挖礦買幣分配機制
挖礦賺錢的原理:PoW和挖礦。
最開始比特幣可以用顯卡挖出,但在 13 年時,已經無法用顯卡通用計算程序挖出比特幣 BTC,比特幣現在全部都是用 ASIC 礦機進行"挖礦"。
類似地,14 年萊特幣 ASIC 礦機上市也終結了顯卡挖萊特幣的挖礦歷史。目前顯卡能夠"挖礦"的數字貨幣是以太坊 ETH、以太經典 ETC、Zcash 零幣 ZEC。
顯卡"挖礦"並不是一本萬利的生意,事實上起步越早,收益越高,而且收益會隨著更多的礦工和顯卡的加入遞減。
直白說,現在買高價的顯卡入場"挖礦"絕對是虧死你,購置專業礦機才是更高性價比的選擇。如今個人挖礦的必備工具是礦池,礦池的作用是集合大量礦機算力,增大你挖到幣的幾率,同時你未來能挖到的幣提前平均分配到你的賬戶里。
以比特幣為例,假如現在比特幣全網每 10 分鍾產生一個區塊,這個區塊包含 25 個比特幣。假設全球有 1W 人參與挖礦,那麼在這 10 分鍾內,只有 1 個幸運兒拿走了這 25 個比特幣。
其它人則顆粒無收。而礦池的原理是大家組隊挖礦,並按約定的分配方式分配,使得礦工的挖幣回報趨於穩定,減少礦工的風險。
為增強性價比,還可選購一些類似玩客雲這樣的實用礦機,既能當普通硬體產品使用,也能挖礦,一舉兩得。
(1)挖礦買幣分配機制擴展閱讀
塊鏈交易和數字貨幣的運作核心有幾個:
去中心化資料庫連成的交易網路——稱為區塊鏈,大家所有的客戶端(包括礦機)一起記賬,確認轉賬交易;按時間發行一定量的數字貨幣。
因為贏家通吃,導致中小散戶礦工要聯合起來組成"礦池",以 Shares 記錄累積工作量,聯合算力越高,礦池聯合體先找到數字貨幣的概率就越大,增大找到新發數字貨幣的概率,瓜分挖到的數字貨幣。這就叫 PoW 工作量證明機制。
⑵ 龍網Dragonex
新加坡dragonex龍網交易所龍幣官網簡介:dragonex.io龍網交易所是一個全球的區塊鏈數字貨幣交易平台,提供比特幣,萊特幣、llt流量幣、dt龍幣等數字貨幣的價格走勢及撮合交易,為全球范圍內的數字貨幣投資者提供一個可靠、放心的數字貨幣交易平台。2017年10月份,dragonex龍網交易所公測,策劃模擬交易大賽,為了獲得第一批種子用戶,不僅設置了30萬LLT的高額獎金,還為每位實名的用戶送出500DT龍幣。
dragonex龍網龍幣簡介
龍幣(Dragon Token 簡稱:DT)是由DragonEx發行的一種基於以太坊ERC20標準的代幣,每一枚在平台存放的龍幣均享有項目分紅權。每天,DragonEx項目的交易傭金收入都會按照龍幣持有比例,分配給所有龍幣持有者。
dragonex龍網交易所官網:
[鏈接注冊DragonEx全球Top20比特幣交易所,享永久交易手續費4折優惠 ]( https://dragonex.co/account/register?inviteId=1070972 )
2018年功能區增加:
3月份將會完成幣幣交易區的上線
3月底將完成投票上幣策略
4月/5月將上線杠桿交易
6月/7月爭取完成大數據分析系統
關於APP端的usdt充提,網頁改版,增加技術指標等很多小功能都在逐一實現中……
[微笑]全球戰略層:
建立全球運營中心。
英文版本上線。
建立海外社群。
DT龍幣挖礦方式
龍幣不會進行ICO,也不能通過預挖等方式獲得。
所有的龍幣只能通過「挖礦」的形式產生,挖礦的唯一方式是在平台進行交易。「礦工」(即平台用戶)通過交易行為對平台產生貢獻,平台對「礦工」發放龍幣作為獎勵。
龍幣的發行總量為37339500枚,且承諾永不增發。
DT龍幣釋放規則
龍幣是基於以太坊智能合約的代幣。從創世發行開始,智能合約一共將進行3650次釋放,每次釋放的時間間隔為24小時,每365次釋放為一個周期。
首個周期內,合約每次將釋放51200枚龍幣;每個周期的產量較上個周期相比將會降低50%。
DT龍幣分配機制
平台每天會對「礦工」挖礦情況進行統計,統計周期為當日0:00:00-23:59:59;每次智能合約釋放龍幣後,平台將按照統計數據,於次日分配新發行的龍幣至對應「礦工」賬戶。
「礦工」通過交易行為挖取龍幣,但挖出的龍幣並非100%歸礦工所有,其中:
①「礦工」分得30%的龍幣獎勵
②市場經紀人分得20%龍幣獎勵。(市場經紀人:「礦工」A在注冊時若使用了用戶B的邀請鏈接,則B為A的市場經紀人)
③DragonEx項目方分得10%區塊龍幣獎勵(凍結一年:用於項目市場推廣)。
④DragonEx項目方分得40%區塊龍幣獎勵(永久凍結:用於平台技術研發、引進人才、項目運營、回購龍幣並銷毀等)。
註:以上採用新加坡標准時間(UTC/GMT+08:00)
DT龍幣分紅機制:
①每日平台收益的100%將按照龍幣持有比例,全部分配給龍幣持有者。
②平台將於每日23:59:59對龍幣持有者的余額進行快照。由於當日挖取的龍幣將於第二天到賬,故用戶當日可分紅龍幣=快照數據+當日挖取龍幣。分紅將於次日發放,以USDT的形式發放至各持有者賬戶。
③分紅公式:
項目方待分紅收入 = 交易手續費 + 項目其他收入
持幣用戶分紅收入 =
待分紅收入*【個人龍幣持有數量 /(龍幣已發行數量 - 龍幣已銷毀數量)
具體事情,可以追溯到1月20日左右,當時對
[龍交易所感興趣可以看一下] 龍網交易所 對龍幣的研究不仔細,只通過,知乎了解,導致對交易所排名、交易量都不是很清楚,當時判斷感覺不可靠安全,錯過機會。當時龍幣(DT)降到到歷史最低14塊左右,而我當時可調動的資金能買10000枚左右,按照上面的分紅機制,每日利潤能達到1500元左右,一個月收益可達4.5萬。同時,假如龍幣上漲,還是雙份收益,哪怕不太可靠,只有持有一個月左右。事實上現在DT上漲DT到38元,漲了2.5倍。假如當時我認真一點,用數據說話,計算得失,至少能收入第一桶金。最壞的打算是投資後持續下跌,甚至跑路,這個損失我還能夠承受,收益大於風險,總體上利大於弊。這是我今天才仔細想到的,真是事後諸葛,錯失機會,要好好的復盤。
每次有機會的時候,都是遲疑態度,還會左右搖擺,最容讓機會在眼前消失。我可能看到紅利的方面,還沒有直面到危機,所以總感嘆大失良機,也可能這是本能自我保護機制對自己的最大保護。其實,最主要的原因還是自己沒有研究清楚明白,似懂非懂的,導致錯失良機 要好好的復盤。
在自己能接受的損失范圍內。會有一個平常心去對待,也不會影響自己的生活質量。更不會走上不歸路。要研究清楚。分析利弊。同時計算周期。和投資數量,總體衡量得失。最最重要的還是。學習提高,做一個有真正本領的人。
分析數據。錯失良機,這是我現在才想明白的。當時只是一味的患得患失,沒有用數據說話,來輔助自己的判斷。老是想當然,一點不果斷,這是投資大忌。數據要包括時間,空間,數量,權衡利弊得失,不要投機。
有的時候被一條信息左右自己投資的決心,就像入魔了一樣,很武斷的就去投資了。回想起來,有3到4次。
第一次是買BIG幣的時候 。也是第一次體驗實際數字貨幣交易。當時剛接觸007不寫就出局,很崇拜李笑來。在了解到他搞的交易所和相關代幣,感覺很有前途。BIG當時60多塊錢一個,懷著激動和買百倍幣的心思,嘗試買了一千塊錢的,是從0到1的突破。仔細想想,當時自己搞懂了嗎?這就是盲目的投資,投資都不是,是典型的投機。
第二次買柚子EOS。 真是感覺瘋了,那段時間幣圈滿世界都在談EOS的偉大,技術的革命,以後是千倍萬倍幣,也是實現人生財富自由的希望,甚至超過比特幣。可笑,就盲目的跟買,當新韭菜。就在1月13日晚,EOS歷史最高點130多的時候買了80個。真的,當時一分鍾一個價,突突的往上漲。感覺不買,下一秒鍾就會往上漲,很武斷的就買了。第二天,一下子開始掉了下來,到70,再到2月6號的40多,現在60左右徘徊,真是站在歷史最高點超頂,可悲呀。
第三次也是買柚子EOS。 在柚子突破最高140後往下掉,在100到90左右徘徊時,當時還在想,可能掉到最低了,不買又漲了,就動了抄底的想法,在80時,買了60個,投入5000元,沒想到,還是插在了半山腰,又當了一次韭菜。
剛才講了收益,現在談談風險。最主的是數字貨幣疲軟,沒有交易量,就沒有分紅,連鎖反應導致龍幣DT也會從現在的30多一個暴跌,大家都拋,最後為零。和的公鏈基礎鏈幣不一樣,可能長期持有會成為百倍幣,交易所代幣依靠交易所,交易所經濟來源是交易量,到時候90以上的交易所都會完蛋,那交易所代幣必完蛋。
我剛開了一個免費的知識星球,邀請志同道合的兄弟一起分享分紅交易所。
⑶ 數字貨幣平台中的交易即挖礦是什麼意思
「交易即挖礦」是比較典型的平台運作模式,是用戶通過交易進行挖礦,有的平台會發放自己的代幣,做為對用戶的交易行為進行獎勵。
相關介紹:
2018年6月,加密貨幣交易所FCoin提出了「交易即挖礦」概念,並在短時間內日交易量攀升至全球第一,引爆了交易所之間的大戰。
「交易即挖礦」實際上就是一種基於平台幣的個人交易手續費返還機制,嚴格的說在FCoin成立之前就已經有類似的玩法,比如Bibox此前就有拿出一定比例手續費收入返還給平台幣持有者的機制。
(3)挖礦買幣分配機制擴展閱讀
FCoin的「交易即挖礦」進行了重新包裝,仿照比特幣挖礦的分配規則,拿出51%比例的平台幣FT作為挖礦獎池,通過「挖礦(在FCoin上交易)」逐漸解鎖FT,一旦51%的FT全部回饋完成,「挖礦」即自動終止。
具體執行上,FCoin交易即挖礦每天(GMT+8)0點開始,每小時都會將用戶所產生交易手續費,100%折算成FT進行累積,折算價格按該小時FT的均價計算(均價計算方式為總成交金額/總成交量)。
⑷ 以太坊挖礦任務隨機分配嗎
以太坊挖礦任務是隨機分配的
以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,簡稱「ETH」)提供去中心化的以太虛擬機(Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。
以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌開始得以發展。
⑸ 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
⑹ 數字貨幣挖礦是什麼挖礦真的可以賺到錢嗎
現在比特幣挖礦不是普通人可以做的。其他的挖礦,挖的是空氣幣。騙騙智商不夠用,對生活充滿幻想的人。
⑺ ETH的挖礦原理與機制
以太坊的挖礦過程與比特幣的幾乎是一樣的。ETH通過挖礦產生,平均每15秒產生1個塊,挖礦的時候,礦工使用計算機去計算一道函數計算題的答案,直到有礦工計算到正確答案即完成區塊的打包信息,而作為第一個計算出來的礦工將會得到3枚ETH的獎勵。
如果礦工A率先算出正確的答案,那麼礦工A將獲得以太幣作為獎勵,並在全網廣播告訴所有礦工「我已經把答案算出來了」並讓所有在答題的礦工們進行驗證並更新正確答案。如果礦工B算出正確答案,那麼其他礦工將會停止當前的解題過程,記錄正確答案,並開始做下一道題,直到算出正確答案,並一直重復此過程。
礦工在這個游戲中很難作弊。他們是沒法偽裝工作又得出正確答案。這就是為什麼這個解題的過程被稱為「工作量證明」(POW)。
解題的過程大約每12-15秒,礦工就會挖出一個區塊。如果礦工挖礦的速度過快或者過慢,演算法會自動調整題目的難度,把出塊速度保持在13秒左右。
礦工獲取這些ETH幣是有隨機性的,挖礦的收益取決於投入的算力,就相當你的計算機越多,你答題的正確的概率也就越高,更容易獲得區塊獎勵。
⑻ AUV公鏈的機制是怎麼樣的
AUV公鏈採取了活性證明機制的共識機制,所有數據默認公開,通過其公共性來產生自己的安全性
⑼ filecoin代幣分配原則是什麼,怎麼分配的
Filecoin代幣將分配給在Filecoin網路中的4種主要參與群體。這份分配方案目前也已經寫入Filecoin協議中並記錄在Filecoin區塊鏈創世區塊中。每個參與群體對於網路的創建,開放,成長和維護都至關重要:
1、70%將會分配給Filecoin礦工(挖礦獎勵),主要用於維持數據存儲、維護區塊鏈、分配數據、運行合約等等;
2、15%分配給Protocol實驗室(原始分配,6年的鎖定期),用於研究、工程、開發、商業發展、市場營銷、分銷等;
3、10%分配給投資者(6個月至3年的鎖定期),主要為網路發展、業務發展、合作夥伴關系、支持等提供資金;
4、剩下的5%將會分配給Filecoin基金會(6年的鎖定期),為長期的網路管理、合作夥伴支持、學術資助、公共工作、社區建設等等。
目前filecoin分配原則相比與其他幣已經算對礦工非常讓利了,星際奧雲礦機作為專們挖filecoin的礦機也是正當時候,個人比較看好IPFS生態。