>和<starbound>大部分路線要靠自己挖。在深岩銀河中,除了稀鬆的土層,大部分的岩石和礦層破壞起來是很慢的,但是大部分任務地圖都會有已經形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通這些洞穴的連接點,所以一定要善用地形掃描,第一時間對地圖的大致地形進行了解,並且有的放矢的進行挖掘。

如果是獨狼玩家,會全程擁有小機器人博斯科的陪伴,這個機器人有常亮的探照燈,可以挖掘玩家指定的地點(使用ctrl+右鍵),也可以攻擊敵人(當然傷害嘛,就很一般了)、還可以復活玩家(初始2次,可以在家園飛船升級)。

而如果是多人 游戲 ,那麼分頭行動(至少是22分組)很有可能是有必要的:工程師可以在重要目標地點放下平台留下標記,偵察兵快速探查近路,槍手提供繩索,鑽機手挖通洞穴鏈接點。一次高難度任務的順利完成很有可能需要一開始就慎重的規劃路線,越是復雜的地形越是如此。

在沒有光源的洞穴中,最為優先的任務就是照明,照明可以發現資源,敵人,也能在危險的區域規避地形傷害。在資源集中的區域可以使用偵察兵的照明彈,而其他人的閃光棒也最好是CD好了就扔。

任務中一般分為主要目標和次要目標,以採集任務為例,一般主要目標是區域特產的礦石,次要目標就是區域特產的植物。一般洞穴內除了任務目標的礦物與植物,還會有其他礦物和植物(包括用來升級武器模塊的稀有礦物)、金礦(任務完成後直接結算成金幣)、硝石(每80單位可以召喚一個補給艙,用來補給所有的消耗品彈葯)、血石(人物擁有可以回復的藍條護盾和不能自然回復的紅條血量,挖血石可以回復紅條血量)。

礦物類儲量的上限是40,如果接近儲量上限(一般一個礦塊就夠40了)需要呼叫礦騾過來存款,礦騾是一個造型類似無主之地小吵鬧的儲物機器人,除了存礦,還可以用來任務完成後呼叫撤離(完成主要目標即可呼叫撤離),在相對簡單的地形(沒有懸崖溝壑那種)玩家可以跟隨礦騾一起撤離(它會在身後不斷插下綠色熒光棒),但復雜地形最好還是跟著鑽機自謀出路了(因為它可以飛檐走壁你不行)。

任務完成後的撤離過程中會面臨源源不斷的追兵,很多情況下前面需要挖路,後面還需要斷兵,如果走散了往往會面臨任務失敗,但哪怕只有一個人能回艙也最好盡量爭取返回,全滅的話只有少量經驗,會失去全部其他任務獎勵。而根據任務環節中的目標完成情況、資源收集情況等會給與玩家經驗、金錢和物品獎勵。

戰役任務完成還會給與額外獎勵。


我把星球挖禿了,也變強了:家園與養成系統

資源收集類的 游戲 ,最終是為了讓玩家在不斷的 探索 與歷險中,利用獲取的戰利品來建設家園和養成人物,深岩銀河也不例外。一年多前我玩還在EA早期的版本時,並沒有這一塊的內容, 游戲 開始就是乘鑽機下井開挖。不過如今1.0的正式版在這一塊的內容已經相當完善了。

現今的正式版本有了一個作為基地的飛船,飛船內有各個隊員的艙位,裡面可以選擇職業,用績效兌換特長。

績效-特長系統類似於用成就點換技能,完成一定次數特定類型的任務都會獲得績效點。

使用績效點可以獲得各類特長,特長往往同時擁有被動效果和主動效果(在單次探險中可以有限次的使用)。除了績效系統,其他的養成元素主要分為武器&武器模塊和自定義外觀。

自定義外觀可以在自定義外觀的商店解鎖。除了人物的外觀,還可以自定義十字鎬的外觀(鋤頭才是本體?),初始可用的外觀選項不多,但隨著人物等級的提升會有更多可選的樣式逐步解鎖。

武器則是隨戰役任務的進度可以解鎖更多可用武器,而隨人物等級可以逐步解鎖各個模塊的使用,不過同一行的武器模組只能選擇一種來使用(在飛船內可以隨時切換),一般來說不要解鎖多個以免浪費資源。解鎖一般同時需要C幣和高級礦物,在飛船中還有礦物商店,可以用不需要的資源去交換相對緊缺的資源(但是算上手續費會血虧,一般不推薦)。

在職業晉升以後可以通過核心突破任務來獲取核心用來鍛造超頻模塊,超頻模塊是更為強力的武器模組。

類似於武器模塊,無人機也可以做各種模塊化的升級,在單人 游戲 中,無人機的作用非常重要,因此獨狼玩家很有必要盡快提升它的性能。

飛船中還有一些休閑 娛樂 場所比如酒吧,酒吧里部分飲料有提供臨時BUFF的功能~

此外還有點唱機。

也可以玩踢桶子進輪胎的小 游戲 。按ESC可以查看飛船地圖,點各個圓圈就可以查看各個機器的位置避免迷路。


深岩銀河(Deep Rock Galactic)的優點與不足

非常高的完成度

深岩銀河有著非常高的完成度,包括了作為教程的戰役任務流程(這個在早期EA階段是沒有的,是後續逐步完善的),包括了由晉升系統自然區分的新手&老手 游戲 階段,還包括了以資源採集為核心的一套完善的洞穴探險 游戲 玩法。這種完成度對於這種小型獨立 游戲 還是非常難得的。

非常好的優化與 游戲 表現

游戲 運行效果非常流暢,無論是靜態的模型效果還是戰斗、挖掘等過程中的物理特效都非常出色。而且優化非常出色,配置要求很低很少會有卡頓掉幀的情況出現。

頗有合作樂趣的核心玩法

四個職業的設計各有特色,在戰斗和 探索 中都可以形成多樣化的配合,當然本作存在友傷系統,也要提防著類似helldrivers中來自隊友的黑槍。

光源與地形造就的 探索 體驗

本作的任務洞穴中保持著沒有光照的狀態,這是一柄雙刃劍:在多人協作中,隊友的光源是你行動的指示燈,而在單人行動中,無邊的黑暗讓幽閉的恐懼感更強烈了:你在一個完全陌生危機四伏的環境中挖這礦,指揮台告訴你蟲群即將來襲。


不錯的節奏感:蟲群襲擊與緊張撤離

在任務過程中除了會遭遇一些異蟲,也會遇到定期的蟲群襲擊事件。

蟲群襲擊事件中會由一些重甲的異蟲帶著大量的雜兵對玩家進行圍攻。

按G可以使用各種手雷型的技能,比如工程師可以製造一個吸引火力的全息投影,在很多場合下(比如被瘋狂追擊的撤離環節)G技能往往能起到奇效。

而在收集滿資源,呼叫撤離艙以後更是沿途都會大量刷新異蟲,在5分鍾的倒計時中,玩家需要在漫無邊際、地形復雜的洞穴中找到出路,逃出生天。撤離毫無疑問是每次任務最為緊張刺激,讓人心跳加速的環節。

蟲群襲擊和撤離環節的緊張感讓相對單調的任務過程有了更多的跌宕起伏和心跳時刻,增加了 游戲 過程的節奏感。


戰斗環節的正反饋偏少

雖然存在著一些對戰斗增益的變異事件(比如殺蟲掉錢),但總體而言,戰斗環節的正反饋還是偏少。既然有這么多種類的外星異蟲,為什麼不能通過消滅他們收獲到更多特殊的戰利品呢?


沒有建造系統有點可惜

游戲 的養成系統基本集中在挖掘-強化武器的循環中,相對於其他類似 游戲 ,並不存在飛船的DIY系統,這也導致作為一款存在「刷刷刷」(反復做任務)屬性的 游戲 ,相對容易畢業(等級升滿模塊打造完畢),缺少了裝備畢業以後,繼續遊玩的樂趣。

深岩銀河是一款非常適合與朋友同樂的 游戲 , 游戲 內的每一個系統都不復雜,讓新的玩家可以相對容易上手,但是這些系統(不同的地形、任務類型、敵人類型、職業、武器等)相互之間有著不錯的化學反應,共同形成了一個以資源管理(血量、彈葯、探險道具)、資源收集(礦物獲取)、戰斗和裝備強化為循環的有趣的核心玩法。

但由於職業特性的高度區分(主要是勾爪繩梯鑽機平台槍這些 探索 道具)、高難任務的敵人強度和密度、並沒有適合單人遊玩去浸入的背景故事與劇情,本作並不適合很多雖然喜歡此類型,但是沒有朋友一起的獨狼玩家。

雖然沒有泰拉瑞亞那樣養成趣味更足的物品系統或者starbound那樣更有粘性的飛船改造環節,但相對輕肝度的深岩銀河也更適合和朋友一起享受合作探險的樂趣,你為他架好前行的勾索,他為你的撤離掩護背後,在一片歡聲笑語中 撤離失敗 享受合作 游戲 的樂趣:hey,那邊的矮人,我有十字鎬,你有酒么?

② 傳奇世界手游怎麼挖礦冒險挖礦任務如何做

傳奇世界 挖礦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關傳奇世界 挖礦的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

傳奇世界手游怎麼挖礦?冒險挖礦任務如何做?挖礦是玩家們獲得礦石資源的重要途徑之一,也是強化自身裝備的重要方法。所以冒險挖礦任務是必須做的,那麼要怎麼挖礦呢?具體怎麼做才能完成這個任務呢?下面同鐵骨網小編一同來了解一下冒險挖礦的玩法介紹吧。

所謂冒險挖礦,就是說這項任務具有一定的風險。首先礦區屬於危險地帶,裡面有許多的小怪獸,會對我們釋放一定的傷害。其次,在礦區,並不是只有我們自己,各個玩家均可進入進行開采,也要時刻留意有沒有其他玩家對我們進行傷害。在開采礦石時要確保自己的生命安全,如果我們不小心死亡了,頭上所開採的還沒有掉入背包的礦石結晶會掉落到地上,被其他玩家拾取。所以被稱為冒險挖礦。

等級要求:20級

活動時間:全天開放

活動規則:

1 點擊礦石進入挖礦狀態,礦石品級越高獲取“礦石結晶”的概率越大。

2 每天消耗5、15、30個礦石結晶前來兌換礦石獎勵。

③ 有沒有和冒險與挖礦差不多的手游,說幾個好玩的

屬於掛機養成類rpg

目前有關卡66關

每關的隊形配備都是不一樣的
在閑暇時間還是不錯的
唯一的缺點就是氪金

④ 冒險與挖礦手游血鑽怎麼合理運用

冒險與挖礦手游血鑽怎麼使用;血鑽是游戲中的重要資源,但是數量是有限的,所以合理運用顯得非常重要,所以今天小編就為大家帶來了冒險與挖礦手游血鑽合理運用心得;

請投入一定量血鑽進入基礎建設,不要全部抽光哦

這個游戲是個挺好玩的掛機游戲。雖然也有氪氪氪、抽抽抽因素,但是更多的時候他算是一個比較固定的游戲,無論是收入,還是傷害輸出,總有一個固定的期望,並沒有太多的隨機變數。因此,為了使這個固定的期望最大化,基礎建設是很重要的

最基本的就是探險次數和礦鎬數。為了保證優質睡眠,我們以8小時睡眠期作為一個最長掛機周期,在這8小時中,探險會拿到8次(月卡10次)基本的探險獎勵(經驗包、金幣包),為了不浪費,我們要投入血鑽,在商店中購買探險次數5~7次,30血鑽一次,便宜得很,物超所值

礦鎬同理,不過礦鎬貴得很。。非氪金玩家不要買太多,100血鑽+5次。氪金玩家可以買到240,同樣是為了保證8小時睡眠的收益最大化

⑤ 冒險與挖礦45關怎麼過 第45關通關攻略

冒險與挖礦7-4關卡怎麼過呢?下面小編為大家帶來打法介紹。把先攻堆得比敵人高先攻堆過他,沒有先攻卡就只能先放下。日後回來打,普通可以不打。簡單通了就可以繼續去下一個大陸了。以上就是冒險與挖礦7-4關卡過關攻略,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。

⑥ 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦

首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將

白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。

奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要

這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。

亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用

可以留著,給礦隊用,jjc無用

這個就不用說了

熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用

這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑

雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了

指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替

這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬

這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧

觸發限制,所以指定關卡都用不到他

這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了

所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了

逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?

分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼

佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊

奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧

這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。

同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展

⑦ 冒險與挖礦第59關怎麼過 冒險與挖礦第59關攻略

59-1(普通) 經驗2435400,初級礦石包10 15600000 1000 80王者

59-2(普通) 金幣2543400,中級礦石包5 16000000 1000 110王者

59-3(普通) 經驗2435400,金幣2543400,高級礦石包4 16400000 1000 140王者

59-4(普通) 戰力提升300,雷管5 17000000 1000 170王者

59-5(普通) 中級英雄包1,礦工包20 17800000 1000 200王者

59-1(困難) 經驗2606400,初級礦石包15 15600000 1000 230王者

59-2(困難) 金幣2721600,中級礦石包10 16000000 1000 260王者

59-3(困難) 經驗2606400,金幣2721600,高級礦石包5 16400000 1000 290王者

59-4(困難) 戰力提升500,雷管10 17000000 1000 320王者

59-5(困難) 中級英雄包2,礦工包40 17800000 1000 350王者

具體技能為:首次攻擊,50%的純粹,封印100%以下的技能,後面100%的純粹

沒有多餘的技巧,考驗戰力和王者。別急著吐槽太難。

如果我告訴你困難5就是以前困難3的難度,手動滑稽。

我們要做的就是打掉困難2,可以在困難1,2,3掛機而已。

困難2的四維是16M戰力和260王者。

所需要的就是16M和290左右王者或者17M 255王者就可以了

⑧ 冒險與挖礦合戰35關怎麼打 冒險與挖礦合戰35關打法攻略

合戰35Boss關
原技能:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
修改後:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(技能無觸發上限)
理念:熬到16回合後,以其人之道還治其人之身。
核心傭兵:
需要鸚鵡1個
喬巴(建議兩個,有臉帝或血磚充足的壕上一個)
防禦閃避低一些也可以但不能為負,其餘堆441王者。

⑨ 冒險與挖礦暴擊流陣容怎麼搭配

在冒險與挖礦中,暴擊流陣容搭配好了後是非常強大的。那麼,冒險與挖礦暴擊流陣容怎麼搭配?接下來小編將要為各位玩家們帶來冒險與挖礦暴擊流陣容搭配攻略。
關於這個冒險與挖礦暴擊流陣容搭配,主要是玩家們得堆積好暴擊率,首先從角色類別上進行選擇,有條件的,可以在閃金中挑選暴擊率最高的組成一列陣容,放在隊伍的前排,這樣就使暴擊率集中在前段了。但是輸出方面還是得靠攻擊力較高的角色。
將這些攻擊力較高的角色集中在隊伍的第二列,這樣玩家們隊伍的輸出就可以保證了。這些攻擊力較高的角色可以從金將中進行挑選,但是要做好屬性上的搭配,能升級的盡量升級到最高。再從金將中挑選出暴擊率較高的角色,把這些角色安排在第一列之中,排列好位置。這樣一來,暴擊流陣容搭配就完成了。
以上就是冒險與挖礦暴擊流陣容搭配攻略,更多冒險與挖礦相關攻略敬請關注!

⑩ 冒險與挖礦合戰怎麼打 合戰全關卡技巧攻略

合戰介紹:
合戰的定位是「周期性的PVE進度角逐」,周期通常為一周,在周期內玩家需要挑戰一個連續的副本,在每日22點和周期結束後都會進行結算並且給予對應的獎勵。提醒一下,即便叫合戰,但是排名啊挑戰啊都是根據個人表現來結算的。
挑戰關卡:
合戰系統中一共包含30關,分為普通關卡和boss關卡,每4個普通關卡後會有一個boss關卡,兩者的區別是:普通關卡可以重復挑戰,boss關卡只能挑戰一次,boss關卡的獎勵比起普通關卡更豐厚。
合戰規則:
在合戰中,無論你選擇的陣容原本的戰力為多少,都會統一到999999戰力,四維和技能不變,但是如果你擁有特權傭兵,那麼每個特權傭兵都能為你提供額外的35000戰力,10防禦和5王者,本期的特權傭兵為海賊職業。
挑戰次數:
每次挑戰關卡需要消耗挑戰次數,每日默認的挑戰次數為4次,額外的次數需要消耗血鑽來購買,起始價格為80血鑽=2次(一天只能買1次),也就是說每天挑戰次數的上限為6次。額外購買的價格每天都會漲20血鑽。
過關獎勵:
成功挑戰關卡可以獲得賽點以及經驗,賽點是決定排名的要素,同時也是可以在合戰結束後用來兌換獎勵。經驗的主要作用是用來兌換合戰光環,光環能夠在當期合戰中為玩家提供額外的四維。
排名規則:
每天截止22點根據當前的賽點排名來發放獎勵(僅限前50),整個合戰結束後再根據總賽點來發放獎勵(僅限前50)。(編者註:目前已經擴大到前500)目前同積分是按照先到的排前面來算。
兌換獎勵:
在整個合戰結束後,可以通過消耗賽點來兌換各檔次的獎勵,除了榮耀碎片其他的獎勵僅限一次。
消耗機制:
戰斗勝利,消耗一次合戰次數;戰斗失敗後,可以消耗血鑽復活,否則將會消耗一次合戰次數。
注意:每期合戰的特權傭兵都會有所不同
也就是說, 合戰是個不看戰力, 只看屬性和技能的副本。寶具開了一半多的主隊換上一些特權將在這次合戰一般可以直接打到12關。
除了第一第二關,合戰普通關有4種怪,每5關一個boss,下面是每關的戰力和屬性。

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